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Empfohlene Beiträge

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Mit etwas Glück können wir in den kommenden Tagen die Bekanntgabe des Releasezeitraums für die Sony-VR erwarten.

Das PS Experience Event wäre zumindest ein würdiges Rahmenprogramm, und Project Morpheus ein zukunftweisendes Thema um auf die kommenden Jahre der PlayStation vorauszuschauen.

 

Da ich es kaum erwarten kann, endlich auch selbst in virtuelle (Spiele-)Welten einzutauchen, bin ich oft auf der Suche nach neuen Infos zum Thema, die wir ab jetzt hier Teilen können.

 

Da ich weiß, dass es für viele hier im Forum ebenso ein Kindheitstraum ist, der endlich (Wort wörtlich) Realität wird :thumbsup:, freue ich mich auch mit euch die Vorfreude hier zu Teilen.

 

Noch kurz die obligatorischen Regeln:

 

Hier gern gesehen ist:

 

Teilen neuer Infos

Fragen/Antworten zum Thema

Allgemeine niveauvolle Diskussionen zum Thema

Hilfsgesuche

usw.

 

Nicht gern gesehen:

 

Beleidigungen egal in welchem Umfang

Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc.

Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen :pop2:

 

Edit:

 

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Auf Reddit gibt es eine Liste aller Games mit Links zu Trailern oder GamePlay

 

https://m.reddit.com/r/playstationvr/comments/3r4qc1/confirmed_playstationvr_games

 

 

PlayStation VR – Das ultimative FAQ auf Deutsch von Sony

 

https://blog.de.playstation.com/2016/10/03/playstation-vr-das-ultimative-faq/

 

 

:thumbup:

 

Einrichtungsvideo

 


 

Workaround falls ihr nicht immer die Processing Unit laufen haben wollt, sobald die PS4 eingeschalten ist (NoPro Version):

 

 

 

 

Also, noch eine Info bzgl. der Prozessing Unit die etwas Workaround benötigt, aber da ich mir eh einen HDMI-Switch (eine reine manuell umschaltbare Weiche ohne Verstärker, also keinen Splitter mit Verstärker der Latenz verursachen könnte) wegen der Pro und dem HDR Weiterleitungsproblem in Verbindung der PS VR hole, trifft mich das jetzt nicht sonderlich.

 

Denn die Prozessing Unit scheint wohl immer an zu sein, sobald ihr die PS4 einschaltet, und da die Prozessing Unit einen Lüfter hat, der wohl nicht ganz Geräuschlos arbeitet, hat man ein zusätliches Geräusch bloß weil das Signal zum TV durchgeschleift werden muss, auch wenn ihr ein Game ohne PS VR zocken wollt, oder nur z.B. Netflix streamt.

 

Meine Lösung ist folgende, einfach eine schaltbare Steckdose für das Netzteil der Processing Unit verwenden und eben die besagte HDMI Weiche.

 

Also muss man neben dem Einschalten der PS4 bei Bedarf (zum Zocken mit VR) noch die Weiche auf die Prozessing Unit umstellen, und das Netzteil für diese einschalten.

 

Ebenso braucht man natürlich noch einen HDMI Port am TV mehr (+ 1 von der Processing Unit, denn es geht ja auch weiterhin ein HDMI von der Weiche direkt von der PS4 zum TV).

 

 

 

 

 

Hinweis zur Unschärfe und Sitz des VR Headsets

 

 

 
'Gericom110 schrieb:
Es wird doch viel über das unscharfe Bild bei der VR Brille geschrieben. Mir ist nun aufgefallen, dass zwar durch das genaue zentrieren der VR Brille ein halbwegs scharfes Bild zu bekommen ist. Allerdings beim Testen mit jeweils nur den rechten oder linken Auge ist jeweils die gegenüberliegende Seite von dem Bild immer unscharf? Somit ergeben sich bei dem rechten Auge in dem rechten Bereich ein sehr scharfes Bild und umgekehrt mit dem linken Auge im linken Bereich - am besten erkennbar bei dem virtuellen Joypad. Wird dann das gesamte Bild mit beiden Augen zusammengeführt, geht tatsächlich an der gesamten Schärfe des Bildes einiges wieder verloren. Da ich meiner Meinung nach keine Augenproblem habe, liegt dies anscheinend an der VR Brille, welche jeweils für ein Auge kein gesamtes scharfes Bild darstellen kann?

 

Nochmal, ihr müsst von dem Gedanken wegkommen, dass ein VR Bild funktioniert wie ein klassisches Display.

