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  1. Spieltitel: Persona 5 Tactica Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Atlus, P Studio | Publisher: SEGA Genre: Rollenspiel, Strategie | USK: 12 Sound Director Dev Diary *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 77 / 100 bei insgesamt 25 Bewertungen. User: 7.0 / 10 bei insgesamt 38 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  2. Spieltitel: God of War Ragnarök Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Santa Monica Studio | Publisher: Sony Genre: Action, Adventure | USK: 18 Midgard Pannen 2 LoFi Beats to Journal to *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 94 / 100 bei insgesamt 149 Bewertungen. User: 8.0 / 10 bei insgesamt 9.988 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  3. Spieltitel: Alan Wake 2 Plattform: PS5 | Release: 27.10.2023 Entwickler: Remedy | Publisher: Epic Games Genre: Horror, Adventure | USK: 18 Behind The Scenes | The Sound of Fear *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  4. Spieltitel: Cities: Skylines II Plattform: PS5 | Release: 24.10.2023 Entwickler: Colossal Order | Publisher: Paradox Interactive Genre: Aufbau-Strategie, Simulation | USK: 0 Sound & Music I Feature Highlights Ep 12 *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  5. Hört, hört tapfere Abenteurer und Krieger von Tamriel❗ Der Herold der Skyliner hat was zu verkünden! 📯 Wollt ihr Monster töten, Daedras schlachten und dem Bösen dieser Welt euch entgegenstellen? ⚔️ Oder wollt ihr euch für Ruhm und Ehre gegen unsere Feinde in Cyrodiil unter Beweis stellen für die Allianz Dolchsturzbündnis um eure Schwerter mit Blut zu tränken?💪🏼 Sucht ihr nach Nervenkitzel.... Spaß.... Spannung.... Spiel und Schokolade? 😜 Dann greift zu den Waffen und meldet euch beim Recken 🛡Arox_Ragnar🛡 der euch in die Gilde einführen wird und belehrt. 📖 Hallo und herzlich willkommen bei der 🔱🔰Gilde Skyliner Ehrengarde🔰🔱 Plattform: PS4/PS5🎮 Server: EU🇪🇺 Wir sind eine sehr familiäre, anfängerfreundliche, ♀️buntgemischte♂️ Gilde aus 3 deutschsprachigen Nationen 🇩🇪🇨🇭🇦🇹 die alles mögliche in Tamriel unternehmen, Hauptsache es macht Spaß😁. Bei uns sind alles nette Leute dabei und es wird sich gegenseitig geholfen wo es nur geht egal welches Level man hat. Kurz zur Gilde, die Skyliner gibt es schon seit 1997 und der Anbeginn war Diablo1+2😈. Seitdem hat es die Gilde durch sämtliche Games gezogen bis heute. Wir besitzen Discord, Facebook, WhatsApp und ein eigenes Forum für Hilfen, Guides und Tipps was diverse Spiele betreffen. In ESO vertritt die Gilde 3 Gildenplätze und zwar 🛡Skyliner Ehrengarde🛡 ⚔Skyliner PvP⚔ und ⚒Skyliner Crafting⚒. Wir arbeiten auch mit einer ⚖Handelsgilde "Diamonds and Pearls"💰 zusammen. Wir residieren auf dem Rußverderbnis Plateau, unser Haupt-Gildenhaus mit Settischen (im Aufbau), alle Mundussteine🗿, Händler⚖️, Bankier💸, DPS-Puppen⚰️, Transmutationsstelle💠 und haben mehrere ⚒️MasterCrafter⚒️ und erfahrene Veteranen die euch Tipps, Tricks und für Rat und Tat offen stehen. Besteht Interesse an unserem Raidteam? Wir laufen derzeit jeden Mittwoch um 20:30 ca. 2h lang. ⏳ Unsere Gildenmeister sind 👑Skyliner-Mad und meine Wenigkeit👑 , wir sind alles nette lustige Leute die einfach alle gemeinsam in Tamriel gemütlich rumdaddln wollen. 