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Empfohlene Beiträge

 

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Nicht mehr lange bis Returnal am 30.04.2021 für die PS5 erscheint. Da hier durchaus doch etwas Interesse besteht, dachte ich ist ein Sammelthread ganz sinnvoll.

Wer sich eventuell noch unsicher ist oder weitere Infos zum Spiel braucht, findet hier alle nochmal zusammengetragen.

 

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Biome

Trockene Wüsten, gefrorenes Ödland, exotische Höhlensysteme und mehr erwarten euch auf dem mysteriösen Planeten Atropos. Erkundet sie alle und kommt in der Story voran, während ihr euch einzigartigen Gefahren und Herausforderungen stellt und ganz neue Spezies aus Flora und Fauna kennenlernt.‎

 

Lebendige Ökosysteme

Die Welt von Atropos ist immer in Bewegung – ihr werdet einen Ort nie zweimal auf dieselbe Art erleben. Jede Umgebung bietet zudem ein lebendiges Ökosystem mit unterschiedlichen Wettermustern, dichtem Nebel und berührungsempfindlichen Partikeln sowie eine dynamische Vegetation.‎

 

Sofort-Reise

Der Tod ist unvermeidbar und wird euch im eigenartigen Temporalklima von Atropos nur allzu vertraut werden, weil ihr jedes Mal wiederaufersteht. Mit der fortschrittlichen Streamingleistung der PS5 könnt ihr euch in der rätselhaften Alienwelt nahtlos bewegen, sofort zwischen Warp-Punkten hin und her springen und im Handumdrehen zwischen unterschiedlichsten Regionen wechseln.‎ 

 

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Bewegung und Reisen

Housemarques frühere Titel konzentrierten sich auf „flache“ Spielwelten – zu sehen z. B. an den Seitwärts-Bewegungen von Resogun und im Topdown-Chaos von Nex Machina. Der Übergang zur 3rd-Person-Ansicht bescherte dem Returnal-Team ein breiteres Spektrum als je zuvor. Ihr gelangt über Sprünge, durch Klettern oder mittels Hakenschuss zu besseren Aussichtspunkten, von denen aus ihr die Alien-Landschaft überblickt oder geheime Bereiche freischaltet.‎

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Gefahren und Fallen

Die üppigen Umgebungen mögen schön anzusehen sein, aber ihr solltet euch nirgendwo zu lange aufhalten. Auf Atropos wimmelt es nämlich von Gefahren und Fallen. Plant sorgfältig eure Route durch die Welt und seid allzeit reaktionsbereit, während ihr komplexe Fallen umgeht, um seltene Ressourcen zu ergattern oder schwierige Parkours überwindet, um in geheime Bereiche zu gelangen.‎ 

 

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Geheimnisse

Die Spielwelten von Housemarque stecken voller verborgener Geheimnisse, z. B. Bonuslevel, Waffen und andere Boni. Returnal hält diese Tradition aufrecht. Wichtige Ressourcen befinden sich nicht immer direkt vor euren Augen: Jagt und sammelt, erweitert Waffen und stockt eure Vorräte auf – dann lebt ihr nicht nur länger, sondern enthüllt vielleicht neue Informationen über die skurrile Realität, in der ihr gefangen seid.‎

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Mehr Infos im Spoiler um den Startpost nicht zu lang zu machen.

Spoiler

Story und Setting

 

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Verloren im weiten Weltraum

Gestrandet und allein auf dem fremden Planeten Atropos schlüpft ihr in die Rolle von ASTRA-Scout und Weltraumforscherin Selene, die sich auf der Suche nach Rettung durch eine lebensfeindliche und fremdartige Umgebung kämpfen muss. Mit limitierten Ressourcen und wenigen Informationen über eure Umwelt macht ihr euch vom Wrack eures abgestürzten Schiffs Helios auf zu einem mysteriösen Übertragungssignal namens „weißer Schatten“.‎

 

Eine tiefgehende Sci-Fi-Erzählung

Selenes Story kombiniert den gruseligen Weltraumhorror interstellarer Forschung mit einem komplexen Zeitreise-Thema. Das Resultat ist eine gewagte und bis ins Detail durchdachte Science-Fiction-Story, die sich mit Themen wie Isolation, Trauma und Verlust befasst.