 

So schaut z.B. das Bild aus welches auf dem VR HS OLED abgebildet wird:

 

48020-oculus_001.png

 

Und so sieht die Linse aus die daraus wieder ein normales Bild macht, aber dabei ein Sichtfeld von 50 Grad zaubert, obwohl das Display nur wenige Zentimeter entfernt liegt:

 

img_5591.jpg

 

Dadurch ist die Bildmitte immer scharf und Richtung Bildrand wird es unschärfer.

 

So funktioniert VR nunmal.

 

 

Da aber das Auge auch nur im Sichtzentrum eine volle Sehkraft hat (hier liegen die meisten Rezeptoren auf der Netzhaut) ist das auch nicht weiter schlimm.

 

220px-Netzhautlk-polarp.jpg

 

Ihr dürft halt nur nicht den "Fehler" machen die Auge in die Richtung zu drehen (wie im RealLife) wo ihr hinschauen wollt (denn dann schaut ihr in die Ecken/Ränder des VR Bildes) sondern müsst den Kopf dahin drehen, sodass das was ihr anschauen wollt in der Bildmitte ist, wo die Darstellung am schärfsten ist.

 

 

Versucht doch mal beim Aufsetzen der VR folgendes, lass dass Display ganz weit weg geschoben und schaut durch die Linsen (am Besten auf den Homescreen der PS4 wo die Liste eurer Games angezeigt wird, das eignet sich besonders gut zum Einstellen, da hier viele kleine Details zu sehen sind) und rutscht das VR HS solange leicht hin und her bis die Bildmitte durch beide Linsen scharf ist (der Rand ist ringsrum dann verzerrt) fixiert das HS ggf. hinten mit dem Rädchen etwas, und runtscht dann das Display ganz ran, oder auf die vorletzte Stufe.

 

So habt hier garantiert schnell und unkompliziert den richtigen Sitz des VR HS bzw. die Richtige Position zu den Linsen.

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Ebenfalls die Mail bekommen. Auch am 22.03 vorbestellt.

Hoffe jetzt nur das Twin pack und vor allem die v2 Kamera auch am 13 kommt.

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http://www.kojimaproductions.jp/en/

                                                                                                

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Was mir gerade so eingefallen ist: Kann man eigentlich den TV ausschalten, wenn man mit der Brille zockt? Der TV stellt ja nur das da was ich eh in der Brille sehe.

 

Ja, klar. Ist nur optinal für andere im Raum...

 

 

Topic: Meine kommt natürlich auch pünktlich :thumbsup:

 

Hatte mich jetzt schon auf Samstag eingestellt, da meine bessere Hälfte an dem WE für 3 Tage auf Messe ist, werden da wohl ein paar längere VR Sessions bei mir :rolleyes:

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Alter, GameSpot schießt schon wieder den Vogel ab =)

 

Der Typ im Video der die Demo "spielt" hat 0 verstanden worum es bei VR geht, der nutzt überhaupt nicht die Möglichkeiten sich in alle Richtungen umzusehen :pinch:

 

YAHAJz58E0Q

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

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Ich bin noch mega unsicher was VR angeht und daher sehr gespannt. Hab sie mir bei Saturn vorbestellt um sie am Erscheinungstag abzuholen. Vorbestellt ist natürlich Batman VR und Rush of Blood. Bin Horror und großer DC Fan daher sind das Must-haves :D

 

Wenn du auf Horror stehst, bist du mit Rush of Blood aber komplett falsch.

 

Gleich stornieren und dafür Here They Lie bestellen, kannst mir später danken :)

 

drlGOHe2qHY

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Ich bin noch mega unsicher was VR angeht und daher sehr gespannt. Hab sie mir bei Saturn vorbestellt um sie am Erscheinungstag abzuholen. Vorbestellt ist natürlich Batman VR und Rush of Blood. Bin Horror und großer DC Fan daher sind das Must-haves :D

 

Wenn du auf Horror stehst, bist du mit Rush of Blood aber komplett falsch.

 

Gleich stornieren und dafür Here They Lie bestellen, kannst mir später danken :)

 

drlGOHe2qHY

Da muss ich auf jeden Fall wiedersprechen !

Rush for Blood ist so auf VR zugeschnitten das mir ehrlich gesagt die Spucke weggeblieben ist !

Here they lie ist dagegen eher ein ruhigeres Horror Adventure.

Am besten du holst dir beides wenn du auf Horror stehst.

Fährst du im Vergnügungspark am liebsten mit der Hochschaubahn hol dir Until Dawn.

Stehst du aufs Kinderkarussel Here they lie.

Ich hol mir beim Start:

Drive Club

Until Dawn

Eve Valyrie

Mal schauen ob Vr auch auf Dauer Spass macht. ?(

Psn Id:Kaessefussxxl - Xbox One Id:XBOXXPS4XWIIU Join me !

