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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

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...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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    PS5 Sammelthread           PS VR2 Sammelthread                      

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Das ist schon nicht schlecht. Die Idee ist ja nicht neu, ich kenne bisher eher die System bei denen man an der Taille / Hüfte in einen Ring steigt und da festgehalten wird. Der Greifarm hinten wäre mir suspekt.

 

Aber 2.600€ und dann muss das Spiel das auch noch unterstützen... für Pavlov z.B.? Das wäre mir viel zu viel Kohle. Hat auch sicher einiges an Gewicht, das räumt man nicht mal so unters Bettchen. Da brauchst ja bald einen eigenen VR Raum für das Gerät hier und am besten noch das Racing-Cockpit.

 

Wo ich mir das gut vorstellen könnte, wäre in einer Art Freizeitpark für VR. Also mit Kumpels mal eine Halle mit 10 dieser Geräte mieten und dann 5 gg 5 Pavlov spielen. Das wäre ein Knaller.

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vor 37 Minuten schrieb Prodigy:

Das ist schon nicht schlecht. Die Idee ist ja nicht neu, ich kenne bisher eher die System bei denen man an der Taille / Hüfte in einen Ring steigt und da festgehalten wird. Der Greifarm hinten wäre mir suspekt.

 

Aber 2.600€ und dann muss das Spiel das auch noch unterstützen... für Pavlov z.B.? Das wäre mir viel zu viel Kohle. Hat auch sicher einiges an Gewicht, das räumt man nicht mal so unters Bettchen. Da brauchst ja bald einen eigenen VR Raum für das Gerät hier und am besten noch das Racing-Cockpit.

 

Wo ich mir das gut vorstellen könnte, wäre in einer Art Freizeitpark für VR. Also mit Kumpels mal eine Halle mit 10 dieser Geräte mieten und dann 5 gg 5 Pavlov spielen. Das wäre ein Knaller.

Klingt nach Paintball für Weicheier :D

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vor 47 Minuten schrieb 1c3F1r3:

Sagt mal, stürzt eure Brille auch immer mal wieder Mitten im Spiel ab? Also plötzlich schwarz mit einem Ladebalken und dann hilft nur ein Neustart?

Hatte das heute bei RE8 echt oft und das kann einem ganz schön die Stimmung versauen :cursing:

 

Die Brille nicht. Saints & Sinners ist mir heute mal abgekachelt, aber das war ein Software-Problem.

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vor 28 Minuten schrieb 1c3F1r3:

Ihr macht mich fertig... Muss ich die jetzt echt reklamieren? Was ist denn bei der Produktion von Sony los? Die dritte Neuanschaffung der Marke und alle machen Probleme ;(

 

Hab ich noch nichts gehört von, also von echten Hardware / Softwareproblemen der Brille. Nur von abstürzenden Spielen... aber viel kann man da selbst nicht machen. Es gibt ja keinen Factory Reset, so dass man nochmal updaten kann. Da hilft wirklich nur Support kontaktieren.

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vor 2 Stunden schrieb 1c3F1r3:

Sagt mal, stürzt eure Brille auch immer mal wieder Mitten im Spiel ab? Also plötzlich schwarz mit einem Ladebalken und dann hilft nur ein Neustart?

Hatte das heute bei RE8 echt oft und das kann einem ganz schön die Stimmung versauen :cursing:

Kann es sein, dass deine Konsole vielleicht zu verstaubt ist? Hatte mal auf Reddit das gleiche gelesen glaube ich, am Ende war seine Konsole zu staubig

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vor 10 Stunden schrieb Memati42:

Kann es sein, dass deine Konsole vielleicht zu verstaubt ist? Hatte mal auf Reddit das gleiche gelesen glaube ich, am Ende war seine Konsole zu staubig

 

Ne, ich achte schon gut auf meine Elektronik und reinige sie auch regelmäßig, das kann ich definitiv ausschließen. Zumal es ja die Brille ist, die abschmiert, nicht die Konsole. Nachdem ich die Brille neu gestartet habe kann ich einfach weiter spielen als wäre nix gewesen. Und der Fehler tritt auch sehr sporadisch und unregelmäßig auf, ich kann hier weder ein Muster erkennen noch den Fehler reproduzieren.

