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Daniel Bubel

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Reputationsaktivitäten

  1. Like
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Devian erhalten in Welches Spiel spielt ihr gerade?   
    Absolut. Das "überraschenderweise" steht da auch nur, weil ich im Vorfeld nicht damit gerechnet hätte und auch nach zwei Stunden dachte "Hm... Nett" 
     
    Aber mittlerweile... ❤️
  2. Like
    Daniel Bubel reagierte auf Swami in Welches Spiel spielt ihr gerade?   
    Geht mir ganz genau so, ein überragendes Spiel durch und durch. 
  3. Like
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Swami erhalten in Welches Spiel spielt ihr gerade?   
    Aktuell komme ich überraschenderweise von Assassin's Creed Valhalla nicht mehr los. Ein guter und entsprechend großer Teil von mir hat mehr Lust auf Demon's Souls und verflucht eigentlich (!) die Ubisoft-Formel. Aber die Open World ist einfach wahnsinnig schön und die kleineren Erkundungsrätsel zumindest mal auf moderatem Niveau. Außerdem gefallen mir die kleinen World Events, die man sich aus Red Dead Redemption 2 entliehen hat. Die Story ist interessant, das Setting gelungen und ... ach, was soll ich sagen?
     
    AC Odyssey hatte ich ausgelassen, weswegen ich derzeit womöglich einfach wieder mit dieser doch eher plumpen Art von OW klar komme, aber ich hab einfach auch nach knapp 35 Stunden Spielzeit noch eine gute Zeit. Schönes Ding!
     
    Edit: Wahrscheinlich von Vorteil, dass Cyberpunk so verbuggt ist, sonst würde AC vermutlich auf der Strecke bleiben
  4. Like
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von BiGBuRn83 erhalten in Welches Spiel spielt ihr gerade?   
    Aktuell komme ich überraschenderweise von Assassin's Creed Valhalla nicht mehr los. Ein guter und entsprechend großer Teil von mir hat mehr Lust auf Demon's Souls und verflucht eigentlich (!) die Ubisoft-Formel. Aber die Open World ist einfach wahnsinnig schön und die kleineren Erkundungsrätsel zumindest mal auf moderatem Niveau. Außerdem gefallen mir die kleinen World Events, die man sich aus Red Dead Redemption 2 entliehen hat. Die Story ist interessant, das Setting gelungen und ... ach, was soll ich sagen?
     
    AC Odyssey hatte ich ausgelassen, weswegen ich derzeit womöglich einfach wieder mit dieser doch eher plumpen Art von OW klar komme, aber ich hab einfach auch nach knapp 35 Stunden Spielzeit noch eine gute Zeit. Schönes Ding!
     
    Edit: Wahrscheinlich von Vorteil, dass Cyberpunk so verbuggt ist, sonst würde AC vermutlich auf der Strecke bleiben
  5. Like
    Daniel Bubel reagierte auf Roxas1997 in Welches Spiel spielt ihr gerade?   
    Heute mal wieder eine mehrstündige VR-Session gehabt - das Erste mal seit wirklich Ewigkeiten, bestimmt über ein Jahr her. Natürlich ist es Astrobot: Rescue Mission
     
    Ich liebe es! Die Kreativität, die hinter diesem Spiel steckt, ist zweifelsohne konkurrenzlos. Einer meiner liebsten VR-Titel bislang. Zu dem Ideenreichtum kommt noch der ganze zuckersüße Charme, bei dem ich immerzu anfangen muss wie ein kleines Kind in mich hineinzukichern. Ach Mann Sony, macht es doch endlich offiziell und bewirbt Astrobot zentral als das neue PlayStation-Maskottchen, das ist euer Mario hier!
     
