Zum Inhalt springen
PlayStation-News auf allen Kanälen - Folge uns!

Prodigy

Members
  • Gesamte Inhalte

    8.647
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    149

Alle erstellten Inhalte von Prodigy

  1. Tennis on Court scheint leider nur "okay" zu sein. KI ist nicht optimal, das Ballverhalten beim Aufschlag schwierig zu verstehen. Ich denke, ich warte noch ein Weilchen ab und kaufe es dann gepatcht und günstiger.
  2. Ich wollte doch gar nicht gleich zum Release... ich habe Miles Morales noch nicht durch. Aber jetzt muss ich das wohl einfach mal machen... Ausnahmetitel sind eben Ausnahmen. Dann gehts am Freitag ab in die Häuserschluchten.
  3. Ich habe übles auf Steam gelesen. Da dümpelt das Spiel auf "Ausgeglichen" mit 6/10 rum, weil die Framerate 1-200 fps betragen kann. Vor allem über den Koop Modus beschweren sich viele. Viele Abstürze zusätzlich. https://store.steampowered.com/app/1501750/Lords_of_the_Fallen/
  4. Ich werde wohl auch bei LotF und dem VR2 Hotel: A Resort Simulator zuschlagen. Zuerst noch das kürzere VR Game, dann gehts rein in Dark Souls 4. Zumindest auf den Konsolen scheints auch technisch super abzuliefern. Damit gibts keinen Grund mehr, der dagegen spricht.
  5. Gute Testberichte, nach Red Matter wird das gleich in die Bibliothek aufgenommen und gespielt. Soll richtig gut sein. Generell scheinen im Oktober einige sehr gute VR2 Games zu kommen. - Journey to Foundation - 7th Guest
  6. Ich habe mir nach diesem genialen Red Matter 2 heute auch noch Red Matter 1 gekauft. 19,99€ und natürlich ist das wieder ein Genuss. Keine Ahnung, wie die das machen, aber es gibt keine schärferen Texturen in VR als bei Red Matter. Die stehen dem zweiten Teil in nix nach. Absolut krass. 1h drin und schon wieder total begeistert von den Rätseln, der Immersion, der Umgebung und dieser Atmosphäre. Sind wohl wieder 3-5h feinste Unterhaltung und eine "easy" Platin beim Durchspielen. Hammer.
  7. Darauf bin ich ja mächtig gespannt. Das muss einfach gut werden. Es sieht schonmal gut und umfangreich aus. Setzt auf Simulation. Ich bete, dass Ball- und Schlagmechanik funktionieren. Tennis finde ich eignet sich super für VR. Soll sich ein Beispiel am sensationellen Walkabout Minigolf nehmen, das funktioniert top in VR.
  8. Nach dem letzten kostenlosen Update habe ich The Light Brigade wieder rausgekramt. Ich kam da nie so richtig rein. Heute habe ich mal die Steuerung etwas angepasst. Das hat den Unterschied gemacht... ich bin drin. Gleich mal 2 Stunden gespielt. Meine Knarre etwas aufgemotzt, mal ein paar Perks gekauft und schon läufts. Klasse Spiel... sehr motivierend durch die Roguelite Mechanik. Den ersten Boss habe ich noch nicht gelegt, aber das kommt noch. Richtig geiles Spiel.
  9. Ich glaube, wenn man GT7 problemlos wegsteckt, dann geht das auch. Ist vermutlich nur eine Frage der Performance. Also wenn das mit 90-120fps kommt, dann wird das Problem Motion Sickness minimiert. Ich schaus mir auf jeden Fall an.
  10. Habe mich nun doch gegen den DLC entschieden. Ich habe das Basegame mit Update 2.0 komplett nochmal durchgespielt. 40h+ und hatte viel Spass, super Game. Aber nachdem ich es durch hatte, war die Lust auf mehr vorbei. Ist auch gut so. Vor allem, weil mir nach dem Ende des Spiels der Neustart nicht gefallen hat. Dachte eher an ein New Game+ aber das gabs nicht. Im Gegenteil.
  11. Ich bin ganz zufrieden mit meiner riesigen PS5. Immer noch flüsterleise wie am ersten Tag. Wenn ich neu einsteigen würde, dann wäre die Slim eine Alternative. Bin mal gespannt, wie laut die ist und vor allem, wie es da mit Spulenfiepen aussieht.
