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  1. Neue Spiele vom 28.09.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai [PS5 | PS4] Entwickler: Square Enix, Game Studio Inc., KAI Graphics | Publisher: Square Enix Genre: Rollenspiel, Action USK: 12 59.99 € Trailer: Overpass 2 [PS5 | PS4] Entwickler: Neopica | Publisher: Nacon Genre: Rennspiel USK: 6 49.99 € Trailer: The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition [PS5 | PS4 | PSVR | PSVR2] Entwickler: Vixa Games | Publisher: Ravenage Genre: Action USK: 16 34.99 € Trailer: Dolphin Spirit - Ocean Mission [PS5 | PS4] Entwickler: Magic Pockets | Publisher: Microids Genre: USK: 0 29.99 €, 26.99 € 39.99 € Trailer: There is No Light [PS4] Entwickler: Zelart | Publisher: HypeTrain Digital Genre: Action, Adventure, Rollenspiel USK: 16 19.99 €, 15.99 € Trailer: Mechs V Kaijus [PS5 | PS4] Entwickler: DoblePunch Games | Publisher: JanduSoft Genre: Strategie, Tower-Defense USK: 12 12.99 €, 10.39 € Trailer: Chipmonk! [PS4] Entwickler: Niemi Bros Entertainment | Publisher: QUByte Interactive Genre: Beat'em Up, Action, Retro USK: 6 9.99 € Trailer: My Hero Ultra Rumble [PS4] Entwickler: Bandai Namco Entertainment, Byking | Publisher: Bandai Namco Entertainment Genre: Kampfspiel, Action, Free-2-Play USK: 12 Kostenlos Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  2. Spieltitel: Dolphin Spirit: Ocean Mission Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Magic Pockets | Publisher: Microids Genre: Adventure | USK: 0 Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  3. Neue Spiele vom 19.09.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Mortal Kombat 1 [PS5] Entwickler: NetherRealm Studios | Publisher: Warner Bros. Genre: Beat'em Up-Kampfspiel USK: 18 74.99 € 74.99 € Trailer: Lies of P [PS5 | PS4] Entwickler: Neowiz Games, Round 8 Studio | Publisher: Neowiz Games Genre: Action, Rollenspiel, Souls-Like USK: 16 59.99 € 59.99 € Trailer: Gloomhaven - Mercenaries Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Flaming Fowl Studios, Saber Interactive | Publisher: Twin Sails Interactive Genre: Rollenspiel, Strategie USK: 12 39.99 € Trailer: RuinsMagus - Complete [PSVR2] Entwickler: Character Bank | Publisher: Character Bank Genre: Action, Rollenspiel, Virtual Reality USK: 12 29.99 €, 26.99 € Trailer: Persha and the Magic Labyrinth - Arabian Nyaights [PS5] Entwickler: BeXide | Publisher: BeXide Genre: Puzzle, Rätsel USK: 6 9.99 €, 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  4. MASHLE: MAGIC AND MUSCLES 8,5/10 Punkten Komplett alberne Serie um einen liebenswerten und viel zu netten Kerl, der in einer Welt voller Magie lebt und selbst keine Magie wirken kann. Es ist eine Mischung aus One Punch Man und Harry Potter. Der Humor trifft bei mir genau ins Schwarze. Ich hoffe, es gibt bald eine 2. Staffel.
  5. Spieltitel: Dolphin Spirit: Ocean Mission Plattform: PS5, PS4 | Release: 28.09.2023 Entwickler: Magic Pockets | Publisher: Microids Genre: Adventure | USK: 0 Explore the Landscapes *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  6. Spieltitel: Memory Lost Plattform: PS5, PS4 | Release: 2023 Entwickler: Magic Hazard | Publisher: ESDigital Games Genre: Shooter, Third-Person, Action, Cyberpunk | USK: TBA Announcement Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  7. Ich habe im Laufe meiner Zeit viele Spiele gespielt, und hier ist meine Liste der Spiele, die ich für bemerkenswert halte: Metro 2033-Reihe Kings Bounty Heroes of Sword and Magic 3 und 5 Teile und Stalker, aber ich glaube nicht, dass du es kennst. Allerdings kenne ich nicht viele gute Spiele, also schaue ich mir Videorezensionen an, z. B. Baldur`s Gate oder Sterfield, und ich schaue mir auch andere Online-Spiele an, dank verschiedener Rezensionsseiten, was ich dir auch empfehlen würde.
