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MPS5

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  1. Like
    MPS5 hat eine Reaktion von TombRaider 86 erhalten in Resident Evil 4 - Horror-Remake jetzt erhältlich + Launch-Trailer veröffentlicht   
    Ich habe meine Steelbook gerade abgeholt.
    Heut Abend geht es los 🤘
  2. Danke
    MPS5 reagierte auf Schueli in Lies of P - 11 Minuten neues Gameplay in 4K veröffentlicht   
    Spieltitel: Lies of P
    Plattform: PS5, PS4 | Release: August 2023
    Entwickler: Round8 Studio | Publisher: NEOWIZ
    Genre: Rollenspiel, Action, Souls-Like
     

     
    11 Minutes of New 4K Gameplay
     
     

     
     
     
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  3. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Tchia - Rund 1h Gameplay-Material zum Abenteuer veröffentlicht   
    Da werde ich mal reinschnuppern. Wenn es was taugt, warte ich auf eine Retail. (Die hoffentlich kommt)
  4. Danke
    MPS5 reagierte auf Schueli in Tchia - Rund 1h Gameplay-Material zum Abenteuer veröffentlicht   
    Spieltitel: Tchia
    Plattform: PS5, PS4 | Release: 21.03.2023
    Entwickler: Awaceb | Publisher: Awaceb
    Genre: Adventure
     

     
    Tchia PS5 Gameplay - Beautiful Open World Comes To PlayStation Plus
     
     

     
     
     
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    Presse:
    79 / 100
    bei 22 Bewertungen.
     
    User: 
    - / 10
    bei - Bewertungen. 
    Bewertungen von der PlayStation 5

     
     

     

  5. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Long John Don erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Das Interesse an VR ist schon da, aber ich komme überhaupt nicht nach, mit meinen anderen Spielen.
    Wenn man nur mehr Zeit hätte......
    Ich warte noch eine Weile damit.
  6. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Resident Evil 4 - Testvideo von PlayStation Access: "It Is The Perfect Remake" + Metascore von 95 bei 58 Reviews   
    Das wird dann zum 3. mal durchgespielt nach der Gamecube und PS3 Version.
    Habe die Steelbook vorbestellt und hoffe das ich bis zu 24. Wo Long beendet habe.
  7. Danke
    MPS5 reagierte auf Schueli in Resident Evil 4 - Testvideo von PlayStation Access: "It Is The Perfect Remake" + Metascore von 95 bei 58 Reviews   
    Spieltitel: Resident Evil 4
    Plattform: PS5, PS4 | Release: 24.03.2023
    Entwickler: Capcom | Publisher: Capcom
    Genre: Horror, Shooter, Adventure
     

     
    PlayStation Access: We Finished Resident Evil 4 And It Is The Perfect Remake
     
     

     
     
     
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    Presse:
    95 / 100
    bei 58 Bewertungen.
     
    User: 
    - / 10
    bei - Bewertungen. 
     
    Bewertungen von der PlayStation 5

     
     

     

  8. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in [Retro] Ein Blick Zurück #008 - Kennt ihr dieses Spiel noch?: Conflict: Desert Storm II (PS2)   
    Hatte es damals auf dem Gamecube gespielt und weiss nur noch, das es mir überhaupt nicht gefallen hat.
    Hat vielleicht daran gelegen, das ich es alleine gespielt hatte.
  9. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Habe ihn eben noch ca 10 mal Probiert, er war einmal kurz davor zu fallen.
     
    Danke für das Angebot zu helfen, aber ich beiße mich durch.
    Habe bisher jedes Soulsborne/Nioh ohne PVP Hilfe geschafft und dieses bricht mich (hoffentlich) nicht.
  10. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    "Ist natürlich einfacher gesagt als getan"
     
    Genau das ist mein Problem, bin immer zu früh oder etwas zu spät, bei den Bossen zumindest.
    Bei Standard Gegnern klappt es meistens.
    Meine Reaktionszeit hat mit den Jahren auch sehr gelitten.......🤒
  11. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Schöner Test!

