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Roxas1997 reagierte auf KAESEFUSSXXL in Returnal - Sammelthread
Mein Sohn daddelt schon 15 Stunden und ich darf nur zuschauen weil ich keine Ps 5 hab !
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread
Das wirklich feine daran ist ja erst erreicht, wenn man entsprechende Artefakte findet, die dann Schnelligkeitsboni, größere Schadensresistenz, geringere Cool-Down-Zeiten für den Alt-Fire usw. bei erfolgreicher Überladung geben. Das macht einfach so eine Laune, ein halbes Dutzend gefährlicher Biester zu handlen und nebenbei mehrmals hintereinander erfolgreich zu überladen, den Alt-Fire im Sekundentakt rauszuhauen und immer schneller zu werden. Einfach grandioses gunplay, das wird später bestimmt immer besser mit noch mehr und härteren Gegnern.
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Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread
Überladen ist das aktive Nachladen mit R2. Also während der Balken da von links nach rechts durchläuft im Fenster nochmal den Schusstrigger drücken. Lädt halt einfach sofort die Knarre nach. Wichtig, aber nicht immer einfach.
Mich hat jetzt vollends die Sucht gepackt. Konnte eben grade noch Schluss machen, um das DFBPokal Halbfinale zu gucken... aber danach gehts gleich weiter.
Ich finde der Frustfaktor ist sehr gering... man ist sofort nach dem Tod wieder am Start und die Ballerei macht an sich schon so einen Spaß, dass Sterben hier nicht vergleichbar mit den From Software Spielen ist, finde ich zumindest.
Und die Lernkurve ist dermaßen motivierend.
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Roxas1997 reagierte auf RorOnoa_ZorO in Returnal - Sammelthread
Ich glaube da muss man sterben, danach startet ja die Einleitung erst richtig. Also es ist dasselbe Prinzip wie bei Demon´s Souls, wo man eigentlich nur verlieren kann bei dem Tutorialboss und selbst wenn man es schafft stirbt man danach automatisch.
Man kann die Waffen nicht während des Kampfes wechseln, es sei denn in dem Bereich liegt gerade eine rum zum austauschen, aber sonst hat man nur eine Schusswaffe.
Man findet auch relativ am Anfang ein riesen Schwert, was echt großen Schaden macht.
Manche Gegner haben Schilde, die man mit dem Schwert zerstören muss, ansonsten gibt es (denke ich) keine Gegner mit bestimmten Resistenzen.
Ich habe auch erst den ersten Boss hinter mir, aber kann mir nicht vorstellen, dass sich da was ändert im späteren Verlauf.
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread
Bin schon mit meinem Pulse 3D beeindruckt, will mir gar nicht vorstellen wie gut das bei euren guten Stücken klingt 😅 Die Ortung klappt im Spiel wirklich ausgezeichnet, ich höre eigentlich fast immer, wenn sich hinter mir was tut.
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Roxas1997 reagierte auf RorOnoa_ZorO in Returnal - Sammelthread
Ja das finde ich auch etwas blöd gemacht, da hätten die es wie bei Astro's Playroom machen sollen, dass da dann ein gewisser Widerstand ist wo man etwas fester zudrücken muss, damit sowas halt nicht passiert.
Hab auch mal die klassische Steuerung versucht, aber die ist noch anstrengender, mit L2 zielen und mit L1 Alt-Feuer, aber mit dem Mittelfinger zielen krieg ich auch nicht wirklich hin.
Finde aber, dass es mit dem freien zielen auch super klappt, also eigentlich brauch ich die L2 Taste dann nur für Alt-Feuer.
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Oggi02 erhalten in Returnal - Sammelthread
So, habe soeben zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel über die Ruhemodus Funktion "schlafen" geschickt - und hat auch problemlos funktioniert. Muss sagen, irgendwie schon ganz cool, benutze ich in Zukunft für kleinere Pausen vielleicht doch mal öfter 😅
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread
Nachdem ich jetzt auch drei Stunden gespielt und den ersten Boss gelegt habe, kann ich euch nachvollziehen - wenn ich unter Stress stehe, dann drücke ich auch schon mal durch 😅 Aber zum Glück geht das doch recht fix ins Muskelgefängnis über und meistens muss man ja eh nicht so genau zielen.
Was mich eher stört - das haptische Feedback scheint etwas unzuverlässig. Also eigentlich klappt alles, nur den Regen fühle ich nicht mehr. Ganz am Anfang, wenn man aus dem Schiff aussteigt, habe ich den noch gefühlt, aber irgendwann im Run habe ich dann gemerkt, dass es einfach weg war Bisschen schade.
