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Empfohlene Beiträge

 

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Nicht mehr lange bis Returnal am 30.04.2021 für die PS5 erscheint. Da hier durchaus doch etwas Interesse besteht, dachte ich ist ein Sammelthread ganz sinnvoll.

Wer sich eventuell noch unsicher ist oder weitere Infos zum Spiel braucht, findet hier alle nochmal zusammengetragen.

 

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Biome

Trockene Wüsten, gefrorenes Ödland, exotische Höhlensysteme und mehr erwarten euch auf dem mysteriösen Planeten Atropos. Erkundet sie alle und kommt in der Story voran, während ihr euch einzigartigen Gefahren und Herausforderungen stellt und ganz neue Spezies aus Flora und Fauna kennenlernt.‎

 

Lebendige Ökosysteme

Die Welt von Atropos ist immer in Bewegung – ihr werdet einen Ort nie zweimal auf dieselbe Art erleben. Jede Umgebung bietet zudem ein lebendiges Ökosystem mit unterschiedlichen Wettermustern, dichtem Nebel und berührungsempfindlichen Partikeln sowie eine dynamische Vegetation.‎

 

Sofort-Reise

Der Tod ist unvermeidbar und wird euch im eigenartigen Temporalklima von Atropos nur allzu vertraut werden, weil ihr jedes Mal wiederaufersteht. Mit der fortschrittlichen Streamingleistung der PS5 könnt ihr euch in der rätselhaften Alienwelt nahtlos bewegen, sofort zwischen Warp-Punkten hin und her springen und im Handumdrehen zwischen unterschiedlichsten Regionen wechseln.‎ 

 

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Bewegung und Reisen

Housemarques frühere Titel konzentrierten sich auf „flache“ Spielwelten – zu sehen z. B. an den Seitwärts-Bewegungen von Resogun und im Topdown-Chaos von Nex Machina. Der Übergang zur 3rd-Person-Ansicht bescherte dem Returnal-Team ein breiteres Spektrum als je zuvor. Ihr gelangt über Sprünge, durch Klettern oder mittels Hakenschuss zu besseren Aussichtspunkten, von denen aus ihr die Alien-Landschaft überblickt oder geheime Bereiche freischaltet.‎

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Gefahren und Fallen

Die üppigen Umgebungen mögen schön anzusehen sein, aber ihr solltet euch nirgendwo zu lange aufhalten. Auf Atropos wimmelt es nämlich von Gefahren und Fallen. Plant sorgfältig eure Route durch die Welt und seid allzeit reaktionsbereit, während ihr komplexe Fallen umgeht, um seltene Ressourcen zu ergattern oder schwierige Parkours überwindet, um in geheime Bereiche zu gelangen.‎ 

 

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Geheimnisse

Die Spielwelten von Housemarque stecken voller verborgener Geheimnisse, z. B. Bonuslevel, Waffen und andere Boni. Returnal hält diese Tradition aufrecht. Wichtige Ressourcen befinden sich nicht immer direkt vor euren Augen: Jagt und sammelt, erweitert Waffen und stockt eure Vorräte auf – dann lebt ihr nicht nur länger, sondern enthüllt vielleicht neue Informationen über die skurrile Realität, in der ihr gefangen seid.‎

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Mehr Infos im Spoiler um den Startpost nicht zu lang zu machen.

Spoiler

Story und Setting

 

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Verloren im weiten Weltraum

Gestrandet und allein auf dem fremden Planeten Atropos schlüpft ihr in die Rolle von ASTRA-Scout und Weltraumforscherin Selene, die sich auf der Suche nach Rettung durch eine lebensfeindliche und fremdartige Umgebung kämpfen muss. Mit limitierten Ressourcen und wenigen Informationen über eure Umwelt macht ihr euch vom Wrack eures abgestürzten Schiffs Helios auf zu einem mysteriösen Übertragungssignal namens „weißer Schatten“.‎

 

Eine tiefgehende Sci-Fi-Erzählung

Selenes Story kombiniert den gruseligen Weltraumhorror interstellarer Forschung mit einem komplexen Zeitreise-Thema. Das Resultat ist eine gewagte und bis ins Detail durchdachte Science-Fiction-Story, die sich mit Themen wie Isolation, Trauma und Verlust befasst.