     
    Ich habe es vorgestern auch endlich angefangen. (PS5)
    Hat mich, wie bei Nioh, gleich in den Bann gezogen. Was ich bisher überhaupt nicht in den Griff bekomme ist das Pariersystem, ist viel zu sehr glücksabhängig mMn.
    Genau wegen diesem, hatte ich Sekiro, kurz vor dem Ende, genervt abgebrochen.
     
    Ebenfalls vermisse ich die sowas wie die Kodama's, und das Waffen leveln.
    Das Lootsystem ist bisher auch unnötig, man findet eigentlich nichts besseres, bzw immer dasselbe. Ich verkaufe oder zerlege es immer gleich, was ich bei Nioh nie gemacht hatte.
     
    @RorOnoa_ZorO
    Ja das Dorf ist Nervig
     
     
    Ich hänge gerade über eine Stunde schon an dem A**** Lu Bu und bekomme ihn nicht klein....😬
     
    Das Spiel läuft rund, bisher keine Abtürze oder Performance probleme.
     
    Wo Long muss sich aber deutlich hinter Nioh 1+2 einreihen.
  12. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Habe ihn eben noch ca 10 mal Probiert, er war einmal kurz davor zu fallen.
     
    Danke für das Angebot zu helfen, aber ich beiße mich durch.
    Habe bisher jedes Soulsborne/Nioh ohne PVP Hilfe geschafft und dieses bricht mich (hoffentlich) nicht.
  13. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    "Ist natürlich einfacher gesagt als getan"
     
    Genau das ist mein Problem, bin immer zu früh oder etwas zu spät, bei den Bossen zumindest.
    Bei Standard Gegnern klappt es meistens.
    Meine Reaktionszeit hat mit den Jahren auch sehr gelitten.......🤒
  14. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Schöner Test!

     
    Ich habe es vorgestern auch endlich angefangen. (PS5)
    Hat mich, wie bei Nioh, gleich in den Bann gezogen. Was ich bisher überhaupt nicht in den Griff bekomme ist das Pariersystem, ist viel zu sehr glücksabhängig mMn.
    Genau wegen diesem, hatte ich Sekiro, kurz vor dem Ende, genervt abgebrochen.
     
    Ebenfalls vermisse ich die sowas wie die Kodama's, und das Waffen leveln.
    Das Lootsystem ist bisher auch unnötig, man findet eigentlich nichts besseres, bzw immer dasselbe. Ich verkaufe oder zerlege es immer gleich, was ich bei Nioh nie gemacht hatte.
     
    @RorOnoa_ZorO
    Ja das Dorf ist Nervig
     
     
    Ich hänge gerade über eine Stunde schon an dem A**** Lu Bu und bekomme ihn nicht klein....😬
     
    Das Spiel läuft rund, bisher keine Abtürze oder Performance probleme.
     
    Wo Long muss sich aber deutlich hinter Nioh 1+2 einreihen.
  15. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von RorOnoa_ZorO erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Schöner Test!

     
    Ich habe es vorgestern auch endlich angefangen. (PS5)
    Hat mich, wie bei Nioh, gleich in den Bann gezogen. Was ich bisher überhaupt nicht in den Griff bekomme ist das Pariersystem, ist viel zu sehr glücksabhängig mMn.
    Genau wegen diesem, hatte ich Sekiro, kurz vor dem Ende, genervt abgebrochen.
     
    Ebenfalls vermisse ich die sowas wie die Kodama's, und das Waffen leveln.
    Das Lootsystem ist bisher auch unnötig, man findet eigentlich nichts besseres, bzw immer dasselbe. Ich verkaufe oder zerlege es immer gleich, was ich bei Nioh nie gemacht hatte.
     
    @RorOnoa_ZorO
    Ja das Dorf ist Nervig
     
     
    Ich hänge gerade über eine Stunde schon an dem A**** Lu Bu und bekomme ihn nicht klein....😬
     
    Das Spiel läuft rund, bisher keine Abtürze oder Performance probleme.
     
