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Right off the bat, survey the standing and dependability of the specialist co-op. Search for audits and tributes from past clients to check the nature of administration advertised. Moreover, think about the expense viability of the help and guarantee that it fits acceptable for you. Ultimately, focus on scholastic respectability and guarantee that the specialist co-op sticks to moral guidelines. Typically, getting in touch with the service provider and providing information about your coursework is the first step in hiring someone to take your online class. This incorporates Pay to take my online class sharing the course prospectus, task necessities, and cutoff times. The specialist co-op will then, at that point, dole out a certified guide or master to deal with your coursework. All through the course, you'll have normal correspondence with the mentor to follow progress and address any worries. 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Finally, focus on scholastic honesty and guarantee that the specialist co-op sticks to moral guidelines. The most common way of recruiting somebody to take your internet based class regularly includes reaching the specialist organization and giving subtleties of your Take My online course for me coursework. This incorporates sharing the course prospectus, task prerequisites, and cutoff times. The specialist co-op will then relegate a certified mentor or master to deal with your coursework. All through the course, you'll have customary correspondence with the guide to follow progress and address any worries. A wide range of subjects are covered by online class assistance services, including courses in business, mathematics, science, and the humanities. There is probably a service that can assist you in succeeding in your online classes, whether you are having trouble with complicated equations or literature analysis. 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Students are able to make well-informed decisions regarding their education when they learn from real-world examples and experiences.
  2. Über ein Jahrzehnt ist vergangen, seitdem Brothers: A Tale of Two Sons unter der Führung des Payday Entwicklerstudios Starbreeze erschien. Ob das unerwartete Remake den gleichen emotionalen Tiefgang vermitteln kann wie das Original? Brothers: A Tale of Two Sons handelt, wie der Name unschwer vermuten lässt, von der Geschichte zweierlei Brüder. Als der Jüngere der beiden eines Tages mit seiner Mutter auf das Meer ausfuhr, fiel sie tragischerweise über Bord. Trotz aller aussichtslosen Versuche der Rettung entglitt sie den schwachen Händen des Jungen, woraufhin er schockiert beobachtete, wie seine Mutter verzweifelt nach Luft schnappend inmitten der Gischt der Wellen unterging. Obwohl einer unserer beiden Protagonisten somit schon mehr Schmerz in seinem Leben erfahren hat, als es für ein Kind in solch jungen Jahren der Fall sein sollte, kennt das grausame Schicksal keine Grenzen. Denn auch die letzte elterliche Bezugsperson erkrankt einige Zeit später. Allerdings soll es ein Heilmittel geben, das den Vater von seiner tödlichen Krankheit erlösen kann. Nachvollziehbar also, dass die Geschwister Himmel und Hölle in Bewegung setzen, um ihn zu retten. Dementsprechend stürzen sich die zwei Brüder fortan Hals über Kopf in ein hochemotionales Abenteuer voller Gefahren, welches euren Tränendrüsen einiges abverlangen wird und heute ein ähnlich intensives Gefühlsbad auslöst wie vor über zehn Jahren. Und auch beim Gameplay präsentiert sich Brothers: A Tale of Two Sons weiterhin erfrischend kreativ, da die besondere Steuerungsmethode seit Release nur selten kopiert wurde. In dem Titel kontrolliert ihr nämlich beide Brüder gleichzeitig, wobei jeweils eine Schultertaste und ein Analogstick die jeweilige Spielfigur verkörpert. Gerade zu Beginn wird somit eurer Augen-Hand-Koordination einiges abverlangt. Nach kurzer Zeit sprintet ihr jedoch bereits durch das mittelalterliche Fischerdörfchen, ohne kontinuierlich an jedem unerwarteten Hindernis hängenzubleiben. Hindernis ist sodann auch das Stichwort, denn Brothers: A Tale of Two Sons ist im Kern ein Rätseladventure – Kämpfe sucht ihr