 

Nicht alles ist, wie es scheint

Bei eurer Jagd auf ein isoliertes Übertragungssignal führt euch eure Reise durch eine Welt, die euch zunächst fremd vorkommt, doch nach und nach unmögliche Visionen eurer eigenen Vergangenheit enthüllt – eine gruselige psychologische Täuschung in der dynamischen Welt von Atropos.

 

Entdeckung durch Spielen

Selenes Story hängt von eurer Bereitschaft ab, sie zu enthüllen. Die Ereignisse, die durch ihre Ankunft auf Atropos ausgelöst werden, sind nur der Anfang: Erkundet die Welt gründlich und findet ihre verborgenen Geheimnisse, um die Wahrheit hinter dem zu erfahren, das euch widerfährt.

 

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Gameplay und Design

 

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Zurücksetzen statt Neustart

In klassischen Roguelike-Games führt euch jeder Tod zurück zum Ausgangspunkt, was aber nicht bedeutet, dass ihr von vorn anfangen müsst. Während einige Gegenstände und Upgrades verlorengehen, bleiben andere auch über euren Tod hinaus bestehen und werden damit zu starken permanenten Verbesserungen.

 

Weiterentwickelte Arcade-Action

Die einzigartige Gestaltung von Returnal nutzt zwei Grundpfeiler des 2D-Designs – Bullet-Hell-Action und Roguelike-Fortschritt – und interpretiert sie in einem rasanten und offenen Third-Person-Abenteuer neu, das spektakuläre, heftige Schusswechsel mit einer spannenden Blockbuster-Geschichte vermischt.

 

Mehr Gründe, zurückzukehren

Die Welt sowie die Hindernisse, die sie euch in den Weg stellt, verändern sich radikal mit jeder Wiederauferstehung. Das neue und fremdartige Terrain bringt auch neue Gefahren mit sich: ausgeklügelte Fallen, feindliche Hinterhalte, verborgene Ressourcen und brutale Elitegegner, die sich zwischen euch und jeden neuen Fluchtversuch stellen.

 

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Feinde, Waffen und Kampf

 

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Spektakuläre Waffen

Auf eurer Reise durch Atropos werdet ihr alle möglichen Waffen entdecken, die allesamt eigene Stärken haben: vom Schnellfeuer-Karabiner „Höhlensucher“ über die zähe, donnernde Schusskraft des Spuckmauls bis hin zur verlässlichen Stopper-Leistung eurer Standard-Nebenwaffe und den unirdischen Fähigkeiten des Elektropylon-Treibers.

 

Feindliche Alien-Lebensformen

Atropos lebt. Von Tentakelbestien über umherstreifende rotäugige Wächter bis hin zu schleimschleudernden, seltsam geformten Monstrositäten und kolossalen zweibeinigen Giganten – Gefahren lauern überall. Jede Lebensform birgt eigene Herausforderungen, attackiert von oben, bombardiert euch mit Partikeln oder fesselt euch mit klebrigen Netzen.‎ 

 

Anpassbare Ausrüstung

Sammelt und installiert einzigartige Eigenschaften, die eure Waffen um verheerende sekundäre Feuermodi erweitern. Schaltet passive Fähigkeiten wie Explosivkonter frei oder sammelt nützliche Verbrauchsgüter wie Schild-Phiolen ein, indem ihr mit den seltsamen Xenotech-Geräten interagiert, die ihr überall auf Atropos findet. Plündert die Welt und stellt eure eigene Ausrüstung zusammen.

 

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PS5-Features

 

Kaum Verzögerungen beim Laden

Dank der fortschrittlichen I/O-Architektur und der superschnellen SSD der PS5 lassen sich die riesigen Spielwelten von Returnal trotz komplexer Modelle und Artworks mit extrem hohem Detailgrad rendern.