Aber ansonsten ist das Gameplay sehr motivierend, vor allem jetzt, wo ich endlich auch Nahkampfangriffe nutzen kann
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread
Was war denn das?
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Roxas1997 reagierte auf Starfey in Returnal - Sammelthread
Grad beim ersten Boss verkackt, war eig net schwer, aber ich bin auch einfach Sau schlecht.
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Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread
Grade erst gemerkt, wie viele Games von Housemarque ich eigentlich schon besitze und liebe...
Resogun, Nex Machina, Dead Nation, Alienation, Super Stardust und Outlands. Irre. Jetzt bin ich mir komplett sicher, dass ich Returnal richtig ins Herz schliessen werde.
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Roxas1997 reagierte auf Bottlethrower in Returnal - Sammelthread
Kann ich genauso unterschreiben.
Macht auf jeden Fall Bock auf mehr. Ich liebe die Atmosphäre jetzt schon und will wissen, was alles dahinter steckt
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Roxas1997 reagierte auf Thebourbonkid in Returnal - Sammelthread
Ich liebe dieses Spiel jetzt schon. Der Puls der nach oben geht bei jedem neuen unbekannten Viech. Das astreine Waffengameplay, der Sound, die Atmosphäre gepaart mit dem DualSense und der Soundkulisse. Mega gut.😍
Kriege harte Alien und Prometheus Vibes.
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Roxas1997 reagierte auf _Raschi_ in Returnal - Sammelthread
Das sind bestimmt Leute, die Spiele nur im Schwierigkeitsgrad "Story Mode" spielen... 😅
Also WENN das Spiel schwierig ist, weil es unfair ist oder die Gegner absolut random spawnen und einen dann überrennen, also das auf schlechte Design-Entscheidungen zurückzuführen ist, dann wäre das eine angebrachte Kritik.
Wenn die aber sagen "es gibt Punktabzug, weil es schwer ist", dann ist das eine dumme Kritik...
Zumal ein Schwierigkeitsgrad auch immer von der spielenden Person abhängig ist.
Hier im Forum hatten einige geschrieben, dass die Witcher 3 auf normal schon schwer fanden, ich persönlich hätte mir nach Todesmarsch noch 2 weitere gewünscht, empfand es auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eher selten als fordernd.
Klar kann und sollte man darauf aufmerksam machen, wenn ein Spiel so gestaltet ist, dass man öfters ins Gras beißt, dann aber als Abschlusssatz der Reviews und auch außerhalb der Punktevergabe!
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in Returnal - Sammelthread
Aktuell liegt der Metascore bei 87 nach 37 Wertungen - freut mich für Housemarque
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/returnal
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Roxas1997 hat eine Reaktion von m0rcin erhalten in Returnal - Sammelthread
Ich schaue gerade mal in ein paar Reviews rein und siehe da - abermals wird ein hoher Schwierigkeitsgrad als negativer Aspekt angegeben. Da frage ich mich ja, seit wann denn Schwierigkeit allein ein Qualitätskriterium geworden ist. Sollte es nicht eher der Aspekt sein, ob es "unfair" ist oder nicht? Was mich vor allen Dingen verwirrt ist die Tatsache, dass auf Youtube meine Reviewer des Vertrauens dem Spiel sogar teilweise einen recht moderaten Schwierigkeitsgrad attestieren, der nicht so schlimm sei wie bei anderen Spielen des Genres. Alleine daran merkt man schon, wie die individuelle Veranlagung einen großen Einfluss erhält. Für mich ist deshalb einfach nur "hohe Schwierigkeit" als Attribut völlig unbedeutend für die Bewertung innerhalb einer Review - es sollte vielmehr als allgemeines Empfehlungskriterium gehandelt werden, worauf basierend der Spieler sich dann ja immer noch für oder gegen das Spiel entscheiden kann. Oder seht ihr das anders?