  8. Nach knapp 80 Stunden die Story von Death Stranding abgeschlossen. Was ein überraschend geiler Ritt! Ich hätte niemals im Leben gedacht, dass mich der Gameplay-Loop von Death Stranding so in seinen Bann ziehen könnte, als ich das Ding dank PS+ Extra aus dem Katalog auf meine Konsole gezogen habe, aber ich wurde eines besseren belehrt. Neugierig war ich eigentlich wegen der Story, dem Setting und dem Phänomen Hideo Kojima - geblieben bin ich sowas von für das geile Gameplay. Dafür war gerade Ersteres am Ende dann gar nicht so gut wie erhofft. Aber geschenkt. Die Art und Weise, in welcher ich beinahe eine meditative Wirkung auf mich spüren konnte bei Auslieferungen, gerade in den wenigen Momenten im Spiel, in denen auch Musik zum Einsatz kommt, sind schon kleine Magic Moments gewesen. Der Ausbau von zunächst Straßen und irgendwann Seilrutschen ist äußerst befriedigend, ebenso das Gefühl von Fortschritt durch immer neue Tools, die einem an die Hand gegeben werden mit Abschluss weiterer Aufträge. Ist am Anfang eigentlich jede noch so kleine Aktion arg beschwerlich und rau, helfen Exoskelette, Lastenschweber oder besagte Seilrutschen dabei, eine Geschmeidigkeit und Leichtfüßigkeit hineinzubringen ins Spielgefühl, die wahrlich einen Kontrast und damit Fortschritt darstellt. Es ist fast lächerlich einfach mit allen Tools, die Lieferungen mit höchsten Wertungen abzuschließen - und es ist aber auch unfassbar befriedigend. Genauso wie die Planung von Routen, um möglichst effizient alle Lieferungen in einem Stück und ohne zu viele Dopplungen der Wege durchzuführen. Im Verlaufe der Story schafft es das Spiel durch neue geografische Begebenheiten Abwechslung hineinzubringen, sodass oft genug eine neue Challenge dazukommt, die gemeistert werden will. Für die man aber eben auch neue Tools und Gimmicks erhält, wodurch der große Kreislauf des Fortschrittes im Gesamten sich auch im Kleineren betrachtet isoliert wiederfindet. Das ist wirklich clever gelöst und hat bei mir selten Ermüdungserscheinungen aufkommen lassen. Die Online-Features sind soooo gut. Also wirklich. Passen toll ins Konzept, sei es aus Gameplay- oder Story-Perspektive betrachtet. Die Art und Weise, wie sich diese anfangs noch sehr leere Einöde einer Postapokalypse mit Voranschreiten der Geschichte und mit Ausbau des Netzwerks in eine Wiese der sozialen Interaktion verwandelt, einfach zauberhaft. Es trifft den Kern und Moral der Geschichte, dass die Menschen zusammenrücken müssen, um unser Überleben in einer gefährlichen Welt zu sichern, so wunderbar auf den Kopf des Nagels, wirklich smart eingefädelt. Das sind die Momente, in denen mir zumindest ein wenig der Hype um Kojima und dessen Visionen ein Stück weit nachvollziehbar gemacht wurden. Der Kontext des Releases inmitten einer Pandemie hilft ironischerweise diesem Spiel ungemein bei dem Transport seiner Message und dem Spielgefühl, dass man anvisiert hat. Im Netz habe ich viele Erfahrungsberichte von Spielern gelesen, die sich während dieser Zeit mit diesem Stück Kunst die Zeit vertrieben haben und trotz aller Kontaktbeschränkungen und Stilllegungen des öffentlichen und sozialen Lebens ein Stück weit Verbundenheit zu anderen Menschen in Form des chiralen Netzwerks zurückholen konnten - auf eine Weise, wie es ein stinknormaler MP-Titel nicht zu können vermag. Nun gehöre ich natürlich nicht zu diesen Menschen, denn ich habe es erst jetzt spielen können - aber ich kann jeden absolut nachvollziehen, für den es die Spielerfahrung nochmal verbessert hat. Jetzt etwas random: Es gab Momente im Spiel, da war die Art der Inszenierung sehr... Einfangend? Ich kann es schwer beschreiben und sicherlich lag es auch ein wenig an gewissen cannabinoiden Substanzen, die ich in so mancher Session dazu nahm, aber ich erinnere mich zum Beispiel gut daran, wie ich für den Straßenausbau immer dieselben Wege hin und zurück fuhr, um Materialien zusammen zu karren aus verschiedenen Einrichtungen und kontinuierlich die Umgebung scannte, um am Straßenrand