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  1. Spieltitel: Call of Duty: Modern Warfare III Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Sledgehammer Games, Infinity Ward | Publisher: Activision Genre: Shooter, Multiplayer | USK: 18 Endowment Warrior Pack *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 50 / 100 bei insgesamt 33 Bewertungen. User: 1.4 / 10 bei insgesamt 360 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  2. Mimimi - Deutscher Entwickler schließt seine Pforten Das deutsche Entwickler-Studio, welches vor allem durch die strategischen und bei den Fans beliebten Spiele wie Shadow Tactics, Desperados 3 und Shadow Gambit bekannt wurde, schließt. Dies bestätigen die die beiden Studiogründer Dominik Abé und Johannes Rothe in einem offiziellen Statement. Dies könnt ihr hier nachlesen: Liebe Community, Team und Branche, Schweren Herzens müssen wir heute die Nachricht mitteilen, dass Shadow Gambit: The Cursed Crew Mimimis letztes Spiel sein wird. Wenn wir auf unsere 15-jährige Reise beim Basteln von Spielen zurückblicken (und darüber weinen), sind wir dankbar für die unglaubliche Liebe und Unterstützung, die wir von euch allen erhalten haben. Wir schätzen jedes Spiel, das wir gemacht haben, und sind stolz auf das, was wir als Studio erreichen konnten. Gleichzeitig hat die Tatsache, dass wir die letzten anderthalb Jahrzehnte unseres Lebens damit verbracht haben, an immer anspruchsvolleren Spielen zu arbeiten, für uns und unsere Familien einen hohen persönlichen Tribut gefordert. Nach der Veröffentlichung von Shadow Gambit entschieden wir, dass es der richtige Zeitpunkt war, unser Wohlergehen in den Vordergrund zu stellen und die Bremse zu ziehen, anstatt uns auf einen weiteren mehrjährigen Produktionszyklus einzulassen. Das bedeutet zwar, dass wir nicht mit der Produktion eines neuen großen Spiels beginnen werden, wir werden Shadow Gambit aber weiterhin voll unterstützen . Wir arbeiten bereits an einem Patch für alle Plattformen und haben für später in diesem Jahr einen großen Content-Drop geplant, der Ihnen sicher genauso gefallen wird wie uns! Das bedeutet auch, dass wir das Studio in den nächsten Monaten langsam herunterfahren werden. Wir teilten diese Entscheidung dem gesamten Team bei einem Treffen vor Ort mit, bevor wir diese Ankündigung veröffentlichten. Wir werden alles in unserer Macht stehende tun, um unser Team zu unterstützen, und beginnen jetzt, mit unseren Freunden in der Branche Kontakt aufzunehmen, um geeignete neue Jobs für alle Mimimis zu finden. Wenn Sie offene Stellen haben und daran interessiert sind, unsere großartigen Talente einzustellen, kontaktieren Sie uns bitte über [email protected]. Dank der kürzlichen Einführung von Shadow Gambit sind wir außerdem in der Lage, allen Mitarbeitern einen Bonus auszuzahlen, um sie bei ihrem Übergang zu unterstützen. Wir möchten unserer Community und unseren Fans dafür danken, dass sie unsere Spiele spielen und mit uns interagieren. Ihre Freude und Unterstützung haben unsere Leidenschaft befeuert! Wir möchten unseren Branchenkollegen danken, die uns in allen Phasen dieses Unternehmens unterstützt haben, von der Gründung bis zum ersten Selbstverlag. Ihr Mentoring war ausschlaggebend für unseren Erfolg! Wir möchten allen unseren Geschäftspartnern danken, insbesondere Kowloon Nights, THQ Nordic und Daedalic Entertainment, sowie allen externen Partnern und Unternehmen, die mit uns zusammengearbeitet haben. Vielen Dank