 

Nicht alles ist, wie es scheint

Bei eurer Jagd auf ein isoliertes Übertragungssignal führt euch eure Reise durch eine Welt, die euch zunächst fremd vorkommt, doch nach und nach unmögliche Visionen eurer eigenen Vergangenheit enthüllt – eine gruselige psychologische Täuschung in der dynamischen Welt von Atropos.

 

Entdeckung durch Spielen

Selenes Story hängt von eurer Bereitschaft ab, sie zu enthüllen. Die Ereignisse, die durch ihre Ankunft auf Atropos ausgelöst werden, sind nur der Anfang: Erkundet die Welt gründlich und findet ihre verborgenen Geheimnisse, um die Wahrheit hinter dem zu erfahren, das euch widerfährt.

 

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Gameplay und Design

 

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Zurücksetzen statt Neustart

In klassischen Roguelike-Games führt euch jeder Tod zurück zum Ausgangspunkt, was aber nicht bedeutet, dass ihr von vorn anfangen müsst. Während einige Gegenstände und Upgrades verlorengehen, bleiben andere auch über euren Tod hinaus bestehen und werden damit zu starken permanenten Verbesserungen.

 

Weiterentwickelte Arcade-Action

Die einzigartige Gestaltung von Returnal nutzt zwei Grundpfeiler des 2D-Designs – Bullet-Hell-Action und Roguelike-Fortschritt – und interpretiert sie in einem rasanten und offenen Third-Person-Abenteuer neu, das spektakuläre, heftige Schusswechsel mit einer spannenden Blockbuster-Geschichte vermischt.

 

Mehr Gründe, zurückzukehren

Die Welt sowie die Hindernisse, die sie euch in den Weg stellt, verändern sich radikal mit jeder Wiederauferstehung. Das neue und fremdartige Terrain bringt auch neue Gefahren mit sich: ausgeklügelte Fallen, feindliche Hinterhalte, verborgene Ressourcen und brutale Elitegegner, die sich zwischen euch und jeden neuen Fluchtversuch stellen.

 

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Feinde, Waffen und Kampf

 

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Spektakuläre Waffen

Auf eurer Reise durch Atropos werdet ihr alle möglichen Waffen entdecken, die allesamt eigene Stärken haben: vom Schnellfeuer-Karabiner „Höhlensucher“ über die zähe, donnernde Schusskraft des Spuckmauls bis hin zur verlässlichen Stopper-Leistung eurer Standard-Nebenwaffe und den unirdischen Fähigkeiten des Elektropylon-Treibers.

 

Feindliche Alien-Lebensformen

Atropos lebt. Von Tentakelbestien über umherstreifende rotäugige Wächter bis hin zu schleimschleudernden, seltsam geformten Monstrositäten und kolossalen zweibeinigen Giganten – Gefahren lauern überall. Jede Lebensform birgt eigene Herausforderungen, attackiert von oben, bombardiert euch mit Partikeln oder fesselt euch mit klebrigen Netzen.‎ 

 

Anpassbare Ausrüstung

Sammelt und installiert einzigartige Eigenschaften, die eure Waffen um verheerende sekundäre Feuermodi erweitern. Schaltet passive Fähigkeiten wie Explosivkonter frei oder sammelt nützliche Verbrauchsgüter wie Schild-Phiolen ein, indem ihr mit den seltsamen Xenotech-Geräten interagiert, die ihr überall auf Atropos findet. Plündert die Welt und stellt eure eigene Ausrüstung zusammen.

