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Commander2563

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Alle erstellten Inhalte von Commander2563

  1. Operation Fortune 6,5/10 Der "neue" Guy Ritchie Agentenfilm, mit unter anderem Jason Statham. Ich zähle ihn eher zu den schwächeren seiner Filme. War jetzt keine totale Gurke, aber richtig gut fand ich ihn jetzt auch nicht. Jason Statham wird jetzt keinen Oscar gewinnen, aber was er kann, macht er halt einfach gut. Grummelig kucken und mit einer guten Physis Leute zerlegen. Alles wirkte irgendwie ein bischen mit angezogener Handbremse. Obwohl man sich bei den Drehorten gut auf dem Globus bewegt hat. Etwas spöttisch hab ich nach dem Kinobesuch gesagt: Als hätte man Mission: Impossible auf wish bestellt.
  2. Ja man bekommt pro getöteten Boss, genau einen "Stern". Das Upgraden der Waffen bzw. Edelstein sockeln haben ja andere Spiele auch, nur das man die Charaktere trotzdem noch nebenbei lvl´n kann. Bin jetzt bei knapp über 20h und trotzdem ist jeder Kampf reines Glücksspiel. Ich werte die Waffen auf und sockel Edelsteine rein wo es geht. Trotzdem würge ich mich weiterhin durch jeden Kampf. Ich hab bei den "Sternen" sogar extra HP und Verteidigung mitgenommen, aber trotzdem fliegt hier jeder bis auf Glenn mit 2-3 Schlägen um. Wenn 2-3 Gegner einen fokusen ist der zu 100% tot. Den aufzuheben ist sogut wie unmöglich weil sie ihn cleverer weise direkt wieder fokusen. Ich sehe mich aus sehr sehr frustresistent aber eine Lotterie wie das hier hab ich noch nicht gesehen. Sonntag bin ich 1-2h gegen ein Boss (Dschinn) angerannt und war kurz davor endgültig kapitulieren. Letzte Option war im Internet Hilfe zu suchen und da hab ich dann ein Video gefunden wo jemand einen Bug hatte der es unmöglich machte den Boss zu besiegen. Ich hatte diesen Bug zufälliger weise auch. Ich hege schon die Hoffnung das bei mir ständig was verbuggt ist. Ich lese nur ständig wie geschmeidig und gut alle durchkommen und ich quäle mich hier wie ein Sumoringer beim Stabhochsprung. Aber heute kam ein Patch, evtl haben die den ja gefixt.
  3. Bin seit gestern auch mit Chained Echoes beschäftigt und kann die positiven Dinge bestätigen, bis auf eine Sache. Man lvl´t ja hier anscheinend nur die Fähigkeiten und nicht seinen Charakter. Hab heute 4-5h gespielt und bin keinen deut stärker geworden, bis auf eine neue Waffe. Fähigkeiten haben sich in der Zeit auch keine verbessert. Das finde ich bis jetzt kein so motivierendes System. Edit: Dadurch das ich nach weiteren Stunden irgendwie immernoch nicht stärker geworden bin zieht der Schwierigkeitsgrad enorm an. Die meisten Bossfights sind absolutes Glücksspiel bei mir. Je nachdem wer anfängt, ob der Boss AoE-Angriffe macht oder nicht. Der letzte hat immer eine Bombe in den Kampf gelegt, die man mit draufhauen zu ihm schieben kann. Liegt sie bei mir ist zu 100% Ende. Liegt sie in der mitte zu 75% Ende. Liegt sie bei ihm, kriege ich zwar keinen Schaden, aber den Schaden den er bekommt ist ein Witz. Da war es auch wieder absolutes Glücksspiel wer zuletzt die Bombe wohin schieben kann.
  4. #167 One Night Stand Eine Visual Novel für 0,99 Cent im Store gekauft. Glaube sogar die erste die ich gespielt habe und das es ausgerechnet diese war, lässt auch wieder tief blicken.
  5. Ich dachte auch ehrlich gesagt der Patch sei gerade neu. Das das eine Woche alter Käse ist hatte ich wohl übersehen. Das heist ja ich hab bereits die gepatchte Version gespielt. Trotzdem war das heilen nahe zu nutzlos weil er zulange braucht um sich die Spritze zu setzen. Das mag zwar etwas schneller sein, aber trotzdem umständlich und frickelig.