    Dank dem kleinen Roboter habe ich wieder richtig Lust auf VR (zugegebenermaßen hilft es, dass ich nichts mehr großartig umstecken muss). Ich werde noch dieses Jahr vielleicht Platin machen, danach wird sich einer der anderen VR-Titel in meiner Bibliothek gegönnt, damals hatte ich die immerzu im Angebot gekauft und dann habe ich die Brille einfach sehr lange liegen lassen. Ich denke, weil ich gerade Rick and Morty geschaut habe, gönne ich mir mal das VR-Spiel dazu
     
    Wenn es denn mal doch kein VR sein soll, wechsel ich derzeit zwischen dem Doom MP und Bier: Automata hin und her, je nach Uhrzeit. Der MP ist ja nur noch abends wirklich gut besucht.
  6. Like
    Daniel Bubel reagierte auf Starfey in PS5 Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
    Hilfe, vieles was du negativ siehst hat gerade mir extrem Spaß gemacht. Hab es sogar zwei mal durchgespielt 😂 Charaktere wie Tesla mit seinen Spulen fand ich auch klasse eingebaut. Da wäre noch so viel Platz für andere Charaktere gewesen. Ich sage nur Dracula
     
    Zu der Zeit war Ich extrem satt von Spielen mit der Ubisoft Formel, da kam mir The Order genau recht, ein Spiel das mich wie an einem roten Faden einfach durch Story zieht, die ich im Vergleich zu dir sogar ganz nett fand. Ja, es wurden eine Menge Fragen nicht beantwortet, es hat aber auch nicht die Chance bekommen diese zu beantworten, dass Ende ist ganz klar für einen weiteren Teil ausgelegt, weshalb es auch ein Fehler gewesen wäre alle wichtigen Storyelemente schon hier zu verraten.
     
    Das Spiel fühlt sich eben wie ein Prolog von etwas größerem an, weshalb ich einzig und allein den Preis zu release mit seinem relativ geringem Umfang kritisieren muss. Da wäre mehr drin gewesen bzw. hätte billiger sein müssen. 
     
    Weshalb ich trotzdem nicht verstehe warum das Spiel so abgestraft wurde, nur weil es sich eben nicht so spielte wie jedes andere? Weil es zu Stumpf  bzw. geradlinig war? Was war jetzt an dem Spiel genau schlecht? Es wollte ganz klar sein Deckungsschooter sein, das ist es geworden. 
     
    Neja, der Zug ist abgefahren. 
    Hätte trotzdem gerne gewusst wie es mit dem Ausgestoßenen, Vampiren und Lykanern weiter gegangen wäre. 
     
    Schade um die IP. 
     
    Da fällt mir grade ein das ich auch gerade extrem viel Spaß mit dem FF7Remake habe, dass einem ja auch nur von A nach B in Mini-schlauch-lvl schickt. Nach Ghost of Tsushima und Demons Souls wo man sich quasi nur die Füße wund läuft ist das wieder eine willkommen Abwechslung. Action, Labern bisschen Laufen und von vorne. Auch wenn man die zwei Titel nicht wirklich vergleichen kann. 
     
    Oder Dmc5, hab ich ja auch vor kurzem durchgespielt. Einfach von A nach B durchrennen, ohne Rücksicht auf Verluste, Stumpf durchklopfen. Hat bock gemacht in Kombination mit der Story. 
  7. Like
    Daniel Bubel reagierte auf Thebourbonkid in PS5 Sammelthread   
    @Heisenberg88
    Kann ich bestätigen Destiny 2 sieht auf der PS5 hervorragend aus in 4K und läuft astrein mit 60fps. Und der DualSense Support ist das Sahnehäubchen oben drauf ❤
  8. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  9. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  10. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  11. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Tekks23 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  12. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von monthy19 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  13. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Swami erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  14. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Devian erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  15. Danke
    Daniel Bubel reagierte auf audifreak19 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Da stimme ich dir zu und sehe es als generelles Problem heutzutage.
    Ohne CDPR verteidigen zu wollen, denke  ICH, dass es nicht möglich war anderst zu handeln. Primär muss der Investor zu Frieden sein, nicht der Gamer...
  16. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von audifreak19 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  17. Danke
    Daniel Bubel reagierte auf jBeatz in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Daniel Bubel

    Das befürchte ich leider auch.
    Ich habe genau aus dem Grund auch auf dem PC gespielt. Aber spätestens als so gut wie gar kein Konsolen Gameplay gezeigt und die Reviews zurückgehalten wurden, war doch alles klar.

