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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

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Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 9 Minuten schrieb Swami:

Es fühlt sich gleich viel weniger schlimm an, wenn man sieht, dass es noch mehr solche Verrückte gibt, die das Geld so rausballern.

 

 :love:

 

 

Dachte ich mir auch grad so. Die erste November Hälfte ist bei mir jetzt schon wie Weihnachten, Geburtstag und Ostern zusammen😅


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Nice ! Auf Horizon hab ich mega Bock. Auch wenn es nicht sooo riesig ist wird es bestimmt beeindruckend sein.

ich habe damals mal die erste VR Brille getestet und hoffe dass die Bildqualität deutlich besser wird als auf der 1. das war mir von der Auflösung deutlich zu schlecht und irgendwie wie zu PS3 Zeiten was die Grafik angeht und total „grisselig“ wenn jemand versteht was ich meine. 
und ich hoffe auf zukünftige tripple a Produkte.

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vor 2 Minuten schrieb kArockz:

Ich war bis 12 Uhr in einer Besprechung auf der Arbeit. Danach dachte ich mir; Ach, kannst ja mal schauen, ist ja bestimmt sowieso nicht mehr möglich vorzubestellen......

 

Hätte ich mal nicht auf den Link geklickt :) Bestellbestätigung ist bereits da

Dann hat das mit den Einladungen alles in allem doch ganz gut funktioniert anscheinend :)

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vor 1 Minute schrieb Roxas1997:

Dann hat das mit den Einladungen alles in allem doch ganz gut funktioniert anscheinend :)

 

Nicht ganz. Ich habe nämlich keine bekommen.

 

Na ja. Egal. War wahrscheinlich eine höhere Macht am Werk. Wer weiss wofür es gut ist.

 

Man muss sich aber auch mal auf der Zunge zergehen lassen, wo wir heute inzwischen angekommen sind.

Ich muss, wie ein Bittsteller, mich um den Kauf einer Ware bemühen, werde dann mit Glück ausgewählt und muss dann nochmal Glück haben das Teil zu bekommen. 

Wenn Spiele aber weiterhin 69.- Euro kosten sollen, dann werde ich das Teil aber auch nicht mehr kaufen. Man kann den Bogen auch überspannen. 

 

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  • Moderator

https://www.videogameschronicle.com/news/the-playstation-vr2-version-of-no-mans-sky-will-be-ready-at-launch/

 

Hab mein erstes VR2 Game zu release beriets zuhause liegen ;) 

 

Das VR2 Update für No Man's Sky wird zum VR2 launch verfügbar sein 🥰

 

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Konnte meine (Vor)Bestellung problemlos absetzen. Hat nix gehakt, es lief flott durch. Bestätigung kam auch schon mit Auftragsnummer. Hab allerdings jetzt mal nur die Brille für 599€ geordert. Spiel und Ladestation sollten dann kein Problem mehr sein, ab Februar.

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vor 4 Minuten schrieb dermeuren:

Ob es wohl auch ein neues Astro zum Release geben wird?

Infos in dieser Richtung habe ich noch nirgends gesehen, aber wäre schon sehr cool...

 

Eigentlich wäre so ein Titel Pflicht, vor allem weil ja auch wieder neue Controller eingeführt werden und die Brille auch haptisches Feedback liefert, eine Demo aller neuen Leistungsmerkmale wäre sinnvoll, wer weiß welche Spiele das zum Start überhaupt ausreizen? Da darf man gespannt sein.

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vor 1 Stunde schrieb TombRaider 86:

Konnte heut Vormittag kurz vor 10 Uhr auch Problemlos meine Bestellung schon abgeben. Jetzt muss ich bloß gucken wo ich 600€ herbekommen 😂😉. Ladestation hole ich später, den die brauch ich definitiv 😌

 

ja so ähnlich geht´s mir auch. Zum Glück wird die Kohle erst kurz vor dem Versand abgebucht. Da hatte ich ja erst Sorge das die das jetzt schon abbuchen wollen.

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