auch an den Bayerischen Landesspielefonds FFF Bayern und das Deutsche Spielestipendium der BMWK. Ohne die Finanzierung, Fähigkeiten und Unterstützung von Ihnen allen wäre diese Reise nicht möglich gewesen. Und vor allem möchten wir dem gesamten Team und allen danken, die in irgendeiner Funktion bei diesen Spielen mit uns zusammengearbeitet haben. Du hast Mimimi zu dem gemacht, was es war! Wir konzentrieren uns jetzt darauf, die zusätzlichen Inhalte für Shadow Gambit bereitzustellen und unsere Pflichten als Geschäftsführer des Unternehmens zu erfüllen – gegenüber unserem Team, unseren Fans und unseren Geschäftspartnern auf die bestmögliche Art und Weise. Und obwohl wir nicht wissen, was die Zukunft für uns beide bereithält, lieben wir Videospiele immer noch. Wir hatten einen wirklich guten Lauf und sind dafür wirklich dankbar! Danke schön! Dominik und Johannes Warum passiert das? Die Entwicklung dieser Spiele war großartig und gleichzeitig äußerst anstrengend. Das von Mimimi angestrebte Qualitätsniveau zu erreichen, ist schwierig und erfordert Konzentration und Hingabe. Wir müssen auch anerkennen, dass unsere zukünftigen Produktionskosten schneller wachsen als die potenziellen Einnahmen unseres Genres. Der erhöhte finanzielle Druck und das Risikoniveau wurden unhaltbar. Darüber hinaus begann jedes Mal, wenn unsere Spiele kurz vor der Veröffentlichung standen und es ihnen endlich Spaß machte, sie zu spielen, ein neuer Kampf um die Finanzierung der folgenden Projekte, was zu einem kontinuierlichen Zyklus führte. Seit 2011 und dem Pitching von The Last Tinker gab es für keinen von uns eine Ausfallzeit. Als Gründer und Direktoren fiel es uns immer schwerer, ein Gleichgewicht zwischen der Erfüllung der internen Erwartungen an das Studio und der Verfügbarkeit für unsere jungen Familien zu finden. Um unsere Qualitäts-, Unternehmenskultur- und Managementziele zu erreichen, ist ein konstantes Maß an Energie erforderlich, das wir einfach nicht mehr aufbringen können. Das Unternehmen herunterzufahren und Shadow Gambit zu unserem letzten Spiel zu machen, ist eine äußerst schwierige Entscheidung. Wir hätten nie gedacht, dass Mimimi so enden würde. Würde aber auch nur einer von uns zusammenbrechen, scheitern oder ausbrennen, würde die Situation schnell eskalieren. Letztendlich erwies es sich für uns als zu anstrengend, eine Produktion dieser Größenordnung in Kombination mit einem äußerst wettbewerbsintensiven Markt zu verwalten. Vor diesem Hintergrund haben wir beschlossen, auf die Bremse zu treten. Warum nicht das Genre wechseln? Die Arbeit in einem neuen Genre würde die Risiken und den Stresspegel im gesamten Team noch weiter erhöhen. Es ist schon schwer genug, großartige Stealth-Strategiespiele zu machen, und uns fehlt einfach die Erfahrung, an anderen Genres zu arbeiten. Kann ich Ihre Spiele auch in Zukunft noch kaufen? Ja. Alle unsere Spiele bleiben auf allen Plattformen verfügbar. Hast du für die Entwicklung dieses Spiels nicht das deutsche Spielestipendium erhalten? Ja. Wir sind unglaublich dankbar für die Gelegenheit, ohne die dieses Spiel nicht einmal existieren würde. Mit Hilfe der Förderung des BMWK haben wir einen hervorragenden Titel geliefert, den man viele Stunden lang spielen kann und der sicherlich noch viele Jahre lang gespielt wird. Die Entwicklung und Selbstveröffentlichung dieses Spiels war eine erstaunliche Erfahrung und das gesamte Team hat viel gelernt und einen Meilenstein in seiner Karriere erreicht!
