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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread
Ich weiß gar nicht, was du meinst...
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von _Raschi_ erhalten in PS5 Sammelthread
Ich weiß gar nicht, was du meinst...
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von xButchx erhalten in PS5 Sammelthread
Verdammte Axt! Ich schreib dir dann wenn meine Stornierung kommt
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Red Sun King erhalten in PS5 Sammelthread
Hm, ich vermute fast, dass sie heute die endgültigen Zahlen und Termine von Sony bestätigt bekommen haben. Anders kann ich mir auch nicht erklären, warum heute die Mail kam, dass Spider-Man Miles Morales (und andere PS5-Spiele) bereits am 12.11. erscheinen sollen.
Bisher steht meine PS5-Vorbestellung mal noch. Aber gut, hatte auch am 16.9. um 23:45 Uhr die Bestätigung im eMail-Ordner. Die sollen sich unterstehen da was zu stornieren 🤨
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in PS5 Sammelthread
Ja, aber auf allen Seiten.
Klar, legt Microsoft JETZT ordentlich vor, aber bis dato und wenn wir die oben eingebundene Liste mal als Maßstab nehmen, sieht das auf keiner Seite allzu prickelnd aus.
Xbox One - PC - 27 Titel
PS4 - PC - 29 Titel
PS4 - PC - Xbox One - 9 Titel
PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch - 15 Titel
PC, Xbox One und Switch - 16 Titel
PS4 und Xbox One - 6 Titel
PS4 und Switch - 1 Titel
Xbox One und Switch - 0 Titel.
Ja, die Menge ist nicht beeindruckend. Aber ich sehe da nirgends so den gigantischen Unterschied, ob mit oder ohne Sony. Da dürfen sich also alle gerne noch ein wenig steigern. Und wenn man sich die Aktualisierungen mal genauer ansieht, sieht man das ja auch schon bei allen.
Heißt, es wird langsam. Microsoft hat sich da gefühlt schon besser positioniert, aber Sony hat sich dahingehend auch schon ordentlich geöffnet. Es scheint aktuell eher Sache der Entwickler zu sein, als eine des PlayStation-Managements. Jetzt heißt es abwarten, ob das für uns spieler mehr Überschneidungen bei den Listen bringt, aber de fakto kochen da viele Plattformen ihre eigenen Süppchen, wenn ich das nicht falsch herausgelesen habe aus dieser Aufzählung.
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread
Und einfach um noch mehr Verwirrung zu stiften: Gleichzeitig erhalten Käufer der PlayStation 4-Version von Spider-Man: Miles Morales nicht nur ein kostenloses Upgrade, sondern die Spielstände der PS4-Version werden auch auf die PS5-Version übertragbar sein.
Das hat zumindest James Stevenson (Community Manager bei Insomniac) via Twitter bestätigt.
Ich vermute fast, dass das kostenlose Upgrade von beispielsweise Yakuza nicht nur neue Trophäen, sondern eventuell weitere Inhalte mit sich bringt. Anders kann ich mir das nicht so wirklich erklären... Oder es wird den ENtwicklern freigestellt und die haben einfach keine Lust
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 Sammelthread
Und einfach um noch mehr Verwirrung zu stiften: Gleichzeitig erhalten Käufer der PlayStation 4-Version von Spider-Man: Miles Morales nicht nur ein kostenloses Upgrade, sondern die Spielstände der PS4-Version werden auch auf die PS5-Version übertragbar sein.
Das hat zumindest James Stevenson (Community Manager bei Insomniac) via Twitter bestätigt.
Ich vermute fast, dass das kostenlose Upgrade von beispielsweise Yakuza nicht nur neue Trophäen, sondern eventuell weitere Inhalte mit sich bringt. Anders kann ich mir das nicht so wirklich erklären... Oder es wird den ENtwicklern freigestellt und die haben einfach keine Lust
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread
Ja, aber auf allen Seiten.
Klar, legt Microsoft JETZT ordentlich vor, aber bis dato und wenn wir die oben eingebundene Liste mal als Maßstab nehmen, sieht das auf keiner Seite allzu prickelnd aus.