    Wo Long muss sich aber deutlich hinter Nioh 1+2 einreihen.
  16. Danke
    MPS5 reagierte auf RorOnoa_ZorO in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Guter Test, aber ich fand die Welt eigentlich doch recht abwechslungsreich bisher.
    Gut die Nebenmissionen spielen in denselben Arealen wie die vorige Hauptmission, aber das ist nicht schlimm.
    Bin aber auch erst Akt 3, also hab erst 10 Missionen gespielt.
    Gegner könnten echt etwas mehr sein, das stimmt, ein paar mehr Yokai wie bei Nioh wären nicht schlecht 😅
     
    Was ich negativ bewerten muss bei dem Spiel sind 3 Dinge:
    1. Das Dorf: wer kommt auf die glorreiche Idee alles mit Baumwurzeln zu verbinden wo man schnell runter fallen kann?! 😅
    Ja es ist oben in den Bäumen, aber Brücken hätten es auch getan.
    Man verliert zwar nichts, aber nervig ist es trotzdem dort rumzulaufen.
     
    2. Das Lootsystem: finde ich genauso schlimm wie in Nioh.
    Nur gleich verkaufen oder zerlegen will man auch nicht, vielleicht ist da doch irgendwas bei, aber bei der Masse ist das doch etwas zu viel des Guten.
     
    3. Der erste Boss im Spiel: dass der einfach 2 Phasen hat und der eher auf Midgame Level ist, die Bosse danach waren eher ein Witz gegen den.
    Bei From Software Titeln z.B. muss man bei dem ersten Boss sterben um zum Feuerschrein, Nexus oder Zwischenwelt zu kommen.
    Oder andere Soulslike wie Mortal Shell oder Thymesia musste man den nicht besiegen, selbst bei Nioh musste man den nur halb besiegen, in Nioh 2 wurde sogar komplett auf einen Tutorialboss verzichtet.
    Meine Theorie dazu ist, dass einem das Blocken mit dem ersten Boss eingeprügelt werden soll, da das Blocken die wichtigste Mechanik im Spiel ist. Wenn man das nicht kann sollte man die Finger vom Spiel lassen, also das würde Team Ninja wohl sagen 😅 
    Blocken aber nicht mit abwehren verwechseln, zumal die Kombination natürlich noch besser ist, da man so ziemlich alle physischen Schäden abwehren kann und kritische blocken, es kommt immer nur auf das Timing an.
    Ohne Blocken wäre es eine 8-9/10, also man würde es sich nur schwerer machen als es ist.
    Mit Blocken wäre es eine 3-4/10 (ist nur meine persönliche Einschätzung und kein Maßstab).
     
    Es kommt für mich vielleicht nicht an Nioh oder Sekiro ran, aber es hat doch seine Daseinsberechtigung und das Kampfsystem macht echt Spaß 😊
    Würde dem 80/100 Punkten geben.
    Es sind ja eher Kleinigkeiten die nicht so gut umgesetzt sind.
  17. Danke
    MPS5 reagierte auf Tobias Moritz in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    In diesem Test wird es keine Spoiler zur Story geben!
     
    Das japanische Entwicklerteam Team NINJA hat als internes Studio des Publishers Koei Tecmo, am 10.03.2023 einen neuen Souls-Ableger herausgebracht. Bekannt ist das Entwicklerteam, unter anderem für die Ninja Gaiden Reihe, DOA (Dead or Alive) und auch durch die beiden Nioh Spiele. Ob Wo Long: Fallen Dynasty, dass Repertoire um einen würdigen Nachfolger erweitert, erfahrt Ihr im Test.
     

     
    Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien:
    Grafik Story Technik Gameplay Die Welt Kampf Schwierigkeitsgrad  
    Grafik:
    Wo Long glänzt und lebt. Das wurde mir schon in der Demo des Spiels klar. Welche übrigens noch bis zum 26.März, im Store zum Download bereit ist. Das Spiel kann sich im Leistungsmodus, wirklich sehen lassen. Die Farben strahlen kräftig und hell, ohne zu überstrahlen. Effekte kommen jederzeit gut zur Geltung. Auf dem Foto sind Federn eines Feuervogels zu sehen. 
     
