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Ratchet & Clank: Rift Apart - Entwickler bestätigt Performance- & Performance-RT-Mode zu Release


Roxas1997

Empfohlene Beiträge

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Am 11. Juni und damit bereits in sechs Tagen veröffentlichen Insomniac Games und die PlayStation Studios von Sony mit Ratchet & Clank: Rift Apart [ Amazon - 79,99€* ] nicht nur einen neuen Ableger der bald zwanzig Jahre währenden Reihe mit dem Lombax und seinem Blechkumpel, sondern auch einen neuen PS5-exklusiven Titel, nachdem Returnal [ Amazon - 70,00€* ] von Entwickler Housemarque im April nachgelegt hatte für die neue Maschine Sonys.

 

Es war bereits bekannt, dass das Spiel, so wie schon bei Spider-Man: Miles Morales [ Amazon - 37,99€* ], neben einem Grafik-Modus mit 30fps und Raytracing auch über einen Performance-Modus mit 60fps und ohne Raytracing verfügen wird. Was jedoch noch nicht bekannt war, ob es auch einen RT-Performance-Modus geben würde - also eine Mischung aus den beiden Modi, bei der man bei geringerer Auflösung die 60fps mit verminderter Raytracing-Qualität genießen darf. Dieser wurde nämlich beim Spinnenmann nach Release nachgeliefert.

 

Dazu hat Insomniac Games nun für Klarheit gesorgt: Es wird bereits zum Release, vorausgesetzt, man lädt den Day One-Patch herunter, einen RT-Performance-Modus geben. Dies verkündete man auf Twitter und liefert direkt ein kleines Video dazu ab:

 

 

Falls ihr Käufer der digitalen Version des Spiels im PlayStation Store seid (günstiges Guthaben gibt es bei Gamivo**), könnt ihr bereits seit gestern den Preload starten. Der angesprochene Patch wird dadurch auch schon heruntergeladen, sodass ihr am 11. Juni pünktlich um Mitternacht loslegen könnt.

 

Freut ihr euch schon auf den Release? Werdet ihr das Spiel im Grafik-Modus, Performance- oder RT-Performance-Modus zocken?

 

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PatMac19.png
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vor 9 Minuten schrieb Jiggy1301:

Bin immer noch der Meinung, dass RT erst was für die PS5 Pro ist. Man wird immer Abstriche machen müssen und 4k mit 60fps zieh ich RT aufjedenfall vor, von daher 🤷‍♂️ 

In diesem Fall kannst du ja beides haben ^^

 

Gut, keine nativen 4K. Aber der Unterschied ist dank upscaling eh minimal. Da nehme ich lieber realistische Spiegelungen.

PatMac19.png
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  • Moderator

Natives 4K, was für eine Verschwendung von Rechenpower.  Bald kommt noch AMDs Super Resolution die genau das Gegenteil macht und das ist gut so :) 

 

Man muss sich wirklich nur  Spiderman im Performance RT Modus ansehen, und man sieht wie unnötig native Auflösungen auf dem TV sind.

 

 

AMD kommt da mit was richtig geilem, und wenn das auf der Konsole zündet... YEAAAH!!

 

Es gab aber auch noch eine Menge Leute die auf Buzzwords wie "True 4K" reinfielen, das im Endeffekt auch nur skaliertes 4K ist :D 

 

Starfey_.png

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vor 3 Stunden schrieb Starfey_:

Natives 4K, was für eine Verschwendung von Rechenpower.  Bald kommt noch AMDs Super Resolution die genau das Gegenteil macht und das ist gut so :) 

 

Man muss sich wirklich nur  Spiderman im Performance RT Modus ansehen, und man sieht wie unnötig native Auflösungen auf dem TV sind.

 

 

AMD kommt da mit was richtig geilem, und wenn das auf der Konsole zündet... YEAAAH!!

 

Es gab aber auch noch eine Menge Leute die auf Buzzwords wie "True 4K" reinfielen, das im Endeffekt auch nur skaliertes 4K ist :D 

Danke für die Erinnerung an das Video. Hab es letztens schon im anderen Thread von dir gesehen, in keine Später ansehen Liste gespeichert... Und dann bislang doch vergessen, es zu gucken 😅

PatMac19.png
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