vergebens. Angesichts der ungewöhnlichen Steuerung sind fast alle Rätsel, die ihr ebenfalls kooperativ mit einer weiteren Person lösen könnt, auf die Interaktion beider Charaktere ausgelegt. So ermöglicht der ältere Bruder dem Jüngeren etwa durch das Stellen einer Räuberleiter einen höher gelegenen Felsvorsprung zu erreichen. Oder eine Plattform, auf der sich einer der Brüder befindet, wird aus der Entfernung verschoben. Selbst Bosskämpfe werden unter Zuhilfenahme solcher Mechaniken gelöst. Der jüngere Protagonist lockt beispielsweise einen großen Troll in einen Käfig, nur um daraufhin dank seines kleineren Körpers durch die schmalen Gitterstäbe zu entschwinden. Gleichzeitig zieht der ältere Bruder an einem riesigen, den Käfig verschließenden Hebel, welchen der Jüngere wegen des Kraftaufwands überhaupt nicht in Bewegung hätte setzen können. Aufgrund dieser dauerhaften Bindung, die im Einzelspielermodus ihr maximales Potenzial entfaltet, erreicht Brothers: A Tale of Two Sons etwas, das nur den wenigsten Videospielen gelingt: Emotionales Storytelling mit dem physischen Akt des Spielens zu verbinden. Während die meisten Spiele ihre Geschichte mithilfe von epischen Zwischensequenzen erzählen, verknüpft Brothers: A Tale of Two Sons auf elegante Art und Weise die offensichtliche enge Verbundenheit des Geschwisterpaares mit eurer tatsächlichen Nutzung des Controllers. Ähnlich wie in Ico, wo ihr eure Begleiterin kontinuierlich durch das Halten einer Taste bei den Händen nehmen müsst und ein Fehler fatale Konsequenzen nach sich zieht, wird infolge dieser realweltlichen Aktion eine deutlich intensivere emotionale Bindung zu den spielerischen Geschehnissen sowie Charakteren aufgebaut. Und genau das schafft Brothers: A Tale of Two Sons auch. Wenn einer der beiden Brüder über einen Abgrund klettert, während der Andere ein mögliches Abstürzen verhindert, ist die schiere emotionale Investition, keine der Spielfiguren fallen zu sehen, unfassbar intensiv. Starbreeze kreierte somit bereits 2013 etwas, was ausschließlich in einem aktiven Erzählmedium wie Videospielen möglich ist. Das Remake potenziert diese Gefühle noch, indem es die Grafik ein ordentliches Stück aufhübscht, was umso wichtiger ist, da Brothers: A Tale of Two Sons eine imaginäre Sprache verwendet. Die Handlung wird folglich primär visuell via Mimik und Gestik vorangetragen. Wenn sich der jüngere Bruder also kopfschüttelnd weigert, einen Fluss zu überqueren, woraufhin der Ältere schützend die Hand auf seine eigene Schulter legt, um anzudeuten, dass er ihn huckepack sicher durch den Fluss bugsieren wird, sorgen die höher aufgelösten Texturen für einen noch eindringlicheren Schlag in die Magengrube. Die im Laufe des Spiels immer bizarrer werdenden Umgebungen, die von riesigen Höhlengewölben mit ausgefallenen Steampunkelementen bis zu schaurig herabfallenden blutigen Wasserfällen inmitten einer eisigen Schneelandschaft reichen, profitieren selbstverständlich auch von der Erfrischungskur. Der Soundtrack, welcher für das Remake von einem Live-Orchester erneut aufgenommen wurde, unterstreicht die trist düstere Atmosphäre dank der zahlreichen akustischen Instrumente wie Violinen und Gitarren perfekt, wohingegen weitere Musikstücke mit einer opernhaften Gesangstimme die skurrileren Spielabschnitte schaurig untermalen. Fazit: Brothers: A Tale of Two Sons ist eine traurige, äußerst emotionale Geschichte über Kummer, Schmerz, Verlust und am allerwichtigsten: Akzeptanz. Dass egal, wie unfair die Situation und verlockend ein mögliches Wundermittel auch sein mag, die Zeit leider unaufhaltsam voranschreitet. Ein mysteriöser, übernatürlicher Ausweg mag einladend erscheinen, führt am Ende des Tages allerdings nur zu noch mehr Leid. In Anbetracht dessen entwickelt sich Brothers: A Tale of Two Sons von einem schlichten Videospiel hin zu einer spielgewordenen Fabel, die in der letzten Dekade absolut nichts von ihrer pointierten Lehre verloren hat. All diejenigen, die dieses einmalige Abenteuer noch nie bestritten haben, sollten sich den Titel auf jeden Fall zulegen. Alle anderen, die bereits mit dem Original vertraut sind, warten hingegen auf einen Sale, da die Neuerungen des Remakes nicht signifikant genug ausfallen, um einen Neukauf zu rechtfertigen.