 

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PS5-Features

 

Kaum Verzögerungen beim Laden

Dank der fortschrittlichen I/O-Architektur und der superschnellen SSD der PS5 lassen sich die riesigen Spielwelten von Returnal trotz komplexer Modelle und Artworks mit extrem hohem Detailgrad rendern.

 

Adaptive Trigger

Die innovativen adaptiven Trigger des DualSense-Controllers ermöglichen einzigartige multifunktionale Triggersysteme, die verschiedene Feuermodi aktivieren, je nachdem, wie viel Druck ihr auf die Tasten ausübt.‎ 

 

Haptisches Feedback

Werdet Teil von Atropos, während ihr den fremden Planeten erkundet – mit dem haptischen Feedback des DualSense-Controllers, das verschiedene Wahrnehmungen wie Matsch unter den Füßen oder auf den Anzug prasselnde Regentropfen simuliert.

 

Fortschrittliches 3D-Audio

Genießt auf eurer Reise durch die Spielwelt eine noch tiefere Immersion und verbesserte räumliche Wahrnehmung – mit einem Audio-Output, das eure Umgebung und etwaige Geräuschpositionen miteinbezieht.

 

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Grafik und Technologie

 

„Dank der Raytracing-Hardware der PS5 bieten wir qualitativ hochwertiges Licht in Echtzeit. Unser globales Lichtsystem passt sich individuell an die zufällige Platzierung innerhalb der Welt an, während Neonlicht-Geschosse für das fieberhafte Arcade-Feeling sorgen, für das unser Team bekannt ist.“‎

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Beschleunigte Grafikeffekte

Housemarques auffällige Grafikeffekte samt bildschirmfüllender Partikel-Pyrotechnik sind inzwischen zum Markenzeichen des Studios geworden. Dank der Leistung der PS5 konnten wir unsere Vision noch ausweiten und flüssige Simulationen erschaffen, die Wetter, Umgebungen und innovative Partikel-Animationen für Gegner und Umgebungen steuern.

 

Licht mittels Raytracing

Erlebt eine komplexe Umgebungsbeleuchtung, die speziell dafür entwickelt wurde, sich an die dynamische Umwelt von Atropos anzupassen.‎  

 

Außergewöhnliche Performance

Die Housemarque-Tradition, Gameplay zu priorisieren, sorgt für höchsten Performance-Standard. Dank der unglaublichen Leistung der PS5 laufen Returnals rasante Kämpfe und düstere Grafik bei stabilen 60 FPS und einer dynamischen Auflösung von 4K.

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Multiplayer und Herausforderungen

 

„Während ihr Atropos erkundet, werdet ihr die Leichen von Spielern finden, die in anderen Zeitlinien gestorben sind. Interagiert ihr mit ihnen, werdet ihr womöglich überrascht!“‎

 

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Kontaktaufnahme mit den Toten

Nachdem ihr wiederauferstanden seid, bleiben eure körperlichen Überreste zurück, sodass andere Spieler sie in ihren Welten finden können. Die von diesen Leichen zu erwartenden Belohnungen sind zahlreich, aber nehmt euch in Acht, denn auf Atropos ist nicht einmal dem Tod zu trauen.

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Tägliche Herausforderungen

Außerhalb der Hauptkampagne könnt ihr eure Fähigkeiten in einzigartigen täglichen Herausforderungen auf den Prüfstand stellen. In diesem speziell geschaffenen Modus müsst ihr ein vorgegebenes Biom unter gewissen Bedingungen bezwingen, die euer übliches Gameplay verändern und euch zur Improvisation zwingen, indem euch z. B. der Zugriff auf bestimmte Waffen und Fähigkeiten verwehrt wird.

