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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

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...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Wir bzw ich habe im Namen von PlayStation-News.de auch angefragt wegen einer Brille. Natürlich bekommen wir als langjährige Newsseite keine. Reichweite wahrscheinlich nicht relevant genug wie diverse YouTuber 😐

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vor 38 Minuten schrieb Schueli:

Wir bzw ich habe im Namen von PlayStation-News.de auch angefragt wegen einer Brille. Natürlich bekommen wir als langjährige Newsseite keine. Reichweite wahrscheinlich nicht relevant genug wie diverse YouTuber 😐


Buuuuuuuuh. Da bekommen Zeile Leute das Ding von denen ich noch nie gehört habe. 
 

Schade 🫤

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Wichtiges Fact für alle die das Pulse 3D Headset mit PSVR 2 nutzen wollen.

 

Man muss wohl doch weiterhin zwingend das HeadSet per Klinke direkt an VR HeadSet anschließen, da der VR True 3D Sound aus der „Brille“ kommt.

 

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Bei Minute 1:33 bei offizieller Sony Hands On zu sehen.

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 5 Minuten schrieb Andy (Raptor__MUC):

Wichtiges Fact für alle die das Pulse 3D Headset mit PSVR 2 nutzen wollen.

 

Man muss wohl doch weiterhin zwingend das HeadSet per Klinke direkt an VR HeadSet anschließen, da der VR True 3D Sound aus der „Brille“ kommt.

 

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Bei Minute 1:33 bei offizieller Sony Hands On zu sehen.

 

 


verstehe ich gerade nicht. Das ist doch der gleiche „3D Sound“ wie wenn ich das headset zum normalen zocken benutze ? Wie sinnlos, dass man das Ding per Kabel ans Headset anschließen muss. 
 

Muss erstmal das Klingenkabel wieder finden 😅

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vor 17 Minuten schrieb Oggi02:

Muss erstmal das Klingenkabel wieder finden 😅

 

Same. Überlege auch gerade, wo ich das hingelegt habe 😅

Halt nie gebraucht 

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vor 44 Minuten schrieb Roxas1997:

Das ist aber wirklich etwas nervig ^^

 

Kann mir das dann nur mit Latenzen erklären, die man verhindern will.


Das VR2 HS hat ja auch ein eigenes Micro, daher evtl. auch.

 

Aber wird der Akku vom Pulse wenigstens nie leer :D

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 16 Stunden schrieb Arjen Robbeen:

Ich weiß es nicht..:rauf:

Um dir zu helfen:

 

Beim kauf im Markt: Ggf. Rückgabe nur auf Kulanz, vllt. bekommst du dann nur einen Gutschein.

Beim Kauf im Netz: 2 Wochen Widerrufsrecht ohne Angabe von Gründen.

 

Ich finde, da ist die Lage klar 😉

Qualität und Quantität subterraner Agrarprodukte stehen in reziproker Korrellation zu der geistigen Kapazität ihrer Produzenten.

 

 

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Spiele gerade noch(mal) ein paar VR-Games für die PSVR1, und hab mit Blood & Truth angefangen. Ich hatte es optisch sogar weitaus schlechter in Erinnerung, aber das Tracking ist nicht so das gelbe vom Ei. Überhaupt, die Kamera erstmal so richtig korrekt mit der Brille abzugleichen ist auch recht wackelig, und dann immer wieder neu justieren.. Bin ich froh wenn solche Probleme mit der PSVR2 ein Ende haben.

Davon abgesehen, schwarz ist einfach kein Schwarz. Im Digital Foundry-Interview meinten die Entwickler ja: "Black is really black". Auch das eine echte Erleichterung!

PC: uralt (i52500K@ 4,5Ghz, 8BG, 970GTX)

Konsolen: PS5, XSX, Switch, und jede Menge ältere bis uralte

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vor 19 Stunden schrieb Schueli:

Wir bzw ich habe im Namen von PlayStation-News.de auch angefragt wegen einer Brille. Natürlich bekommen wir als langjährige Newsseite keine. Reichweite wahrscheinlich nicht relevant genug wie diverse YouTuber 😐

 

Da könnte ich auch kotzen. Ist aber lediglich meine Meinung. Ich kann mit Influencern null anfangen und stoße mit dieser Meinung immer wieder auf Kritik. Ich hab es ganz okay gefunden, wenn einmal Werbung vor dem Video läuft. Aber es ist ja seit Jahren so, dass mehrfach Werbung geschaltet wird, wobei Werbung immer mehr und länger wird (mittlerweile sind wir bei 20 Sekunden Spots und 2x Werbung, bevor das eigentliche Video überhaupt mal beginnt), Amazon-RefLinks einmalig immer wieder aufs Neue unter Videos gecopy- pastet werden, die Leute in Livestreams mit Geld beworfen werden und Bettellisten getarnt mit dem Namen "Amazon-Wunschliste" in jedem Video beworben. Dann gibts mittlerweile auch den Member-Bereich, wo man noch einmal absahnen kann.