    Der Federstiel ist gut erkennbar und die Flammen flackern im knackigen Orange. Auch die Umwelt und Umgebung ist sehr detailreich gestaltet. Egal ob in der Kanalisation oder einem schönen Tempel, umringt von Zerstörung und Goldenen Dächern, die im Mond schimmern. Selbst die Charaktere in den Zwischensequenzen sind sehenswert. Auch wenn das vom Lesen ablenken könnte, denn das Spiel verfügt leider nicht über eine deutsche Vertonung.

     
    Story:
    Die Zwischensequenzen sind erzählerisch sehr gut gestaltet und sorgen für die richtige Menge Story an den richtigen Stellen. Bezüglich der Betonung könnte man meckern, aber wer Nioh kennt, der ist die fehlende deutsche Tonspur gewöhnt. Die Story selbst ist angesiedelt in der Zeit der drei Reiche ca. 208-280 n. Christus, also am Ende der Han-Dynastie. Aus diesem Grund habe ich das Spiel auch auf Chinesisch gespielt und empfand es als sehr authentisch. Und obwohl ich kein Wort verstanden hatte, hat es sich für mich sehr echt angefühlt. Die NPC Begleiter haben ab und an auch Dinge zum jeweiligen Gebiet erzählt oder sich untereinander unterhalten.
     
    Technik:
    Zur Technik gibt es nicht viel zu sagen. Das Game lief seit Start eigentlich reibungslos. In 50 Stunden Spielzeit, hatte ich ein paar Abstürze, Sound-Bugs und steckte in einer Wand fest. Doch nach kurzem rumfuchteln mit dem Controller, wurde ich an der letzten Standarte gespawnt. Das ärgerlichste war eine verbuggte Trophäe, weshalb die Platin für mich nicht machbar war. Dieses Problem wurde inzwischen behoben und war auch kein Gamebreaking Bug, also halb so wild. Gerne könnt Ihr in den Kommentaren von euren Fehlern berichten.
    Natürlich waren auch tolle Momente mit Gegnern dabei, wie dieser nette Mann...

    Für mich hat Wo Long einen guten release Start hingelegt, so wie es sein sollte.
     
    Gameplay:
    Das Gameplay teile ich wie immer in das Kampfsystem und die Welt drumherum auf. Es wird auch ein paar Tipps geben, aber natürlich ohne zu viel zu spoilern. Zum Schwierigkeitsgrad kann ich bloß eine objektive Meinung geben, versuche aber dennoch subjektiv zu bleiben.
     
    Die Welt:
    Über die Grafik habe ich bereits gesprochen. Aber natürlich weiss ich, dass das nicht alles ist, was zu einem Spiel gehört und für mich, auch nicht das wichtigste ist. Denn das was das Spiel ausmacht, ist die Welt selbst. Dazu zählen die Gegner, NPCs, Umwelt, etc. Bei Wo Long gab es vieles, das gepasst hat. Leider aber auch einiges was ich vermisst habe.
     
    Menschen, Tiere und Monster. Auf diese Gegnerarten stoßt Ihr im Laufe eures Spiellaufs und manche davon lassen Freude aufkommen oder euch verzweifeln. Das liegt ganz bei euch. Die mangelnde Anzahl an Typen, ist für mich leider ein kleiner Kritikpunkt. Vor allem, da im New Game Plus, das es von Anfang an gibt, keine neuen Typen dazu kommen, geschweige denn die Gegner anders aussehen oder aber andere Angriffsmuster haben. Das war bei Nioh und anderen Souls-Spielen anders. Dafür gibt es Begleiter. Wie Ihr auf dem oberen Bild sehen könnt. Han Dang, oder wie ich ihn nenne Handrang, steht euch mit seiner ganzen Kraft zur Seite. An jeder Fahne könnt Ihr frei über die Begleiter entscheiden, wen oder ob Ihr jemanden mitnehmt. Es steht euch völlig frei, euer Abenteuer alleine zu bestreiten, was den Schwierigkeitsgrad etwas anhebt oder eben mit bis zu zwei Begleitern.

