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  1. BioShock 2 - 7.5/10 Ich habe das letzte Weekend mal noch Bioshock 2 fertig gespielt und war grundsätzlich gut unterhalten. Die Story war total OK, allerdings muss ich sagen, dass mir der erste Teil vom Gameplay her wesentlich besser gefallen hat. Irgendwie hatte ich dauernd das Gefühl nicht die Kontroller über die Kämpfe zu haben und eigentlich nur Kugeln einzufangen. Tummelten sich mehr als 2 Gegner auf dem Screen, hat man nicht das Gefühl der Situation Herr zu werden und spammt nur noch die Heiltaste. Gut, es ist bereits ein etwas älteres Spiel, was sich auch auf die Präzision des zielens und schiessens auswirkt. Trotzdem hat mir das Spiel gut gefallen und freue mich jetzt auf Infinite.
  2. Extrem schwache State of Play in meinen Augen. Judas ist irgendwo noch interessant, aber dann kann ich auch einfach Bioshock zocken. Rise of the Ronin sieht super aus und wird bestimmt auch ein Kauftitel werden, auch wenn ich bisschen Bedenken habe, dass es ein Low-Budget Ghost of Tsushima wird...
  3. Judas liest sich auch echt gut: https://blog.playstation.com/2024/01/31/new-judas-story-trailer-from-ghost-story-games-revealed/ Hab zum Glück Vertrauen in Ken Levine, denn Bioshock war schon fucking fantastisch. Generell guter Trend, dass die ganzen alten Hasen des Business eigene Studios aufmachen, statt bei ihren Big Corporations kreativ zu versauern.
  4. Unerlässliche Favoriten - Bis zu 75% Hier geht es zu den Angeboten Remastered & Retro! Hier geht es zu den Angeboten Batman: Return to Arkham // 9.99 € BioShock Remastered // 7.99 € BioShock 2 Remastered // 7.99 € Crysis Remastered // 9.89 € Crysis Remastered Trilogy // 24.99 € Dragon's Dogma: Dark Arisen // 4.99 € Ghostbusters: The Video Game Remastered // 7.49 € God of War III Remastered // 9.99 € Harvest Moon: A Wonderful Life - Special Edition // 4.49 € Harvest Moon: Save the Homeland // 4.49 € Heavy Rain // 11.99 € Outward - Definitive Edition // 13.99 € Psychonauts // 3.29 € Resident Evil 2 + 3 (Racoon City Edition) // 14.99 € Resident Evil 2 // 9.99 € Resident Evil 3 // 9.99 € Resident Evil Triple Bundle Pack (4, 5, 6) // 19.99 € Risen 3: Titan Lords - Enhanced Edition // 2.99 € Shenmue I & II // 5.24 € Sonic Colours: Ultimate // 19.99 € Streets Of Rage 4 // 12.49 € The Raven Remastered // 7.49 € ... und viele mehr Spiele unter 20 € Hier geht es zu den Angeboten A Hat in Time // 14.24 € Amnesia: Collection // 2.84 € Amnesia: Rebirth // 7.12 € Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall // 2.99 € Bee Simulator // 6.99 € Broforce // 2.99 € Cars 3: Driven to Win // 7.79 € Desperados III // 13.19 € Far Cry 5 // 10.49 € Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning // 13.19 € Lake // 11.99 € LEGO City Undercover // 8.99 € LEGO Der Hobbit // 5.99 € LEGO Jurassic World // 7.59 € Mad Max // 4.99 € Maid of Sker // 12.49 € Moonlighter // 3.99 € Mortal Shell: Enhanced Edition // 8.99 € Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 // 7.99 € New Super Lucky's Tale // 10.49 € Nickelodeon All-Star Brawl // 9.99 € Ni no Kuni II: Revenant Kingdom // 9.79 € Observer: System Redux // 14.99 € Olympische Spiele Tokyo 2020 // 9.99 € Shadow of the Tomb Raider - Definitive Edition // 11.99 € Terminator: Resistance Enhanced // 17.99 € Thief // 2.99 € Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Deluxe Edition // 15.99 € Trine: Ultimate Collection // 12.49 € Turok Bundle // 8.99 € TY, der Tasmanische Tiger 2: Die Bumeranng-Gang // 13.49 € Unravel Two // 4.99 € Yooka-Laylee // 5.99 € Yooka-Laylee and the Impossible Lair // 5.99 € ... und viele mehr Angebot der Woche - Borderlands 3 - Next Level Edition Hier geht es zu den Angeboten
  5. Sieht irgendwie ein bisschen nach Bioshock aus. Ich bin mir bei dem Spiel noch unsicher und eigentlich habe ich auch noch jede Menge zum zocken, bzw es kommt in den nächsten Wochen und Monaten noch genug, da müssen solche Spiele leider leider hinten anstehen.