liegenden Ressourcen auch gleich einzusammeln. Also fuhr ich nun die Straße entlang, entdeckte Metall oder Keramik, stieg aus, holte das Köfferchen ab, ging zurück, fuhr weiter und repeat. Immer gibt es diese Animation des Ein- und Ausstiegs, bei der die Kamera in einem anderen Winkel drauf hält, Sam schlägt die Türe auf, schlägt die Türe zu... Dazu hörte ich an diesem Tage durch die immer stärker werdende Vernetzung zu anderen Spielen ungewöhnlich viel Musik im Hintergrund von den verschiedenen Einrichtungen in der Spielwelt, wummernde Beats, ganz leise und leicht im Hintergrund, subtil und überhaupt nicht aufdringlich... Ich wurde mir dieses Gefühls, dass hier etwas anders ist, dieses Besondere, dieses Loops erst gar nicht gewahr. Aber als ich plötzlich auf diese Kleinigkeiten achtete, ich auf einmal merkte, wie die Inszenierung dieses Ein- und Aussteigens, die Art wie Sam, also der Protagonist, durch das Voice Acting und die kleinen Geräusche, die er immer von sich gab dabei, fast schon filmisch inszeniert wirkten, als ob ich meinen eigenen kleinen Film von seinem Alltag als "Porter" drehte... Da spürte ich auf einmal, wieso und auch das dieses Spiel, oder wohl zumindest dieser kleine Schnipsel Gameplay von vielleicht 30-60 Minuten, ein Magic Moment meiner Gaming-Geschichte darstellen würde. Es hat mich im Moment der Bewusstwerdung wie ein Schlag getroffen und ich war auf einmal so geflasht, wie bei einem "Aha"-Moment, bei dem ich auf einmal wusste, wieso so viele Menschen fasziniert sind von dem Spiel. Und das meine Wenigkeit nun auch dazu gehörte. Das war nur einer von einigen Abschnitten, in denen ich Gefühle dieser Art hegte, aber sicherlich der prägnanteste für mich. Nun ab von diesem Einschub wieder zu konventionellen Dingen: der Technik. Grafik: auf der PS5 im Director's Cut einfach nur top. Habe das Spiel im Ultrawide-Modus gespielt auf dem 83 Zoll LG C2 OLED und es war ein Träumchen - diese weite FOV lässt einen die Landschaft erst so richtig aufsaugen und genießen, dank OLED-Schwarz ohne Ablenkung oben und unten durch die Kinobalken. Die Größe des TVs hat natürlich auch geholfen, dass der verlorene Bildbereich auf einem 16:9 Bildschirm zu verschmelzen war. Das Spiel lief bis auf eine einzige Ausnahme in der zentralen Region stabil und flüssig, hab aber auch mit VRR gespielt. Lustigerweise hatte ich diese Slowdowns aber auch nur in einer Session, in anderen gab es im selben Gebiet bei Durchfahrt mit dem Truck keine. Dafür habe ich tatsächlich einen Absturz des Spiels gleich zwei Mal rekreieren können, indem ich eine bestimmte Abfolge von Bewegungen wiederholt hatte, was ich erst frustrierend und dann schon wieder witzig fand 😅 Dazu musste ich von der Wetterstation aus mit den Seilrutschen über das Verteilerzentrum rüber zum Sammler und mit Geschwindigkeitsskelett dann in Richtung Wetterstation laufen, wo sich der Eingang in die Spalte befand, wo auch der Sammler ansässig war. Das Spiel mochte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht, wie ich mich da durch die Spielwelt fortbewegt habe und hat mich an dem Tag automatisch zum Absturz getrieben. Aber gut, das war schon sehr spezifisch und bis auf diese eine Ausnahme hatte ich dann nie Probleme technischer Natur. Zum imposanten und überzeugenden Bild gehört auch ein entsprechender Sound, und der wird hier geliefert. Ich kam auf meinem 5.1 Sony HT-ZF9 Soundbar System mit Subwoofer voll auf meine Kosten und hab das Sounddesign wirklich sehr genossen. Immer schön mit Bass und auf hoher Lautstärke konnte ich Wetterereignisse wie starken Regen und Schneestürme oder das Wummern des Odradeks beim Scannen der Umgebung wirklich sehr gut genießen. Die Einbindung der Controller-Lautsprecher war auch ordentlich mit Sounds von BB, der Gürtelschnallen am Anzug oder dem Geräusch von zerstapften Schnee, der so richtig schön unter der Schuhsohle knackt. Der Dualsense wird gut eingebunden, also Haptik in Verbindung mit den Sounds und der adaptiven Trigger zum Ausbalancieren auf