     
    Das besondere ist aber nicht nur deren Inkompetenz, euch im Kampf im stich zu lassen und zuzusehen, wie Ihr vermöbelt werdet, sondern eure Mitstreiter lassen sich leveln, in dem sie euch in die Schlacht begleiten. Sobald Ihr dann die Blutsbruderschaft erreicht habt, mit Level 10, erhaltet Ihr die komplette Ausrüstung des Begleiters. Damit habt Ihr Zugang zu einer sehr guten Ausrüstung, ohne euch Gedanken um ein Set zu machen. Es gibt nämlich ein paar Sets, die Ihr im Verlauf der Geschichte freischaltet. Die Story ist übrigens gut strukturiert und bringt euch von einem Schlachtfeld zum anderen. Hierzu ein kleiner Tipp: macht auch Nebenaufgaben. Sonst seht Ihr recht bald, dass euer Level nicht so ganz ausreichend ist. Spätestens wenn das Dorf freigespielt ist, ist es immer wieder gut, eine Pause einzulegen und beim Schmied eure Sachen zu überprüfen, Ausrüstung zu verbessern oder die kleinen Nebenaufgaben vorzuführen, in dem Ihr mit den dort ansässigen Bewohnern redet.

     
    Der Coop ist wie von Nioh gewohnt ebenfalls tadellos und funktioniert entweder über die Rekrutieren Funktion, bei der Ihr jemand fremdes beitreten könnt und stark eingeschränkt seid, weil sich Kisten nicht öffnen lassen oder keine Gegenstände aufgehoben werden können oder aber über die Coop Funktion, bei der Ihr über ein Passwort oder eine Einladung der Lobby eines Freundes beitreten könnt. In diesem Modus könnt Ihr alles, was der Host auch darf und könnt euch sogar gegenseitig Wiederbeleben. Mit bis zu drei Freunden könnt Ihr euch in allen Missionen zusammentun und jeden Boss zur Strecke bringen. Die einzige Ausnahme, ist die erste Mission, die müsst Ihr leider alleine bestreiten.
     
    Der Kampf:
    Trommelwirbel bitte... Das Kampfsystem ist für mich ein Highlight von Wo Long. Neben der guten Story und der gut gestalteten Welt, glänzt das Spiel auch noch mit einem grandiosen und coolen Kampfsystem. Kaum zu glauben, aber obwohl sich manche Waffen gleich anfühlen, bietet jede der 14 Waffen ihr eigenes Set an Aktionen. Jede Waffe hat 1-2 Martial Arts (Kampffähigkeiten). Diese Kampfkünste verbrauchen euren Willen. Also eure Ausdauer. Gut zu erkennen, an der Leiste unter dem grünen Lebensbalken.

     
    Diese Leiste geht von 1000 bis -1000, wobei jeder leichte Angriff und perfektes Blocken +Wille gibt und Schaden einstecken, sowie Abwehren, Zauber, Kampfkünste und schwere Angriffe -Wille.
    Das klingt vielleicht etwas komplex, aber im Spiel selbst ist das sehr simpel. Ihr schlagt auf den Gegner ein und blockt seine Angriffe, dann steigt euer Wille und seiner sinkt. Je mehr positiven Willen Ihr habt, um so mehr schaden verursacht beispielsweise euer schwerer Angriff. Es gibt auch spezielle Waffen Fähigkeiten, die anders sind, wenn Ihr diese mit positiven Willen aktiviert. Jeder Kampf ist sehr actionreich und geht fließend von der Hand. Ein wichtiger Faktor des gesamten Systems ist aber, das Blocken. Ohne das richtige Timing werdet Ihr viele Schwierigkeiten haben.
     