  3. ‘The Crow’ Reboot mit Bill Skarsgård hat einen Starttermin für Juni 2024 erhalten. ... Ganz ehrlich? Bisher freue ich mich eher darüber, dass das Original im Mai endlich auf UHD rauskommt, ich lasse mich dennoch gerne eines Besseren belehren.
  4. Hallo Roxas1997, danke für die Antwort. natürlich würde ich auch ein Paar kaufen. Aber die gibts dann wohl auch nicht original...
  5. Die Demo werd ich mir mal anschauen. Die Videos haben mich irgendwie an ELEX 2 erinnert und das Spiel mochte ich sehr. Das Original Outcast habe ich damals selbst nie gespielt. Ich finde es gut, dass es jetzt gefühlt ab und an immer mal wieder eine Demo gibt. Eine zeit lang waren Demos ja fast ausgestorben.
  6. Ja, sieht dort auf jeden Fall deutlich geschmeidiger aus als noch im Original. 👌
  7. N0ICEBuTTerS

    Stammtisch

    Also ich verstehe wirklich nicht, wie man das doppelte des Original-Preises zahlen kann. Da kann ich noch so Fan sein, das würde mir im Traum nicht einfallen. Aber kein Wunder. Wenn die Leute es zahlen, warum sollten die Scalper es nicht machen. Kein Vorwurf an dich, bei einer Auktion machst du den Preis ja nicht. Aber das ist wirklich irre.
  8. Ich habe die Original-Version damals gespielt und es war wirklich hervorragend investierte Zeit, alles sehr liebevoll, kann ich jedem nur empfehlen, der damit liebäugelt.
  9. Spieltitel: Brothers: A Tale of Two Sons Remake Plattform: PS5 | Release: 28.02.2024 Entwickler: Avantgarden, Starbreeze Studios | Publisher: 505 Games Genre: Adventure, Action | USK: TBA Comparison Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  10. Ich bin noch immer der Meinung, dass Konami nur das schnelle Geld mit ihren alten Marken sucht und deshalb eher zweit/drittklassige Entwickler beauftragt hat, ihre alten Marken weiterzuführen bzw. neu aufzulegen. Die gehen stark davon aus, dass die Namen das ganze schon tragen werden, egal wie gut oder schlecht es wird. Sieht man auch bei Metal Gear Solid 3 Delta, dass die dort zb die kompletten Sounds vom Original übernehmen wollen. Klingt nostalgisch aber mMn ist das nur faul und man will kosten sparen und das Spiel so schneller rausbringen. Silent Hill 2, welches ein großer Titel für viele alteingesessene Zocker und Silent Hill Fans ist, mit Blooper Team zu besetzen, welche bisher nur maximal mittelmäßige Spiele entwickelt haben, war von Anfang an eine schlechte Idee und ließ Böses erahnen. Nun hat man den ersten Eindruck davon bekommen, dass die nicht verstehen was die Leute mit Silent Hill 2 verbinden bzw. einen derart schlechten Trailer erstellt, der das Remake vllt sogar unbeabsichtigt schlechter darstellt, als es vllt ist.