hohem Niveau. Da hätte mir noch in der letzten Generation mit dem DS4 sicherlich etwas gefehlt. Nun noch ein Abriss von allem, dass ich noch nicht erwähnt habe: Kampfsystem und Story. Beides die schwächeren Argumente für mich. Ersteres ist solide und macht nicht viel falsch, wird gut eingebunden, ist aber auch nicht besonders schwer. Lässt sich auch eigentlich fast immer ignorieren, was mir entgegen kam. Zumindest im Normalbetrieb. Sobald man zu Kämpfen gegen GDs oder gegen andere Personen im Verlaufe der Story gezwungen wird, musste ich manchmal wirklich mit dem Kopf schütteln über das Design dieser Konfrontationen. Manche waren sehr frustig in dieser Hinsicht. Aber zum Glück kein Dealbreaker und häufig genug dann zumindest so cool inszeniert, dass ich dann zumindest imposante Szenen auf dem Screen hatte. Zweiteres ist eigentlich spannend, aber irgendwie dann doch nicht. Schwer zu beschreiben, aber ich denke, das hängt mit der undeutlichen Erzählweise und dem dann doch weniger überzeugenden Auflösungen zusammen. Nicht, dass die Story schlecht ist, aber so richtig abgeholt hat sie mich dann doch nicht. Objektiv kann ich aber sagen, dass sie schon kreativ ist und die Lore drumherum durch Dateneinträge wirklich deep und durchdacht ist. Ich denke ich habe aber trotzdem irgendwie mehr erwartet. Trotz allem solide und ich hatte ja trotzdem irgendwie auch meine Freude dran, auch wenn ich in diesem Aspekt nicht so angetan bin wie noch beim Gameplay. Und beim Ende hatte ich dann doch auch ein Tränchen im Auge und war wieder völlig von den Socken, wie schön das Spiel diese "letzte Reise" arrangiert. Da passte dann schon wieder alles und es ist ein respektabler Abschluss für ein solches Werk. Ach ja, dass das Spiel Kojima-typisch auch aus filmischer Sicht super inszeniert ist, mit epic Standbildern, musste hoffentlich gar nicht erwähnt werden: Fazit: Death Stranding ist eine echte Perle mit viel Herz und Liebe und Einzigartigkeit. Ein Exklusivtitel, der Sony und der Plattform Playstation würdig ist und den ich jedem empfehlen würde, es anzutesten. Ich werde mir noch die Platin gönnen, denn das hat sich der Titel verdient. Heute habe ich bereits einige Stunden hinter mich gebracht diesbezüglich und gemerkt, wie viel Spaß ich immer noch damit habe, selbst nach diesen 80 Stunden und dem Abschluss der Story im Rücken. Ich denke in den nächsten 10-15 müsste ich aber allerspätestens auch damit durch sein und dann kann ich mich verdientermaßen dem nächsten Projekt widmen und gediegen auf Teil 2 warten. Darauf freue ich mich dann jetzt schon sehr 9/10, echtes Brett. Danke fürs Lesen.
  9. Danke für das Kopfkino. Ich bin schon am überlegen, wie ich das bei meiner heimischen Finanzaufsicht durchgewunken bekomme. @ Topic Sehr viele Kaltgetränke aufm Festival letzten Samstag.
  10. Würde mit meinen Kids aber auch erst auf ein Festival gehen wenn sie mindestens 14/15 Jahre alt sind, lieber 16
  11. Neue Spiele vom 25.07.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Remnant II [PS5] Entwickler: Gunfire Games | Publisher: Gearbox Genre: Action, Rollenspiel, Shooter, Souls-Like USK: 16 49.99 € 49.99 € Trailer: Mr. Run and Jump [PS5 | PS4] Entwickler: Graphite Lab | Publisher: Atari Genre: Plattformer, Action, 2D USK: 0 24.99 €, 22.49 € Trailer: Magic Exposure - Yuri Visual Novel [PS5 | PS4] Entwickler: Male Doll | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Visual Novel USK: 16 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  12. Neue Spiele vom 21.07.