Bin jetzt mal den Supportprozess auf der Webseite durch und da steht dann das ich eine Nummer in Neu-Isenburg anrufen soll. Aber da bekomme ich dann nur die Ansage das der Playstation-Support nicht besetzt ist :thumbdown:

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vor 2 Minuten schrieb 1c3F1r3:

 

Ne, ich achte schon gut auf meine Elektronik und reinige sie auch regelmäßig, das kann ich definitiv ausschließen. Zumal es ja die Brille ist, die abschmiert, nicht die Konsole. Nachdem ich die Brille neu gestartet habe kann ich einfach weiter spielen als wäre nix gewesen. Und der Fehler tritt auch sehr sporadisch und unregelmäßig auf, ich kann hier weder ein Muster erkennen noch den Fehler reproduzieren.

Bin jetzt mal den Supportprozess auf der Webseite durch und da steht dann das ich eine Nummer in Neu-Isenburg anrufen soll. Aber da bekomme ich dann nur die Ansage das der Playstation-Support nicht besetzt ist :thumbdown:

Den Support Prozess habe ich auch schon durch, ich wünsche dir da echt Schnelle Hilfe!

Ich schlechtesten Fall, solltest du dir überlegen, ob du damit leben willst?

Es reparieren lassen willst, oder ne Neue haben willst?

 

Ich habe meine ja komplett zurück gegeben, war vielleicht ein Fehler, habe lange auf Antwozu.Geld gewartet, jetzt ist seit ner woche leine mehr Verfügbar! Auch gestern irgendwie nicht???? Hätte ich sie repariert, hätte ich sie vielleicht schon wieder?

 

Andrer Gedanke, kurze Aussetzer....Kabelbruch?

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vor 49 Minuten schrieb MacMan:

Den Support Prozess habe ich auch schon durch, ich wünsche dir da echt Schnelle Hilfe!

Ich schlechtesten Fall, solltest du dir überlegen, ob du damit leben willst?

Es reparieren lassen willst, oder ne Neue haben willst?

 

Ich habe meine ja komplett zurück gegeben, war vielleicht ein Fehler, habe lange auf Antwozu.Geld gewartet, jetzt ist seit ner woche leine mehr Verfügbar! Auch gestern irgendwie nicht???? Hätte ich sie repariert, hätte ich sie vielleicht schon wieder?

 

Andrer Gedanke, kurze Aussetzer....Kabelbruch?

 

Ich würde auf jeden Fall einen Austausch initiieren, aber wenn es sich vermeiden lässt dann wäre mir das natürlich lieber ;)

Ich bin gerade dabei einen Reddit-Post durchzuwühlen, hier sind einige der Meinung das es mit dem vorderen USB-Port zusammenhängt. Jetzt nutze ich die Brille ja mit einer USB-Verlängerung und mich beschleicht die Vermutung das genau hier das Problem liegt. Blöd nur, das ich die Verlängerung brauche um im Stehen spielen zu können das vor dem TV zu wenig Platz ist.

 

Edit: Hier der Link zum Reddit-Thread 

 

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vor 10 Minuten schrieb Nightcrow:

Call of Duty auf der PSVR2 ???

Wenn die das hinbekommen, müssen sie aber noch ein paar Brillen produzieren. 

 

https://www.windowscentral.com/microsoft/xbox-developer-sustainability-toolkit-announced-to-help-game-designers-reduce-energy-consumption

 

 

Wo hast Du das denn gelesen? In dem Link gehts nur um die Xbox...?

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vor 10 Minuten schrieb Prodigy:

 

Wo hast Du das denn gelesen? In dem Link gehts nur um die Xbox...?

Hier unter anderem:

https://www.ingame.de/news/call-of-duty/modern-warfare-2-exklusiver-modus-psvr2-state-of-play-ps5-spieler-call-of-duty-activision-santa-monica-91578575.html

PC: uralt (i52500K@ 4,5Ghz, 8BG, 970GTX)

Konsolen: PS5, XSX, Switch, und jede Menge ältere bis uralte

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vor 5 Minuten schrieb NiKE2002:

 

Immerhin scheint was dran zu sein. Ist aber schon ein Jahr alt die Meldung... und "nur" einen VR2 Modus. Aber alleine das könnte die Verkäufe nochmal tüchtig ankurbeln und in Folge vielleicht mal ein echtes VR2 COD bedeuten.