  6. August Rabatte Hier erhältlich Unter anderen mit dabei: A Hat in Time // 14.24 € Amnesia: Rebirth // 5.69 € Ancestors: The Humankind Odyssey // 9.99 € Assassin's Creed Rogue Remastered // 8.99 € Asterix & Obelix: Slap Them All! // 17.49 € Asterix & Obelix XXL3: Der Kristall-Hinkelstein // 7.99 € Asterix & Obelix XXXL : Der Widder aus Hibernia // 24.99 € A Way Out // 5.99 € BioShock: The Collection // 9.99 € Borderlands 3: Next Level Edition // 11.24 € Cities: Skylines -Remastered // 9.99 € Crash Bandicoot 4: It's About Time // 23.09 € Crash Team Racing Nitro-Fueled // 13.99 € Dead Island 2 - Gold Edition // 62.99 € Diablo II: Resurrected // 13.19 € Die Schlümpfe: Mission Blattpest // 12.49 € F1 23 // 47.99 € Firewatch // 4.99 € Football Manager 2023 // 19.99 € Garfield Kart - Furious Racing // 3.99 € Gas Station Simulator // 14.99 € GRIS // 3.74 € Kayak VR: Mirage // 5.99 € Kingdom Come: Deliverance // 5.99 € Layers of Fear // 23.99 € Lords of the Fallen (2014) // 2.99 € Metro Exodus - Gold Edition // 7.99 € New Super Lucky's Tale // 8.99 € Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway // 14.99 € Outlast // 1.89 € Outlast 2 // 2.99 € Outlast: Trinity // 6.99 € Pavlov // 19.99 € Rayman Legends // 3.99 € Road 96 // 6.99 € Saints Row IV: Re-Elected // 3.99 € Serious Sam 4 // 9.99 € Shadow Man Remastered // 8.99 € Shadow of the Tomb Raider - Definitive Edition // 9.99 € Sherlock Holmes: The Awakened // 25.99 € Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection // 23.99 € The Callisto Protocol // 31.49 € The Quarry - Deluxe Edition // 28.04 € The Sinking City // 9.99 € Tinykin // 13.74 € Tiny Tinas Wonderlands - Next-Level-Edition // 24.74 € Tony Hawk's Pro Skater 1+2 // 17.99 € Trailmakers // 7.49 € UFC 4 // 13.29 € Unpacking // 11.99 € Wer wird Millionär? - Neue Edition // 15.99 € Wo Long: Fallen Dynasty // 48.99 € WRC Generations – The FIA WRC Official Game // 19.99 € ... und vieles mehr
  7. In diesem Test wird es keine Spoiler zur Story geben! Seit dem 21.02.23 befindet sich Atomic Heart auf dem Markt und ist das erste Spiel des Entwicklers Mundfish. Ob das Team es geschafft hat, ein Meisterwerk auf die Beine zu stellen oder gescheitert ist, erfahrt Ihr im Test. Wie Ihr dem Titel entnehmen könnt, habe ich das Spiel nicht auf der PlayStation gespielt und getestet, sondern auf dem PC. Deshalb wird es keine Kategorie für die Technik geben. Trotzdem kann ich sagen, dass ich kaum Abstürze oder Texturfehler hatte und auch keine merkwürdigen Bugs. Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien: Grafik Story Gameplay Die Welt Kampf Grafik: Obwohl ich das Spiel nicht auf maximalen Grafikeinstellungen gespielt habe, konnte ich mich an einer scharfen Grafik und deutlich erkennbaren Objekten erfreuen. Wie auf dem beigefügten Bild zu sehen ist, sind die Texte gestochen scharf und auch die Details am Handschuh sind gut erkennbar, ohne übertrieben zu glänzen oder verwaschen zu wirken. Die Lichteffekte in den Kämpfen sind dezent und nicht übertrieben, Explosionen wirken kraftvoll und insgesamt hinterlässt das Spiel einen guten Eindruck. Story: Keine Spoiler, also keine Sorge. Zu Beginn hatte ich das Gefühl, eine BioShock-Infinite-Klon zu spielen, obwohl die Entwickler auf ihrer eigenen Homepage betonen, dass sie keine Spiele