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Catan - Konsolenedition: Super Deluxe [PS5 | PS4] Entwickler: Dovetail Games, Nomad Games | Publisher: Dovetail Games Genre: Brettspiel, Strategie USK: 0 29.99 € Trailer: Punch Club 2: Fast Forward [PS5 | PS4] Entwickler: Lazy Bear Games | Publisher: Tinybuild Genre: Sport, Kampfspiel USK: 12 19.99 € Trailer: Sephonie [PS5 | PS4] Entwickler: Analgesic Productions | Publisher: Ratalaika Games Genre: Adventure USK: 12 19.99 €, 15.99 € Trailer: Might & Magic: Clash of Heroes: Definitive Edition [PS4] Entwickler: Capybara Games Inc. | Publisher: DotEmu Genre: Rollenspiel USK: 6 17.99 €, 15.29 € Trailer: Syzygy: The Power of Eclipse [PS5 | PS4] Entwickler: Pentagonal Studio | Publisher: Gamera Nest Genre: Jump'n'Run, Adventure USK: 12 12.99 € Trailer: Otoko Cross: Pretty Boys Breakup! [PS5 | PS4] Entwickler: EastAsiaSoft | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Arcade, Geschicklichkeit USK: 16 6.99 € Trailer: Platform Gamer Maker [PS4] Entwickler: Playstige | Publisher: Playstige Genre: Plattformer, Tool USK: 0 4.99 € *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  13. Spieltitel: Dolphin Spirit: Ocean Mission Plattform: PS5, PS4 | Release: 28.09.2023 (Digital), 17.10.2023 (Retail) Entwickler: Magic Pockets | Publisher: Microids Genre: Adventure Reveal-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  14. Liebe aktive Forumsmitglieder, liebe Leser. Ab dem heutigen Tag starte ich in meinen dreiwöchigen Urlaub. In dieser Zeit wird es dann etwas still auf der Seite. Seit über 10 Jahren versorge ich euch jetzt schon mit News und meistens hab ich dies auch in meinem Urlaub gemacht - soweit ich zuhause war. Dieses Mal möchte ich mir die Zeit einfach mal nehmen und wirklich nicht nur im Hauptjob, sondern auch hier mal eine Pause einlegen. Ich werde aber bestimmt hier und da mal natürlich so ins Forum schauen, aber keine News schreiben. Außer ich bekomme selbst das Zittern und GTA 6 wird angekündigt - *g*. Mein Urlaub startet so richtig am kommenden Mittwoch, dann begebe ich mich - stand jetzt alleine, da meine Leute bisher kein Ticket bekommen haben - auf das Fusion Festival in Lärz. Dort kann man so richtig auf den über 30 Floors mit den entspanntesten Menschen der ganzen Welt entspannen. Am 08. Juli geht es dann nach Berlin zu RaveThePlanet, dem Nachfolger der LoveParade von Dr. Motte. Und die letzte Woche wird dann vielleicht einfach mal nix gemacht - ob das was wird? Bitte lauft nicht weg und bleibt der Seite erhalten. Denn schon bald geht es dann hier auch in voller Frische weiter. Wir lesen uns. Und auch euch eine schöne Sommerzeit natürlich. Schueli
  15. Ahoi meine Lieben, Nach den stressigen zwei Wochen mit massig News im Bezug auf die ganzen Shows und digitalen Events wird es nun wohl etwas ruhiger. Der Sommer kommt und damit auch mein Urlaub. Ab nächster Woche bin ich somit ganze drei Wochen nicht da. Vllt. kommt mal die ein oder andere News, wenn ich nicht unterwegs bin, aber ansonsten will ich mich auch einfach mal ausruhen, ausschlafen und bin auch viel unterwegs. Fusion Festival, RaveThePlanet Berlin und mehr sind geplant. Danach sehen wir uns in aller Frische wieder. Werde die Abwesenheit auch nochmal am Freitag als News bringen, dass es nicht untergeht. Schöne Restwoche euch. ❤️
  16. Noch eins der Hihlights vom der Summer Games Festival. Teil 1 habe ich nur mal 2h angespielt und dann gabs ein Problemchen mit den Gegnern. Taschenlampe irgendwas, das mich total gestört hat. Muss dem Spiel nochmal ne Chance geben, ich glaube da ist nur der Einstieg doof und Alan Wake wird irgendwann wesentlich besser.
  17. Eine kleine sexy Power-Bank für‘s iPhone, für den Festival-Sommer. Mein Akku am iPhone schwächelt schon etwas, bin aber noch zu faul ein neues zu holen
  18. Einen weiteren Adapter für die XBox Series X weil ich den originalen XBox-Series Controller geradezu hasse, und der Brook Wingman XB doch leider mit Switch-basierten Controllern Probleme macht (Sensitivity der Analog Sticks passt mal gar nicht), aber der folgende funktioniert endlich perfekt, ist günstiger und lässt sich auch an der Switch nutzen: MAYFLASH MAGIC-X Wireless Bluetooth USB Adapter @Amazon Jetzt kann ich endlich meinen 8Bitdo Ultimate Bluetooth vernünftig an der XBox nutzen, genau passend da ich A Plagues Tale Requiem mit dem neuen 60fps Patch nachholen will (nebenbei wieder ein Beweis dafür, dass es sich meistens lohnt, Spiele nicht gleich bei Release anzufangen).