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Playstation VR: Entwickler glauben an Marktführerschaft

 

Drei Vertreter aus Entwicklerstudios glauben, dass Playstation VR neuer Marktführer im Virtual-Reality-Gaming wird. Sie äußern sich zum Potenzial der Sony-Brille.

 

Zugegeben, eine sonderlich visionäre Vorhersage ist es nicht, dass Sonys Playstation VR den neuen Markt für hochwertige VR-Erlebnisse vorerst dominieren könnte. Mit weltweit 45 Millionen installierten Konsolen ist das Absatzpotenzial ungleich höher als im Highend-PC-Bereich. Allein die Anzahl der Vorbestellungen weltweit dürfte die von Oculus VR und HTC bislang verkauften VR-Brillen übersteigen.

 

Anekdotische Evidenz: Ich habe einige Elektromärkte in meinem Umkreis abtelefoniert, um ein paar Eindrücke von Verkäufern abzufragen. Überall wurde mir eine hohe und überdurchschnittliche Nachfrage bestätigt. Vorbestellungen wurden in keinem der Läden mehr angenommen und wenn nur mit dem Hinweis, dass sich die Auslieferung bis Jahresende hinziehen könnte.

 

PSVR: Komfortabel und günstig

“Wir sind sehr von Playstation VR überzeugt”, sagt Patrick O’Luanaigh, Geschäftsführer von nDreams, gegenüber MCVUK. “Sony hat eine VR-Brille entworfen, die komfortabel und günstig ist. Über 40 Millionen PS4-Besitzer brauchen ansonsten keine zusätzliche Hardware – einfach die VR-Brille und die Kamera einstecken und es funktioniert. PSVR wird sich extrem gut verkaufen.”

 

Flavio Parnenti vom Entwicklerstudio Loading Human glaubt gar, dass PSVR der neue Standard werden könnte, für den zukünftig alle VR-Titel optimiert werden. Er geht davon aus, dass Playstation VR die Marktführerschaft übernimmt. “Entwickler erfüllen die Standards für PSVR und passen dann ihre Spiele für den PC an.”

 

Ähnlich sieht es Simon Harris, Produzent bei Supermassive. Es gebe ein riesiges Publikum, das Sony jetzt in die Virtual Reality einlade: “Das ist die Erfahrung, das kostet sie, wir lieben es, wenn ihr mit dabei seid.”

 

Während HTC und Valve sowie Oculus VR mit Facebook die Virtual Reality in verschiedenen Anwendungsbereichen erproben, fokussiert sich Sony zuvorderst auf die Gaming-Community. Die Sony-Brille ist ein vollwertiges Produkt für Spieler, das in erster Linie mit dem herkömmlichen Gamepad bedient wird. Erst in einem zweiten Schritt könnte Sony Anwendungen für breiteres Entertainment, Kommunikation oder sogar industrielle Anwendungen in Betracht ziehen. “VR soll zuerst überzeugend und begehrenswert für Spiele sein. Und daraus entstehen dann auf ganz natürliche Art auch andere interessante Anwendungen”, sagt Jim Ryan, der bei Sony für das Marketing verantwortlich ist.

 

https://vrodo.de/playstation-vr-entwickler-glauben-an-marktfuehrerschaft/

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Fated: The Silent Oath nur 9,99 € ab 13. im Store

 

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https://playstation-experience.com/2016/09/30/fated-the-silent-oath-playstation-vr-spiel-fuer-nur-999-euro/

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Surrealer Horror auf PlayStation VR – Here They Lie angespielt

 

https://blog.de.playstation.com/2016/09/30/surrealer-horror-auf-playstation-vr-here-they-lie-angespielt/

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Jetzt mal zu den wirklich wichtigen dingen...

 

Wie schaut es mit der Porn Unterstützung für die PS VR aus?

 

Also, die (VR)Porn-Industrie ist natürlich schwer interessiert, bei der zu erwartenden Installbase durch PS VR :D

 

Aber Sony kann da natürlich nix offiziell machen, muss ja aber auch nicht sein, sondern nur ein browserbasierte Möglichkeit offen lassen.

 

Generall kann man ja jede Videodatei direkt an der PS4 abspielen, die mit einer 360 Grad Cam aufgenommen wurde.

Wo die Datei herkommt und was da drauf ist, ist Sony auch schnuppe ;)

 

Evtl. gibt es sowas dann als Download am PC von einschlägigen Anbietern mit ordentlich Werbung vorm Content, sodass die Sache auch finanziert ist...

 

Das wichtigste ist aber, dass die Porn-Industrie voll an VR glaubt, und bis jetzt hat sich jedes Medium auch im Nachhinein durchgesetzt, worauf Porn gesetzt hat (DVD, Internet, BluRay) :thumbsup:

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