    Hierzu folgt ein kurzes Video vom ersten Boss Kampf im Spiel. Sorry für die schlechte Qualität.
     
    Eure Zauber werden von eurem Element bestimmt, das wiederum den Schaden eurer Nahkampfwaffe bestimmt. Es dreht sich also alles um die Fünf Elemente: Feuer, Wasser, Erde, Holz, Metall. Jedes dieser Elemente steigert verschiedene Werte. Holz erhöht euer Leben, Feuer den erhaltenen Willen und Metall den Willen der benötigt wird um Zauber zu verwenden.
    Alle Elemente haben ein Gegenstück. Wasser besiegt Feuer, Feuer besiegt Holz usw. Diese Mechanik kam für mich etwas zu kurz im Spiel, aber dafür stimmte halt der Rest.
    Durch das kostenlose umskillen. braucht Ihr euch aber keine Sorgen machen, dass etwas schief läuft, probiert euch aus, teste die Elemente und findet das passende für euren Spielstile. 
     

     
    Neben den bereits genannten Waffen, habt Ihr noch Bögen, Armbrüste und Repetierarmbrüste zur Auswahl. Diese sind neben den Wurfwaffen eure einzige Möglichkeit, ohne Willens Verlust, im Fernkampf effektiv zu sein. Waffen gibt es übrigens in fünf Stufen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Mystisch. Mystisch ist aber erst im New Game Plus erhältlich und relativ selten. Neben dem Mystischen Equipment, gibt es aber auch Gunst auf Ausrüstung. Gunst kennen die Nioh Spieler unter euch bestimmt, für alle anderen ist das aber auch schnell erklärt. Gunst ist im Grunde ein eigenes Set, das aber zufällig auf jeder beliebigen Ausrüstung drauf sein kann.

     
    Das hat den Vorteil, dass Ihr nach belieben euer eigenes Set gestalten könnt und in der Regel sind diese Sets, deutlich mächtiger als die normalen. Als Beispiel nenne ich einfach mal den letzten Bonus von einem Gunst Set, für welches Ihr mind. 70 Punkte in Wasser investiert haben müsst. Sobald Ihr dann einen Gegner einen erfolgreichen tödlichen Angriff versetzt, verbraucht Ihr für kurze Zeit kein Willen mehr. Also könntet Ihr praktisch unendlich Zauber wirken. Wie Ihr seht, gibt es viel über das Kampfsystem zu wissen. Ihr benötigt aber nicht alles um in Wo Long gut durchzustarten.
     
    Schwierigkeitsgrad:
    Das ist wahrscheinlich der größte Punkt für viele Spieler unter euch und beeinflusst wahrscheinlich auch die Kaufentscheidung. Deshalb mache ich hieraus einen kleinen eigenen Punkt. Kurz und knapp. Wo Long: Fallen Dynasty ist eher einfach, wenn Ihr das blocken beherrscht. Wer Sekiro gespielt hat, wird eher wenig Probleme damit haben. Wenn Ihr keine Probleme mit Reflexen habt, dann werdet Ihr wahrscheinlich auch mit Wo Long keine haben.
    Bis auf ein paar wenige, nervige Gegner, empfand ich das Spiel als leichteres Souls-Spiel. Dies ist aber eine objektive Meinung. Versteift euch also nicht darauf.
     
    Bevor der Test zu Ende geht, gebe ich euch noch einen kleinen, aber feinen Tipp mit auf den Weg:

     
    Es gibt sogenannte Battle Sets oder Kampfausrüstung auf deutsch, mit denen Ihr euer aktuelles Ausrüstungslayout speichern könnt und jederzeit überschreiben oder auch bearbeiten könnt. Das gute dabei ist, dass Ihr nur die Ausrüstung im Inventar braucht und Ihr könnt euer Set an jeder Flagge ändern. Ebenfalls wichtig zu erwähnen ist, dass ihr komplett kostenlos umskillen könnt. Dies könnt Ihr machen, sobald Ihr das Dorf erreicht habt. Hierzu reduziert Ihr einfach die Punkte vom Element Erde und setzt die Punkte in Element Feuer ein. Damit bin ich am Ende des Tests angelangt und hoffe, ich konnte euch genug Informationen über das Spiel liefern.