  19. Da es hier keine wirkliche Geschichte gibt, verzichte ich dieses Mal auf die Warnung und lege direkt los. Die Spielereihe Age of Wonders existiert schon seit einiger Zeit. 1999 schenkte uns das niederländische Entwicklerstudio Triumph Studios den ersten Teil. Schon damals war das Spiel anderen Konkurrenten weit voraus. Heroes of Might and Magic ist zum Beispiel ein Kultspiel, liefert jedoch nicht die Vielfalt von Age of Wonders und auch nicht die Vielfalt an Charakteren/Klassen und Anpassungen. Durch diesen Erfolg konnte die Serie wachsen und gedeihen. Age of Wonders 4 ist das fünfte Spiel und wurde unter dem Publisher Paradox Interactive verkauft, der das niederländische Studio im Jahr 2017 aufgekauft hat. Ob das dem Spiel schadet oder nicht, ist schwer zu sagen. Denn auch Age of Wonders: Planetfall, das erste Spiel unter dem neuen Publisher, ist kein schlechtes Spiel und wer auf Sci-Fi steht, wird sich sehr wohl fühlen. Nach Space-Eidechsen, Weltraumseuchen und Space-Marines begeben wir uns zurück ins Zeitalter der mystischen Mächte und der Magie. Ob der neue Teil in die großen Fußstapfen des Vorgängers passt, lest ihr weiter unten. Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien: Technik Grafik Gameplay Technik: Bevor wir zum Gameplay übergehen, ist bei einem Konsolen-Port und Strategiespiel auch die Technik ein wichtiger Faktor. Hier gab es auch die meisten nervigen Bugs und Fehler. Nach etwa 20 Stunden Spielzeit hatte ich nach einer frustrierenden Google-Suche endlich herausgefunden, wie ich Einheiten "entlassen" kann. *Mit Liebe in Paint bearbeitet Dieses kleine Mini-Icon ermöglicht es euch, Einheiten zu entlassen, um Kosten zu sparen oder einfach schwächere Einheiten auszutauschen. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr die Pfeiltaste nach unten drücken, Dreieck auf die gewünschte Einheit, um sie zu inspizieren, und dann mit den Pfeiltasten und dem linken Stick versuchen, dorthin zu manövrieren. Hier warte ich noch sehnsüchtig auf ein Update, da dies im Vorgänger flüssiger und besser ablief. Auch das altbekannte Untersuchen von unterstrichenen Texten, um mehr über bestimmte Begriffe zu erfahren, ist schwer anzusteuern und manchmal überhaupt nicht möglich. Ansonsten läuft die Welt flüssig, und Einheiten bewegen sich ohne zu stocken auf der Weltkarte umher. Nur in den selbst gesteuerten Kämpfen hatte ich im Endgame viele lags. Es mag sein, dass dies daran lag, dass ich mit 18 Einheiten am Kämpfen war, aber ein Strategiespiel, das rundenbasierte Echtzeit-Kämpfe anbietet, sollte das verkraften. Im Vorgänger war dies ebenfalls besser. Hiermit beende ich aber die Vergleiche und blicke dem Spiel neutral entgegen. Denn abseits von den technischen Fehlern gibt es ein paar Dinge, wegen denen es sich lohnt, das Spiel zu spielen. Grafik: Diese Kategorie passt meiner Meinung nach nicht ganz in dieses genre, doch ich möchte trotzdem ein paar Dinge erwähnen: Die Atmosphäre ist in jedem Kampf stimmig, und auch die Oberfläche ist gut poliert mit hübschen Effekten. Flüsse, die aus Bergen laufen, Lavafälle, Fische oder auch Riesenkalmare, die im Meer zu sehen sind, tragen zur Immersion bei. Die "Wunder" sind ebenfalls gut an das Spiel angepasst und erstrecken sich von Bäumen bis hin zu astralen Gebäuden. Die Effekte im Kampf sind auch gut visualisiert und die unterschiedlichen Elemente sind gut voneinander zu unterscheiden. Gameplay: Der Kern des Spiels erstrahlt im Gameplay und sorgt für den Wiederspielwert. Zu Beginn des Spiels wählt ihr eure Welt oder "Realm" aus oder erstellt euch eine eigene. Dabei habt ihr völlig freie Hand. Ihr könnt einen Eisplaneten erschaffen, der durch Lava-Seen und -Flüsse getrennt ist, eine üppige Welt voller Wiesen und Ackerland oder auch viele Inseln mit großen Ozeanen dazwischen. Danach folgt die Wahl eurer Fraktion. Seht ihr euch als Frösche, die mit Eismagie kämpfen, oder als Katzen, die in der Wüste mit Leichtigkeit überleben können und keine Malus-Boni beim Laufen in der Wüste erhalten? Natürlich gibt es auch die klassischen Rassen wie Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Nach der Wahl der Fraktion folgt die Anpassung eures Helden und seines Volkes. Hierbei könnt ihr Hautfarbe, Geschlecht, Größe (die sich aus Arm- und Beinlänge ergibt), Haare, Bärte und deren Farben sowie Narben oder Verzierungen der Haut anpassen. Anschließend könnt ihr eure Kleidung, Kapuze und Cape anpassen. Durch das Erreichen von speziellen Errungenschaften und das Abschließen von Abschnitten im Pantheon lassen sich noch mehr kosmetische Inhalte