🔎Wir suchen nach🔍 🔎 Nach den Nadeln im Heuhaufen, die aktiv sind, hilfsbereit in jeglichem Content aller LvL Stufen🤝🏼 🔎 Erfahrene, kampferprobte Soldaten oder auch Rekruten im Bereich PvP für die Allianz Dolchsturzbündnis💪🏼⚔️ [Bretone, Rothwardone, Ork] 🔎 Ambitionierte und disziplinierte Krieger/innen für unser Raidteam, dass demnächst in den Vet-Content eintaucht☠ ‼️Wichtig für dich‼️ ✅mind. 21 Jahre🔞 ✅Einhaltung der Gildengesetze🔨 ✅Discord Pflicht🎭 ✅Gesellig (PS-Parties) 🎧 Bereit für ein unvergessliches Abenteuer? Dann meldet euch bei mir. 😉
  6. Spieltitel: Mika and the Witch's Mountain Plattform: PlayStation | Release: TBA Entwickler: Chibig Studio | Publisher: Chibig Studio Genre: Adventure, Open World Song-Trailer "The Chapel" Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden
  7. Hab jetzt mal genauer drauf geachtet. Die schwarzen Dreiecke (Pfeile) zeigen an, ob sich ein Gegner unterhalb der EG Ebene (Keller) befindet oder oberhalb (1.OG, 2.OG) Diese Drachensymbole in Feindfarbe sind eine Gefahrenmarkierung, die von jedem Spieler mit Doppeldruck auf die R1-Taste (PS) gesetzt werden kann. Praktischerweise wird so auch die Entfernung angezeigt. Das ist nützlich, wenn man für die Freischaltung einer Waffe Headshots in mind. 200m Entfernung braucht. Da, wo es brennt, können dann die eigenen Verbündeten hingelotst werden. Dieses Symbol bleibt für ca. 10 Sekunden sichtbar.
  8. Warum hast du deine mit verlust wieder verkauft du hast doch ein Rückgaberecht und den grund hast du dafür auch. Meine gingen mittlerweile auch wieder zurück. Der Sound war ok mehr aber auch nicht und kommen bei weiteren nicht gegen meine Audeze Penrose ran. Obwohl die jetzt auch schon 2 oder 3 Jahre auf Markt sind.
  9. Moin, schweren Herzens habe ich das Elite Headset wieder eingepackt und mit etwas Verlust weiterverkauft. Es ist ein tolles Gerät. Es sitzt prima bequem, der Sound ist wirklich gut und auch die Bedienbarkeit ist OK. AAAAAAbeeer: es ist zu eng, um es über der VR Brille zu tragen. Es funktioniert bei meinem Schädel nur, wenn es verdreht aufgesetzt wird. Dann passt aber die Ausrichtung des Sounds nicht und das Micro hängt vor der Nase. Sehr schade, ich hatte extra auf das Produkt von Sony gewartet, da ich mir die größtmögliche Kompatibilität erwartet hatte, aber Sony scheint die VR beim Elite Headset nicht berücksichtigt zu haben. Nun wird es wohl wieder ein JBL werden, das hat auch nicht das allerbeste Tragegefühl, aber es passt wenigstens über die VR.
  10. Beim Audeze Penrose ist der Bass auch nicht so drückend aber gut und ausgeglichen die Soundkulisse ist der Hammer. Was ich aber komisch finde das Sony beim Pulse Elite mit 30 Stunden Akkulauzeit wirbt aber auf Karton steht nur 20 Stunden Akkulaufzeit. Desweiteren steht auch nicht drauf in welcher größe die planar-magnetischen Treiber sind. Habe ebend auf Youtube gesehen das die bei hoher Lautstärke der Sound verzerrt klinkt. Man sieht im das auch an wie enttäuscht er ist. Ab der 7:00 Minute. Bevor ich meins auf mache warte ich noch Bewertungen ab. Hab ja 14 tägiges Rückgaberecht.