  3. Neue Spiele vom 29.03.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag The Shadow Warrior Trilogy [PS5 | PS4] Entwickler: Flying Wild Hog | Publisher: Devolver Digital Genre: Action, Shooter USK: 18 79.99 € Trailer: RunBean Galactic [PS5 | PS4] Entwickler: Khud0 | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Geschicklichkeit, Rätsel USK: 6 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  4. Spieltitel: Turok 3: Shadow of Oblivion Plattform: PS5, PS4 | Release: 14.11.2023 Entwickler: Nightdive Studios, Acclaim | Publisher: Atari Genre: Shooter | USK: TBA Remaster Announce Trailer Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  5. Spieltitel: Shadow Gambit: The Cursed Crew Plattform: PS5 | Release: Erhältlich Entwickler: Kowloon Nights, Mimimi Productions | Publisher: Mimimi Productions Genre: Strategie, Stealth | USK: 12 Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 92 / 100 bei insgesamt 4 Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  6. Spieltitel: Shadow Warrior 3: Definitive Edition Plattform: PS5 | Release: Erhältlich Entwickler: Flying Wild Hog | Publisher: Devolver Digital Genre: Action, Shooter Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden
  7. Spieltitel: Shadow Warrior 3: Definitive Edition Plattform: PS5 | Release: 16.02.2023 Entwickler: Flying Wild Hog | Publisher: Devolver Digital Genre: Action, Shooter Definitive Edition Announcement Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden
  8. Geil - 21.06. geht's weiter. Direkt vorbestellt. /Edit: https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-is-fromsoftwares-largest-expansion-ever Miyazaki Interview zum DLC https://www.ign.com/articles/hidetaka-miyazaki-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-interview
  9. Spieltitel: Shadow Gambit: The Cursed Crew Plattform: PS5 | Release: 17.08.2023 Entwickler: Kowloon Nights | Publisher: Mimimi Productions Genre: Strategie, Stealth Release Date Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  10. Spieltitel: Seeker My Shadow Plattform: PSVR2 | Release: Erhältlich Entwickler: Jestercraft | Publisher: Mekiwi Oy Genre: Adventure, Rätsel, Virtual Reality, Koop (Optional) Release Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  11. Spieltitel: Shadow Gambit: The Cursed Crew Plattform: PS5 | Release: 2023 Entwickler: Kowloon Nights | Publisher: Mimimi Productions Genre: Strategie, Stealth Characters Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  12. Spieltitel: Albacete Warrior Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: FAS3 | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Action, Kampfspiele Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden -
  13. Spieltitel: Elden Ring Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: FromSoftware | Publisher: Bandai Namco Entertainment Genre: Action, Rollenspiel, Soulslike "Shadow of the Erdtree"-Erweiterung angekündigt *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 96 / 100 bei 84 Bewertungen. User: 7.7 / 10 bei 11329 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5- Danke an @GreyDaVfür das Einsenden der News.
  14. For Honor System: PS4 Release: Erhältlich Genre: Action, Multiplayer PlayStation Store | Amazon.de* Warrior's Den Y6S4 Short Story Teaser Über das Spiel: Wie gefällt euch der neue Inhalt? *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.
  15. Fight of Steel: Infinity Warrior System: PS4 Release: Jetzt erhältlich Genre: Kampfspiel PlayStation Store | Amazon.de* Launch-Trailer Über das Spiel: Wie gefällt euch das Ganze? *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.
  16. Albacete Warrior System: PS5, PS4 Release: 01.02.2023 Genre: Action, Kampfspiele PlayStation Store | Amazon.de* Trailer Über das Spiel: Wie gefällt euch der Trailer? *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.
  17. Shadow Gambit: The Cursed Crew System: PS5 Release: 2023 Genre: Strategie, Stealth PlayStation Store | Amazon.de* Cinematic Reveal Trailer Über das Spiel: Wie gefällt euch das Ganze? *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.
  18. 17. Januar 2023 inkl. aller nachgereichten Titel vom vorigen Tag Shadow Gangs PlayStation Store 24.99 € PS5 Entwickler: JKM Corp | Publisher: JKM Corp Genre: Action | USK: 12 Mensch ärgere Dich nicht PlayStation Store 19.99 € PS5 | PS4 Entwickler: Markt + Technik | Publisher: Markt + Technik Genre: Brettspiel, Party | USK: 0 Mrs.Cat Between Worlds PlayStation Store 4.99 € PS5 | PS4 Entwickler: EVEV01 | Publisher: Ratalaika Games Genre: Plattformer | USK: 12 War etwas für euch dabei? *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können. ! Änderungen & Ergänzungen im Laufe des Tages möglich !