freischalten. Aktuell ist dies der einzige Endgame-Content. Es gibt verschiedene Praktiken und Varianten der Magie, die ihr als Herrscher einsetzen könnt. Je nachdem, welche Affinität ihr habt und welche Boni euer Grimoire euch bietet, könnt ihr eure Magie auf verschiedene Arten einsetzen. Ob ihr euch als mächtiger Elementarzauberer seht, der die Naturkräfte beherrscht, oder als dunkler Nekromant, der die Macht über die Toten besitzt - die Wahl liegt bei euch. Die Vielfalt an Magieschulen und -praktiken bietet viele Möglichkeiten, eure Taktiken und Strategien im Spiel zu variieren und anzupassen. Es gibt auch passive Fähigkeiten, die durch das Erlernen von Magie freigeschaltet werden können. Diese können beispielsweise die Regeneration eurer Einheiten verbessern, ihre Verteidigung stärken oder auch ihre Beweglichkeit erhöhen. Es ist wichtig, die richtige Kombination von Zauberbuch, passive Fähigkeiten und Einheiten auszuwählen, um erfolgreich in den Kampf zu ziehen. Die verschiedenen Möglichkeiten der Magie und die Kombinationsmöglichkeiten bieten eine hohe Wiederspielbarkeit und sorgen dafür, dass jeder Spieler seine eigene Spielweise entwickeln kann. Durch das Affinitäts-System gibt es die passive Boni oder Effekte, die durch bestimmte Dinge aktiviert werden. Dieses System hängt mit der Wahl eurer Magie und auch den Quests zusammen, die ihr erfüllt. Als Schattenmagier seid ihr z.B. von Natur aus etwas negativer auf andere Völker zu sprechen, erlangt aber durch Erobern von freien Städten und Rivalen mehr Ressourcen oder benötigt weniger Zeit zum Erobern. Hierfür gibt es einen extra Skilltree. Das sollte erst einmal als Information genügen. Ich möchte schließlich nicht alles verraten. Ein paar Dinge selbst zu entdecken schadet nie. Genau deshalb war ich so aufgeregt, als ich zum ersten Mal vom Untergrund gehört und ihn gesehen habe. Ich war komplett überrascht, als ich einen Tunnel betreten hatte und dachte, es sei ein einfaches Dungeon, aber weit gefehlt. Denn in Age of Wonders 4 gibt es nicht nur die Welt an sich, sondern auch eine Spielwelt unter der Erde mit eigenen Städten, Ressourcen und Wundern, die es zu entdecken gibt. Nur durch spezielle Knotenpunkte gelangt man an die Oberfläche. Dadurch lassen sich nicht nur neue Dinge entdecken, sondern man kann dies auch als strategischen Punkt für einen Hinterhalt nutzen. Natürlich kann man auch einfach im Untergrund starten und alles einnehmen und danach die Welt der Oberweltler erobern. Zum Kampfsystem gibt es nicht viel zu sagen: Es handelt sich um ein klassisches rundenbasiertes System, bei dem man seine Einheiten strategisch positioniert und das Terrain einige Boni bietet, wie zum Beispiel Sichtschutz oder Magiebooster. Nahkämpfer sollten in der ersten Reihe stehen, während Magier und Supporteinheiten sich eher in der hinteren Reihe aufhalten. Gegner können flankiert werden, und man kann verschiedene Zauber einsetzen, um Schaden zu verursachen, Debuffs zu verteilen oder die eigenen Einheiten zu stärken. Fernkampfeinheiten haben eine Trefferchance, während Nahkampfeinheiten Opportunity-Angriffe ausführen können, wie man es aus Spielen wie XCOM kennt. Je weiter man seine Einheiten verbessert und je mehr Zauber man freischaltet, desto mehr Zauber und Fähigkeiten stehen einem zur Verfügung. Die Kämpfe muss man nicht unbedingt selbst führen. Wie von Age of Wonders gewohnt, kann man die Auto-Kampf-Funktion nutzen. Diese ist jedoch nicht immer die beste Wahl. Es lohnt sich, sie auszuprobieren, da man nach dem Kampf die Möglichkeit hat, ihn erneut zu wiederholen und selbst die Kontrolle zu übernehmen. Es mag zwar mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber dadurch können Zauber besser eingesetzt und die Strategie noch weiter verfeinert werden, um Feinde mit maximaler Effektivität zu vernichten. Bevor Ihr zum Trailer kommt, zeige ich euch nochmal das Pantheon-System, durch das neue kosmetische Inhalte freigeschaltet werden können. *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 83 / 100 bei 16 Bewertungen. User: - / 10 bei - Bewertungen. Bewertungen vom PC Was denkt Ihr über Age of Wonders 4?
  20. Eine kurze Recherche ergab, dass der Stick an der PS5 nicht kompatibel ist. Auch nicht über den DualSense Controller. Der PS4 DualShock hat ja an der PS5 auch das Problem, dass er nur mit PS4 Spielen und Versionen kompatibel wäre. Da werden die Modelle f300 und f500 (Elite) genannt, aber auch nur eingeschränkt und über den MAYFLASH Magic-S Ultimate Adapter. Dann wären die f300 und f550 sogar mit PS5 Spielen kompatibel.