 

Adaptive Trigger

Die innovativen adaptiven Trigger des DualSense-Controllers ermöglichen einzigartige multifunktionale Triggersysteme, die verschiedene Feuermodi aktivieren, je nachdem, wie viel Druck ihr auf die Tasten ausübt.‎ 

 

Haptisches Feedback

Werdet Teil von Atropos, während ihr den fremden Planeten erkundet – mit dem haptischen Feedback des DualSense-Controllers, das verschiedene Wahrnehmungen wie Matsch unter den Füßen oder auf den Anzug prasselnde Regentropfen simuliert.

 

Fortschrittliches 3D-Audio

Genießt auf eurer Reise durch die Spielwelt eine noch tiefere Immersion und verbesserte räumliche Wahrnehmung – mit einem Audio-Output, das eure Umgebung und etwaige Geräuschpositionen miteinbezieht.

 

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Grafik und Technologie

 

„Dank der Raytracing-Hardware der PS5 bieten wir qualitativ hochwertiges Licht in Echtzeit. Unser globales Lichtsystem passt sich individuell an die zufällige Platzierung innerhalb der Welt an, während Neonlicht-Geschosse für das fieberhafte Arcade-Feeling sorgen, für das unser Team bekannt ist.“‎

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Beschleunigte Grafikeffekte

Housemarques auffällige Grafikeffekte samt bildschirmfüllender Partikel-Pyrotechnik sind inzwischen zum Markenzeichen des Studios geworden. Dank der Leistung der PS5 konnten wir unsere Vision noch ausweiten und flüssige Simulationen erschaffen, die Wetter, Umgebungen und innovative Partikel-Animationen für Gegner und Umgebungen steuern.

 

Licht mittels Raytracing

Erlebt eine komplexe Umgebungsbeleuchtung, die speziell dafür entwickelt wurde, sich an die dynamische Umwelt von Atropos anzupassen.‎  

 

Außergewöhnliche Performance

Die Housemarque-Tradition, Gameplay zu priorisieren, sorgt für höchsten Performance-Standard. Dank der unglaublichen Leistung der PS5 laufen Returnals rasante Kämpfe und düstere Grafik bei stabilen 60 FPS und einer dynamischen Auflösung von 4K.

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Multiplayer und Herausforderungen

 

„Während ihr Atropos erkundet, werdet ihr die Leichen von Spielern finden, die in anderen Zeitlinien gestorben sind. Interagiert ihr mit ihnen, werdet ihr womöglich überrascht!“‎

 

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Kontaktaufnahme mit den Toten

Nachdem ihr wiederauferstanden seid, bleiben eure körperlichen Überreste zurück, sodass andere Spieler sie in ihren Welten finden können. Die von diesen Leichen zu erwartenden Belohnungen sind zahlreich, aber nehmt euch in Acht, denn auf Atropos ist nicht einmal dem Tod zu trauen.

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Tägliche Herausforderungen

Außerhalb der Hauptkampagne könnt ihr eure Fähigkeiten in einzigartigen täglichen Herausforderungen auf den Prüfstand stellen. In diesem speziell geschaffenen Modus müsst ihr ein vorgegebenes Biom unter gewissen Bedingungen bezwingen, die euer übliches Gameplay verändern und euch zur Improvisation zwingen, indem euch z. B. der Zugriff auf bestimmte Waffen und Fähigkeiten verwehrt wird.

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Globale Ranglisten

Die Punkte, die ihr in täglichen Herausforderungen verdient, werden in globalen Ranglisten gezählt, sodass ihr euch mit Freunden messen, Highscores aufstellen und euch gegenseitig immer wieder aufs Neue herausfordern

 

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Screenshots

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Atropos Trailer

 

Combat Trailer

 

 

 

 

Quelle

 

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Story Trailer

 

 

Gameplay Trailer

 

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Plattform: 

PS5

Veröffentlichung:

30.4.2021

Herausgeber:

Sony Interactive Entertainment Europe

Genre:

Shooter

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https://www.playstation.com/de-de/games/returnal/

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Allgemeine Regeln und Umgangston

 

Was ist erlaubt und erwünscht ?