kopieren und ein gutes Ziel verfolgen wollten. Warum Sie dieses Ziel nicht erreicht haben, erfahrt Ihr in den folgenden Punkten. Zu Beginn hatte ich das Gefühl, einen BioShock-Infinite-Klon zu spielen, obwohl die Entwickler auf ihrer eigenen Homepage betonen, dass sie keine Spiele kopieren. Die deutsche Vertonung ist insgesamt gut, aber ich hätte mir gewünscht, dass der sowjetische Soldat einen russischen Akzent verwenden, um die Atmosphäre authentischer zu gestalten. Die Geschichte wird durch viele Unterhaltungen erzählt, aber wenig durch die Spielwelt selbst, obwohl es Computer und E-Mails gibt, die zusätzliche Informationen bieten. Der Haupterzähler ist dein Handschuh, der dich begleitet und dich durch die Handlung führt. Die Gespräche sind gut gelungen und unser Soldat ist sehr mürrisch und genervt, was dem Spiel eine humorvolle Note verleiht. Das lässt er euch auch in den ruhigen Jump 'n Run Passagen mitbekommen, wenn euer Handschuh die Geschichte voran treibt und euer Charakter emotional darauf reagiert. Ich empfehle ein anti-Aggression Training. Obwohl ich die Unterhaltungen und den Humor sehr gut fand, war es schade, dass nur durch den Handschuh und die Handvoll NPCs, die Story erzählt wurde. Gameplay: Das Potenzial wurde falsch eingesetzt. Die Kämpfe sind unterhaltsam und fordernd, aber warum das auch schon alles ist, erfahrt Ihr jetzt in den folgenden punkten. Die Welt: Hier wurde sehr viel Potenzial verschenkt. Die interessante Welt ist schlichtweg leer. Gefühlt jeder Mensch ist Tod und es gibt nur Roboter auf der Straße. Was sich im ersten Moment nach einer Menge kämpfe anhört, ist auch so... Allerdings sind die Kämpfe nicht lohnenswert. Es gibt eine Vielzahl an Ressourcen und nur eine Handvoll verschiedener Gegnern. Wenn Ihr genug Ressourcen habt, könnt Ihr Upgrades für Eure Waffen und Euren Handschuh kaufen, und falls notwendig, könnt Ihr sie jederzeit zurückerstatten lassen. Dadurch benötigt Ihr praktisch keine Ressourcen mehr, wenn Ihr einmal genügend davon gesammelt habt. Dies ist für mich auch ein großer Kritikpunkt. Relativ schnell hatte ich eine gute Kombination aus Waffen und Fähigkeiten und brauchte keine anderen. Natürlich hätte ich alle Waffen erwerben können, aber wozu die Mühe, wenn ich einfach den Schwede Demontiere, alle Ressourcen zurück bekomme und damit dann den Schneeball herstelle. Für alle Waffen ist außerdem auch nicht genug Platz im begrenzten Inventar. Obwohl das Gameplay manchmal ein wenig repetitiv sein kann, schafft es das Spiel, eine düstere und gelegentlich gruselige Atmosphäre zu schaffen, die den Spieler in ihren Bann zieht. Die Musik ist sehr passend und trägt dazu bei, dass die Atmosphäre noch intensiver wird. Hier haben die Entwickler wirklich gute Arbeit geleistet. Der Humor, der in der Welt verteilt ist, von deaktivierten Robotern in merkwürdigen Posen bis hin zu einem perversen Kühlschrank, ist eine willkommene Abwechslung vom düsteren Ton des Spiels. Die Interaktionen mit dem perversen Kühlschrank haben mich oft schmunzeln lassen und waren neben den Schlauchleveln eine gute Aufmunterung. Tatsächlich war dieses kuriose Objekt das Highlight des Spiels für mich. Dennoch muss man sagen, dass die Welt trotz all der Zerstörung viel Potenzial hat, das leider nicht vollständig ausgeschöpft wurde. Obwohl es