  19. Wenn man eines sagen kann, dann dass der Share-Button die blödeste Erfindung seit dem Göffel ist. So oder so ähnlich könnte ich geklungen haben, damals, im schönen Jahr 2013 als die PlayStation 4, also die Nachfolgekonsole zur heimlich "Leider nur fast so gut wie die PlayStation 2" genannten Konsole mit der Zahl Drei im Namen, offiziell angekündigt wurde. Ich konnte und wollte mir nicht vorstellen, welchen Vorteil mir ein solcher Knopf auf meinem Controller bringen würde. Natürlich war mir bewusst, was Screenshots sind und zu welchem Zweck man sie - unter anderem - aufnehmen konnte und auch die Let's Play-geprägte Videospielzukunft zeichnete sich bereits ab. Aber welchen Zweck würde er für mich als Spielenden, als Jemanden, der genießen, abschalten und vor allem einfach nur konsumieren möchte, erfüllen? Da waren mir das übergroße Touchpad und die von vielen in leicht übetriebener Form als "heller als eine Supernova" bezeichnete Controllerleuchte plötzlich vollkommen egal. Dieser Share-Button, da war ich mir sicher, würde nicht weniger bedeuten als den Untergang der zivilisierten Zockergesellschaft. Wobei ich zugeben muss, dass diese Empfindungen mittlerweile mehr als fünf Jahre in der Vergangenheit liegen und ich eventuell das ein oder andere in der Retrospektive verfälsche. Wie dem auch sei... Während der ersten Jahre nutzte ich die Funktion des erwähnten Buttons eigentlich gar nicht. Beziehungsweise wenn, dann versehentlich. So waren meine ersten Screenshots jene, die ich vom Menü schoss, weil sich meine Hände beim Zocken selbstständig gemacht hatten, oder ingame während irgendwelcher Szenen, von denen ich mir sicher war, dass ich sie nicht hatte festhalten wollen. Dann irgendwann kam Uncharted 4: A Thief's End heraus und mit ihm ein Fotomodus, mit dem man allerlei Schabernack anstellen konnte. Dass man diese beeindruckende technische Kulisse festhalten musste, das stand fest. Das obige ist kein Bild, auf das ich jetzt besonders stolz wäre, aber das einzige aus dieser Zeit, das ich nicht gelöscht habe. Und hübsch anzusehen ist es dank der herausragenden Arbeit von Naughty Dog ja immer noch. So oder so, damit brach bei mir dieser, nennen wir es mal, selbstauferlegte Fluch, der besagte, dass ich nicht in der Lage sein würde jemals Screenshots genießen zu können. (Dramatische Pause) Neben vereinzelten Schnappschüssen, die ich von Zeit zu Zeit anfertigte, kann man dennoch nicht gerade behaupten ich wäre zum Hobby-Videospielephotographen geworden. Viel zu selten und viel zu wenige Spiele weckten in mir das Bedürfnis mich künstlerisch zu betätigen oder - wie eingangs erwähnt - gar das Spielen zu unterbrechen. Das ist ja auch eines der großen Probleme mit diesen Spielen - wobei ich mir sicher bin, dass ich folgend abschweifen werde: Sie bieten lediglich die Möglichkeit reproduzierbarer Momentaufnahmen. Quasi das Gaming-Pendant zum Eiffelturm. Jeder mit Zugang zur Szenerie kann im richtigen Augenblick genau die gleiche Aufnahme ablichten wie Tausende, ach was sage ich, Millionen anderer zuvor. Wie nichtig das eigene Werk erscheinen muss, wenn man es dann noch auf einer sozialen Plattform teilt, nur um festzustellen, dass man nicht der erste (zweite, dritte, hundertste...) mit dieser scheinbar cleveren Motividee war. "Ja Bernd", wird irgendwo einer sagen, "Das ist der Eiffelturm vor einem Sonnenuntergang." Und Bernd wird sich denken: "Da hat er Recht." Nun. Irgendwann kam Aloy... ... Beziehungsweise die von Guerilla Games geschaffene Spielwelt in Horizon Zero Dawn. Denn diese überzeugte mit ihrem atemberaubenden Artwork und