  12. Ich glaube es wäre einfacher aufzuzählen, für welche Plattform es das Spiel nicht gab. Amiga, SNES, Megadrive, PC, Jaguar, 3DO, Mac und viele mehr. Habs nie über Level 1 hinausgeschafft. Abnormal schwer damals. Ich schau mir Teil 2 mal an... bin echt gespannt wie das abliefert.
  13. Hm. Durchwachsen die ersten Berichte und bei Meta und Opencritic trudeln die ersten Reviews ein. Scheint ein Fortschritt zu sein, aber nicht zum Vollpreis für mich. Wird ein Weilchen dauern bis zum ersten Sale, aber dann schlage ich mal zu.
  14. Ist für die PS5 gedacht. Da wird das Einspielen der Kader und Vereine nicht so einfach funktionieren.
  15. Das kann meiner Meindung nach nur an der Beleuchtung liegen. Ich habe das 1-mal eingestellt und fertig. Bei Walkabout Minigolf schaut man viel auf den Boden und da merke ich ab und zu, dass das Tracking nicht funktioniert und diese Meldung kommt. Dann lege ich einen strukturierten Teppich unter mich, so dass die Brille was erkennen kann, statt nur den einfarbigen Holzboden. Was einen Unterschied im Tracking bei mir ausmacht ist die Infrarotlampe. Die hat auch noch den Vorteil, dass ich das andere LED Licht ausmachen kann. Der Raum ist fast dunkel und trotzdem habe ich ein problemloses Tracking. So kann ich auch die Brille etwas öffnen, wenn sie beschlägt, ohne dass von unten Licht reinkommt. Also ich stehe auf diese Infrarotlampen. Eventuell besorge ich mir nochmal eine, um den Raum noch besser ausleuchten zu können.
  16. Da stimmt was nicht. Ich hoffe, das kommt überhaupt noch raus. Hört sich nicht nach "Wir wollen das Spiel noch besser machen und fertig auf den Markt bringen". Eher nach internen Problemen. Aber es ist von Skydance und die beiden Walking Dead VR Spiele sind absolut zweifellos genial. Die Bilder von Behemoth sehen sogar noch besser aus. Das muss einfach was werden...
  17. Heute kam mein heiliger Gral der Brettspiele an. Hatte die deutsche Version bei Frosted Games vorbestellt und nun ist es soweit. Gestern aus der Packstation geholt. Es geht um Too many Bones von CTG. Die Qualität der Komponenten übertrifft alles in meiner Sammlung. Die Chips vor allem (dafür sind die CTG Spiele bekannt) und dann die Karten, Neoprenmatten und Würfel. Alles auf einem ganz anderen Levels als bei jedem anderen Spiel. Die Regeln schaufel ich mir gerade rein... bzw. dann morgen, weil ich heute noch ins Stadion zum VfB Stuttgart gehe. Aber den Aufbau des Spiels habe ich schonmal geschafft. Absoluter Hammer.
  18. Den schaue ich mir schon länger interessiert an. Viel Potenzial und ich hätte mal wieder richtig Bock auf einen Fußball Manager. Dieser hier ist der Wunschkandidat. Mit passender Lizenz würde ich nach vielen Jahren mal wieder zuschlagen.
  19. Die Original Dual Sense sind für mich aktuell die besten Controller in meinem Haushalt. Ich ersetze damit alles andere... nutze den DS2 sogar an der Switch, am PC und dem Tablet. Bisher keine Probleme (Stickdrift, lascher Akku etc.). Die Anordnung der Sticks kenne ich zwar vom Switch Pro Controller... aber finde die nicht optimal. Auch da sehe ich den DS2 vorne. Zusammen mit der praktischen Ladestation. Würde da mal einer verrecken, dann würde ich sicher lieber nochmal einen DS2 kaufen, statt auf einen teuren Pro Controller umzusteigen.
  20. Die Erinnerung an die Originale konnte nicht mit den Remasters mithalten. Da gibts viel bessere Vertreter mittlerweile. Aber natürich bekommt die Neuauflage hier eine Chance. Habe das immer gerne gespielt, auch wenn ich nicht so der Fan von Echtzeit-Strategie bin.