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Globale Ranglisten

Die Punkte, die ihr in täglichen Herausforderungen verdient, werden in globalen Ranglisten gezählt, sodass ihr euch mit Freunden messen, Highscores aufstellen und euch gegenseitig immer wieder aufs Neue herausfordern

 

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Screenshots

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Atropos Trailer

 

Combat Trailer

 

 

 

 

Quelle

 

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Story Trailer

 

 

Gameplay Trailer

 

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Plattform: 

PS5

Veröffentlichung:

30.4.2021

Herausgeber:

Sony Interactive Entertainment Europe

Genre:

Shooter

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https://www.playstation.com/de-de/games/returnal/

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Allgemeine Regeln und Umgangston

 

Was ist erlaubt und erwünscht ?

[+]Sämtliche Infos zum Spiel

[+]Fragen aller Art zu Returnal

[+]Storyrelevante Fragen bitte im Spoiler verfassen.

[+]Hilfe bei bestimmten Missionen/Gebieten/Rätsel

[+]Forenregeln müssen beachtet werden!

 

Was ist nicht gern gesehen ?

[-]Beleidigungen und unangebrachte Wortwahl

[-]Offtopic

[-]Unbegründeter Hate, Spam, Flame, Shitstorms

 

 

 

 

 


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vor 3 Minuten schrieb Roxas1997:

Ich hoffe ja inständig auf einen DLC mit zusätzlichen Biomen, drei würden ja wieder passen. Ich meine,

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das Ende lässt es ja im Grunde genommen zu, dass noch weitere Biome folgen könnten :D

 

Dieser DLC dann von der Qualität wie der Bloodborne DLC, und bitte bitte auch von der Schwierigkeit im Vergleich zum Hauptspiel - ich hätte gerne mal ne gnadenlose Challenge, die alles von mir abverlangt. Das Gameplay ist so gut, da beiße ich mich dann auch gerne durch.

Ich hoffe auch auf einen DLC, aber

Spoiler

Das wahre Ende soll auch erst nach Akt 3 kommen, wenn man die 6. Haussequenz gesehen hat.

Dafür muss man das Spiel bloß nochmal durchspielen und solche Fragmente einsammeln, die erst auftauchen wenn man das Spiel durch hat.

Da hat uns ja dieser tolle "SuperGut"e Typ ja gespoilert letztens...

 

Ich mach das jetzt nochmal, jetzt sollte das ja ein Selbstläufer sein.

 

 

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vor 21 Minuten schrieb RorOnoa_ZorO:
Spoiler

 

Das wahre Ende soll auch erst nach Akt 3 kommen, wenn man die 6. Haussequenz gesehen hat.

Dafür muss man das Spiel bloß nochmal durchspielen und solche Fragmente einsammeln, die erst auftauchen wenn man das Spiel durch hat.

Da hat uns ja dieser tolle "SuperGut"e Typ ja gespoilert letztens...

 

Ich mach das jetzt nochmal, jetzt sollte das ja ein Selbstläufer sein.

 

 

Ja stimmt schon, aber das wird wohl immer noch im Einklang sein denke ich.

 

Freue mich auf den nächsten Durchgang auch schon :D Aber vorher Beyond-Platin, die wollte ich nämlich eigentlich VOR Returnal machen :D

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vor 8 Minuten schrieb Roxas1997:

Ja stimmt schon, aber das wird wohl immer noch im Einklang sein denke ich.

Der 2. Durchgang macht richtig Spaß wenn man nicht mehr eingeschränkt ist und jetzt überall hin kann 😅

Ich flitz da nur so durch die Welt als hätte ich nie was anderes gezockt.

Glaube mach sogar die Bosse nochmal, die sind ja auch kein Problem wenn man weiß was man tun muss.

Beim letzten Boss hatte ich auch 8 Heilungsphiolen angesammelt (5 Kleine und 3 Große) und nur 2 kleine verbraucht, weil meine Reparatureffizienz bei 45% lag und Schutz war bei 75%, da hat kaum irgendwas Schaden gemacht 😅

 

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*Piep*... *Beep*, Fu**, Sche**sdr***, Himmel-Ar***und Zwirn.

