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  1. Franchises wie "Call of Duty" und "Fortnite" haben mit ihrem Live-Service-Ansatz viel Geld generiert. Sony möchte nun ebenfalls in diesen Bereich einsteigen und hat im letzten Jahr das Studio Bungie übernommen, das mit der "Destiny"-Reihe bereits im Live-Service-Markt etabliert ist. Zusätzliche Investitionen sollen dabei helfen, diese Pläne voranzutreiben. Laut einem Bericht von Nikkei Asia plant Sony im Geschäftsjahr 2024, das bis Ende März 2024 läuft, rund 2,13 Milliarden US-Dollar für die Forschung und Entwicklung von Live-Service-Spielen und Technologien im Zusammenhang mit der "erweiterten Realität" auszugeben. Dieser Betrag übersteigt deutlich die Investitionen, die Sony in der vergangenen Konsolengeneration in die Spieleentwicklung gesteckt hat. Im Finanzjahr 2020 waren es laut WCCFTECH nur eine Milliarde Dollar, also die Hälfte davon. In der aktuellen Generation entfallen 40 Prozent des gesamten F&E-Budgets von Sony auf die Spieleentwicklung. Sony hat angekündigt, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2026 mindestens zehn Live-Service-Titel auf den Markt zu bringen. Bis zum Geschäftsjahr 2025 sollen 60 Prozent des F&E-Budgets für Spiele in diesem Bereich verwendet werden. Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, betonte, dass die Live-Service-Spiele des Unternehmens verschiedene Genres, Veröffentlichungszeitpläne und Größenordnungen abdecken werden. Beispiele dafür sind ein Koop-Multiplayer-Spiel von Guerrilla im Universum von "Horizon" und ein eigenständiges Multiplayer-Projekt von Naughty Dog rund um "The Last of Us". Die Investitionen in Live-Service-Titel sind jedoch Zusatzausgaben und sollen nicht zu Lasten herkömmlicher Spielerfahrungen gehen. Sony folgt damit einem Marktrend, da Live-Service-Titel hochlukrative Produktionen sind, die jeder Publisher im Portfolio haben möchte. Zudem investiert Sony in die Entwicklung von Technologie für erweiterte Realitätserfahrungen, was auf weitere Bemühungen im Bereich VR hindeuten könnte. Berichten zufolge sollen sich viele der neu erworbenen PlayStation-Studios auf PSVR2 und andere Extended-Reality-Inhalte konzentrieren.
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