[+]Sämtliche Infos zum Spiel

[+]Fragen aller Art zu Returnal

[+]Storyrelevante Fragen bitte im Spoiler verfassen.

[+]Hilfe bei bestimmten Missionen/Gebieten/Rätsel

[+]Forenregeln müssen beachtet werden!

 

Was ist nicht gern gesehen ?

[-]Beleidigungen und unangebrachte Wortwahl

[-]Offtopic

[-]Unbegründeter Hate, Spam, Flame, Shitstorms

 

 

 

 

 


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vor 23 Minuten schrieb Starfey_:

Herrlicher Artikel, ca. zwei Zeilen die sich um das Thema in der Überschrift kümmern der Rest handelt von ganz anderen Dingen.  Ist bestimmt wieder der RAM schuld der laut GamePro mittlerweile bei jeder Konsole eine Kernschmelze hätte verursachen sollen. 

😂

 

Gut das ich nur am Day1 einen Absturz hatte, seit dem nie mehr. Hoffentlich erwischt es mich bei dem riesen Problem nicht mal in einem guten RUN 😆

Ich hatte es bei nen unbedeutenden Run, dann hatte ich die Schnauze voll und bin ins Bett 😂

 

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Hatte bislang auch nur einen Absturz, nach 14 Stunden Spielzeit.

 

Insgesamt ist mir die Konsole sonst noch gar nicht gecrasht. Egal was ich spiele, egal ob ich die in den Ruhemodus versetze mit laufenden Spiel - alles läuft palletti. Hab ja gestern nach den knapp 6-7 Stunden, für die die Konsole mit Returnal lief, auch mal wieder die Lautstärke ernstzunehmend checken können - auch hier, nix. Flüsterte super leider vor sich hin, ich hab beim Anschließen von Controller und Headset schon kaum gehört. Von der Couch erst recht nicht.

 

Meine Konsole ist wirklich 1A :D

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Toll mit dem Update kamen wohl Probleme hinzu...

Habe jetzt massive Soundbugs.

Beim schießen dreht meine Soundbar total durch, wie ne Überlastung.

Aber nur wenn Gegner auf mich schießen...

 

Ich werde das mal weiter verfolgen.

 

Edit: nun ist die Konsole abgestürzt und sie geht ohne weiteres nicht mehr an :rofl:

Edit2: Konsole wurde neugestartet, alles funktioniert wieder wie vorher 👍 muss wohl ein technisches Problem gewesen sein was weniger mit dem Spiel zu tun hat.

 

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vor 2 Stunden schrieb RorOnoa_ZorO:

Neues Update 1.003.001 ist verfügbar. Genaue Infos was damit behoben wird weiß man aktuell noch nicht.

 

https://www.wooco.de/returnal-patch-1-003-001-ps5-update-informationen-vom-3-mai/

Vielleicht wegen die Crashes. Dann werde wohl noch warten bis es besser läuft kein Bock drauf mitten im Spiel rauszufliegen.

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Ich habe mal eine Frage bezüglich des ersten Bioms:

 

Spoiler

Ich bekomme nach der ersten Haussequenz eine kleine Figur (Raumfahrer) welche mich nach einem Tod wiederbelebt. Gibt es im ersten Biom noch ne Möglichkeit diese Figur zu bekommen. Ich habe die jetzt verloren und bisher nirgend wieder gefunden. Bin immer noch am ersten Boss. :DD Allerdings nicht frustriert weil ich jedes mal besser werde.

 

 

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vor 38 Minuten schrieb Markus Hochaus:

Ich habe mal eine Frage bezüglich des ersten Bioms:

 

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Ich bekomme nach der ersten Haussequenz eine kleine Figur (Raumfahrer) welche mich nach einem Tod wiederbelebt. Gibt es im ersten Biom noch ne Möglichkeit diese Figur zu bekommen. Ich habe die jetzt verloren und bisher nirgend wieder gefunden. Bin immer noch am ersten Boss. :DD Allerdings nicht frustriert weil ich jedes mal besser werde.