 

Hatte eben den perfekten Run. Erstes Biom abgefarmt, ab ins Zweite. 200% Leben, Top Level 8 Waffe, ein paar gute Artefakte und stehe zum ersten Mal beim 2. Boss. EIgentlich ging der sehr fluffig runter... und als ich schon dachte dass ich ihn im Sack habe, dreht dieser Hupensohn bei den letzten % in der 3. Phase so dermaßen ab... dass ich am Schluss von der Plattform gefallen bin und es noch verkackt habe.

 

Gott sei Dank macht auch der Weg dorthin schon so einen Spaß... bei einem Dark Souls würde ich niemals für einen Bosstry wieder eine Stunde investieren, um da hinzukommen. Bei Returnal machts irgendwie nix aus...

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vor 2 Stunden schrieb Prodigy:

Gott sei Dank macht auch der Weg dorthin schon so einen Spaß... bei einem Dark Souls würde ich niemals für einen Bosstry wieder eine Stunde investieren, um da hinzukommen. Bei Returnal machts irgendwie nix aus...

Welcher Teil? Da braucht man in der Regel doch nicht lange 😅

Aber bei Returnal ist der Wiederspielfaktor echt hoch.

 

Hab zum 2. mal Biom 1-3 gemacht.

Hat nur 3 Stunden gedauert.

Wenn man den Bogen raus hat läuft man nur durch.

Wenn ich neue Artefakte einsammeln wollte, musste ich sogar schon Artefakte zerstören, weil alle 15 Slots voll waren 😅

 

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Vom „Ende“ des Spiels bin ich maximal verwirrt bzw. enttäuscht. 
Achtung!

Spoiler

... ich muss fragen, kommt da noch ein weiteres Ende? Oder ist der Sturz mit dem Auto von der Brücke das grande finale?! 

 

Die ganze Zeit über baut sich wirklich ein toller Spannungsbogen auf im Bezug auf die Story und dann so ein Ende 😕 

das Spiel an sich ist gut, aber durch das Ende verliert es in meinen Augen etwas an Punkte. 
 

verstehe ja wenn man sagt so könne man selber etwas interpretieren... aber das, dass ist Zuviel Raum (für Interpretation) 

 

kommt da noch was? So Alá Nier Automata, mehrmals zocken?

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Die Antwort lautet 42.

 

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vor 1 Stunde schrieb RaviRashud:

Vom „Ende“ des Spiels bin ich maximal verwirrt bzw. enttäuscht. 
Achtung!

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Die ganze Zeit über baut sich wirklich ein toller Spannungsbogen auf im Bezug auf die Story und dann so ein Ende 😕 

das Spiel an sich ist gut, aber durch das Ende verliert es in meinen Augen etwas an Punkte. 
 

verstehe ja wenn man sagt so könne man selber etwas interpretieren... aber das, dass ist Zuviel Raum (für Interpretation) 

 

kommt da noch was? So Alá Nier Automata, mehrmals zocken?

Bin erstmal so wie du drauf gewesen bezüglich des Endes. Wobei da wohl noch mehr kommen soll, wenn man den dritten Akt abschließt. Dafür muss man es nochmal komplett durchspielen und so Fragmente sammeln, die die letzte Haussequenz freischalten. Ich hoffe, dass sich mein leicht enttäuschter Eindruck dadurch noch bessert ^^

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@Roxas1997

Super, danke für die Info. Habe sowas schon fast vermutet bzw. auf jedenfall gehofft. 
... also, weiter geht’s 😉👍🏻


edit: habe mal nachgelesen auf game Pro. 
(erst lesen wenn man das Spiel „durch“ hat)

Spoiler

Zitat:

„Returnal hat ein geheimes Ende und so bekommt ihr es zu sehen

Mit Hilfe der Sonnengesicht-Fragmente könnt ihr im PS5-Spiel Returnal das wahre Ende bekommen.“

 

phu, Gott sei Dank....

