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@Mr.Ash Super, ich danke Dir für Deine Einschätzung ☺️ 👍🏻 ich werde nun nochmal recherchieren, ob der Receiver PCM 5.1 kann. Mehr als 5.1 ist bei mir eh nicht drinne, weil ich nicht mehr Lautsprecher aufstellen mag. Das lohnt auch nicht in meinem Wohnzimmer, bzw. ist vom Platz her nicht möglich. nochmals vielen Dank 🙏
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Also der Darsteller in dem Teaser sieht ein bisschen nach dem Darsteller von Mafia3 aus. Weiß da jemand mehr? Vermutlich nicht, wenn es nur so Schnipselinfos bisher gibt. Sieht mir ansonsten aber wieder nach so einem futuristischen Setting aus, da bin ich vermutlich raus. Das oder Magie wird immer genutzt, um Gameplayelemente hinzuzufügen, die es in der Realität nicht gibt. Deswegen liebe ich z.B. GTA, Red Dead Redemption, Kingdom Come Deliverance oder speziell die Yakuza-Serie. Da braucht es interessante/witzige (Neben)quests, um die eingeschränkteren Möglichkeiten des Gameplays auszugleichen.
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Wenn nach +10 Jahren der Nachfolger zu GTAV wirklich unfertig auf den Markt kommt, dann weiß man eindeutig, dass der Fokus völlig auf den Multiplayer von GTA V gelegt wurde, was ich verdammt schade finden würde. Natürlich war auch das herausragende Red Dead Redemption 2 ein Ressourcenfressenfer Faktor aber trotzdem. Gegen DLC’s habe ich grundsätzlich nichts aber auch nur wenn man merkt, dass diese nicht absichtlich dem Hautspiel vorenthalten wurden. Schöne Ergänzungen wie bei den Souls DLCs oder GTA4 DLCs sind großartig aber DLCs die nur deshalb rauskommen weil man das Hauptspiel nicht rechtzeitig fertig bekommt oder schlichtweg doppelt kassieren will, haben einen bitteren Beigeschmack. Aber ich halte meine Erwartungen nach wie vor zurück bis man erstes offizielles zu sehen bekommt.
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Dead Space (Remake) - Sammelthread
Ancore789 antwortete auf Thema in Sammelthreads - PlayStation-Spiele
Habe das Spiel direkt auf schwer gestartet und bin bisher nur zweimal gestorben. Allerdings war Dead Space 1 damals das erste Spiel wo ich eine Platin Trophäe geholt habe, weil es mir enorm gefiel. Das Remake habe ich auch pünktlich am Freitag gestartet und ich muss echt sagen, dass ich nahezu vollkommen zufrieden bin. Einzig und allein ein paar kleine Details stören mich, die aber absolut kein Beinbruch darstellen. das spammen der Stampfen Taste klappt leider nicht richtig, weshalb wer mittendrin aufhört zu stampfen, was zur Folge hat, dass man Gegner nicht effektiv den Rest geben kann, da Issac manchmal diesbezüglich nicht reagiert manche Effekte sind mir viel zu lasch wie beim Ripper, wo die Kreissäge damals noch richtig "geschrien" hat beim Verwenden, kommt da jetzt nichts/maximal ein lasches Sägegeräusch es spritzt meiner Meinung auch viel zu wenig Blut wenn man den Ripper basiert, was zur Folge hat, dass man manchmal gar nicht erkennt ob man den Gegner nun mit der Kreissäge trifft oder nicht es ist zwar schön wenn man Isaac öfter ohne Helm sieht aber dann hätte man denen wenigstens Gesichtsanimationen geben sollen und nicht völlig emotionslos dahinblickend das Abschütteln der kleinen Viecher wenn sie auf Isaac kleben ist auch viel schwerfälliger als im Vorgänger man hätte für die Bewegung in der Schwerelosigkeit noch eine Option hinzufügen könne, dass man sich nur auf und nur ab bewegen kann, denn so muss man immer umständlich manövrieren um Höhenunterschiede zu überwinden Auch wenn das jetzt ne kleine Aufzählung geworden ist, sind das trotzdem nur kleine Tropfen auf den sonst gelungenem heißen Eisen. Ich werde es vermutlich auch öfter durchspielen und je nach dem wie die Laune ist, es vllt sogar, als persönliche Anekdote zur ersten Platin, platinieren. Nun hoffe ich wirklich, dass sie dasselbe mit Dead Space 2 auch machen werden. Ich habe schon langsam die Befürchtung, dass EA mit Dead Space Remake, Star wars Jedi Fallen Order/Survivor und evtl auch Wild Hearts sich auf einen kleinen Redemption Arc befindet wie es Capcom damals mit Resident Evil 7 startete und nun wieder ganz oben mitspielt. Es wäre wirklich schön, denn so grottig EA auch ist, haben sie gute IP´s die einfach mal vernünftig genutzt werden sollten und nicht daraus das nächste Life Service Game zu entwickeln was keiner will und entsprechend floppt. Das lässt auf jeden Fall hoffen, dass Dragon Age Dreadwolf den richtigen Weg geht.