 

 

Die sind sehr selten, die kann man in den einen Bereich wo der "Shop" ist für 250 Oboliten kaufen, hatte das aber bislang nur einmal gehabt, hab das aber schon öfter als 20 mal gemacht.

Das ist alles pures Glück, wie zu 80% des Spiels wenn es um Gegenstände geht.

Falls du Probleme mit dem Boss hast, guck dir vielleicht mal auf Youtube den Bossguide von "Spieletipps für Gamer" an.

Ich brauchte es zwar nicht, aber der erklärt es sehr gut auf was man alles achten muss.

 

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vor 26 Minuten schrieb FaFaFarin:

Wo findet ihr die dayly quests?

Im Raumschiff im 1. Biom, das geht aber erst wenn man den Boss das erste mal besiegt hat.

 

vor 28 Minuten schrieb FaFaFarin:

Wenn man an den roboter save rekonstruktor teil 5äther reinballert wird  man ja wieder  belebt, hat der boss dann wieder  volles Leben?

Ja hat er, es kommt auch immer wieder die Zwischensequenz.

 

vor 28 Minuten schrieb FaFaFarin:

Wo findet man Parasiten mit 2. Chance  hab die  anfangs dauernt  gehabt

Alles reines Glück, da gibt es keine festen Standorte.

 

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Ich hab jetzt auch mal eine Frage zum 2. Biom 

Spoiler

Wie komme ich da hoch? 😅 Da oben ist ne Truhe, hab aber keine Ahnung wie man da hoch kommt, nirgends ist ne Stelle für den Haken.

Kriegt man später ein Upgrade zum höher bzw weiter springen?

Hab sowas auch schon an anderer Stelle gehabt und es gab keine Möglichkeit da so hinzukommen.

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vor 4 Stunden schrieb RorOnoa_ZorO:

Ich hab jetzt auch mal eine Frage zum 2. Biom 

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Wie komme ich da hoch? 😅 Da oben ist ne Truhe, hab aber keine Ahnung wie man da hoch kommt, nirgends ist ne Stelle für den Haken.

Kriegt man später ein Upgrade zum höher bzw weiter springen?

Hab sowas auch schon an anderer Stelle gehabt und es gab keine Möglichkeit da so hinzukommen.

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Greifhaken bekommst erst nach legung des 2. Bossen. Komisch den 2. Hab ich im ersten run gepackt

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vor 33 Minuten schrieb FaFaFarin:

Greifhaken bekommst erst nach legung des 2. Bossen. Komisch den 2. Hab ich im ersten run gepackt

Das ergeht vielen so, so mein Eindruck. Der zweite ist auch tatsächlich gar nicht so schwer, finde ich. Er bleibt meistens auf Abstand, das vereinfacht die Sache ganz schön.

 

vor 34 Minuten schrieb FaFaFarin:

Greifhaken bekommst erst nach legung des 2. Bossen. Komisch den 2. Hab ich im ersten run gepackt

Den Haken hat er schon. 

 

vor 5 Stunden schrieb RorOnoa_ZorO:

Ich hab jetzt auch mal eine Frage zum 2. Biom 

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Wie komme ich da hoch? 😅 Da oben ist ne Truhe, hab aber keine Ahnung wie man da hoch kommt, nirgends ist ne Stelle für den Haken.

Kriegt man später ein Upgrade zum höher bzw weiter springen?

Hab sowas auch schon an anderer Stelle gehabt und es gab keine Möglichkeit da so hinzukommen.

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Leider erkenne ich die Stelle gerade gar nicht 😅

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Jetzt wo ich die erste Boss*In gekillt habe und ins 2. Biom vorgedrungen bin, wird das Spiel irre schwer. Also im 1. Biom. Da kommen teilweise schon im ersten Raum 3-4 Minibosse gleichzeitig und die Türen werden verschlossen. Dazu noch 10 kleine Mobs. Dafür ist das zweite Biom elend einfach im Vergleich... man müsste nur mal unbeschadet hinkommen.