Also wie gesagt, weiter geht’s 😃

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Die Antwort lautet 42.

 

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Habe jz nach 13h Akt 2 beendet und fand die ersten beiden Bosse (1x gestorben) am schwersten.

Ab den 3ten Boss bin ich nicht einmal gestorben. Das einzig schwierige am Game war wirklich nur der Anfang sonst gehts. Außer es wird jetzt ab Akt 3 richtig schwer. Bin mal gespannt. Plantin wird aber definitiv geholt ❤️ und hoffe auf ein zweiten Teil!

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vor 1 Stunde schrieb Jezzes:

Habe jz nach 13h Akt 2 beendet und fand die ersten beiden Bosse (1x gestorben) am schwersten.

Ab den 3ten Boss bin ich nicht einmal gestorben. Das einzig schwierige am Game war wirklich nur der Anfang sonst gehts. Außer es wird jetzt ab Akt 3 richtig schwer. Bin mal gespannt. Plantin wird aber definitiv geholt ❤️ und hoffe auf ein zweiten Teil!

Glückwunsch 😊

Ich hab gestern auch Akt 2 beendet, mittlerweile bin ich in meinem 5. Durchgang.

Das dauert jetzt nur noch 2-3 Stunden bis ich den Abspann sehe 😂

Bosse habe ich aber nur 2 mal gemacht, außer den letzten, den hab ich jetzt 4 mal gemacht.

Ich will auch die Platin holen, aber das ist anstrengend wenn alles nur glücksabhängig ist mit den Scoutlogs und den Chiffren.

Da kannst 10 mal durchrennen und die fehlenden Sachen wollen einfach nicht auftauchen.

2 Biome habe ich aber schon fertig, da renne ich dann gleich ins nächste.

Es fehlen nur noch 1-2 Sachen in den anderen 4 Biomen.

 

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vor 25 Minuten schrieb FaFaFarin:

Irgebdwie pack ich den boss in viom 3 nicht. Die ersten 2 phasen gehen noch,aber die 3. Trifft mich dauernd der gelbe laser etc. Waffe macht kaum dmg. Hatte gerade ein 3h farm rjn hinter mir hatte  ca doppelt soviel leben

+astrobautenpuppe.

+belebungs parasit

+höhlengun lvl 12

 

Trotzdem  nicht gepackt  war mein 8. Versuch

Du musst so nah an ihm dran kommen wie es nur geht, auf die große Entfernung macht man einfach kein schaden. 

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vor 2 Stunden schrieb FaFaFarin:

Irgebdwie pack ich den boss in viom 3 nicht. Die ersten 2 phasen gehen noch,aber die 3. Trifft mich dauernd der gelbe laser etc. Waffe macht kaum dmg. Hatte gerade ein 3h farm rjn hinter mir hatte  ca doppelt soviel leben

+astrobautenpuppe.

+belebungs parasit

+höhlengun lvl 12

 

Trotzdem  nicht gepackt  war mein 8. Versuch

Probier es mal mit dem Fauldrüsen-Lobber.

Damit hab ich mehr als die Hälfte des Spiels durchgespielt.

Klappt auch wunderbar bei den Bossen.

Am besten ist wenn das Teil noch ordentlich Bonusschaden macht.

 

Bei der 3. Phase nur in Bewegung bleiben, schießen und Plattform wechseln und nicht stehen bleiben.

 

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vor einer Stunde schrieb RorOnoa_ZorO:

Bei der 3. Phase nur in Bewegung bleiben, schießen und Plattform wechseln und nicht stehen bleiben.

This. Bewegung ist der Schlüssel. Ich habe mich zuallererst immer um eine neue Plattform gekümmert, schießen hat da nicht die größte Priorität. Hab mit dem Karabiner mit Leech Rounds (also die Kugeln, die einen durch ausgeteilten Schaden heilen) gespielt und bin dann einfach so nah wie möglich an ihn ran und hab ihn dann ordentlich eingedeckt, während ich seinem Beschuss ausgewichen bin. Es schien mir auch so, dass je näher man rankam, umso weniger musstest du die Plattformen wie ein irrer wechseln.