    Die Preorders hätte man spätestens da zurückziehen müssen. Die Kohle nehmen sie gerne - beteuern ihre Fehler und danach gehts weiter. Wäre auch blöd gewesen, das Spiel jetzt nur für PC und NextGen zu releasen. Für CDPR jedenfalls. Die wussten ja genau was sie da für PS4 und Xbox releasen.
  18. Haha
    Daniel Bubel reagierte auf Bottlethrower in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Falls wer mit seiner Version nicht zufrieden ist - für 35-40 EUR opfer ich mich und kaufe es demjenigen ab.
  19. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  20. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Bottlethrower erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  21. Danke
    Daniel Bubel reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
  22. Like
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Steve_17 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Spiele es auf der Playstation 5 und natürlich hinterlässt es einen zwiegespaltenen Eindruck. Die Bugs und Glitches sind manchmal etwas störend, aber ich hatte bei neun Spielstunden erst einen richtig nervigen Bug/glitch (Gegner steckte zwischen Wänden, kein Weiterkommen) und einen Absturz (während einer Videosequenz im Fotomodus, während ein Update im Hintergrund installiert wurde - Ich bin da ehrlich, kann auch an der PS5-Firmware gelegen haben, die ist... speziell).
     
    Grafisch bleibt es weit hinter den Erwartungen zurück, ist aber beileibe kein hässliches PS4-Spiel (solide wäre wohl das Wort. Und das Artdesign ist herausragend). Das Hauptproblem ist selbstverständlich, dass es auf genau dieser Konsole, für die es mitentwickelt wurde, gefühlt nicht läuft. Und das muss abgestraft werden. Das so zu veröffentlichen, ist eine Frechheit von CD Projekt RED.
     
    Auf der anderen Seite läuft die PS4 Pro-Fassung auf der PlayStation 5 bisher so rund, dass ich den Titel problemlos im anfänglichen 80er-, Ende 70er-Bereich ansiedeln würde. Für mich weniger Bugs als andere Open World-Spiele, sehr hübsche Charaktermodelle, altbackene Texturen, eigenartiges Fahrzeughandlung und mitunter mieserable Beleuchtung hinterlassen einen technisch zwiegespaltenen Eindruck. Zudem sind die Menüs absolut überladen, schlecht erklärte Mechaniken runden das Ganze noch ab. Das Ausrüstungssystem ist plump und die Feuergefechte auf durchschnittlichem Niveau. Soll heißen: Gunplay können sie nur bedingt bei CD Projekt...
     
    Der Titel wurde auf jeden Fall zu früh veröffentlicht und die schlechte Optimierung der PS4- und Xbox One-Versionen spricht da Bände und ist unentschuldbar. Es ist No Man's Sky mal Kindom Come: Deliverance - zumindest was die Spielbarkeit und Diskrepanz zwischen Trailern und tatsächlicher Qualität auf den Base-Konsolen zum Launch angeht. Und das ist eine Frechheit.
     
    Zum Glück spiele ich es auf der PS5 und habe eine ordentliche Zeit mit dem Titel. Kein Meisterwerk, aber bisher eine sehr coole Geschichte in einer absolut stimmungsvollen offenen Welt - repetitive Aufgabe inklusive. Dementsprechend würde ich bei meiner Einschätzung derzeit um die 80 Punkte vergeben. Ob das jetzt 76 oder 81 sind, ist da ja beinahe wurst, tendiere zu etwas in der Mitte.
     
    Ps4 / Ps4 Pro vermutlich sehr viel weniger. Da habt ihr echt Mist gebaut, CD Projekt! Mit dem seltsamen PC-Embargo und einer mitunter fast unspielbaren Konsolen-Variante ist jeder Shitstorm absolut gerechtfertig.
  23. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Spiele es auf der Playstation 5 und natürlich hinterlässt es einen zwiegespaltenen Eindruck. Die Bugs und Glitches sind manchmal etwas störend, aber ich hatte bei neun Spielstunden erst einen richtig nervigen Bug/glitch (Gegner steckte zwischen Wänden, kein Weiterkommen) und einen Absturz (während einer Videosequenz im Fotomodus, während ein Update im Hintergrund installiert wurde - Ich bin da ehrlich, kann auch an der PS5-Firmware gelegen haben, die ist... speziell).
     