  11. https://store.playstation.com/de-de/product/EP4908-PPSA04921_00-ISM0000000000000/?cartAction=add&skuId=EP4908-PPSA04921_00-ISM0000000000000-E001&upSellService=NONE In Sound Mind ist derzeit im Deal für günstige 3,49 € (statt 34,90)
  12. Neue Spiele vom 20.12.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Loot River [PS5 | PS4] Entwickler: straka.studio | Publisher: straka.studio Genre: Adventure, Rollenspiel, Action, Rogue-Like, Retro USK: 12 24.99 € Trailer: Tiger Blade [PSVR2] Entwickler: Ikimasho | Publisher: Ikimasho, Big Sugar Genre: Action, Virtual Reality USK: 18 24.99 € Trailer: Truck Simulator Driver USA 2024 [PS4] Entwickler: Midnight Works | Publisher: Midnight Works Genre: Simulation USK: 6 24.99 € Trailer: Hotel R'n'R [PSVR2 | PSVR] Entwickler: Wolf & Wood Interactive | Publisher: Wolf & Wood Interactive Genre: Action, Simulation, Virtual Reality USK: 16 20.99 € Trailer: Aery - Calm Mind 4 [PS4] Entwickler: EpiXR Games | Publisher: EpiXR Games Genre: Adventure, Simulation USK: 0 11.99 € Trailer: Ravva and the Phantom Library [PS5 | PS4] Entwickler: Galope Studios | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Plattformer, Action, Retro USK: 6 9.99 € Trailer: Thrillville [PS5 | PS4] Entwickler: Frontier | Publisher: Disney Interactive Genre: Klassiker (PSP), Aufbau-Strategie USK: 6 9.99 €, Premium Trailer: Thrillville: Off the Rails [PS5 | PS4] Entwickler: Frontier | Publisher: Disney Interactive Genre: Klassiker (PSP), Aufbau-Strategie USK: 6 9.99 €, Premium Trailer: Battle Rockets [PS5 | PS4] Entwickler: Gumbo Machine | Publisher: Gumbo Machine Genre: Kampfspiel, Wortspiel USK: 6 9.99 € Trailer (von der PS Vita-Version): Disney Pixar Buzz Lightyear of Star Command [PS5 | PS4] Entwickler: Traveller's Tales | Publisher: Disney Interactive Genre: Klassiker (PSOne), Action, Adventure, Shooter, Jump'n'Run USK: 6 5.99 €, Premium Trailer: Dark Gems [PS5 | PS4] Entwickler: Xeneder Team | Publisher: Xeneder Team Genre: Arcade, Rogue-Lite USK: 6 5.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  13. Ich habe heute mal die Demo angespielt, die man sich gerade kostenlos runterladen und 8 Stunden zur Probe spielen kann. Also mal Hand aufs Herz, an den Spiel ist Nichts wirklich gut... Die Grafik und der Sound sind okay, aber eine Story im eigentlichen Sinne gibt's nicht, die Dialoge sind teilweise ganz furchtbar und zum fremdschämen und auch die an sich gute Atmosphäre wird häufig durch irgendwelche Sachen wie zb total bescheuert aussehendes Feuerwerk, abgehackte Animationen oder Mimik zerstört. Aber meine Güte macht das Teil Laune. Aber so richtig, richtig heftig. Ich bin vom Gameplay her sowas von angefixt, dass ich überlege, 80 Euro für die digitale Vollversion auszugeben - allerdings habe ich jetzt auch noch 25 Euro Guthaben und hoffe den Rest vergünstigt auffüllen zu können. Wenn man mit dem Teil 50-70 Stunden einfach Laune haben kann, sich immer weiter steigern und mehr erreichen kann, finde ich den Preis nicht mal zu hoch angesetzt. Und wer weiß, was die Zukunft noch bringt mit Season oder so, da ist enorm viel Potential...
  14. Hatte bis zum Wechsel auf mein neues Soundsystem auch immer DTS genutzt und da war der Sound gut abgemischt. Danach habe ich eine DTS:X-Tonspur als Ausgabe auf dem Soundsystem, auch hier hat der Dynamikumfang gepasst. Inzwischen habe ich seit dem FW-Update die Konsole auf Dolby Atmos stehen. Die PS5 ist direkt an das Soundsystem angeschlossen und das Bild wird durchgeschliffen, davor hatte ich auch immer einen Delay der nur mit Dolby Digital im erträglichen Rahmen war. Und selbst dann, mit DD, gab es eine leichte Verzögerung obwohl ich Pass-Through in den TV Soundeinstellungen aktiviert habe und es handelt sich um einen Sony-TV mit Sony Soundsystem! Meine Empfehlung ist hier ganz klar die Konsole am Soundsystem anzuschließen wenn das geht, dann sollten auch sämtliche Tonspuren einwandfrei wiedergegeben werden. Die Samsung HW-Q935 hat übrigens auch einen HDMI 2.0-Eingang, wenn man allerdings VRR und ALLM nutzen kann und möchte dann bietet das der Riegel leider nicht, dafür braucht es HDMI 2.1.
