sun44
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Ich hab jetzt hier eine Oclus Rift mit Touch Controller und meine PSVR verkauft. PSVR hat mir viel freude bereitet aber Rift ist echt noch mal eine ganz andere Liga.
Das Tracking ist unglaublich präzise, Grafik ist halt Abhängig von PC. Aber der Umfang an Spiele die es über den Rift Store und Steam ist überwältigend.
Mein persönliches Highlight ist Project Cars VR. Einfach nur ein unglaubliches Gefühl auf der Nordschleife vom letzen Platz zu starten und sich dann durch Feld (über 30 Gegner) zu kämpfen.
Ein weiters Highlight ist Pavlov, das Spiel befindet sich aber noch in der Entwicklung. Das ist so eine Art Counter Strike. Man muss zwingend über Kimme und Korn anviesierrn um was zu treffen. Zum nachladen muss man dan mit einen Controller sich an den Körper fassen um das Magazin zu greifen und dann in die Waffe stecken, der absolute Clou man muss dann mit einen Controller an die Waffe greifen und durchladen.
Rift kostet zur zeit nur 449€ inkl. Touch Controller...ich kann bloß jeden raten die Rift zu probieren.
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http://www.gamersglobal.de/news/131856/project-cars-2-untersagt-sony-vr-support-auf-ps4-pro
Wenn es wirklich auf der PS4 Pro in VR läuft, warum schrauben sie dann nicht die normale PS4 VR Version so weit runter das bloß noch Pixelbrei übrig bleibt und wie ein PS1 Spiel aussieht. Aber es läuft dann....
Wer VR auf Konsolen richtig nutzen will hat bestimmt eh eine PS4 Pro für PSVR, so wie ich
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Jetzt mal abgesehen von der Synco...wie ist das Spiel ???
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Aber die Ewicklungskosten müssen wieder eingespielt werden. Von den 1 Millionen PSVR Spieler kauft sich auch nicht jeder das Spiel als neu viel nur gebraucht. Wenn also ein Spiel in der Etwicklung mehrere Millionen kostet dann aber vielleicht nur 600000 mal verkauft wird, gibt das ein Minus in der Kasse, das ist auch der Grund warum die VR Spiele trotz kurzer Spieldauer ( Robinson, Farpoint) meist 60-70€ neu kosten.
Aber das ganze wird schon werden...Farpoint, Resi 7 und Dirt Rally VR zeigen ja gut was möglich ist mit PSVR
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Weil zu wenige PSVR Headsets bis jetzt verkauft wurden. Lohen sich noch keine großen Projekte für die Entwicklunger...
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Ich denk mal nur wenn Sony irgendwann für die PS4 Pro exklusive VR Spiele erlaubt.
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Meine Zeiten bei Dirt Ralky dank VR gleich ein ganzes Stück schneller geworden. Man kann abstände Kurven und Geschwindigkeit dank VR viel besser einschätzen.
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Dirt Rally VR...unbedingt kaufen !!! Ist für mich das beste was es für PSVR gibt.
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PlayStation VR: Farpoint VR und Aim Controller jetzt vorbestellbar
http://www.vrnerds.de/playstation-vr-farpoint-vr-und-aim-controller-jetzt-vorbestellbar/
Hab ich bereits vorbestellt. In den Nachbarländern kostet das Set glaub ich nur zw 80 und 90€ . Ich hoffe ja das Amazon den Preis noch anpasst.
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Da bin ich ja mal froh das ich keine Pro hab !Dirt Rallye VR Läuft auf er Pro nicht komplett Ruckelfrei. In Frankreich bei auf den Schneestrecken mit den Bäumen rechts und links ruckelt es wie sau.Das muss ein Bug sein, denn der Fehler tritt nicht immer auf.
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Dirt Rallye VR Läuft auf er Pro nicht komplett Ruckelfrei. In Frankreich bei auf den Schneestrecken mit den Bäumen rechts und links ruckelt es wie sau.