    Grafisch bleibt es weit hinter den Erwartungen zurück, ist aber beileibe kein hässliches PS4-Spiel (solide wäre wohl das Wort. Und das Artdesign ist herausragend). Das Hauptproblem ist selbstverständlich, dass es auf genau dieser Konsole, für die es mitentwickelt wurde, gefühlt nicht läuft. Und das muss abgestraft werden. Das so zu veröffentlichen, ist eine Frechheit von CD Projekt RED.
     
    Auf der anderen Seite läuft die PS4 Pro-Fassung auf der PlayStation 5 bisher so rund, dass ich den Titel problemlos im anfänglichen 80er-, Ende 70er-Bereich ansiedeln würde. Für mich weniger Bugs als andere Open World-Spiele, sehr hübsche Charaktermodelle, altbackene Texturen, eigenartiges Fahrzeughandlung und mitunter mieserable Beleuchtung hinterlassen einen technisch zwiegespaltenen Eindruck. Zudem sind die Menüs absolut überladen, schlecht erklärte Mechaniken runden das Ganze noch ab. Das Ausrüstungssystem ist plump und die Feuergefechte auf durchschnittlichem Niveau. Soll heißen: Gunplay können sie nur bedingt bei CD Projekt...
     
    Der Titel wurde auf jeden Fall zu früh veröffentlicht und die schlechte Optimierung der PS4- und Xbox One-Versionen spricht da Bände und ist unentschuldbar. Es ist No Man's Sky mal Kindom Come: Deliverance - zumindest was die Spielbarkeit und Diskrepanz zwischen Trailern und tatsächlicher Qualität auf den Base-Konsolen zum Launch angeht. Und das ist eine Frechheit.
     
    Zum Glück spiele ich es auf der PS5 und habe eine ordentliche Zeit mit dem Titel. Kein Meisterwerk, aber bisher eine sehr coole Geschichte in einer absolut stimmungsvollen offenen Welt - repetitive Aufgabe inklusive. Dementsprechend würde ich bei meiner Einschätzung derzeit um die 80 Punkte vergeben. Ob das jetzt 76 oder 81 sind, ist da ja beinahe wurst, tendiere zu etwas in der Mitte.
     
    Ps4 / Ps4 Pro vermutlich sehr viel weniger. Da habt ihr echt Mist gebaut, CD Projekt! Mit dem seltsamen PC-Embargo und einer mitunter fast unspielbaren Konsolen-Variante ist jeder Shitstorm absolut gerechtfertig.
  24. Danke
    Daniel Bubel hat eine Reaktion von DoktorOege erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Spiele es auf der Playstation 5 und natürlich hinterlässt es einen zwiegespaltenen Eindruck. Die Bugs und Glitches sind manchmal etwas störend, aber ich hatte bei neun Spielstunden erst einen richtig nervigen Bug/glitch (Gegner steckte zwischen Wänden, kein Weiterkommen) und einen Absturz (während einer Videosequenz im Fotomodus, während ein Update im Hintergrund installiert wurde - Ich bin da ehrlich, kann auch an der PS5-Firmware gelegen haben, die ist... speziell).
     
    Grafisch bleibt es weit hinter den Erwartungen zurück, ist aber beileibe kein hässliches PS4-Spiel (solide wäre wohl das Wort. Und das Artdesign ist herausragend). Das Hauptproblem ist selbstverständlich, dass es auf genau dieser Konsole, für die es mitentwickelt wurde, gefühlt nicht läuft. Und das muss abgestraft werden. Das so zu veröffentlichen, ist eine Frechheit von CD Projekt RED.
     
    Auf der anderen Seite läuft die PS4 Pro-Fassung auf der PlayStation 5 bisher so rund, dass ich den Titel problemlos im anfänglichen 80er-, Ende 70er-Bereich ansiedeln würde. Für mich weniger Bugs als andere Open World-Spiele, sehr hübsche Charaktermodelle, altbackene Texturen, eigenartiges Fahrzeughandlung und mitunter mieserable Beleuchtung hinterlassen einen technisch zwiegespaltenen Eindruck. Zudem sind die Menüs absolut überladen, schlecht erklärte Mechaniken runden das Ganze noch ab. Das Ausrüstungssystem ist plump und die Feuergefechte auf durchschnittlichem Niveau. Soll heißen: Gunplay können sie nur bedingt bei CD Projekt...
     