  15. Ich weiss nicht was es ist, aber ich find die Demo mega gut. Ja, ich hoffe es wird noch etwas an der Performance geschraubt und auch das Balancing beim Sound ist teilweise etwas komisch. Aber die Welt ist richtig toll gemacht. Es wird definitiv kein 90% Spiel ich tippe auf eine 79 😝 Trotzdem, Ich habs vorbestellt, das erste mal seit 10 Jahren.
  16. Bei mir läuft alles über Linear PCM, meine Soundbar ist so eingestellt, dass die ein DTS Heimkino "simuliert", sprich die Soundbar gibt die Quelle rein wieder ohne weitere Bearbeitungen. Dadurch habe ich dann bei Stereo keine Hochrechnung auf Surround-Sound mehr, aber dafür klingt es immer satt und sauber. Und bei Games über Lineare PCM klingt die Ortung und die Kräftigkeit des Sounds immer super, musste da noch nie etwas umstellen.
  17. Ja nice, viel Spaß mit dem Teil! Also bei mir steht die PS5 zuerst auf Dolby Atmos. Klingt es dann nicht so gut, wechsele ich auf DTS, schlimmstenfalls kann ich da dann noch zusätzlich verschiedene Soundprofile (Movie/Standard/etc.)in der Soundbar direkt durchschalten, was bei Nutzung von Dolby Atmos nicht geht. Was aber ehrlich gesagt so gut wie nie vorkommt, außer bei z.B. FF7 Remake. Da stimmt irgendwas nicht mit der Abmischung. Allerdings hatte ich mit Dolby Atmos einen Sound-Delay. Hab das mittlerweile durch einen Audio Extractor in den Griff bekommen.
  18. Moin, Ich hab mir die Samsung HW-Q935GC Soundbar gegönnt, um auch endlich Kinosound und so aus allen Ecken zu haben. Jetzt meine Frage, weil ich davon nicht wirklich Ahnung habe. Was ist die beste Einstellung auf der PlayStation 5 für Spiele. Zur Auswahl stehen ja Linear PCM (damit läuft dann 3D-Audio über die PS5, Dolby Atmos, Dolby Audio und DTS. Was ist davon das beste für Spiele? Bei Linear PCM mit dem 3D Sound der PlayStation hatte ich bei EA Sports FC ein gutes Gefühl. Kommentatoren von vorne. Viel Atmosphäre vom Stadion von links und rechts. Hörte sich cool an. Bei Disney Speedstorm zb ist es aber komisch irgendwie. Gibt's da spezielle Tipps? Hat einer Ahnung davon? Danke
  19. Soooo... Vati hat sich mal etwas intensiver mit der Zählweise der Tickets beschäftigt. Es läuft folgendermaßen ab (auf der Map "Kaleidoskop" getestet): Man kann bei Kaleidoskop max. 3 Sektoren erobern. Beim Gegner werden immer dann die Tickets reduziert, sobald die eigenen Verbündeten eine Mehrheit bei den eroberten Sektoren halten. Hält man selbst 1 Sektor (und der Gegner keinen), wird beim Gegner alle 5 Sekunden 1 Ticket abgezogen. Hält man selbst 2 Sektoren, gehen beim Gegner alle 5 Sekunden folglich 2 Tickets flöten. Hält man alle 3 Sektoren, werden beim Gegner alle 5 Sekunden 3 Tickets abgezogen. Das Beste aber kommt zum Schluss: Sobald man es schafft, alle (3) Sektoren mind. 1 Minute zu halten, vermindern sich die Tickets des Gegners nicht mehr alle 5 Sekunden um 3 Tickets, sondern alle 0.5 (!) Sekunden. Da schmelzen die Tickets dann nur so dahin und das Match kann in wenigen Sekunden (Minuten) vorbei sein, wenn die eigenen Verbündeten es schaffen, alle Sektoren lange genug zu halten. Da es auch Maps mit 5 einzunehmenden Sektoren gibt, dürften dann auch 5 Tickets abgezogen werden (das habe ich bis jetzt aber nicht getestet). Die regelmäßigen Respawns (nach einem Waffenkill) gehen natürlich zusätzlich in den Abzug von Tickets mit ein. Ebenso werden 10 Tickets beim Gegner abgezogen für jeden (erneut) eroberten Sektor. Viele Sektoren bestehen aus zwei einzunehmenden Punkten (A1+A2/ B1+B2 usw.), manche aus nur einem Punkt (A1/B1/C1 usw.).