wunderschönen Landschaftsbildern, Partikel- und Lichteffekten. Das Spiel bewirkte etwas in mir, es veränderte meine Grundeinstellung zum Thema Photographie in Videospielen. Statt meinen Fokus auf die Hauptfiguren zu richten, wandte sich mein Blick in neue, andere Richtungen. Wiesen, Felder, Wälder. Robotertiere, die ihrer Routine nachgingen. All das, diese Liebe zum Detail, die sich mitunter nur dem aufmerksamen Beobachter offenbaren würde, das wollte ich in Bildform abspeichern. So zumindest ein Gedanke meinerseits. Stattdessen machte ich meist hübsche Bilder von der ebenso hübschen Aloy, wie sie vor hinter oder neben etwas stand und irgendwie guckte. Auch nicht übel und effektiv meiner Ungeduld geschuldet. Denn die Geduld für einen dieser gestellten Screenshots, die vom großen Umfang eines Fotomodus gebrauch machen, die muss man auch erst einmal mitbringen. Das oberhalb dieser Wörter eingebundene Bild stammt aus Ubisofts Assassin's Creed Origins, was die meisten vermutlich direkt erkannt haben werden. Kunststück, sind Spiele mit Ägypten-Setting doch eher selten und sehen noch sehr viel seltener so atemberaubend aus wie der (noch) aktuellste Ableger der langjährigen Serie. Jeder Winkel der Spielwelt lädt quasi dazu ein, photographiert zu werden. Egal ob Flora oder Fauna, es gibt immer etwas zu entdecken, wenn man sich entschleunigt und den Blick schweifen lässt. Und was für ein Blick das sein kann! Da wird man doch gerne zum Pauschaltouristen, der aufgeregt von Location zu Location scharwenzelt, die Kamera immer im Anschlag, den Blick immer auf all das Exotische, das Fremdartige oder einfach Wunderschöne, das dort wartet, gerichtet. Abends kann man sich dann ja immer noch zurückziehen. Im Resort ist es doch eher gemütlich und vertraut, da kann man zur Ruhe kommen und das Gesehene verdauen. Wie viel Spaß ich auf meiner Bilderstellungsrundreise durch das alte Ägypten hatte, möchte ich fast gar nicht zugeben. Aber - um es vorsichtig zu formulieren - von den Bildern bekomme ich, im Gegensatz zum Missionsdesign, einfach nicht genug. Würde ich behaupten können, dass ich nach Wörtern bezahlt werde, ich würde an dieser Stelle versuchen, diesen ohnehin viel zu lang geratenen Artikel noch weiter in die Länge zu ziehen. Stattdessen steuere ich dem Ende entgegen und versuche meine Reise durch die eigene Share-Button- und Screenshot-Geschichte (vorerst) zum Abschluss zu bringen. Und zwar hiermit: Das ist nur eines der vielen - ich möchte fast schreiben unzähligen, aber es sind nur knapp 50 - Bilder, die ich in Eidos Montreals und Square Enix Shadow of the Tomb Raider (ein Titel, über den wir an dieser Stelle kommenden Montag sehr ausführlich sprechen können) geschossen habe. Klar, es gibt auch die unvermeidbaren Lara(s Popo) steht vor hübschen Hintergründen-Bildern, aber das Action-Adventure in der semi-offenen Welt hat es nun im Gegensatz zu den vorher erwähnten Titeln tatsächlich geschafft meinen Blick konsequent auch auf andere Motive zu lenken. Ich rekapituliere: Während mich Assassin's Creed Origins umwerfend aussehende Spielwelt begeisterte, Uncharted 4: A Thief's Ends Möglichkeit überhaupt auf diese Art und Weise Photos zu schießen und Horizon Zero Dawns und auch (honorable Mention) des Shadow of the Colossus Remakes umwerfendes Art-Design und Lichtspiel beeindruckten, ist es im neuen Tomb Raider dann wirklich und endlich die unglaubliche Liebe zum Detail, die in den Umgebungen, Gräbern und Krypten, die es zu erkunden gilt, steckt. Götzen, Gemälde, Statuen, Verzierungen und all das, was jenseits der Wege dafür sorgt, dass man