zahllose Roboter und eine schöne Natur in der kleinen Open-World gibt, wurde das volle Potenzial dieser Elemente nicht ausgeschöpft, um eine wirklich fesselnde Spielwelt zu schaffen. Die Welt ist ohne Leben sehr träge und eintönig, was schade ist. Obwohl ich mich als Entdecker bezeichnen würde und viel erkundet habe, kam bei mir nie der Drang auf, mehr zu entdecken. Es gab oft kleine Pilzhütten und Safe-Zone-Bereiche, in denen man seine Waffen verbessern, speichern und ja, auch den perversen Kühlschrank finden konnte. Diese Telefonanlage lässt euch Manuell Speichern und ist neben der Oberwelt, auch in den kleinen Dungeons zu finden. Die kleinen Areale, die rund um das Gebiet verteilt sind, versorgen euch mit neuen Teilen für eure Waffen. Dazu zählen, Mods, Griffe, Läufe für die Schusswaffen oder Klingen für Schwerter. Collectables gab es ebenfalls keine. Hier und da eine mechanische Taschenuhr, die aber mehr als Memo-Gerät fungiert hat und neben den Gesprächigen Toten, wohl die Funktion hatten, die Welt mit "Leben" zu füllen. Es war interessant, dass man mit den Leichen reden konnte und in einigen Quests sogar darauf angewiesen war. Allerdings gab es keine besonders wichtigen Informationen oder Story-Elemente, die dadurch vermittelt wurden. Dafür gab es jede Menge Rätsel zu lösen. Fast alle Türen im Spiel waren verschlossen und mussten durch verschiedene Minispiele geöffnet werden. Manche davon waren auf Zeit ausgelegt, andere erforderten Geduld und Geschicklichkeit. Ob dies beabsichtigt war, um dem Spieler das Gefühl eines abgesperrten Bereichs zu geben oder einfach als kleines Hindernis, um schnelles Durchspielen zu verhindern, ist unklar. In diesem Fall war ich jedoch dankbar für die Scan-Funktion, die mir dabei half, herauszufinden, ob sich hinter einer Tür wertvolles Loot oder wirklich wichtige Gegenstände verbargen. Im großen und ganzen hat sich das Spiel angefühlt wie ein abklappern vom roten Faden. Gehe nach Ziel A, Sammle alle Teile um B zu reparieren, Finde C, Finde heraus wie du nach D kommst. Die langen Aufzugszenen haben dem Spiel ebenfalls nicht sonderlich gut getan. Das wurde wie die Jump 'n Run Abschnitte sehr gut mit Story kaschiert. In den Quests gab es auch Rätsel auf Zeit, wie einen Wagon durch ein Schienennetz zu leiten. Die Musik und alles drum herum haben mir zwar vermittelt, dass ich mich sputen sollte, aber wie man das gewohnt ist, hat man normalerweise unendlich viel Zeit. Das fand ich ebenfalls sehr erfrischend und hat für etwas Adrenalin gesorgt. Kampf: Bei Adrenalin knüpfen wir doch direkt an den Kampf an. Den der war überraschend gut und vielseitig. Durch die große Anzahl an Upgrades und Waffen, waren keine Wünsche offen. Es gibt insgesamt 5 Skills: Schock - diese Fähigkeit habt Ihr permanent zur Verfügung und ist gegen Roboter die beste Waffe Eis - universal einsetzbar und gut um Gegner einzufrieren und etwas Luft zum Atmen zu verschaffen. Polymerstrahl - damit verschießt Ihr eine dicke Substanz, die an Gegnern und Oberflächen haftet. Nur brauchbar in Kombination mit einem anderen Element, da diese Substanz z. B elektrifiziert werden kann und die Effekte verstärkt oder eine Eiswand erschaffen kann. Polymerschild - dieser Schild liefert euch Schutz und ist mehr defensiver Natur. hilft euch allerdings auch, eure