  20. Bei mir gibt es in den Settings der Soundbar (am besten über die zugehörige Smartphone-App) die Einstellung, Surround Sound für die Rear-Speaker zu aktivieren. Ist dies deaktiviert, stimmt der Sound nicht. Evtl. ist das bei dir auch so?
  21. ein kurzes Feedback von mir. Habe die explore Buds jetzt seit ner knappen Woche im Einsatz und bin sehr glücklich damit. Mein einziger Kritikpunkt bisher sind seltene Verbindungsabrüche, da hoffe ich mal dass es zeitnah gepatcht wird. Zur Passform sei gesagt das es grade bei den Explore Buds extrem wichtig ist sich die Zeit zu nehmen die verschiedenen Aufsätze durchzutesten. Out of the Box war es bei mir auch ne wackelige Angelegenheit. Da kommt es echt aufs Ohr an. Bei mir zum Beispiel rechts mit dem größten und links mit dem kleinsten sitzen die bombenfest jetzt. zum Sound : ich habe mit verschiedenen Premium Buds verglichen und ein für mich klares Ergebnis. Musik können andere besser…aber beim Zocken, und dafür habe ich sie mir ja gekauft, kommt keiner ran. Klarer satter 3D Sound. Fazit : Top ! Die bleiben
  22. Nach mehreren Verschiebungen und über sieben Jahren Entwicklungszeit erscheint mit Granblue Fantasy: Relink endlich der große Action-RPG-Ableger des erfolgreichen Gacha-Spiels Granblue Fantasy. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat? Schwebende Inseln, rustikale Flugschiffe und ein äußerst gereizt wirkender feuerspeiender Drache – Granblue Fantasy: Relink eröffnet so spontan wie spektakulär. Inmitten des flammenden Infernos kämpfen unsere acht Helden an Bord der Grandcypher ums nackte Überleben. Ein endloses Meer aus Feuer und Geröll umgibt sie und verschluckt unaufhaltsam alles, was sich ihm in den Weg stellt. Nur dank des heroischen Einsatzes von Captain Gran, springt die Crew dem Tod um Haaresbreite von der Schippe. Es stellt sich allerdings die Frage, warum die Astralbestie Bahamut, die eigentlich von einem der Protagonisten ähnlich eines Espers aus Final Fantasy kontrolliert werden kann, nach seiner Beschwörung in völlige Raserei verfiel. Hat da etwa eine mysteriöse und geheime Gruppierung ihre Finger im Spiel? Schließlich scheinen andere Astralbestien ebenfalls keine Kontrolle mehr über sich zu haben. Und könnte das womöglich in der Zerstörung des Himmelreichs, nein, sogar der ganzen Welt enden? Solchen Fragen geht es auf den Grund zu gehen und leider wird anhand meiner nicht gerade subtilen Sticheleien bereits deutlich, dass sich Granblue Fantasy: Relink in puncto übergreifender Story nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Denn generischer könnte ein JRPG-Plot nicht ausfallen. Dies überrascht kaum, fußt das Fundament des Rollenspiels doch letztlich auf einem japanischen Gacha-Spiel. Einerseits berühmt und berüchtigt dafür, horrende Summen an Geld zu verschlingen, anderseits aber hinsichtlich individueller figurenbezogener Geschichten zu glänzen, sind die endlosen Gacha-Spiele aus Fernost ein oftmals zweischneidiges Schwert. Und genau hier setzt Granblue Fantasy: Relink an. Gacha-Mechaniken gibt es zwar keine, gleichzeitig rücken jedoch Worldbuilding und Plot in den Hintergrund, um den vollen Fokus auf die Schicksale der Protagonisten zu lenken. Schade nur, dass Neuankömmlinge in der Welt von Granblue das Gefühl haben werden, in den zweiten Teil einer Filmtrilogie gestolpert zu sein. Kontinuierlich wird über euch vollkommen unbekannte Ereignisse gesprochen. Sofern ihr also nicht bereits mit der Vorlage oder dem Anime vertraut seid, werdet ihr die meiste Zeit verwundert euren Kopf kratzen. Dies schmälert den potenziellen Einfluss, den dramatische und emotionale Charaktermomente haben könnten, ungemein, da ihr den vielfältigen Cast gerade erst kennengelernt