     
    Was ist eure Meinung zum Spiel?
    Seid ihr schon im Besitz von Wo Long: Fallen Dynasty oder wartet Ihr noch mit dem Kauf?
  18. Traurig
    MPS5 hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Neue Spiele für PlayStation - 03.03.2023: "Wo Long: Fallen Dynasty" und vieles mehr   
    Wo Long Steelbook ist eben angekommen 😍
    Nur leider liege ich mit Fieber hier und kann mich fast nicht rühren🤢
  19. Traurig
    MPS5 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Neue Spiele für PlayStation - 03.03.2023: "Wo Long: Fallen Dynasty" und vieles mehr   
    Wo Long Steelbook ist eben angekommen 😍
    Nur leider liege ich mit Fieber hier und kann mich fast nicht rühren🤢
  20. Danke
    MPS5 reagierte auf Schueli in Neue Spiele für PlayStation - 03.03.2023: "Wo Long: Fallen Dynasty" und vieles mehr   
    Neue Spiele vom 03.03.2023
    inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag
     

     

    Wo Long: Fallen Dynasty
    [PS5 | PS4]
    Entwickler: Team Ninja | Publisher: Koei Tecmo
    Genre: Action, Rollenspiel USK: 16
     69.99 €   64.99 €
    Trailer:
     

     

    Ruined King: A League of Legends Story
    [PS5 | PS4]
    Entwickler: Airship Syndicate | Publisher: Riot Forge
    Genre: Rollenspiel USK: 12
     
     29.99 €
    Trailer:
     

     

    The Smile Alchemist
    [PS5 | PS4]
    Entwickler: Asobox | Publisher: Kemco
    Genre: Simulation, Strategie USK: 6
     
     19.99 €
    Trailer:
     

     

    DARQ - Ultimate Edition
    [PS5 | PS4]
    Entwickler: Unfold Games | Publisher: Feardemic
    Genre: Action, Rätsel USK: 16
     19.99 €   29.43 €
    Trailer:
     

     

    Bloodroots
    [PS5 | PS4]
    Entwickler: Paper Cult | Publisher: Paper Cult
    Genre: Hack'n'Slash USK: 18
     
     19.99 €
    Trailer:
     

     

    Iris and the Giant
    [PS4]
    Entwickler: Louis Rigaud | Publisher:  Klabater
    Genre: Rollenspiel, Kartenspiel, Rogue-Like, Strategie USK: 6
     
     14.99 €
    Trailer:
     

     

    Gunman Tales
    [PS5 | PS4]
    Entwickler: FobTi Interactive | Publisher: Ratalaika Games
    Genre: Arcade, Shooter USK: 16
     
     6.99 €
    Trailer:
     

     

     
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  21. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Das Interesse an VR ist schon da, aber ich komme überhaupt nicht nach, mit meinen anderen Spielen.
    Wenn man nur mehr Zeit hätte......
    Ich warte noch eine Weile damit.
  22. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Das Interesse an VR ist schon da, aber ich komme überhaupt nicht nach, mit meinen anderen Spielen.
    Wenn man nur mehr Zeit hätte......
    Ich warte noch eine Weile damit.
  23. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Das Interesse an VR ist schon da, aber ich komme überhaupt nicht nach, mit meinen anderen Spielen.
    Wenn man nur mehr Zeit hätte......
    Ich warte noch eine Weile damit.
  24. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Das Interesse an VR ist schon da, aber ich komme überhaupt nicht nach, mit meinen anderen Spielen.
    Wenn man nur mehr Zeit hätte......
    Ich warte noch eine Weile damit.
  25. Danke
    MPS5 hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Das Interesse an VR ist schon da, aber ich komme überhaupt nicht nach, mit meinen anderen Spielen.
    Wenn man nur mehr Zeit hätte......
    Ich warte noch eine Weile damit.
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