 

Langsam frustet es gewaltig.

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vor 11 Minuten schrieb Prodigy:

Jetzt wo ich die erste Boss*In gekillt habe und ins 2. Biom vorgedrungen bin, wird das Spiel irre schwer. Also im 1. Biom. Da kommen teilweise schon im ersten Raum 3-4 Minibosse gleichzeitig und die Türen werden verschlossen. Dazu noch 10 kleine Mobs. Dafür ist das zweite Biom elend einfach im Vergleich... man müsste nur mal unbeschadet hinkommen.

 

Langsam frustet es gewaltig.

Wird besser. Je öfter man diese fetten Gegner aufgehetzt bekommt, umso schneller lernt man, denen Herr zu werden. Ich kann inzwischen kaum glauben, dass ich am Anfang so gestruggelt habe :D Die eigenen Bewegungsabläufe sitzen viel routinierter, inzwischen finde ich auch die Lücken, um den Gegner auch mit dem Fokus der Waffe zu bearbeiten (also L2 halb drücken für Aiming). Da leuchten bei großen Gegnern ja Schwachpunkte auf, mit rotem Quadrat markiert. Diese zu beschießen ist soo viel effektiver, als immer nur aus der Hüfte zu schießen (wobei Priorität eins bleibt, sich nicht treffen zu lassen - man muss einfach warten, bis sich einem die Chance ergibt für fokussiertes Feuer).

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vor 46 Minuten schrieb Roxas1997:

Leider erkenne ich die Stelle gerade gar nicht 😅

Das ist ein Turm, man kommt da weder von außen, noch von innen rein, es sei denn, man könnte höher springen. Von 10 Durchläufen ist der mindestens 8 mal da 😅 hab das Gefühl im Biom 2 verändert sich kaum irgendwas groß von den Räumen her.

So oft gemacht, aber es hatte sich nur minimal immer was geändert.

 

Ach ja und ich war auch schon beim 3. Boss, die Drohnen die mich beim ersten mal noch fertig gemacht haben sind auch nichts dolles mehr und bin da nur durchgelaufen, aber beim Boss hatte ich keine Heilung mehr, hätte ihn aber fast First Try 😅 seine 3. Leiste war schon zur Hälfte runter, aber es sollte wohl nicht sein, bisher finde ich den aber einfacher als den 1. oder 2. Boss, also hab ich das Gefühl. 

Vielleicht merke ich selber gar nicht mehr wie ich mich verbessert habe von den Bewegungen her.

Morgen werde ich den nochmal angehen und dann Akt 1 abschließen.

 

vor 42 Minuten schrieb Prodigy:

Jetzt wo ich die erste Boss*In gekillt habe und ins 2. Biom vorgedrungen bin, wird das Spiel irre schwer. Also im 1. Biom. Da kommen teilweise schon im ersten Raum 3-4 Minibosse gleichzeitig und die Türen werden verschlossen. Dazu noch 10 kleine Mobs. Dafür ist das zweite Biom elend einfach im Vergleich... man müsste nur mal unbeschadet hinkommen.

 

Langsam frustet es gewaltig.

Unterschätz den Nahkampf nicht! Wenn es nicht gerade fliegt, mach ich das meiste nur mit dem Schwert weg, außer diese I'm Groot Gegner 😂 immer mit dem Schub rein in die Meute und Nahkampfangriff machen.

Bei den Flugviechern mit Sturmgewehr rauf, da werden die schnell gestunnt und können kaum bis nichts machen. Später schaltest ja noch bessere Waffen frei wenn die einmal gescannt hast, die auch im 1. Biom dann zu finden sind.

Also ich finde im 1. Biom ist kein Gegner mehr wirklich gefährlich, außer Titanops, aber da heißt es einfach nur laufen laufen laufen und bei großem Abstand mal schießen und wenn er springt schnell weg.