habt. Charakterspezifische sogenannte Schicksalsepisoden, in denen euch die Geschichte der jeweiligen Crewmitglieder überwiegend via Texthäppchen mitgeteilt wird, versuchen zwar, eine emotionale Brücke zwischen Veteranen und Neulingen zu schlagen, was aber nur bedingt gelingt. Jene Unzulänglichkeiten innerhalb der Geschichte sind umso überraschender, da der Rest des Rollenspiels über weite Strecken absolut fantastisch ist – beginnend mit dem Gameplay. Im Vorfeld der Veröffentlichung wurde Granblue Fantasy: Relink des Öfteren mit Monster Hunter verglichen, was durchaus gerechtfertigt ist. So gliedert sich der Titel sowohl in die in mehrere Kapitel unterteilte Hauptkampagne als auch zahlreiche kleinere Missionen, die ihr an einem Missionsschalter annehmt. Letztere verfügen über mehrere Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Nebenziele, die bei Erfüllung in einer höheren Wertung und somit besserer Beute resultiert. Egal ob Kampagne oder Missionen, insgesamt besteht jeder Einsatz aus einer Gruppe von vier Helden. Löblich: Zumindest im Einzelspielermodus erhalten selbst die nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere Erfahrungspunkte. Jede der spielbaren Figuren, zwischen denen ihr außerhalb der Kämpfe frei hin- und herwechseln könnt, gehört zum Granblue-Franchise. Selbst einen Charakter erstellen, ist also nicht. Das zugrundeliegende Kampfsystem basiert auf Komboangriffen, wobei unterschiedliche Charaktere drastisch abweichende Spielstile besitzen können. Während der schwertschwingende Gran etwa ein klassischer Allrounder ist, bekämpft die charmante Rosetta ihre Feinde mit platzierbaren Ranken, die wiederum Gift versprühen, Feinde ablenken oder sogar heilen können. Viele der stärkeren Angriffe werden hierbei über bis zu vier gleichzeitig ausrüstbare Fähigkeiten ausgelöst. Jede zumeist mit einem Element versehene Fähigkeit weist eine eigene Abklingzeit auf und ist zumeist synergetisch mit den individuellen Kernmechaniken der Klasse verbunden. Drescht ihr also mit euren verehrenden Wasserattacken auf ein feuriges Monster ein, kassiert es mehr Schaden. Favorisiert ihr eher Wind-, Dunkel-, Licht- oder Erdmagie, könnt ihr euch in dem beeindruckenden achtzehnköpfigen Roster austoben, in welchem für jeden Spielstil etwas Passendes dabei sein dürfte. Weitere spielbare Charaktere sollen darüber hinaus in zukünftigen Updates folgen. Während den an Final Fantasy XIV erinnernden Bosskämpfen müsst ihr dagegen nicht nur eure Fähigkeiten und Kombos im Auge behalten, sondern auch auf den farblichen Zustand der verschiedenen Bösewichte achten. Nach einiger Zeit verfallen sie nämlich in einen sogenannten Overdrive. In diesem temporären Modus erweitert sich das ohnehin schon gefährliche Kampfrepertoire der Gegner um weitere Angriffe, die euch auf höheren Schwierigkeitsgraden gut und gerne bereits nach einem einzigen vernichtenden Schlag Dreck schmecken lassen. Glücklicherweise hat die Crew der Grandcypher ebenfalls einiges auf Lager, um den garstigen Biestern das Handwerk zu legen. Erfolgreiche Attacken füllen zunächst einmal die Betäubungsleiste des Gegenübers, die ihn einerseits kurzzeitig paralysieren und andererseits einen Linkangriff auslösen können. Führt ihr hiervon genügend aus, triggert ihr die Link Time. Dort heißt es nun ordentlich klotzen statt kleckern, da ihr vorübergehend mächtige Verstärkungszauber erhaltet und den abscheulichen Monstern fortan richtig einheizen könnt. Reißen dennoch einmal alle Stricke, stehen obendrein die sogenannten Himmlischen Künste zur Verfügung. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Spezialattacken der Helden, die wiederum aneinander gereiht werden können, um somit einen verehrenden finalen spektakulären Angriff abzufeuern. Und spektakulär beschreibt die Kämpfe von Granblue Fantasy: Relink treffend. Denn ohne jeden Zweifel stellen die umfangreichen Bosskämpfe das absolute Highlight des Spiels dar. Mehr als nur einmal ertappte ich mich dabei, wie PlatinumGames in meine Gedanken eindrang, während ich riesigen Chaoskugeln oder Wellen aus Lava auswich. Ein größeres Kompliment, als die Kämpfe mit denen der Meister der Actionkampfkunst zu vergleichen, gibt es dementsprechend kaum. Und das kommt nicht von ungefähr, schließlich war PlatinumGames der ursprüngliche Entwickler des Rollenspiels, bevor ein anderes Studio übernahm. Um die actionreichen Kämpfe also in einem Wort zusammenzufassen: episch. Nach erfolgreich verrichteter Arbeit winken sodann Meisterschaftspunkte und Gegenstände. Erstere werden für die Progression im Fertigkeitsbaum der individuellen Charaktere verwendet und schalten hauptsächlich passive Boni wie erhöhte Angriffskraft frei. Alternativ können sie ebenso bestehende aktive Fähigkeiten verbessern und sogar Waffen mit passiven Boni versehen, was uns passend zum Ausrüstungssystem überleitet. Anders als in Monster Hunter, in dem der Held ohne dazugehörige hergestellte Ausrüstung und Attribute nicht viel mehr als eine leere Leinwand verkörpert, folgt Granblue Fantasy: Relink durch die bereits vordefinierten Helden einem strikteren spielerischen Pfad, der jedoch an der gleichen Motivationskurve ansetzt. Denn auch hier möchtet ihr aufgrund der unterschiedlichen Elementaraffinitäten zumindest jeweils einen Charakter des spezifischen Elements weiterentwickeln, ganz so, wie es Spieler in Monster Hunter etwa mit Ausrüstungsgegenständen machen, um daraufhin gegenüber schwierigen Bosskämpfen besser gewappnet zu sein. Abseits der Weiterentwicklung der Charaktere stellt ihr außerdem eine ganze Reihe von Waffen und Siegeln mit unterschiedlichen Schwerpunkten her. Siegel bilden das Äquivalent zum klassischen Ausrüstungssystem und decken von Attributssteigerungen bis zu spielstilverändernden Eigenschaften eine breite Palette an Entwicklungsmöglichkeiten ab. Sowohl das Herstellen als auch Aufwerten von Waffen sowie Siegeln benötigt Materialien, die ihr – richtig erraten – primär in Missionen verdient. Einmal am Missionsschalter angenommen, geht’s im Anschluss entweder mit drei computergesteuerten Gefährten oder drei menschlichen Mitspielern auf die Jagd. Denn anders als die Kampagne, können Missionen problemlos im Mehrspielermodus bestritten werden. Die Missionsvielfalt folgt den Genrestandards und bietet mit Bosskämpfen, Monsterwellen und Gegenstandssuchen nicht wirklich etwas Neues. Allerdings blühen die beschriebenen Aspekte im Mehrspielermodus zu voller Pracht auf, da Missionsbelohnungen sowie Aufwertungs- und Levelsysteme elegant miteinander verzahnt sind. Multiple Währungen erlauben euch obendrein, zahlreiche Gegenstände zu tauschen oder umzuwandeln, was wiederum die Aufwertungsmöglichkeiten des Handwerks speist. Ein cleveres, aufeinander aufbauendes System, das unzählige Spieler mit Sicherheit hunderte von Stunden an den heimischen Fernseher fesseln wird. Und auch bei der Technik leistet sich Granblue Fantasy: Relink keine ernsthaften Patzer. Der leichte Cellshading-Look ist stimmig und das fulminante Effektgewitter insbesondere während der bombastisch inszenierten finalen Kapitel ist ein absoluter Augenschmaus. Leider trüben die oftmals bildschirmfüllenden Effekte manchmal die Übersicht, was vor allem in den Overdrive-Phasen zu frustrierenden Kämpfen auf Leben und Tod führt. Ansonsten wird visuell mit staubtrockenen Wüstengebieten, moderigen Mienen, eisigen Palästen sowie überwucherten Dschungeln visuell einiges an Abwechslung