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Atlas Fallen - 7 Minuten Gameplay-Präsentation im Video


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Wenige Wochen vor dem Release von "Atlas Fallen" haben PlayStation und die Entwickler von Deck13 eine umfangreiche Gameplay-Präsentation zur Verfügung gestellt. Diese bietet uns einen Einblick in das Kampfsystem, das Setting und andere Elemente des Action-Rollenspiels.

 

 

In den vergangenen Monaten hat das Team von Deck13, den Schöpfern von "Lords of the Fallen" und "The Surge", hart an der Fertigstellung ihres neuen Action-Rollenspiels "Atlas Fallen" gearbeitet.

Nach der kürzlichen Ankündigung, dass "Atlas Fallen" den Gold-Status erreicht hat und wie geplant nächsten Monat veröffentlicht werden kann, präsentiert sich das Action-Rollenspiel kurz vor dem Release in einer ausführlichen Gameplay-Präsentation.

 

Die Präsentation hat eine Laufzeit von etwa sieben Minuten und beleuchtet verschiedene Aspekte von "Atlas Fallen". Wir bekommen nicht nur einen Blick auf das einzigartige Setting des Rollenspielabenteuers, sondern auch auf das Kampfsystem und den Fortschritt im Spiel.

 

Der Kampf gegen die Unterdrückung der Götter Laut den Entwicklern von Deck13 versetzt uns "Atlas Fallen" in eine Welt, in der die Menschheit von korrupten Göttern unterdrückt wird. "Eine zeitlose Welt voller Gefahren, Rätsel und Überbleibsel der Vergangenheit erwartet dich. Gleite über den Sand, besiege legendäre Monster in spektakulären Kämpfen, beherrsche den Sand, schaffe mächtige Waffen daraus und nutze ihn, um deine Kräfte und Fähigkeiten voll zu entfalten", erklären die Entwickler.

 

Eine besondere spielerische Eigenschaft von "Atlas Fallen", laut Deck13, besteht darin, dass du deinen eigenen Spielstil entwickeln kannst, indem du die Essenz deiner Gegner aufnimmst und sie nutzt, um deinen Helden weiterzuentwickeln und zu stärken.

 

Darüber hinaus hast du in "Atlas Fallen" die Möglichkeit, das bevorstehende Abenteuer entweder alleine oder im Koop-Modus mit einem Freund oder einer Freundin anzugehen.

 

Der Release des Spiels ist derzeit für den 10. August 2023 geplant.

 

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