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Roxas1997 hat eine Reaktion von SuperGut erhalten in Returnal - Sammelthread
Als Ergänzung - die schlechtesten Wertungen mit 70 kritisieren eigentlich nur den Fakt, dass es ein Roguelite und deshalb zu schwierig sei und von den anderen Qualitäten des Spiels ablenken... Well
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in Returnal - Sammelthread
Aktuell liegt der Metascore bei 87 nach 37 Wertungen - freut mich für Housemarque
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/returnal
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Roxas1997 reagierte auf Oggi02 in Returnal - Sammelthread
Man ich wollte das Spiel nicht kaufen .. aber wegen euch wird es wohl geholt , danke 😂😂
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Returnal - Sammelthread
Ich schaue gerade mal in ein paar Reviews rein und siehe da - abermals wird ein hoher Schwierigkeitsgrad als negativer Aspekt angegeben. Da frage ich mich ja, seit wann denn Schwierigkeit allein ein Qualitätskriterium geworden ist. Sollte es nicht eher der Aspekt sein, ob es "unfair" ist oder nicht? Was mich vor allen Dingen verwirrt ist die Tatsache, dass auf Youtube meine Reviewer des Vertrauens dem Spiel sogar teilweise einen recht moderaten Schwierigkeitsgrad attestieren, der nicht so schlimm sei wie bei anderen Spielen des Genres. Alleine daran merkt man schon, wie die individuelle Veranlagung einen großen Einfluss erhält. Für mich ist deshalb einfach nur "hohe Schwierigkeit" als Attribut völlig unbedeutend für die Bewertung innerhalb einer Review - es sollte vielmehr als allgemeines Empfehlungskriterium gehandelt werden, worauf basierend der Spieler sich dann ja immer noch für oder gegen das Spiel entscheiden kann. Oder seht ihr das anders?
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Oggi02 erhalten in Returnal - Sammelthread
Mann ich freue mich schon auf heute Abend, werde mich gleich kaum auf die Arbeit konzentrieren können...
Vorher dann noch für euch Deppen die State of Play-Veranstaltung aufbereiten, danach geht's dann aber direkt los
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Roxas1997 reagierte auf Thebourbonkid in Returnal - Sammelthread
@Roxas1997
Ist ja nicht das erste Mal, dass gewisse "Journalisten" auf Grund des Schwierigkeitsgrades Abwertungen vornehmen. Einerseits kann ich es irgendwo nachvollziehen, da man als professioneller Spieletester bei den ganzen Games die da getestet werden, nicht die Ruhe und Muße hat sich richtig damit zu beschäftigen bzw. auch zu lernen.
Anderseits, sollten diese Leute dann eventuell nicht unbedingt diejenigen sein die das Spiel dann testen. Wenn sie von vornherein wissen, sie haben Probleme mit "schweren" Spielen.
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Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread
Eigentlich sehe ich eine "hohe Schwierigkeit" aber ein "faires Spielprinzip" als das Höchste der Gefühle an. Einen Balanceakt, wie man ihn bei From Software findet. Es ist schwer, aber wenn man abkratzt ist man immer selbst schuld.
Das ist der Punkt, der mich hier erst wirklich gereizt hat.
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread
Ich schaue gerade mal in ein paar Reviews rein und siehe da - abermals wird ein hoher Schwierigkeitsgrad als negativer Aspekt angegeben. Da frage ich mich ja, seit wann denn Schwierigkeit allein ein Qualitätskriterium geworden ist. Sollte es nicht eher der Aspekt sein, ob es "unfair" ist oder nicht? Was mich vor allen Dingen verwirrt ist die Tatsache, dass auf Youtube meine Reviewer des Vertrauens dem Spiel sogar teilweise einen recht moderaten Schwierigkeitsgrad attestieren, der nicht so schlimm sei wie bei anderen Spielen des Genres. Alleine daran merkt man schon, wie die individuelle Veranlagung einen großen Einfluss erhält. Für mich ist deshalb einfach nur "hohe Schwierigkeit" als Attribut völlig unbedeutend für die Bewertung innerhalb einer Review - es sollte vielmehr als allgemeines Empfehlungskriterium gehandelt werden, worauf basierend der Spieler sich dann ja immer noch für oder gegen das Spiel entscheiden kann. Oder seht ihr das anders?
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Roxas1997 hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread
Ich schaue gerade mal in ein paar Reviews rein und siehe da - abermals wird ein hoher Schwierigkeitsgrad als negativer Aspekt angegeben. Da frage ich mich ja, seit wann denn Schwierigkeit allein ein Qualitätskriterium geworden ist. Sollte es nicht eher der Aspekt sein, ob es "unfair" ist oder nicht? Was mich vor allen Dingen verwirrt ist die Tatsache, dass auf Youtube meine Reviewer des Vertrauens dem Spiel sogar teilweise einen recht moderaten Schwierigkeitsgrad attestieren, der nicht so schlimm sei wie bei anderen Spielen des Genres. Alleine daran merkt man schon, wie die individuelle Veranlagung einen großen Einfluss erhält. Für mich ist deshalb einfach nur "hohe Schwierigkeit" als Attribut völlig unbedeutend für die Bewertung innerhalb einer Review - es sollte vielmehr als allgemeines Empfehlungskriterium gehandelt werden, worauf basierend der Spieler sich dann ja immer noch für oder gegen das Spiel entscheiden kann. Oder seht ihr das anders?