Xbox One - PC - 27 Titel
PS4 - PC - 29 Titel
PS4 - PC - Xbox One - 9 Titel
PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch - 15 Titel
PC, Xbox One und Switch - 16 Titel
PS4 und Xbox One - 6 Titel
PS4 und Switch - 1 Titel
Xbox One und Switch - 0 Titel.
Ja, die Menge ist nicht beeindruckend. Aber ich sehe da nirgends so den gigantischen Unterschied, ob mit oder ohne Sony. Da dürfen sich also alle gerne noch ein wenig steigern. Und wenn man sich die Aktualisierungen mal genauer ansieht, sieht man das ja auch schon bei allen.
Heißt, es wird langsam. Microsoft hat sich da gefühlt schon besser positioniert, aber Sony hat sich dahingehend auch schon ordentlich geöffnet. Es scheint aktuell eher Sache der Entwickler zu sein, als eine des PlayStation-Managements. Jetzt heißt es abwarten, ob das für uns spieler mehr Überschneidungen bei den Listen bringt, aber de fakto kochen da viele Plattformen ihre eigenen Süppchen, wenn ich das nicht falsch herausgelesen habe aus dieser Aufzählung.
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 Sammelthread
Ja, aber auf allen Seiten.
Klar, legt Microsoft JETZT ordentlich vor, aber bis dato und wenn wir die oben eingebundene Liste mal als Maßstab nehmen, sieht das auf keiner Seite allzu prickelnd aus.
Xbox One - PC - 27 Titel
PS4 - PC - 29 Titel
PS4 - PC - Xbox One - 9 Titel
PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch - 15 Titel
PC, Xbox One und Switch - 16 Titel
PS4 und Xbox One - 6 Titel
PS4 und Switch - 1 Titel
Xbox One und Switch - 0 Titel.
Ja, die Menge ist nicht beeindruckend. Aber ich sehe da nirgends so den gigantischen Unterschied, ob mit oder ohne Sony. Da dürfen sich also alle gerne noch ein wenig steigern. Und wenn man sich die Aktualisierungen mal genauer ansieht, sieht man das ja auch schon bei allen.
Heißt, es wird langsam. Microsoft hat sich da gefühlt schon besser positioniert, aber Sony hat sich dahingehend auch schon ordentlich geöffnet. Es scheint aktuell eher Sache der Entwickler zu sein, als eine des PlayStation-Managements. Jetzt heißt es abwarten, ob das für uns spieler mehr Überschneidungen bei den Listen bringt, aber de fakto kochen da viele Plattformen ihre eigenen Süppchen, wenn ich das nicht falsch herausgelesen habe aus dieser Aufzählung.
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in PS5 Sammelthread
Also ich habe mir das Video angesehen, das ja lediglich auf der Analyse des gezeigten Trailers basiert. Es wird mehrfach angemerkt, dass das Gezeigte auf einem nicht finalisierten Code basiert und davon ausgegangen wird, dass es sich hierbei um den Performance-Modus handeln wird (1440p / 60 fps), während es noch einen Modus für 4K / 30fps geben wird (inklusive Raytracing, etc). Es scheint zu klitzekleinen Framerate-Einbrüchen und minimalem Tearing nur im oberen Bildschirmrand zu kommen, die laut DF von SpielerInnen wahrscheinlich nicht einmal bemerkt werden. Unter 50 fps habe zumindest ich nicht sehen können, aber vielleicht habe ich das auch vergessen?
Der Tester zeigt sich indes grundsätzlich beeindruckt und merkt mehrfach an, dass dieser Kompromiss sowie die verschiedenen Modi für Bluepoint absolut Sinn macht. Animationen, Foliage, Details, Licht- und schattenspiele sowie Animationen sind seiner Meinung nach schon hier auf hervorragendem Niveau und zeigen, was in Zukunft noch auf uns zukommen könnte. Außerdem empfindet er die Ladezeiten von unter 1 Sekunde als äußerst bemerkenswert.