  11. Asche auf mein Haupt, dass ich mich etwas ungenau ausgedrückt habe... Du hast sicherlich Recht, wenn du die Gamecube Version als Original ansiehst. Als Sony Playstation Spieler beginnt bei mir die Zeitrechnung für Resident Evil 4 natürlich erst mit dem Port und somit Erstveröffentlichung auf einer Sony Konsole mit Resident Evil 4 auf der Playstation 2 und somit war auf Sony Konsolen immer!!! Separate Ways direkter Inhalt des Spiels. Waren es 2 oder 3 Versionen auf der Playstation bis zum Remake mit ohne Seperate Ways? Die erste Gold Edition habe ich mir für RE Evil 5 geholt, da dort 2 neue nachträglich extra fürs Spiel entwickelte Dlcs mit drin waren, die nicht schon Teil der ersten Version des Spiels auf dem System war. Das finde ich dann auch ok. Wenn man also diese beiden Versionen miteinander vergleicht: RE5 Gold vs RE4 Remake Gold ist in der RE4 Gold Edition nur dieser kosmetische Kram neu mit drin. Denn Merchenarys war in allen RE Teilen kostenlos inklu und Adas Kampagne auch (zumindest in allen Playstation Versionen) Unterm Strich bezahlt man also für Kosmetik Blödsinn ordentlich Extra Kohle. Und das sollte einem als Kunde dann doch bitte auch klar sein, was das bedeutet. Wird der Kram ordentlich gekauft, wird es immer mehr werden. Schon jetzt verdienen Entwickler mit Mikrotransaktionen ein Vielfaches im Gegensatz zu dem was sie mit Spielen einnehmen. Grundsätzlich habe ich nichts gegen (freiwillige) Monetarisierung kosmetischer Gegenstände, aber Spielinhalte absichtlich aus dem Vollpreis Grundspiel rauszunehmen, dann Vollpreis zu kassieren und danach vorherige Spielinhalte gegen Zusatzgebühr seperat zu veräußern hat deutlich mehr als nur Geschmäckle. Deshalb unterstütze ich das so wenig wie möglich indem ich für sowas z.B. keinen Vollpreis mehr bezahle. Wenn das alles Käufer so machen würden, würden sich die Entwickler 10 mal überlegen, ob sie nur das halbe Spiel für Vollpreis anbieten. Und deshalb warte ich bei Resident Evil 4 Gold auf einen Sale Preis von ca 15-20€. Denn mehr ist der meiner Meinung nach schlechteste Teil der Resident Evil Reihe nach RE 6 und diesem komischen Koop Shooter Teil auch nicht mehr wert. Remake hin oder her...
  12. Das Original hatte weder Adas Part als auch Mercenarys. Das kam ebenfalls erst mit einer späteren PS2 Fassung hinzu. Entsprechend ist das meckern diesbezüglich mE unangebracht. Die Gold Version an sich ist halt einfach nur eine Version wo alle DLC‘s enthalten sind und das gab es schon öfters.
  13. Hier kommt also die Variante, die endlich dem Original entspricht und man nennt sie "Gold". Eigentlich sollte es schon für diese Frechheit kein Geld geben. Insofern wird gewartet bis es unter 15 Euro im Sale ist, oder im Extra kommt.
  14. Gast

    Der POLITIK-Talk [Unmoderiert]

    Liegt aber an der Perspektive. Sieht man auch, wenn man sich das Bild (Original von der dpa) größer anschaut.
  15. Ich nutze das original Kabel. Bei anderen Spielen is mir das auch noch nie aufgefallen. Ich probier da heut Abend nochmal rum. Ich hab nur gefunden, dass bei Teil 1 Remaster machne Oleds ebenfalls Flackern hatten. Aber das liest sich eher wie konstantes Flimmern. Na mal schauen. Habe übrigens den LG Oled B39LA
  16. Das Spiel selbst bietet nochmal einen Haufen Soundoptionen, hast du da mal geschaut? Und wegen dem flackern, das hört sich nach Fernsehgerät an. Benutzt du das original HDMI Kabel das bei der Konsole dabei war und schleifst du das irgendwo durch, AV-Receiver oder Soundbar? Falls ja, dann schließe die PS5 mal direkt am PC an und schaue ob das Flackern weg ist.