auch im Vorbeigehen in die richtige Stimmung kommt, wirkt en detail noch wundervoller. Ich meine, wisst ihr wie oft ich hier vorbeigelaufen bin? Oder dort? Oder hier? Na gut, zugegebenermaßen war der letzte Ort kein favorisiertes Ausflugsziel, aber nichtsdestotrotz ein wunderbarer Zwischenstopp. Die Schönheit aber auch das Groteske und Abstoßende, das sich entdecken lässt, wenn man nur mal kurz innehält und sich nicht vom Spiel zum nächsten Checkpoint hetzen lässt, ermöglichen einen anderen Blickwinkel. Einen, den man ohne den Fotomodus, den es wiederum ohne den Share-Button in dieser Verbreitung heutzutage womöglich gar nicht geben würde, nur selten einnehmen würde. Denn nur hier lässt sich die Zeit stoppen und die Kamera in jede Richtung bewegen. Ein Stück Freiheit auf sonst vorgegebenen Pfaden. Unabhängig von der (doch schwankenden) Qualität meiner Bilder, möchte ich diese Funktionen nicht mehr missen - auch wenn ich wenig auf sozialen Netzwerken teile. Aber das habe ich ja hiermit irgendwie ein Stück weit geändert. Und möchte euch hier auch die Möglichkeit bieten: Zeigt her eure Screenshots! Präsentiert hier die tollsten, hübschesten, groteskesten, niedlichsten oder peinlichsten Bilder, die ihr geschossen habt. Ich würde mich darüber freuen, unsere Community hier mal aus dieser (ebenfalls neuen) Perspektive kennenzulernen! Also, ihr seid dran: Her mit euren Bildern und Geschichten (wenn ihr wollt). Oder haltet ihr - so wie mein Vergangenheits-Ich - überhaupt nichts vom Share-Button und den diversen Fotomodi? (Nicht Shadow of the Tomb Raider, sondern Uncharted: The Lost Legacy)
  20. PlayStation 5 im Jahr 2024 Diese Spiele-Highlights sollen im kommenden Jahr erscheinen 171 TBA Alone in the Dark 20.03. Ancient Weapon Holly TBA Animal Well TBA Anima - Song From the Abyss November Arknights: Endfield TBA Arzette: The Jewel of Faramore 14.02. As Dusk Falls 07.03. Baby Steps TBA Bandle Tale: A League of Legends Story TBA Banishers: Ghosts of New Eden 13.02. Berserk Boy TBA Black Myth: Wukong 20.08. Blade Runner 2033: Labyrinth TBA Blue Protocol TBA Bounty Star: The Morose Tale of Graveyard Clem TBA Braid Anniversary Edition 30.03. Brothers: A Tale of Two Sons Remake 28.02. Button City Soccer Days TBA Bye Sweet Carole TBA Cassette Boy TBA Cat Quest: Pirates of the Purribean TBA Clock Tower TBA Contra: Operation Galuga TBA Core Keeper TBA Corsairs: Battle of the Caribbean TBA DoubleShake TBA Dragon Ball Sparking Zero TBA Dragon's Dogma 2 22.03. Eden Genesis Anfang 2024 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 23.03. Enemy of the State TBA Final Fantasy 7 Rebirth 29.02. Flintlock: The Siege of Dawn TBA Flock TBA Foamstars TBA Fruitbus TBA FZ: Formation Z TBA Ghost Bike TBA Gift TBA Go-Go Town! TBA Gori: Cuddly Carnage TBA Granblue Fantasy: ReLink 01.02. Greedfall 2: The Dying World TBA Gunvolt Records Cychronicle 15.02. Hauntii TBA Helldivers 2 08.02. Hotel Barcelona TBA House Flipper 2 21.03. Howl 23.01. Ib 14.03. Inazuma Eleven: Victory Road TBA Indika TBA irem Collection Volume 3 TBA John Carpenter's Toxic Commando TBA Jujutsu Kaisen: Cursed Clash 02.02. Kage: Shadow of the Ninja TBA King Arthur: Knight's Tale 22.02. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess TBA Last Time I Saw Yo TBA Like a Dragon 8: Infinite Wealth 26.01. Little Nightmares 3 TBA Lollipop Chainsaw: RePOP TBA Lost Records: Bloom and Rage TBA Lucid TBA Mars 2120 28.03. Mayhem Brawler 2: Best of Both Worlds TBA Mecha Break TBA Megaton Musashi: Wired 25.03. Mika and the Witch's Mountain Erstes Halbjahr 2024 Monolith: Requiem of the Ancients TBA MultiVersus TBA Neptunia Game Maker R:Evolution TBA Neva TBA No Rest for the Wicked TBA Pacific Drive 22.02. Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs TBA Penny's Big Breakaway TBA Persona 3 Reload 02.02. Phantom Breaker: Battle Grunds Ultimate TBA PlateUp! 15.02. Promenade 23.02. Prince of Persia: The Lost Crown 18.01. Rise of the Ronin 22.03. Romance of the Three Kingdom 8 Remake TBA R-Type Tactics 1-2 Cosmos TBA Rusty Rabbit TBA Rugrats: Adventures in Gameland TBA SaGa Emerald Beyond TBA Sand Land TBA Shadow of the Ninja Reborn TBA Shantae Advance: Risky Revolution TBA Skull and Bones 16.02. Slave Zero X 21.02. Snow Bros. Wonderland TBA South Park: Snow Day 26.03. Spirit Hunter: Death Mark 2 15.02. Spy x Anya: Operation Memories TBA Star Wars: Dark Forces Remaster 28.02. Star Wars Outlaws TBA Steel Seed TBA Still Wakes the Deep TBA Suicide Squad: Kill the Justice League 02.02. Tales of Kenzera: Zau 23.03. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game TBA Tekken 8 26.01. Test Drive Unlimited Solar Crown TBA The Casting of Frank Stone TBA The First Berserker: Khazan TBA The First Descendant TBA The Gecko Gods TBA The Last of Us Part 2 Remastered 19.01. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 16.02. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 16.02. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak TBA The Outlast Trials 05.03. The Plucky Squire TBA The Rise of the Golden Idol TBA The Spirit of the Samurai TBA The Wolf Among Us 2 TBA Tomb Raider 1-3 Remastered 14.02. Top Racer Collection 11.01. Touhou Luna Nights 25.01. Truxton Extreme TBA Uncle Chop's Rocket Shop TBA Unicorn Overlord 08.03. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 TBA Visions of Mana TBA Warhammer 40k: Space Marine 2 09.09. War Hospital 11.01. Welcome to ParadiZe 29.02. Whisker Waters TBA World of Goo 2 TBA Yohane the Parhelion: Numazu in the Mirage 22.02.
  21. Nee das stimmt... Da lobe ich mir die PS3 Zeit, da war sehr vieles noch aufwendig oder fordernd. Weil selbst große AAA Titel von heute sind nur noch leicht gemacht, damit auch jeder Platin bekommen kann, vor allem bei Sony Exclusivtitel. Früher musste man noch öfter auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen für Platin, heute wird das lediglich per DLC nachgereicht. Aber am Ende des Tages ist es auch egal, weil Trophäen bringen einem absolut nichts. Ich sammel aber trotzdem, weil es mir Spaß macht und ich alles aus dem Spiel raus holen will was geht, was ich ohne Trophäen wohl nicht machen würde, da würde ich es einfach nur durchspielen. PoP Warrior Within z.B. so oft durchgespielt, aber erst 15 Jahre später durch Trophäen erfahren, dass es ein geheimes Ende mit einem anderen Boss gibt 😅
  22. Ja ich kann nur das wiedergeben was ich auf Facebook häufig gelesen habe von den "echten" PoP Fans die nur die Sands of Time Trilogie kennen und lieber so einen Teil wollen, anstatt dieses Spiel womit man ja 2 Schritte zurück geht in deren Augen 🙈 Ich feier die Teile auch und Warrior Within ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, aber ich kann auch über den Tellerrand schauen und gebe jedem Spiel grundsätzlich die Chance, auch wenn es ein ganz anderes Genre ist. Ich mach mir nicht viel aus den großen Namen. Ich mochte auch Titel wie Resident Evil 6 oder Mafia 3 🫣😅 auch wenn die so nichts mehr mit den Vorgängern zu tun hatten. Ja Skull and Bones hat wohl einfach zu viel Kohle gefressen und sie müssen es veröffentlichen 😅 Ubisoft hat ja starke finanzielle Probleme, ich hoffe dass sie damit nicht untergehen...
