
Desaster
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Electronic Arts - Singleplayer-Games bleiben wichtiger Bestandteil im Portfolio
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Stray - Launch-Trailer, Gameplay und Test-Video veröffentlicht
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Stray - Launch-Trailer, Gameplay und Test-Video veröffentlicht
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Roxas1997 reagierte auf Beitrag im Thema: Stray - Launch-Trailer, Gameplay und Test-Video veröffentlicht
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joschi486 reagierte auf Beitrag im Thema: Stray - Launch-Trailer, Gameplay und Test-Video veröffentlicht
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Stray - Launch-Trailer, Gameplay und Test-Video veröffentlicht
Desaster antwortete auf Philipp Schürmann's Thema in PS5 | Action & Adventure
Wenn man nur immer auf Platin aus ist, kann das vielleicht störend sein. Unnötiges "Content- und Spielzeit-Strecken" erlebe ich jedoch vor allem bei so einfältigen und ideenlosen OW-Spielen, wie Assassin's Creed. -
Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Stray - Launch-Trailer, Gameplay und Test-Video veröffentlicht
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Biomutant - PlayStation 5-Version offiziell angekündigt + Trailer
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: PlayStation Stars - Sonys neues Treueprogramm mit Prämien und mehr vorgestellt
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: PlayStation Plus - Die Essential Spiele aus dem Monat Juli stehen fest
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: A Plague Tale: Requiem - Erweiterter Gameplay-Trailer veröffentlicht + Release-Termin bekannt gegeben
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Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Housemarque - Die Returnal-Entwickler arbeiten an neuer IP & erhalten wieder viel Freiraum von Sony
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Fizz1812 reagierte auf Beitrag im Thema: Gran Turismo 7 - World Series 2022 gestartet und Patch 1.15 veröffentlicht
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Gran Turismo 7 - World Series 2022 gestartet und Patch 1.15 veröffentlicht
Desaster antwortete auf Philipp Schürmann's Thema in PS5 | Rennspiele
GT nervt nur noch. Diese lächerliche Minikampagne ist ein Witz. Die kleinen Häppchen machen es auch nicht besser. Und statt geile Karren gewinnt man nur Tickets für die Roulette-Verarschung. Und wann kann man endlich Autos verkaufen wie früher? -
Desaster reagierte auf Beitrag im Thema: Silent Hill - Weitere Gerüchte um Entwicklung und erste Screenshots geleakt
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BurningInside reagierte auf Beitrag im Thema: Silent Hill - Weitere Gerüchte um Entwicklung und erste Screenshots geleakt
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_Raschi_ reagierte auf Beitrag im Thema: Grand Theft Auto VI - Soll auf RAGE 9 Engine laufen und der Zeit weit voraus sein
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Welche Massstäbe? Ideenlose und langweilige Missionen und eine öde Story sind das Einzige, das ich mit Rockstar assoziiere. Ich hoffe sie verzichten wenigstens darauf, wieder auf drei Hauptcharaktere zu setzen. Aber vielleicht tue ich dir Unrecht und du meinst neue Massstäbe bei der Monetarisierung. Da sind sie wirklich das Mass aller Dinge 😉
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Roxas1997 reagierte auf Beitrag im Thema: Ubisoft - Laut Berichten wehrt sich der Publisher erneut gegen Übernahmen
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Ubisoft - Laut Berichten wehrt sich der Publisher erneut gegen Übernahmen
Desaster antwortete auf Philipp Schürmann's Thema in Spiele-Industrie
Ich bin erstaunt, wieviele hier immer noch auf die einfältige Ubisoft Formel abfahren. Kein Wunder werden insbesondere Openworld immer langweiliger, wenn sich so viele mit so wenig zufrieden geben 🤷🏻♂️ -
ODIAD reagierte auf Beitrag im Thema: Elden Ring - Erste Tester konnten die Vorab-Preview spielen und reden von riesiger offenen Welt
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Markus Hochaus reagierte auf Beitrag im Thema: Elden Ring - Erste Tester konnten die Vorab-Preview spielen und reden von riesiger offenen Welt
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Tekks23 reagierte auf Beitrag im Thema: Elden Ring - Erste Tester konnten die Vorab-Preview spielen und reden von riesiger offenen Welt
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kArockz reagierte auf Beitrag im Thema: Elden Ring - Erste Tester konnten die Vorab-Preview spielen und reden von riesiger offenen Welt
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Das Spiel hält, was es verspricht. Es ist wirklich sehr kurzweilig und ein optischer Hingucker. Vor allem wenn man bedenkt, dass es von einem kleinen Studio kommt, verdient das grössten Respekt. Auch die Musikuntermalung ist absolut top. Erstaunlicherweise erfordert es bei grösseren Bossen auch ein durchdachtes Vorgehen, wo man zuerst die Angriffsmuster durchschauen muss.
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Und im Jahr 2021/22 hat Kratos immer noch diese verdammten imaginären Magnetstiefel an, die in am Boden kleben lassen und das Spiel im Vergleich zu den alten Titeln in punkto Dynamik alt aussehen lässt . Ich hoffe ja nur, dass sie es wenigstens mit den (fehlenden) epischen Bosskämpfen nicht auch wieder verkacken. So richtig gehypt bin ich nicht.