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Dirt Rally VR ist der Wahnsinn Grafik so lala...aber das Gefühl beim fahren unbeschreiblich
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Standalone-DLC ? Läuft das dann auch ohne das Hauptspiel ?
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Schade das es zu DriveClub keine offiziellen Infos gibt was sich verbessert haben soll. Ich sehe da ebenfalls keinen Unterschied. Auch wenn das Studio was DriveClub VR entwickelt hat dicht gemacht wurde, kann es doch nicht so schwer für ein anderes Entwicklerteam von Sony das Spiel wenigstens ein wenig hübscher zu machen. AA aktivieren oder Auflösung erhöhen würde schon viel ausmachen.
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So Pro eben abgeschlossen und mal kurz VR getestet.
DriveClub VR....so gut wie kein Unterschied. Den Tacho im Cockpit kann man immer noch nicht lesen. Kantenglättung auch nicht großartig verbessert. Enttäuschung pur, da hab ich echt mehr erwartet.
Rigs....deutliche Verbesserungen. Das Spiel wirkt doppelt so scharf wie vorher. Bilde mir auch ein das Texturen auf den Boden uns so knackiger aussehen, super Kantenglättung. Das Spiel sieht wirklich fantastisch aus.
Ist denn der Pro Patch für DC sicher schon raus/geladen?
Hast du die Vollversion oder die Demo?[/
Vollversion...Update hat es für DriveClub bei mir nicht angezeigt
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So Pro eben abgeschlossen und mal kurz VR getestet.
DriveClub VR....so gut wie kein Unterschied. Den Tacho im Cockpit kann man immer noch nicht lesen. Kantenglättung auch nicht großartig verbessert. Enttäuschung pur, da hab ich echt mehr erwartet.
Rigs....deutliche Verbesserungen. Das Spiel wirkt doppelt so scharf wie vorher. Bilde mir auch ein das Texturen auf den Boden uns so knackiger aussehen, super Kantenglättung. Das Spiel sieht wirklich fantastisch aus.
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Hat jemand Carnival Games VR getestet ?
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Gibt es auch Splitter die man manuell umstellen kann ?
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Wo hast du die Info her? Wenn der Preis wirklich nur 80€ für beides zusammen ist, ist das Teil sofort gekaut
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eve valkyrie...
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Noch mal die Frage in die Runde hier....
Kann man in der Demo die stickt invertieren, also hoch nach oben fliegen und unten nach unten fliegen ?
Wenn es bloß in der Demo nicht geht, geht es dann in der Vollversion ?
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Also ich hab den TV gestern Abend einfach aus gemacht beim VR zocken, ging ohne Probleme.
Frage zum zocken im Cinema Modus, werden da 2 gleiche Bilder dargestellt oder eins, quasi für jedes Auge ein halbes ?
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Kabel 7 ist ca 3m lang...und das Kabel am Headset ca 1m. Insgesamt also ca 4m. Mein erster Gedanke war auch, das ist ja bissel kurzWas mich stört ist das Kabel. Viel zu kurz. Ich dachte es soll 5 m lang sein? Meins hat nur 2 mMann Homer, da muss doch eine Verlängerung auf 5m dabei sein
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Schief in der waagerechten Position...nach links geneigt. Werd nachher noch ein bisschen probieren, vielleicht hat ich das Headset auch nicht richtig auf.
PlayStation VR Sammelthread
in PlayStation VR
Geschrieben
Ich habe mir dazu einen gebrauchten Rechener mit einer GTX 980 gholt, hat mich auch "bloß" 600€ gekostes. Meine Meinung sollte Sony dringend PS4 Pro exklusive VR Games erlaufen um Abschuss zu halten. Auch der Prise sollte gesenkt werden, da ja noch Kamera und Move benötigt wird und man somit über den Kosten einer Oculus Rift liegt.
Sony muss Erfolg mit PSVR haben damit VR wirklich langfristig Massenmarkttauglich wird.
Mich haben sie auf den Weg leider verloren. Vielleicht Steig ich ja mal wieder um mit der PS5 und PSVR 2.0, da muss die PS5 dann aber von Anfang an ein Monster sein.