  17. Ich weiß ja nicht.. finde Videos immer schwierig, wenn 80% der Ausschnitte aus dem vorherigen Teil sind.. Aber sind ja zum Glück nur noch sechs Wochen, dann geht es endlich "weiter". Bin auf die Widersprüche und Änderungen zum Original gespannt.
  18. Hallo, aus aktuellem Anlass, weil ich Diablo 4 nach einem Drittel abgebrochen habe und zuletzt The Witcher 3 inkl. aller DLCs zum fünften Mal durchgespielt habe und da dann wohl um die 1k h drin verbracht habe und weil ich Diablo 1 - 3 geliebt habe, besonders Teil 1, den ich unzählige Male durchgespielt habe, dennoch komme ich an 1 + 2 bicht mehr dran. Am ehesten noch 3, aber neee ... und weil ich Fußballspiele seit meiner Jugendzeit nicht mehr zocken kann. Außer, wenn mein Neffe FIFA mit mir zocken will. Spaß dran habe ich aber nicht. Gran Turismo hab ich auf der PS1 einige h gezockt. Hilt mich aber überhaupt nicht mehr ab. Funracer könnte ich grenzenlos zocken und das schon seit 25 Jahren. Uncharted fand ich mega, aber jeweils einmal hat mir gereicht. Tomb Raider hat auch je einmal gereicht. Ist IMHO aber schlechter als Uncharted. AC Origin war gut, aber reichte auch einmal. AC Odyssey war mega, wollte ich nochmal durchspielen, aber als ichs zweites Mal angespielt habe, hats mich auch gleich wieder irgendwie dran erinnert, wie lang das jetzt werden kann, hab dann nach der Einführung gleich abgebrochen. AC Valhalla hab ich zwar auch 150 h gezockt, aber war mir dann einfach too much, viel zu repetiv und für mich nichts, womit ich mich noch länger hätte identifizieren können. So mit die langweiligste Hauptfigur in meinem Zockerleben. Horizon Zero Dawn hatte nich überraschenderweise doch gepackt, obwohl es doch wiederum einiges gab, was mich störte. Ging aber auch nur einmal. Horizon Zero West ging für mich gar nicht. AC Mirage fand ich für einmal überraschend gut, aber werde ich definitiv kein zweites Mal spielen. Bloodborne habe ich unzählige Male angefangen und bin immer schon beim ersten größeren Gegner ins Licht gegangen, habs nie bis zur ersten Laterne (?) geschafft, ärgert mich noch immer, wenn ich dran denke, bin dann für solche Spiele einfach zu schlecht und hab kein Durchhaltevermögen!? Deswegen versuch ich mich auch gar nicht an Nio oder Shekiro, obwohl die mich schon ansprechen. Ghost of Tsushima wollte und will ich immer mal wieder anspielen, aber irgendwas nervt mich da tierisch. Kann mich erinnern, dass ich an irgendein Lager rangelaufen bin und von einem Turmwächter mit nur 2 Schlägen als niedergemetzelt wurde. Na ja, aber das japanische Setting ist dann doch nicht meins. Bei Mordors Schatten hab ich mich als gefragt, was ich hier eigentlich mache, habs mit denselben Fragezeichen dann beendet. Schatten des Krieges hab ich mit denselben Fragezeichen angefangen und dann abgebrochen. War mir vllt dann doch zu dumm?! TLOU1 spielte ich an, es kamen für mich die entscheidenden Szenen: Zombies und dann die mit dem jungen Menschen. Zombies gingen für mich ja nie. Also Abbruch. Dann wiederholt gelesen, dass man es unbedingt zocken muss. Kumpels sagten dasselbe. Also neuer Versuch und ich habs nicht bereut. Wasn Spiel! Hammer! Dann kam Teil 2, gleich durch. Dann kam Teil 1 neu. Gleich nochmal durch. Jetzt kommt Teil 2 neu. Kanns kaum erwarten. So, ein kurzer Umriss meiner Spielehistorie, wobei hier noch einige fehlen. Lord of the Fallen z. B. Also das Original. Vielversprechend da rein und genauso schnell wieder raus. Meine absoluten All time favourites, die ich wahrscheinlich immer wieder spielen kann und vllt auch werde: TW3 TLOU1+2 Keine Spiele haben mich jemals so gepackt, sind so immersiv, so spannend, haben eine so tolle Geschichte, Szenerie, Figuren, so ne geile Atmosphäre. Wenn ich TW3 zocke, BIN ICH GERALT! ;-) Wie sieht das bei Euch aus? Welche Spiele haben Euch so fasziniert, dass Ihr sie schon zig Mal gespielt habt und vllt auch immer wieder spielen könnt und werdet? Und bei welchen Spielen ists genau das Gegenteil? Bin seh mr gespannt! Danke Euch. Schöne Grüße DU
