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Destroy All Humans! 2 - Reprobed - Keine schwächere Optik: Entwickler erklärt Verzicht auf Last-Gen-Portierungen


Roxas1997

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Die Entwickler hinter Black Forrest Games und Publisher THQ Nordic haben im September eine Neuauflage des (in)v(a)sionären Destroy All Humans! 2 angekündigt, die den Namenszusatz Reprobed trägt. Diese soll lediglich für die neuen Konsolen, also u. a. die PS5, erscheinen und der Entwickler erklärte nun die Beweggründe für diese Entscheidung.

 

So soll ein zentraler Unterschied zum Remake des ersten Teils sein, dass man es im Sequel mit einer viel größeren Welt zu tun habe, die eine viel höhere Komplexität erreicht als es die noch im Vorgänger gab. Somit gab es nur zwei Möglichkeiten:

 

Zitat

Entweder hätten wir das neue Spiel mit einer im Vergleich zum DAH!1-Remake potenziell schwächeren Grafik ausliefern müssen, um die größeren und dichteren Karten des zweiten Spiels unterzubringen, oder wir hätten auf die alte Generation verzichten und die Optimierungszeit zurückgewinnen müssen, um dem Team die Zeit zu geben, eine größere und bessere Welt und Kampferfahrung zu schaffen. Wir haben uns für Letzteres entschieden, da wir so bei Destroy All Humans 2 - Reprobed einen großen Schritt nach vorne machen konnten, was die visuelle Qualität angeht. Wir konnten zum Beispiel etwa fünfmal so viele Objekte in den Levels platzieren, was sie lebendiger, weniger leer und glaubwürdiger machte. Das Ergebnis ist, dass sowohl wir als auch die Spieler ein größeres Spielerlebnis haben.

 

So äußerte sich Assistant Creative Director Stefan Schmitz dazu. Auf die Nachfrage, inwieweit man die neuen Features der aktuellen Konsolengeneration ausreizen werde, ging man nicht konkret ein. Schmitz deutet aber an, dass man mit den gegebenen Möglichkeiten nun dafür sorgen könne, dass es mehr "aktive" Charaktere zu jeder Zeit auf dem Bildschirm geben werde.

 

 

Ein Releasezeitpunkt von Destroy All Humans! 2 - Reprobed ist bislang noch nicht bekannt.

 

Was meint ihr zu der Entscheidung - könnt ihr es kaum erwarten, dass alle Entwickler endlich von den Altlasten der Last-Gen wegkommen? Oder ist euch das aktuell noch herzlich egal?

 

Quelle

PatMac19.png
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