 

Aber mit dem Karabiner kann man auch sehr gut auf Distanz den Boss eindecken. Nur wie gesagt, man ist dann eher damit beschäftigt, eine neue Plattform zu bespringen, als auf den Boss zu schießen.

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vor 5 Stunden schrieb FaFaFarin:

Irgebdwie pack ich den boss in viom 3 nicht. Die ersten 2 phasen gehen noch,aber die 3. Trifft mich dauernd der gelbe laser etc. Waffe macht kaum dmg. Hatte gerade ein 3h farm rjn hinter mir hatte  ca doppelt soviel leben

+astrobautenpuppe.

+belebungs parasit

+höhlengun lvl 12

 

Trotzdem  nicht gepackt  war mein 8. Versuch

 

Die Höhlensucher ist gegen Nemesis nicht effizient. Ich hab ihn mit einem sehr durchschlagskräftigem Karabiner erledigt.

 

Überhaupt ist die Höhlensucher in den danachfolgenden Biomen uneffektiv geworden. Ich bin nun im 5. Biom und kann mit der Waffe nichts mehr anfangen. Dafür ist die einfach zu schwach. 

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Oh wow, also mit dem Greifhaken gewinnt das Spiel nochmal sowas von an Dynamik und Qualität... und zwar in jedem Biom bisher. Vor allem lohnt es sich nun im 1. Biom richtig zu farmen und dann erst in die anderen weiterzuziehen.

 

Und optisch gefällt mir derzeit das 3. Biom am besten. Wahnsinns Kulisse...

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vor 4 Minuten schrieb Prodigy:

Oh wow, also mit dem Greifhaken gewinnt das Spiel nochmal sowas von an Dynamik und Qualität...

So true. Der Greifhaken fühlt sich einfach so gut an bei der Nutzung, macht richtig Spaß sich an höher gelegene Kanten heranzuziehen oder über Schluchten zu schleudern. Die Dynamik, wie du treffend beschreibst, ist direkt nochmal schneller als ohnehin schon.

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vor 18 Minuten schrieb Roxas1997:

So true. Der Greifhaken fühlt sich einfach so gut an bei der Nutzung, macht richtig Spaß sich an höher gelegene Kanten heranzuziehen oder über Schluchten zu schleudern. Die Dynamik, wie du treffend beschreibst, ist direkt nochmal schneller als ohnehin schon.

 

Wo wir schon bei diesem "Zelda"-Faktor sind, also dass man in den frühen Levels Ecken entdeckt, die man erst erkunden kann, wenn man in späteren Stufen die nötigen Werkzeuge hat... frage ich mich obs noch irgendwann eine Möglichkeit gibt ins Wasser zu steigen ohne Schaden zu nehmen?

 

Oder mache ich das was falsch? Da sind klar Items im Wasser zu erkennen aber ich kann nicht hin...

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vor 8 Minuten schrieb Prodigy:

Oder mache ich das was falsch? Da sind klar Items im Wasser zu erkennen aber ich kann nicht hin

 

Kommt noch. Glaube nach Biom 5.

Ich hab auch gerade eben ein anderes Tool gefunden womit man zumindest schon mal durch dieses Lava artige Wasser ohne Schaden laufen kann.

 


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vor 14 Minuten schrieb Thebourbonkid:

 

Kommt noch. Glaube nach Biom 5.

Ich hab auch gerade eben ein anderes Tool gefunden womit man zumindest schon mal durch dieses Lava artige Wasser ohne Schaden laufen kann.

 

Wo hast du das gefunden? Ich hab das erst in einem verschlossenen Raum direkt vor dem finalen Raum von Biom 5 gefunden, das heißt ich hatte auch zwei Minuten später schon das Teil für die Unterwassersektionen ^^

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