  19. "Godzilla Minus One" Hier nun die japanische Version des "neuen" Godzilla. Ich muss sagen, der Film hat mir gut gefallen, auch wenn der amerikanische Godzilla etwas stylischer erscheint, hällt sich die Optik dieser Version sehr nah ans japanische Original, was ich aber irgendwie auch gut finde. Die Story ist gut, Logiklöcher sind zu finden wenn man sie sucht, die Effekte auf gutem Niveau, Darsteller passend, und es gibt hier nicht nur eine reine Marterialschlacht, wie in den Ami Filmen. Die Story steht hier doch mehr im Vordergrund als erwartet, aber es tut dem Film recht gut, da das Monster auch nicht permanent durch's Bild "walzt", und die Charactere so zugänglicher gemacht werden können. Ich fühlte mich gut unterhalten, trotz einiger unnötiger Längen. Lediglich die aus den alten Filmen bekannten starksigen Bewegungen des Monsters haben zwischendurch doch einigermaßen amüsiert, aber gut, gehört halt eben dazu.😁 8,5/10
  20. Da Resi 2 mein Lieblings Resi ist, habe ich das schon lange auf dem Zettel, aber lange gezögert, da ich das Original evtl vorher nochmal auf der Vita zocken wollte. Als es ein Kumpel dann auf Disk gekauft hat, habe ich es mir ausgeliehen und den ersten Durchgang direkt auf schwerster Stufe durchgezockt. Für den zweiten Durchgang mit Leon konnte ich mich irgendwie noch nicht motivieren, da Diablo 4 erstmal wichtiger war, aber hier gibt es dank Extra jetzt nochmal eine neue Motivation. Tiny Tinas ist ein sehr gutes Borderlands (finde es besser als Borderlands 3) und da bin ich gerne für jede Schandtat bereit. Habe zwar einen Charakter auf Lvl 40, aber es gibt ja einige Charakter Kombies und Builds, die sicherlich noch getestet werden wollen... Somit gerne adden: PSN ID: bma9999 Lego City wird mit Kids angetestet. Shadow Tactics guter Titel, hab ich aber schon lange. Just Cause 3 naja, war Teil 4 Schrott oder auch schon Teil 3? Sonst mal in die Mana Teile reinschauen... Also mal seit längerem ein besserer Extra Monat. Wird auch Zeit... Mein Extra läuft Ende April aus, wenn es nicht wieder deutlich besser wird(wie diesen Monat) wird es nicht mehr verlängert...
  21. Mh. Bin gespannt ob das was wird. Und hoffe am PC auf Mods für original Fahrzeuge. Lust habe ich auf jeden Fall drauf.
  22. Spieltitel: Ikkarus and the Prince of Sin Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Witz Games | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Visual Novel | USK: 16 Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  23. Neue Spiele vom 10.01.2024 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Drift Reign [PS5] Entwickler: Midnight Works | Publisher: Midnight Works Genre: Rennspiel, Simulation USK: 0 14.99 € Trailer: Ikkarus and the Prince of Sin [PS5 | PS4] Entwickler: Witz Games | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Visual Novel USK: 16 9.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  24. Da hast Du leider die Black-Friday Wochen verpasst. Da gab es das für 33,33 EUR. Vorher war es mir auch immer zu teuer. Den Preis fand ich dann aber für mich akzeptabel. Ich werde die Remastered Versionen auf jeden Fall in der Original-Reihenfolge spielen.
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