  23. State of Play - 31.01.2024 Hier findet ihr alle bereits verfügbaren Trailer von der State of Play-Show in einer aktualisierten Übersicht. Helldivers 2 - Meldung zum Dienst-Trailer Stellar Blade - Vorbestellungs-Trailer Sonic X Shadow Generations - Ankündigungs-Trailer Zenless Zone Zero - Ankündigungs-Trailer Foamstars - Saison-Information Dave The Diver - Ankündigungs-Trailer V Rising - Ankündigungs-Trailer Silent Hill: The Short Message - Launch-Trailer Silent Hill 2 - Kämpfe im Trailer Judas - Story-Trailer Metro Awakening VR - Ankündigung Legendary Tales - Ankündigung für PSVR2 Dragon's Dogma 2 - Action-Trailer Rise of the Ronin - Gameplay-Video Until Dawn (PS5-Edition) - Ankündigungs-Trailer Death Stranding 2: On The Beach - Story- und Gameplay-Video Physint - Neues Action-Spionage-Game von Kojima nach Death Stranding 2
  24. 1. Dragon's Dogma 2 2. Black Myth: Wukong 3. Tomb Raider 1-3 Remastered Oder kann auch die Erweiterung "Shadow of the Erdtree" zu Elden Ring genannt werden? Dann würde es so aussehen: 1. Dragon's Dogma 2 2. Elden Ring - Shadow of the Erdtree 3. Black Myth: Wukong
  25. Hier meine 2 Cents: War tatsächlich eine ziemlich gute Show. Keine unnötigen Längen und tolle Spiele mit Releasedaten. Stellar Blade sieht vielversprechend aus und kommt sogar schon im April. Rise of Ronin hat endlich genug gezeigt um sich wirklich einen besseren Eindruck zu machen. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus Sekiro, Ghost of Tsushima und Nioh. Sieht echt gut aus und damit ist meine Vorfreude auf das Spiel ziemlich gestiegen. Dave the Diver für Ps5 mit Godzilla finde ich auch sehr geil. Ein Silent Hill Gratis Spiel Shadow Drop, welches auf den ersten Blick wie eine Anekdote an P.T. aussieht habe ich so nicht erwartet und finde ich klasse. Ein Gameplay Eindruck zu Silent Hill 2 hat mich eher ernüchtert zurückgelassen, denn das Spiel sieht so aus, als würde es die Qualität eines RE2 Remakes nicht erreichen. Der Trailer hatte zu viel Fokus auf Action und weniger auf Atmosphäre, wofür Silent Hill 2 eigentlich steht. Until Dawn Remaster ist unnötig. Zwei neue VR Spiele wovon eins ein eigens entwickeltes Metro Spiel ist, freut sicherlich die VR2 Besitzer. Death Stranding 2 sieht optisch wirklich hammermäßig aus und scheint wesentlich verspielter mit dem Setting umzugehen, allerdings Release erst 2025. Dann zum Schluss noch eine weitere Ankündigung von Hideo mit einem neuen exklusiven PlayStation IP im eSpionage Genre kam ziemlich überraschend. Das wird allerdings noch viele Jahre in der Zukunft liegen. Dragons Dogma 2 Trailer war richtig geil aber habe auf eine Demo Ankündigung gehofft. Egal, der Hype zum Spiel ist bei mir ganz oben. Dann noch die Ankündigung einer neuen State of Play am 6.Februar speziell für Final Fantasy 7 Rebirth. Darauf freue ich mich auch, auch wenn ich nicht mehr so viel zum Spiel sehen muss, denn gekauft ist es sowieso schon. Im großen und ganzen fand ich die State of Play wirklich gut und wäre womöglich besser gewesen, wenn die Liste der gezeigten Games nicht vorher schon geleaked worden wäre.
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