geboten, obwohl manche Gebiete einen Hauch zu schlauchig sind. Ähnliches lässt sich ebenso für die Monster festhalten, wenngleich ein Pallet Swap weniger gelegentlich nicht verkehrt gewesen wäre. Der Soundtrack wiederum überrascht nur wenig und entspricht mit den rockigen Balladen und orchestralen Klängen voller Blasinstrumente der Erwartungshaltung an japanische Rollenspiele. Das eine oder andere Mal schimmerten sogar Aspekte der unvergleichlichen Nihon Falcom Musikgruppe durch, selbst wenn der Soundtrack nicht vollends mit dem legendären Sound Team jdk mithalten kann. Die wahlweise japanische oder englische Synchronisation ist wie zu erwarten solide. Fazit: Granblue Fantasy: Relinks Gameplay ist erstklassig. Umso enttäuschender sind die Schwächen in der Handlung, vor allem wenn ihr nicht bereits Fans des Franchise seid. Trotzdem verbringe ich aktuell jede freie Minute im Mehrspielermodus, um die Vielzahl der Charaktere auf die Maximalstufe zu hieven und bestmöglich auszustatten. Ganz zu schweigen von den bereits angekündigten Gratisinhalten, auf die ich mich eifrig vorbereite. Solltet ihr den Titel dennoch ausschließlich für den Einzelspielermodus erwerben? Hier fällt die Entscheidung bereits deutlich schwieriger, da der beschriebene Motivationskreislauf aus Looten und Leveln für mich persönlich langfristig nur im Mehrspielermodus unterhält. Nichtsdestotrotz ist das Rollenspiel meines Erachtens auch ohne menschliche Mitspieler ein Anspielen wert, dann allerdings wahrscheinlich nicht zum Vollpreis.
  23. Miserabler "Black Friday Sale". Mal wieder das gleiche wie immer. Die Hälfte davon sind Addons & MTAs/Coins. Preise sind ein Witz. Alles wurde erhöht im Vergleich zu früher. Sogar die alten Indies sind mind. 2-10€ teurer. Neuere Spiele weit weg von einem Angebot. Wie kann man überhaupt behaupten ein Spiel für 90€ sei ein Angebot? Leider sind die Retail-Preise diesmal auch nicht viel besser. Frühere 20€ sind heute 40€. Sonys Abo Rabatt ist auch eine Verarsche. Nur für Neukunden oder Leute die in die nächst höhere Stufe upgraden wollen. Dazu nur lächerliche 25%. Nach der Preiserhöhung von 25% zahlt man am Ende den Orginal Vollpreis. Damals gab es immer wieder 50%. Plus / Now zum halben Preis. Deluxe würde ich nicht kaufen. Bis gestern war die Complete Edition für 35€ im Angebot. Kommt ja immer wieder rein. Die hat die Sachen der Deluxe + Season Pass (39,99 -> 15,99) + Die Zeichen Ragnaröks (39,99 -> 15,99). Das preislich beste Packet.
  24. Hab mal etwas recherchiert und empfohlen wurde unter anderem dieser Dongle: https://www.amazon.de/Avantree-Bluetooth-Drahtloser-Kopfhörer-Lautsprecher/dp/B088LNPXNN Und wenn man dazu dann auf der Herstellerseite schaut dann gibt es da eine passende Anleitung wie man das Teil mit der PS5 verbinden (Richtig! Per USB! ) und dann die Einstellungen im PS5-Menü vornehmen muss. Hier wird in Schritt 6 sogar extra auf das Mikrofon eingegangen und was dazu gemacht werden muss damit es funktioniert. Und noch eine abschließende Ergänzung: Deine Buds haben einen Hand-Free-Modus den man abschalten muss da sonst der Sound blechern wird.
  25. Versuche gerade meine Anker Soundcore P2 Mini Earbuds an der PS5 zu verwenden, um damit über Sprachchat Partys der PS 5 Sound und Sprache laufen zu lassen. Geht das über nen Bluetooth Adapter? Wenn ja, was muss ich beachten? habe diesen Artikel gelesen, https://www.gamepro.de/artikel/bluetooth-adapter-ps5-ps4-worauf-ihr-beim-kauf-achten-muesst,3376939.html aber werde den Eindruck nicht los, dass hier nur Adapter beschrieben werden zum Hören. Ich möchte aber auf jeden Fall beides nutzen können. Danke für eure fachmännischen Tips.
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