Und als würde diese bodenlose Frechheit nicht ausreichen, bekommen solche Leute auch noch Hardware und Codes hinterhergeschmissen, damit für das "Hobby" ja gar kein Betrag mehr an Kosten anfällt.

 

Die Spitze des Eisbergs sind dann die sogenannten Reaction-Streamer, die null Aufwand in irgendetwas reinstecken, sich am Tag eine Stunde Videos anschauen und ihren geistigen Erguss in die Kamera blubbern und damit einen locker fünfstelligen Betrag im Monat verdienen.

Was mich daran aber am meisten ärgert ist eben, dass es Leute gibt, die ihre parasoziale Beziehung hegen und pflegen und mit ständigen Spenden diesen Lifestyle unterstützen.

 

Und dann bekommst Du/Ihr keine Brille, obwohl ihr sau geile Tests schreibt? Ja, das passt ja perfekt ins Bild. Pro Tag steckst Du in die News verdammt viel Zeit rein und erntest Almosen dafür - im Vergleich zu anderen. Absolut traurig.

 

Ebenso gibt es auf der anderen Seite auch viele Youtuber, die für ihre Leistung viel zu wenig "verdienen". Und trotzdem bleiben sie bei diesen Videos, obwohl es eine Nische ist. Und daran erkennt man oft die wahre Liebe zum Hobby. So nehm ich das jedenfalls wahr.

 

 

 

vor 10 Stunden schrieb Nightcrow:

 

Hmm habe natürlich nichts bekommen. Kriege ich schon wieder Schnappatmung. 

 

Ich bin ja bei den Vorbestellungen ein Nachzügler, weil ich erst die Nebenkostenrechnungen abwarten musste. Hab gestern abend dann die Email für die Ladestation bekommen (hab die zuerst vorbestellt), und die Email für die Brille hab ich noch nicht. Ich mach mir da aber keinen Kopp. Selbst wenn die Brille nen Monat später kommt, juckt mich das nicht wirklich. Solange wird was anderes gespielt. Hab noch viele ungespielte Spiele in der Bibliothek 🙂

 

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vor 4 Stunden schrieb Long John Don:

Aber es ist ja seit Jahren so, dass mehrfach Werbung geschaltet wird, wobei Werbung immer mehr und länger wird (mittlerweile sind wir bei 20 Sekunden Spots und 2x Werbung, bevor das eigentliche Video überhaupt mal beginnt),


Bei dir kommt echt noch Werbung 8| :D

 

Bin seit über 2 Jahren Premium Kunde, und bereue es keine Sekunde.

 

Ohne Premium (mit Werbung) ist YT doch nicht mehr genießbar

 

Was mich by the Way nervt, ist dass in der iPhone App nach dem Öffnen ungefragt die Shorts starten, anstatt die Home-Seite gezeigt wird, und das wohl auch nicht auszuschalten ist (wenn jemand weiß wie’s geht, bitte um Aufklärung, danke).

 

Daher ist das YT konsumieren am TV echt die bessere Wahl, und mir werden dort immer gleich am Homescreen 2 bis 3 hochwertige und lange Videos als Kacheln angezeigt, auf die ich direkt Bock habe, und so schon mindest 1 1/2 Stunden echte Unterhaltung vorprogrammiert sind, natürlich ohne Werbung.

 

So macht YT noch Spaß.

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 2 Minuten schrieb Andy (Raptor__MUC):

Bin seit über 2 Jahren Premium Kunde, und bereue es keine Sekunde.

 

Ohne Premium (mit Werbung) ist YT doch nicht mehr genießbar

 

Same here. Ich gucke täglich bestimmt über 5h YouTube, allein während der Arbeit läuft immer was. :D 

 

Da gibt es so viel coolen, echten Content anstelle vom gescripteten TV-Programm :D 

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vor 36 Minuten schrieb Andy (Raptor__MUC):

Bin seit über 2 Jahren Premium Kunde, und bereue es keine Sekunde.


dito. Habe 15 Euro bezahlt für ein ganzes Jahr (familienaccount bzw. Account über Argentinien) und bin wunschlos glücklich :)

 

Zum Thema Brille und Wireless Headset:

 

Geht wohl auch ohne Kabel. 