Trotzdem dürfen wir nicht vergessen, dass es sich hierbei lediglich um eine Videoanalyse eines Trailers handelt, der auf frühem Code basiert.
Hab mir den Teil noch mal angeschaut und ja, das Spiel bricht einmal kurz ein, auf 56 fps für eine Sekunde oder so....
Edit: Es bricht an mehreren Stellen kurz ein, meist aber nur von 60 auf 59. Die 56 fps gab es eben einmal ganz kurz in einer Szene.
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von m0rcin erhalten in PS5 Sammelthread
Also ich habe mir das Video angesehen, das ja lediglich auf der Analyse des gezeigten Trailers basiert. Es wird mehrfach angemerkt, dass das Gezeigte auf einem nicht finalisierten Code basiert und davon ausgegangen wird, dass es sich hierbei um den Performance-Modus handeln wird (1440p / 60 fps), während es noch einen Modus für 4K / 30fps geben wird (inklusive Raytracing, etc). Es scheint zu klitzekleinen Framerate-Einbrüchen und minimalem Tearing nur im oberen Bildschirmrand zu kommen, die laut DF von SpielerInnen wahrscheinlich nicht einmal bemerkt werden. Unter 50 fps habe zumindest ich nicht sehen können, aber vielleicht habe ich das auch vergessen?
Der Tester zeigt sich indes grundsätzlich beeindruckt und merkt mehrfach an, dass dieser Kompromiss sowie die verschiedenen Modi für Bluepoint absolut Sinn macht. Animationen, Foliage, Details, Licht- und schattenspiele sowie Animationen sind seiner Meinung nach schon hier auf hervorragendem Niveau und zeigen, was in Zukunft noch auf uns zukommen könnte. Außerdem empfindet er die Ladezeiten von unter 1 Sekunde als äußerst bemerkenswert.
Trotzdem dürfen wir nicht vergessen, dass es sich hierbei lediglich um eine Videoanalyse eines Trailers handelt, der auf frühem Code basiert.
Hab mir den Teil noch mal angeschaut und ja, das Spiel bricht einmal kurz ein, auf 56 fps für eine Sekunde oder so....
Edit: Es bricht an mehreren Stellen kurz ein, meist aber nur von 60 auf 59. Die 56 fps gab es eben einmal ganz kurz in einer Szene.
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Daniel Bubel hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread
Also ich habe mir das Video angesehen, das ja lediglich auf der Analyse des gezeigten Trailers basiert. Es wird mehrfach angemerkt, dass das Gezeigte auf einem nicht finalisierten Code basiert und davon ausgegangen wird, dass es sich hierbei um den Performance-Modus handeln wird (1440p / 60 fps), während es noch einen Modus für 4K / 30fps geben wird (inklusive Raytracing, etc). Es scheint zu klitzekleinen Framerate-Einbrüchen und minimalem Tearing nur im oberen Bildschirmrand zu kommen, die laut DF von SpielerInnen wahrscheinlich nicht einmal bemerkt werden. Unter 50 fps habe zumindest ich nicht sehen können, aber vielleicht habe ich das auch vergessen?
Der Tester zeigt sich indes grundsätzlich beeindruckt und merkt mehrfach an, dass dieser Kompromiss sowie die verschiedenen Modi für Bluepoint absolut Sinn macht. Animationen, Foliage, Details, Licht- und schattenspiele sowie Animationen sind seiner Meinung nach schon hier auf hervorragendem Niveau und zeigen, was in Zukunft noch auf uns zukommen könnte. Außerdem empfindet er die Ladezeiten von unter 1 Sekunde als äußerst bemerkenswert.
Trotzdem dürfen wir nicht vergessen, dass es sich hierbei lediglich um eine Videoanalyse eines Trailers handelt, der auf frühem Code basiert.
Hab mir den Teil noch mal angeschaut und ja, das Spiel bricht einmal kurz ein, auf 56 fps für eine Sekunde oder so....
Edit: Es bricht an mehreren Stellen kurz ein, meist aber nur von 60 auf 59. Die 56 fps gab es eben einmal ganz kurz in einer Szene.