  21. Spieltitel: Graveyard Keeper Plattform: PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Lazy Bear Games, Magic Cat | Publisher: tinyBuild Genre: Simulation, Management Last Journey Edition Official Trailer Hier erhältlich *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  22. Neue Spiele vom 08.04. - 11.04.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag GrimGrimoire OnceMore [PS5 | PS4] Entwickler: Vanillaware | Publisher: NIS America Genre: Strategie, Adventure USK: 12 49.99 € 49.99 € Trailer: Sherlock Holmes: The Awakened [PS5 | PS4] Entwickler: Frogwares | Publisher: Frogwares Genre: Adventure USK: 16 39.99 € Trailer: Chronicles of Albian: The Magic Convention [PS5] Entwickler: I-play, Ocean Media | Publisher: Ocean Media Genre: Adventure, Wimmelbild USK: 0 14.99 € Trailer: Tankorama [PS5] Entwickler: GO Dizajn | Publisher: Ocean Media Genre: Top-Down-Shooter, Arcade USK: 6 11.99 € Trailer: Egglien [PS5 | PS4] Entwickler: Spacespy | Publisher: Penguin Pop Games Genre: Action, Plattformer USK: 6 5.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  23. Neue Spiele vom 25.03. - 27.03.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Flashout III [PS4] Entwickler: Jujubee | Publisher: Jujubee Genre: Rennspiel, Fun-Racer USK: 6 19.99 € Trailer: Overloop [PS5 | PS4] Entwickler: Charge Games | Publisher: Digerati Genre: Plattformer, 2D, Action, Shooter USK: 12 14.99 €, 11.99 € Trailer: Royal Roads 2: The Magic Box [PS4] Entwickler: Studio Bidon Games | Publisher: 4Hit Genre: Simulation, Strategie USK: 0 8.99 € Trailer: Math Fun [PS4] Entwickler: Yash Future Tech Solutions | Publisher: Yash Future Tech Solutions Genre: Rätsel USK: 0 7.99 € Trailer: Funtoon's World [PS4] Entwickler: Yash Future Tech Solutions | Publisher: Yash Future Tech Solutions Genre: Plattformer, 2D USK: 0 6.99 € Trailer: Case Files: The Death of Paulette Williams [PS4] Entwickler: Think Ten Media Group | Publisher: Think Ten Media Group Genre: Adventure, FMV USK: 12 5.99 € Trailer: Snow Madness [PS4] Entwickler: Erik Games | Publisher: Erik Games Genre: Plattformer, 2D, Arcade USK: 0 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  24. Ich mach es heute mal kurz und knapp. Meine PSVR 2 ist gestern auch gekommen. 10.40 Uhr war es soweit. Ich will jetzt aber auch erst Mal ausgiebig testen, bis ich ne WoT schreibe. Natürlich aber soviel: Ich bin restlos begeistert. Hatte vorher ja lediglich die PSVR 1 und sonst nie etwas anderes aufm Kopp. Man, sieht das schweinegeil aus. ❤️ Der geilste Moment bzw. Magic Moment of the Day gestern war bei mir übrigens dann die schwarz/weiß-Aufnahme meines Wohnzimmers. Alles andere, das Gefühl von VR, so doof wie sich das anhört, kannte ich ja schon von der ersten Brille. Klar, die Technik steckt immer noch in den Kinderschuhen. Aber es sind schon einige Sachen, die mir bei der PSVR 1 erheblich auf den Keks gingen und den Spielfluss sowie Spielspaß getrübt haben, vollständig ausgemerzt und so kann es ruhig weitergehen mit der PSVR3, 4 und 5 bis 278. Eben solange bis ich die Äuglein zumache und alle Viere von mir strecke. Vielleicht werde ich es nicht mitbekommen, dieses absolut perfekte und fehlerfreie VR, aber dafür hab ich die Anfänge des Gamings mit 16 Farben aufm C64 mitbekommen. Das ist doch auch immerhin etwas. So kann ich irgendwann mal verbuddelt oder in der grünen Tonne entsorgt werden 😆 Werde jetzt die nächsten Tage ausgiebig testen, aber auch mal hier und da einen Spielfortschritt machen wollen und mal schauen, wann ich Eindrücke ausführlich hier niederschreiben werde. Hier noch mein Foto von gestern:
  25. Wer ein Disney+ Abo hat, der sollte sich unbedingt die Doku Light & Magic ansehen. Gestern erst entdeckt und die ersten beiden Folgen angeschaut. Wow. Total geile Doku und unglaublich, wie damals Star Wars auf die Beine gestellt wurde. Sehr inspirierend.
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