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vor einer Stunde schrieb Oggi02:


dito. Habe 15 Euro bezahlt für ein ganzes Jahr (familienaccount bzw. Account über Argentinien) und bin wunschlos glücklich :)

 

Zum Thema Brille und Wireless Headset:

 

Geht wohl auch ohne Kabel. 

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Interessant 🤔

 

Ich wäre aber trotzdem vorsichtig, denn bei PSVR 1 kam ja auch Ton aus den Kopfhörer wenn an der Konsole angeschlossen, aber halt der für den Social Screen (also für das Bild am TV).

 

Und das war dann kein True 3D mit korrekter Ortung für den VR User.

 

 

Das würde ja auch auf der PS5 Sinn machen, denn wenn eine zweite Person das Geschehen am TV mit beobachten will, aber dabei seine Umgebung nicht mit der Lautstärke stören will, kann er dies mit dem Pulse HeadSet/Kopfhörer tun (während der VR2 User den dafür vorgesehen Sound-Ausgang mit eigenem Kopfhörer am VR HS nutzt).

 

 

Blöd halt, dass es hierzu keinen Punkt im offiziellen FAQ gibt, und man selber rätseln muß…

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 14 Minuten schrieb Andy (Raptor__MUC):


Interessant 🤔

 

Ich wäre aber trotzdem vorsichtig, denn bei PSVR 1 kam ja auch Ton aus den Kopfhörer wenn an der Konsole angeschlossen, aber halt der für den Social Screen (also für das Bild am TV).

 

Und das war dann kein True 3D mit korrekter Ortung für den VR User.

 

 

Das würde ja auch auf der PS5 Sinn machen, denn wenn eine zweite Person das Geschehen am TV mit beobachten will, aber dabei seine Umgebung nicht mit der Lautstärke stören will, kann er dies mit dem Pulse HeadSet/Kopfhörer tun (während der VR2 User den dafür vorgesehen Sound-Ausgang mit eigenem Kopfhörer am VR HS nutzt).

 

 

Blöd halt, dass es hierzu keinen Punkt im offiziellen FAQ gibt, und man selber rätseln muß…


Ich denke nächste Woche sind wir klüger. Dazu werden sicher viele was sagen. Man ist so ungeduldig 😅 kommt mir wie gestern vor , dass Sony das Headset bestätigt hat und jetzt muss man nur noch knapp 1-2 Wochen warten. Wie schön.

 

Edit: Habe jetzt keinen Botstatus mehr sondern bin wohl als K.I eingestuft im Forum 🎉

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Youtube Premium wäre für mich auch ein No-Brainer, wenn es ein Abo ohne Music geben würde. Ich nutze weder die Youtube Downloads noch das Musikstreaming (da habe ich Spoitify).

 

Also ein reines, werbefreies Abo für 4-5€ würde ich sofort nehmen. Aber 12€ oder mehr für das Paket, das ich nicht brauche... dann schaue ich eben ab und zu Werbung an.

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vor 21 Minuten schrieb Prodigy:

Youtube Premium wäre für mich auch ein No-Brainer, wenn es ein Abo ohne Music geben würde. Ich nutze weder die Youtube Downloads noch das Musikstreaming (da habe ich Spoitify).

 

Also ein reines, werbefreies Abo für 4-5€ würde ich sofort nehmen. Aber 12€ oder mehr für das Paket, das ich nicht brauche... dann schaue ich eben ab und zu Werbung an.


Premium über VPN @Argentinien einrichten, bist mit 12€ für 1 Jahr dabei. Bei der Zeit die bei YouTube für Werbung drauf geht würd ich es mir ohne Premium nicht mehr antun.

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vor 8 Minuten schrieb m0rcin:


Premium über VPN @Argentinien einrichten, bist mit 12€ für 1 Jahr dabei. Bei der Zeit die bei YouTube für Werbung drauf geht würd ich es mir ohne Premium nicht mehr antun.

 

Tricky. Aber dann müsste ich mir noch einen VPN Zugang besorgen. Ich scheine wohl einer der wenigen zu sein, die noch ohne VPN unterwegs sind.

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vor 6 Minuten schrieb Prodigy:

 

Tricky. Aber dann müsste ich mir noch einen VPN Zugang besorgen. Ich scheine wohl einer der wenigen zu sein, die noch ohne VPN unterwegs sind.

 

Da brauchst für YT Premium nur VPN beim Abschließen des Premium Zugangs, danach brauchst du nicht VPN nicht mehr. Ich bin auch schon seit Jahren YT Premium Kunde über Argentinien. 

 

Mach das einfach mit VPN Anbieter TunnelBear, der kostet nichts (mit der "kostenlos Testen Funktion") und funktioniert zu dem Zweck hervorragend. 

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