Ich weiß nicht wie weit schon im 2. Biom bist, aber da ist noch ein Gegnertyp den ich noch immer nicht richtig abschätzen kann wenn er einen umhaut 😅

 

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vor 4 Minuten schrieb RorOnoa_ZorO:

Ach ja und ich war auch schon beim 3. Boss, die Drohnen die mich beim ersten mal noch fertig gemacht haben sind auch nichts dolles mehr und bin da nur durchgelaufen, aber beim Boss hatte ich keine Heilung mehr, hätte ihn aber fast First Try 😅 seine 3. Leiste war schon zur Hälfte runter, aber es sollte wohl nicht sein, bisher finde ich den aber einfacher als den 1. oder 2. Boss, also hab ich das Gefühl. 

Vielleicht merke ich selber gar nicht mehr wie ich mich verbessert habe von den Bewegungen her.

Morgen werde ich den nochmal angehen und dann Akt 1 abschließen

Wie findest du die Automatons im dritten Gebiet? Die Kämpfe gegen die finde ich sau befriedigend, richtig geil :D

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Das game ist der Hammer Leute. Und der Sound über Pulse 3D ist echt geil. Über die Grafik müssen wir nicht reden:). Leider habe ich noch nicht einmal den ersten Boss gesehen was heißen soll das ich ein Noob bin.

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vor 9 Minuten schrieb Infant_Prodigy:

Das game ist der Hammer Leute. Und der Sound über Pulse 3D ist echt geil. Über die Grafik müssen wir nicht reden:). Leider habe ich noch nicht einmal den ersten Boss gesehen was heißen soll das ich ein Noob bin.

Der Weg ist das Ziel hier :D Die Lenkkurve wird noch sehr steil werden, keine Sorge!

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Mal ne kleine Umfrage hier.

Was sind so eure Lieblingswaffen?

Bei mir sind es zur Zeit diese 2 und dann steh ich vor der Qual der Wahl, vor allem der Fauldrüsen-Lobber 😁

Ein Treffer und der Gegner verliert kontinuierlich Energie, also eine "Auf-Nummer-sichergeh-Waffe".

Bei anderen Waffen kann man das auch freischalten später, aber hier hat man das von Anfang an.

Bei Bossen hab ich die aber noch nicht getestet, also ob es da auch so gut funktioniert.

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vor 7 Minuten schrieb RorOnoa_ZorO:

Mal ne kleine Umfrage hier.

Was sind so eure Lieblingswaffen?

Bei mir sind es zur Zeit diese 2 und dann steh ich vor der Qual der Wahl, vor allem der Fauldrüsen-Lobber 😁

Ein Treffer und der Gegner verliert kontinuierlich Energie, also eine "Auf-Nummer-sichergeh-Waffe".

Bei anderen Waffen kann man das auch freischalten später, aber hier hat man das von Anfang an.

Bei Bossen hab ich die aber noch nicht getestet, also ob es da auch so gut funktioniert.

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Ich bevorzuge den normalen Karabiner mit High Caliber-Erweiterung - der ist schön wuchtig und jeder Treffer macht deshalb ordentlich Schaden, auch, wenn ich mal nur ein, zwei Schüsse droppen kann und mich dann wieder auf Ausweichen konzentrieren muss.

 

Aber ansonsten hat mir auch der Höhlensucher sehr gut gefallen, aufgrund des großen Magazins. Wobei das abhängig von meinen Artefakten und Statuseffekten ist - wenn ich durch Overload Vorzüge erhalte, dann will ich natürlich eher ein kleines Magazin.

 

Ach ja, der Karabiner mit "Rising Pitch" (kein Plan, wie das auf Deutsch heißt) hat sich auch als mega effektiv herausgestellt. Die Schussrate ist beim Durchdrücken nach ein bis zwei Sekunden wirklich unnormal hoch, damit shredded man nur so durch die Gegner durch. Im dritten Biom waren damit die Drohnen und Selbstmord-Roboter eigentlich nur Kanonenfutter :D

 

Und was ich hasse, sind Schrotflinten. Rege mich nur jedes Mal auf, wenn sowas in der Kiste liegt, statt was Nützlichem ^^ Für die Schrotflinte muss man meiner Meinung nach so nah ran, da kann ich auch gleich den Nahkampf benutzen. Der dazu noch effektiver ist (vor allem mit entsprechenden Artefakten).