  21. Gestern kam dann noch der Patch auf 2.01 und hat einige Bugs beseitig. Den Relic Glitch konnte ich schon selbst fixen, ansonsten sind mir bisher wenig Fehler aufgefallen. Hauptsächlich optische Bugs, wie schwebende NPCs oder Fahrzeuge. https://www.ign.com/wikis/cyberpunk-2077/Cyberpunk_2077_Update_2.1_Patch_Notes Patch 2.01 Patch 2.01 für Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty ist jetzt verfügbar! Das Update behebt die Probleme, auf die Spieler am häufigsten gestoßen sind, und verbessert insgesamt die Performance des Spiels, vor allem in Dogtown. Details findet ihr hier in der Liste der Änderungen: Für Phantom Liberty Balls to the Wall – Wenn Spieler mit Paco reden und die blaue Dialogoption des Konzerner-Lebenswegs wiederholen, wird der Fortschritt nicht mehr blockiert. Dog Eat Dog – Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, mehrere Relic-Punkte zu erhalten, indem man das erste Treffen mit Songbird mehr als einmal auslöste. Firestarter – Ein Fehler wurde behoben, bei dem V in der Wand oder Decke feststecken konnte, nachdem er/sie einen Finisher gegen Kurt Hansen durchgeführt hat. Moving Heat Ein Fehler wurde behoben, durch den nach Abschluss der Quest sämtlicher Verkehr verschwinden konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Ablauf auf verschiedene Weise gestört werden konnte, wenn man in bestimmten Szenarien in der Garage einen Kampf begann. New Person, Same Old Mistakes – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tor zu Bills Hot-Dog-Stand geschlossen war. Somewhat Damaged Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, das Neuralnetzwerk-System zu scannen. Verschiedene Fehler bei Geräten im Bunker wurden behoben. The Killing Moon – Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Türen zum Shuttle nicht öffneten. You Know My Name Ein Fehler wurde behoben, durch den V manchmal mit dem Scharfschützennest verbunden blieb und der Quest-Fortschritt behindert wurde, nachdem man am Ende der Sequenz wiederholt die Kamera gewechselt hatte. Reed wird nun sein Party-Outfit während des Dialogs mit Songbird tragen. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Telefonanrufe, die zum Vorantreiben der Hauptgeschichte nötig sind, verzögert begannen. Verschiedene visuelle Fehlerbehebungen bei Animationen, Beleuchtung, Szenen, Grafikeffekten und mehr wurden vorgenommen. Die Performance auf PC und Konsolen wurde verbessert, vor allem im Gebiet Dogtown. Quests & Open World Automatic Love – Der Verzerrungseffekt, der auftritt, wenn man am Ende der Quest mit Johnny redet und eine bestimmte Dialogoption auswählt, bleibt jetzt nicht mehr auf dem Bildschirm. Ghost Town – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest beim Ziel „Neutralisiere Nash und seine Leute.“ festhängen konnte, wenn man das Spiel im Kampf vor Update 2.0 gespeichert hatte. Auftrag: Breaking News Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auto von Ted Fox nicht spawnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Auftrag nicht ausgelöst wurde, sobald man sich dem Quest-Gebiet genähert hatte. Auftrag: Abschiedsparty – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nicht mit Flavio ins Auto steigen konnte, weil es unterirdisch gespawnt wurde. Auftrag: Der Herr gibt und der Herr nimmt – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Militech-SUV unterirdisch gespawnt wurde. Killing in the Name Ein Fehler wurde behoben, durch den das Scannen von Hinweisen und somit das Voranschreiten in vielen Quests verhindert werden konnte, wenn man Killing in the Name nicht beendete. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Bartmoss-Kollektiv-Webseite in manchen Fällen nicht sichtbar war. Playing for Time – Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach der Verfolgungsfahrt mit Takemura das Heilungs- und das Radiosymbol vom HUD verschwanden. Space Oddity – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht aktiviert wurde, wenn man sich dem Ort vor Update 2.0 genähert hatte. Der Coup Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie nicht vor dem Afterlife stand. Ein Fehler wurde behoben, bei dem V durch den Boden das Aufzugs fallen und sterben konnte, wenn man mit niedrigen FPS in den 42. Stock fuhr. The Prophet’s Song – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Abschluss der Quest dazu führen konnte, dass das Polizeisystem bei Vs Verbrechen ein Auge zudrückte. Der Ripperdoc – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie zum Nudelstand zurückkehrte und sich weigerte, zum Ripperdoc zu fahren, wenn der Spieler sich vom Beifahrersitz aus auf den Fahrersitz setzte. Ein Fehler wurde behoben, durch den NCPD-Scanner-Delikte manchmal unvollendet blieben, selbst wenn man die erforderlichen Behälter geplündert hatte. Ein Fehler wurde behoben, durch den manche ikonische Waffen nicht an der Wand des Lagers in Vs Apartment erschienen. Der Attributswert, der zum Betreten des Gebiets erforderlich ist, an dem man das Thermal-Katana erhalten kann, wurde verringert. Gameplay Es ist jetzt möglich, vernünftig zur Arm-Cyberware zu wechseln, indem man durch die Waffen schaltet. Ein Problem wurde behoben, durch das V unverwundbar gegenüber jeglichem Schaden werden konnte. Die Straßen von Night City werden jetzt nicht mehr von einem zerstörten NCPD-Streifenwagen ohne Reifen patrouilliert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche veraltete Mods im Inventar und im Lager nicht ordnungsgemäß gegen eine neue Waffen-Mod eingetauscht wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem vor Update 2.0 erhaltene Waffen eine Kategorie haben konnten, die im Vergleich zum Spielerlevel zu hoch war. Verschiedene veraltete Schemata wurden entfernt. Beim Zerlegen der Budget Arms Slaught-O-Matic erhalten Spieler nun eine Komponente. Auf PC Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche Controller-Eingaben anzeigte, wenn man mit Tastatur und Maus spielte. Manche Spieler auf PC konnten keine Erfolge freischalten aufgrund eines Problems, das die Freischaltung von „Phantom Liberty“-Erfolgen verhinderte, bevor eine Backend-Fehlerbehebung am Tag der Veröffentlichung implementiert wurde. Sie schalten diese Erfolge nun nachträglich frei, indem sie einen Speicherstand dieses Spieldurchgangs laden. Die Bildqualität von DLSS Ray Reconstruction mit der Einstellung „Ultra-Performance“ wurde verbessert. Sonstiges Verschiedene Absturzprobleme auf PC und Konsolen wurden behoben. Die Lautstärke des Fahrzeugradios wurde angepasst, damit es im Vergleich zu den anderen Sounds des Spiels nicht mehr zu leise ist. Wenn ihr die anderen Sounds leiser gestellt habt, um das Radio besser hören zu können, solltet ihr die Lautstärke vielleicht noch mal anpassen, bevor ihr weiterspielt. Fehlende Basilisk-Sounds wurden hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler unendlich viele Punkte in Trauma Drama sammeln konnten, wenn sie aus einem Hubschrauber springende Gegner wiederholt abschossen. Die Webseiten von GROWL FM und Dark Star sind nun auch sichtbar, wenn man ohne Phantom Liberty spielt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem in den Tabs „Meine Belohnungen“ und „Cross-Plattform-Fortschritt“ keine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn man die Internetverbindung trennte. Das Lied History von Gazelle Twin und Trash Generation wird nun deaktiviert, wenn die Option „Urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren“ eingeschaltet ist. Ein Fehler wurde behoben, durch den Haare keinen Schatten warfen, wenn Raytracing aktiviert war. Spieler, die Phantom Liberty vorbestellt hatten, aber keinen Quadra Sport R-7 „Vigilante“ erhalten haben, werden ihn jetzt erhalten. Mehrere Verbesserungen und Änderungen an der ukrainischen Lokalisierung, einschließlich Korrekturen von Sätzen, in denen die Übersetzung ihren ursprünglichen Sinn verloren hat. REDmod Ein Problem wurde behoben, bei dem Tweak-Mods nicht in REDmod kompiliert werden konnten. Unterstützung für Phantom Liberty in REDmod hinzugefügt. Hey, Chooms! Vergesst bitte nicht, dass das nur die Highlights sind. Dieser Patch enthält noch mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen, also werft am besten einfach selbst einen Blick ins Spiel!
  22. Very nice. Jetzt kommt auch endlich die Zeit, in der man die Terrassentür aufreissen kann und dann nicht mehr so schwitzt bei der Sache.
×
×
  • Neu erstellen...