  6. Kleiner Auszug: "Großes Callisto Protocol-Update bringt wichtige Verbesserungen - Neben weiteren Performance-Verbesserungen, gibt es nun die Möglichkeit, die teils sehr brutalen und blutigen Todessequenz des eigenen Charakters zu überspringen." Ich meine zwar ich die ganze Zeit bereits X zum überspringen hätte drücken können, aber ok. "Weitere Änderungen am Kampf-System -Zudem hat Striking Distance Studios daran gearbeitet, die Kämpfe etwas dynamischer zu gestalten. So wurde zum Beispiel die Animation der Heilung verschnellert, wodurch es jetzt leichter ist sich mitten im Gefecht zu heilen. Zusätzlich könnt ihr jetzt auch flinker eure Waffen wechseln. Anscheinend hatten viele Spieler große Probleme mit den Kämpfen, weshalb man ihnen eine bisschen entgegenkommen will." Alles gute Änderungen von Dingen die ich auch störend fand, nagut bis auf das mit den Todesanimationen das war mir ehrlich gesagt wurscht. https://www.videogameszone.de/The-Callisto-Protocol-Spiel-73730/News/Callisto-Protocol-Update-Aenderungen-1410237/ bzw. https://www.pcgamer.com/the-callisto-protocol-now-lets-you-skip-the-grisly-death-animations/
  7. The Callisto Protocol 5/10 Hatte es nicht gekauft, sondern nur ausgeliehen. Ich muss aber ehrlich sagen das ich darüber echt froh bin. Für mich ist das Spiel größtenteils ein Grafikblender. Es sieht verdammt gut aus und mit dem Setting konnte es bei mir punkten. Ich hatte mich gefreut auf Dead Space seinen Spuren zu wandeln, was in meiner Erinnerung (bis auf das Asteroiden abwehren) phantastisch ist. Man bewegt sich hier wie ein Panzer, keine Ahnung ob es eine 180grad Drehung gibt, das Spiel sagt einem sowas ja auch nicht. Genauso wie perfektes Ausweichen. Ich hab nachgelesen wie es funktioniert, aber geklappt hat es nur ausversehen wenn ich es garnicht wollte. Was genau der Vorteil davon wäre weis ich auch nicht. Das Inventar gerade in der ersten Spielhälfte ist viel zu klein und hat mich tierisch genervt. Das Nahkampfsystem finde ich auch eher nicht gelungen, dafür ist es einfach viel zu Simpel. Stumpf immer links und rechts ausweichen und dabei muss man sich nichtmal Mühe geben im richtigen Moment zu drücken. Bei den Bossfights hat es meistens nichtmal das funktioniert. Weil er dann automatisch viel zuweit ausweicht so das sich kein Schlagvorteil ergibt. Die Bosse haben keinerlei Wiedererkennungswert, dafür waren sie einfach zu bedeutungslose 08 15 Kämpfe. Beim Zweiköpfigen konnte man jedesmal einfach stumpf um einen Tisch rumrennen und ihn voll schroten. Die Waffenauswahl war ja auch eher Standart, warum jetzt genau Waffe 2 und 3 Schrotflinten sind weis auch nur der Entwickler. Das Waffenwechselsystem ist auch komplett vor die Wand gefahren und zu umständlich in der Hitze des Gefechts. Wieso nach Oben drücken für das Inventar, wenn das riesige Touchpad keine Funktion hat. So hätte man eine Schnelltaste für eine Waffe wieder frei. Die Spawns der Gegner waren auch immer an der selben Stelle wenn man Checkpoints geladen hat. Auch das hat DS 1 schon 2008 besser gemacht. Aufgrund des Checkpointsystems kann es beim Erkunden zu grauenvollen Checkpoints kommen. Wenn man per Zufall von drei Gängen auf anhieb den Richtigen nimmt gibts einen Checkpoint. Dann muss man schlimmstenfalls die anderen beiden Gänge komplett erkunden ohne Checkpoint. Wenn man dann stirbt muss man jedesmal die beiden Gängen erneut erkunden und dann noch hoffen das der nächste Checkpoint schnell kommt um seinen Fortschritt zu sichern. Gespielt hab ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Man war zwar mit 1-2 Schellen tot, aber trotzdem fand ich es eher leicht bis mittelschwer. Story war auch eher bestenfalls solide. Die Abspannszene die wohl auf den DLC hinweist hätte ich auch eher nicht gebraucht. Einfach mal so stehen lassen und gut ist. Ich mochte aber die echten Schauspieler die zum Motion Capturen benutzt wurden. Auch wenn die völlig verkorkste deutsche Tonspur einen immer wieder rausgerissen hat. Schade das das Spiel bei mir so schlecht weg kommt und für mich daher eine (wenn nicht sogar DIE) Enttäuschung des Jahres.
  8. 1. God of War Ragnarök 2. Horizon Forbidden West 3. Elden Ring
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