Energie schnell wieder aufzuladen. Massen-Telekinese - meine Lieblings Fähigkeit, Zwar teuer am Anfang, aber Ihr hebt einfach alle Gegner in der Nähe hoch und schleudert Sie mit dem richtigen upgrade auf den Boden oder hebt sie hoch und schlagt auf die wehrlosen Gegner ein. Wie auf dem Bild zu sehen ist, gibt es noch Charakter und Energie des Charakters. Diese dienen mehr dazu, eurem Charakter mehr Leben zu geben, eine Rolle freizuschalten um Fallschaden zu vermeiden oder Inventarplätze zu erhöhen. Ausrüsten könnt Ihr von den 5 Skills aber immer nur zwei gleichzeitig und ändern geht natürlich nur am "perversen Kühlschrank". Hier kommen wir zu einem Vor- und Nachteil. Auf der einen Seite finde ich es sehr cool, dass ich, wenn ich den unteren Rechten Skill, freigeschaltet habe und dann den ersten wähle und diesen "Ablege", erhalte ich alle verwendeten Neuropolymer-Punkte zurück und kann diese dann in einen anderen Skill setzen. Andererseits ist es daher nicht wirklich notwendig, viel zu Kämpfen. Vor allem, weil die meisten normalen Gegner, keine seltenen Ressourcen fallen lassen, um eure Waffen zu verbessern. Ab einem gewissen Punkt braucht Ihr natürlich seltenere Materialien und auch Blaupausen, die Ihr nur in den Dungeons findet. Diese gibt es natürlich von Bossen, die Ihr im laufe der Story kennen lernt und ab da an, dann überall auftauchen. Die Kämpfe an sich waren oft sehr fordernd und jeder Gegnertyp hat seine eigenen Schwächen und Resistenzen. Durch die verschiedenen Verbesserungen, haben die Waffen auch andere Attacken oder angepasste Versionen, was euch verschiedenen Counter Möglichkeiten zur Verfügung stellt. Natürlich gibt es die guten Waffen erst am Ende - hab ich zumindest Gedacht, als ich die Schienenkanone oder die Fat Boy gesehen habe. Das Spiel beendet habe ich mit der Kalasch (AK-47), dem Schwert und dem Dominator. Die AK ist gut, aber habe ich nur verwendet, weil ich die Pumpgun, die von Anfang an verfügbar ist, demontiert hatte. Ich dachte halt, wenn die Waffe verfügbar ist, kann ich mir die Waffe auch wieder herstellen... Aber nicht ohne die Blaupause. Natürlich habe ich mich auch ausprobiert und den Schneeball ausprobiert und andere Waffen. Bin aber schnell wieder zu meiner alten Kombo zurück. Das gleiche bei den Fähigkeiten. Somit waren die Kämpfe nur noch ein schnelles abarbeiten. Vor allem auch, weil ich meine Waffen alle auf dem Maximalem Upgrade Level hatte und obwohl ich gefarmt habe, wurde mir die eine Ressource, von der ich nur ein Teil gebraucht hätte, um das Schwert zu einer coolen Wurfklinge zu modifizieren, verwehrt. Da war die Luft dann auch raus und der Elan, weiter zu farmen war vorbei. Vor dem Fazit gibt es noch ein kleines Kampfvideo: 13 Stunden hat es gedauert, bis ich mit dem Spiel fertig war. Für meinen Geschmack ist das zu wenig und ich bin froh, dass ich nicht den vollen Preis zahlen musste. Wie seht Ihr das? Seid ihr schon durch mit dem Spiel oder zögert Ihr noch mit dem Kauf? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare.
  8. Werde es mir definitiv irgendwann mal gebraucht kaufen. Leider geht der Wertungsspiegel aktuell in Richtung 70, was ich sehr schade finde. Finde das Setting einfach extrem Cool, habe damals Bioshock schon sehr genossen. 😬 Dann muss wohl „Judas“ und „Bioshock 4“ es richten.