    Der Titel wurde auf jeden Fall zu früh veröffentlicht und die schlechte Optimierung der PS4- und Xbox One-Versionen spricht da Bände und ist unentschuldbar. Es ist No Man's Sky mal Kindom Come: Deliverance - zumindest was die Spielbarkeit und Diskrepanz zwischen Trailern und tatsächlicher Qualität auf den Base-Konsolen zum Launch angeht. Und das ist eine Frechheit.
     
    Zum Glück spiele ich es auf der PS5 und habe eine ordentliche Zeit mit dem Titel. Kein Meisterwerk, aber bisher eine sehr coole Geschichte in einer absolut stimmungsvollen offenen Welt - repetitive Aufgabe inklusive. Dementsprechend würde ich bei meiner Einschätzung derzeit um die 80 Punkte vergeben. Ob das jetzt 76 oder 81 sind, ist da ja beinahe wurst, tendiere zu etwas in der Mitte.
     
    Ps4 / Ps4 Pro vermutlich sehr viel weniger. Da habt ihr echt Mist gebaut, CD Projekt! Mit dem seltsamen PC-Embargo und einer mitunter fast unspielbaren Konsolen-Variante ist jeder Shitstorm absolut gerechtfertig.
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    Daniel Bubel hat eine Reaktion von KAESEFUSSXXL erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Spiele es auf der Playstation 5 und natürlich hinterlässt es einen zwiegespaltenen Eindruck. Die Bugs und Glitches sind manchmal etwas störend, aber ich hatte bei neun Spielstunden erst einen richtig nervigen Bug/glitch (Gegner steckte zwischen Wänden, kein Weiterkommen) und einen Absturz (während einer Videosequenz im Fotomodus, während ein Update im Hintergrund installiert wurde - Ich bin da ehrlich, kann auch an der PS5-Firmware gelegen haben, die ist... speziell).
     
    Grafisch bleibt es weit hinter den Erwartungen zurück, ist aber beileibe kein hässliches PS4-Spiel (solide wäre wohl das Wort. Und das Artdesign ist herausragend). Das Hauptproblem ist selbstverständlich, dass es auf genau dieser Konsole, für die es mitentwickelt wurde, gefühlt nicht läuft. Und das muss abgestraft werden. Das so zu veröffentlichen, ist eine Frechheit von CD Projekt RED.
     
    Auf der anderen Seite läuft die PS4 Pro-Fassung auf der PlayStation 5 bisher so rund, dass ich den Titel problemlos im anfänglichen 80er-, Ende 70er-Bereich ansiedeln würde. Für mich weniger Bugs als andere Open World-Spiele, sehr hübsche Charaktermodelle, altbackene Texturen, eigenartiges Fahrzeughandlung und mitunter mieserable Beleuchtung hinterlassen einen technisch zwiegespaltenen Eindruck. Zudem sind die Menüs absolut überladen, schlecht erklärte Mechaniken runden das Ganze noch ab. Das Ausrüstungssystem ist plump und die Feuergefechte auf durchschnittlichem Niveau. Soll heißen: Gunplay können sie nur bedingt bei CD Projekt...
     
    Der Titel wurde auf jeden Fall zu früh veröffentlicht und die schlechte Optimierung der PS4- und Xbox One-Versionen spricht da Bände und ist unentschuldbar. Es ist No Man's Sky mal Kindom Come: Deliverance - zumindest was die Spielbarkeit und Diskrepanz zwischen Trailern und tatsächlicher Qualität auf den Base-Konsolen zum Launch angeht. Und das ist eine Frechheit.
     
    Zum Glück spiele ich es auf der PS5 und habe eine ordentliche Zeit mit dem Titel. Kein Meisterwerk, aber bisher eine sehr coole Geschichte in einer absolut stimmungsvollen offenen Welt - repetitive Aufgabe inklusive. Dementsprechend würde ich bei meiner Einschätzung derzeit um die 80 Punkte vergeben. Ob das jetzt 76 oder 81 sind, ist da ja beinahe wurst, tendiere zu etwas in der Mitte.
     
    Ps4 / Ps4 Pro vermutlich sehr viel weniger. Da habt ihr echt Mist gebaut, CD Projekt! Mit dem seltsamen PC-Embargo und einer mitunter fast unspielbaren Konsolen-Variante ist jeder Shitstorm absolut gerechtfertig.
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