 

Auf jeden Fall ein gutes Signal, wenns stimmt. Weil genau die AAA Titel bräuchte man für den Erfolg der Brille ganz dringend.

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vor 18 Stunden schrieb 1c3F1r3:

Ihr macht mich fertig... Muss ich die jetzt echt reklamieren? Was ist denn bei der Produktion von Sony los? Die dritte Neuanschaffung der Marke und alle machen Probleme ;(


Hast du zufällig eine Kabelverlängerung dran?

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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    PS5 Sammelthread           PS VR2 Sammelthread                      

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vor 58 Minuten schrieb Andy (Raptor__MUC):


Hast du zufällig eine Kabelverlängerung dran?

Check. Hatte auch schon geschrieben das ich hier fast den Übeltäter vermute, bei diesem Reddit-Post schält sich USB als Übeltäter ganz klar heraus. Ich werde die nächste Session mal im sitzen spielen, da brauche ich die Verlängerung nicht und werde dann nochmal berichten.

 

Btw., ich habe das Kabel gekauft das hier mal jemand ein paar Seiten zuvor empfohlen hatte, vielleicht sollte ich mal etwas mehr Geld dafür ausgeben.

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vor 5 Stunden schrieb 1c3F1r3:

Check. Hatte auch schon geschrieben das ich hier fast den Übeltäter vermute, bei diesem Reddit-Post schält sich USB als Übeltäter ganz klar heraus. Ich werde die nächste Session mal im sitzen spielen, da brauche ich die Verlängerung nicht und werde dann nochmal berichten.

 

Btw., ich habe das Kabel gekauft das hier mal jemand ein paar Seiten zuvor empfohlen hatte, vielleicht sollte ich mal etwas mehr Geld dafür ausgeben.


Habe das hier (müsste das sein) und habe keine Abbrüche:

 

Angebot: RAVIAD USB Typ C Kabel, USB C Ladekabel 1M QC 3.0 USB 3.0 Schnelles Aufladen und Synchronisation USB C Kabel Kompatibel für Samsung Galaxy S10/S9/S8, Huawei P30/P20, Sony Xperia XZ, Google, OnePlus https://amzn.eu/d/7usTBch

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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    PS5 Sammelthread           PS VR2 Sammelthread                      

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vor 9 Stunden schrieb Andy (Raptor__MUC):


Habe das hier (müsste das sein) und habe keine Abbrüche:

 

Angebot: RAVIAD USB Typ C Kabel, USB C Ladekabel 1M QC 3.0 USB 3.0 Schnelles Aufladen und Synchronisation USB C Kabel Kompatibel für Samsung Galaxy S10/S9/S8, Huawei P30/P20, Sony Xperia XZ, Google, OnePlus https://amzn.eu/d/7usTBch

 

Wie lang ist dein Kabel?

Hab mir das hier in 2 Meter Länge geholt:

https://amzn.eu/d/856xZbk

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vor 6 Minuten schrieb MacMan:

Gab es nicht eine Begrenzung betr.der Länge von usb-c? Zw.Datendurchsatz..5m? 5,5?

 

 

Ich habe eben mal geschaut und 5 Meter sollten nicht überschritten werden. Mit meinem 2 Meter-Kabel + VR-Brille liege ich aber schon bei 6 Metern... Oh man, das könnte tatsächlich das Problem/die Lösung sein! :frusty:

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Könnte man nicht während des VR Spielens die Konsole näher ranholen? Also statt das USB-C Kabel zu verlängern "einfach" die Kiste selbst mal aus dem Schrank holen und neben den TV stellen?

 

Meine steht halt direkt neben dem TV und ich brauche kein längeres Kabel, selbst mit meinem Kabelmanagement über die Zimmerdecke reicht das noch dicke aus.

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