  9. Im Interview mit der EDGE offenbarte Creative-Director Julian Gerighty interessante Details über verschiedene Features des kommenden Open-World-Titels "Star Wars: Outlaws", der voraussichtlich 2024 veröffentlicht wird. Eine der Enthüllungen besagt, dass die Planeten eine vergleichbare Größe wie eine oder zwei Zonen aus "Assassin's Creed: Odyssey" haben werden. Vor einem Monat gab Ubisoft Massive endlich die offizielle Ankündigung von "Star Wars: Outlaws" bekannt und präsentierte uns die ersten Gameplay-Szenen aus diesem Open-World-Abenteuer. In den letzten Wochen wurde über Themen wie das Fahndungssystem gesprochen, und Creative-Director Julian Gerighty erwähnte in einem Interview mit der EDGE etwas über die Spielwelt von "Star Wars: Outlaws". Gerighty erklärte, dass jeder der Planeten, die man betreten und erkunden kann, etwa so groß sein wird wie eine oder zwei Zonen aus "Assassin's Creed: Odyssey", was einem ein echtes Reisegefühl vermitteln soll. Dies gilt auch dann, wenn man mit Hochgeschwindigkeitsfahrzeugen unterwegs ist. Ubisoft Massive legte besonderen Wert darauf, dass bei der Gestaltung der Planeten und Schauplätze keine prozedural generierten Elemente verwendet werden. Stattdessen werden alle Elemente der Spielwelt von Hand erschaffen. Es sollte jedoch nicht erwartet werden, dass man auf den Planeten vollständige Freiheit hat. Stattdessen werden die Planeten mit festgelegten Lande- und Startbereichen versehen. Dennoch werden die Entwickler von Ubisoft Massive umfangreiche und abwechslungsreiche Planeten entwerfen, die einen dazu animieren, auch entlegene Winkel nach Geheimnissen und Überraschungen zu erkunden. Ein weiteres wichtiges Feature ist das Reputationssystem, so Gerighty. Abhängig von unserem Verhalten in der Welt von "Star Wars: Outlaws" und den getroffenen Entscheidungen steigt oder sinkt unsere Reputation bei den verschiedenen Fraktionen. Dies führt nicht nur dazu, dass man exklusive Quests bei den Fraktionen freischalten kann, sondern es kann auch passieren, dass Sicherheitskräfte oder Söldner auf einen aufmerksam werden und Jagd auf einen machen, wenn man es zu weit treibt. Abschließend sprach Gerighty über den Alien-Begleiter Nix, der auf verschiedene Weise unterstützt. Zum Beispiel kann Nix angewiesen werden, Feinde anzugreifen, Knöpfe außer Reichweite zu betätigen, Gegner abzulenken oder entfernte Waffen für einen aufzuheben. Im weiteren Verlauf des Gesprächs verglich der Creative-Director Nix mit einer Mischung aus dem Spiderbot aus "Watch Dogs" und Elizabeth aus "BioShock Infinite". Ein Vergleich mit BD-1 aus den "Star Wars Jedi"-Spielen von Respawn Entertainment würde sich laut Gerighty ebenfalls anbieten.
  10. Wow... eine Demo von Lies of P ? Die muss ich suchen.... das sieht super aus. Vom Style her dachte ich erst an Bioshock Infinite mit der Musik, der Umgebung und den ganzen Magnetbahnen.
  11. Mich nerven die Schlösser wo das Licht im Kreis läuft und Zeitlimit dabei ist. Die anderen sind recht einfach. Aber für mich ist das kein BioShock Ersatz.
  12. Da gibts einige, aber mal eine Liste der Spiele welche mich super unterhalten haben und ich gerne zurückdenke. Die Anordnung soll auch gleich zeigen, welche ich am liebsten gespielt habe und welche mich einen Moment aus dem echten Leben verschwinden lassen konnte. Kingdome Come Mass Effect 2 Mafia 2 Prey Infamous : Second Son Uncharted 4 Skyrim Bioshock FF 15 Batman Origins Deus Ex: Human Revolution Fahrenheit (Indigo Prophecy) MGS 4 Death Stranding Journey Splinter Cell Conviction Subnautica (okey, minus Figuren und Story, gehört trotzdem hier rein, weils einfach die beste Survival Erfahrung war, welches ich in einem Spiel erfahren durfte)
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