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vor 8 Minuten schrieb Roxas1997:

Ach ja, der Karabiner mit "Rising Pitch" (kein Plan, wie das auf Deutsch heißt) hat sich auch als mega effektiv herausgestellt. Die Schussrate ist beim Durchdrücken nach ein bis zwei Sekunden wirklich unnormal hoch, damit shredded man nur so durch die Gegner durch. Im dritten Biom waren damit die Drohnen und Selbstmord-Roboter eigentlich nur Kanonenfutter :D

Das müsste die Steigerung sein, hab da noch nicht nachgeguckt, was genau das macht, aber freigeschaltet hab ich es.

 

vor 10 Minuten schrieb Roxas1997:

Und was ich hasse, sind Schrotflinten. Rege mich nur jedes Mal auf, wenn sowas in der Kiste liegt, statt was Nützlichem ^^ Für die Schrotflinte muss man meiner Meinung nach so nah ran, da kann ich auch gleich den Nahkampf benutzen. Der dazu noch effektiver ist (vor allem mit entsprechenden Artefakten).

Ja Schrotflinten sind super nervig, lediglich gegen die Flugviecher im 1. Biom ist die eigentlich echt gut, also wenn ich da nichts besseres finde zum Start, dann nehme ich auch die.

1. Biom klopp ich sonst fast alles mit dem Schwert weg 😂 vor allem diese Kerberon, diese Echsenhunde oder was das für ne Mischung ist und halt die Standgeschütze.

 

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Ich schwenke jetzt auch mal hier her. Habe das Schwert endlich bekommen, das brauchte ich für die rote Tür. Dann auch zum ersten mal beim Boss gelandet, aber leider nicht gelegt. Das Spiel motiviert noch sehr, bisher nicht frustrierend. 

Schön wäre mal etwas mehr Zeit zu haben :D 

Was ich noch nicht ganz geschnitten habe, wenn ich sterbe, behalte ich dann Äther etc? An Anfang kann man ja an diesem Turm gleich ein Artefakt freischalten, dazu brauch man aber Äther.

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vor 1 Minute schrieb xButchx:

Ich schwenke jetzt auch mal hier her. Habe das Schwert endlich bekommen, das brauchte ich für die rote Tür. Dann auch zum ersten mal beim Boss gelandet, aber leider nicht gelegt. Das Spiel motiviert noch sehr, bisher nicht frustrierend. 

Schön wäre mal etwas mehr Zeit zu haben :D 

Was ich noch nicht ganz geschnitten habe, wenn ich sterbe, behalte ich dann Äther etc? An Anfang kann man ja an diesem Turm gleich ein Artefakt freischalten, dazu brauch man aber Äther.

Jep, Äther behältst du. Sei nicht zuuu geizig damit, denn du kannst maximal 30 davon mit dir tragen. Daily Challenges abschließen geben dir 5 Äther und auch besiegte Bosse. Natürlich zusätzlich das, was du unterwegs davon findest.

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vor 19 Minuten schrieb Roxas1997:

Jep, Äther behältst du. Sei nicht zuuu geizig damit, denn du kannst maximal 30 davon mit dir tragen. Daily Challenges abschließen geben dir 5 Äther und auch besiegte Bosse. Natürlich zusätzlich das, was du unterwegs davon findest.

Danke, gut zu wissen!

Das wusste ich nämlich noch gar nicht, das steht auch nirgends irgendwie, dass der Platz für Äther begrenzt ist 😅

Dachte das geht zum geht nicht mehr.

Oboliten war ich auch schon bei über 1000 zwischendurch.

Hab momentan 20 Stück Äther und opfere ungern welche, hatte bereits 5 in 200 Oboliten investiert, damit ich ein geiles Artefakt holen konnte.

 

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