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  1. Dann füge ich gleich mal die wichtigsten Seiten / Foren im Netz zu diesem Thema hinzu. https://boardgamegeek.com/ DIE Brettspielseite im Netz schlechthin. Dort hat man im Februar 2023 die 3 Millionen Accounts durchbrochen. In der Datenbank dürfte jedes Brettspiel vorhanden sein, das es gibt. Und das sind sehr viele. Dazu alle Statistiken zu den jeweiligen Spielen (Spieleranzahl, Alter, Schwierigkeitsgrad, Bewertung, Erweiterungen etc.). https://unknowns.de/ Deutsche Nummer 1 der Brettspielforen. Da findet man auch Antworten auf Alles. Mich hat das Hobby 2017 so richtig wieder erwischt und seither wächst die Sammlung. Mittlerweile habe ich ca. 600 Spiele und Erweiterungen (280 Spiele mit 320 Erweiterungen). Um diese Sammlung zu dokumentieren nutze ich die App https://www.bgstatsapp.com/ die auch auf der oben genannten Seite BGG basiert und auf deren Datenbank zugreift. In einem weiteren Post werde ich mal meine favorisierten Youtube Kanäle hinzufügen.
  2. Da es hier keine wirkliche Geschichte gibt, verzichte ich dieses Mal auf die Warnung und lege direkt los. Die Spielereihe Age of Wonders existiert schon seit einiger Zeit. 1999 schenkte uns das niederländische Entwicklerstudio Triumph Studios den ersten Teil. Schon damals war das Spiel anderen Konkurrenten weit voraus. Heroes of Might and Magic ist zum Beispiel ein Kultspiel, liefert jedoch nicht die Vielfalt von Age of Wonders und auch nicht die Vielfalt an Charakteren/Klassen und Anpassungen. Durch diesen Erfolg konnte die Serie wachsen und gedeihen. Age of Wonders 4 ist das fünfte Spiel und wurde unter dem Publisher Paradox Interactive verkauft, der das niederländische Studio im Jahr 2017 aufgekauft hat. Ob das dem Spiel schadet oder nicht, ist schwer zu sagen. Denn auch Age of Wonders: Planetfall, das erste Spiel unter dem neuen Publisher, ist kein schlechtes Spiel und wer auf Sci-Fi steht, wird sich sehr wohl fühlen. Nach Space-Eidechsen, Weltraumseuchen und Space-Marines begeben wir uns zurück ins Zeitalter der mystischen Mächte und der Magie. Ob der neue Teil in die großen Fußstapfen des Vorgängers passt, lest ihr weiter unten. Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien: Technik Grafik Gameplay Technik: Bevor wir zum Gameplay übergehen, ist bei einem Konsolen-Port und Strategiespiel auch die Technik ein wichtiger Faktor. Hier gab es auch die meisten nervigen Bugs und Fehler. Nach etwa 20 Stunden Spielzeit hatte ich nach einer frustrierenden Google-Suche endlich herausgefunden, wie ich Einheiten "entlassen" kann. *Mit Liebe in Paint bearbeitet Dieses kleine Mini-Icon ermöglicht es euch, Einheiten zu entlassen, um Kosten zu sparen oder einfach schwächere Einheiten auszutauschen. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr die Pfeiltaste nach unten drücken, Dreieck auf die gewünschte Einheit, um sie zu inspizieren, und dann mit den Pfeiltasten und dem linken Stick versuchen, dorthin zu manövrieren. Hier warte ich noch sehnsüchtig auf ein Update, da dies im Vorgänger flüssiger und besser ablief. Auch das altbekannte Untersuchen von unterstrichenen Texten, um mehr über bestimmte Begriffe zu erfahren, ist schwer anzusteuern und manchmal überhaupt nicht möglich. Ansonsten läuft die Welt flüssig, und Einheiten bewegen sich ohne zu stocken auf der Weltkarte umher. Nur in den selbst gesteuerten Kämpfen hatte ich im Endgame viele lags. Es mag sein, dass dies daran lag, dass ich mit 18 Einheiten am Kämpfen war, aber ein Strategiespiel, das rundenbasierte Echtzeit-Kämpfe anbietet, sollte das verkraften. Im Vorgänger war dies ebenfalls besser. Hiermit beende ich aber die Vergleiche und blicke dem Spiel neutral entgegen. Denn abseits von den technischen Fehlern gibt es ein paar Dinge, wegen denen es sich lohnt, das Spiel zu spielen. Grafik: Diese Kategorie passt meiner Meinung nach nicht ganz in dieses genre, doch ich möchte trotzdem ein paar Dinge erwähnen: Die Atmosphäre ist in jedem Kampf stimmig, und auch die Oberfläche ist gut poliert mit hübschen Effekten. Flüsse, die aus Bergen laufen, Lavafälle, Fische oder auch Riesenkalmare, die im Meer zu sehen sind, tragen zur Immersion bei. Die "Wunder" sind ebenfalls gut an das Spiel angepasst und erstrecken sich von Bäumen bis hin zu astralen Gebäuden. Die Effekte im Kampf sind auch gut visualisiert und die unterschiedlichen Elemente sind gut voneinander zu unterscheiden. Gameplay: Der Kern des Spiels erstrahlt im Gameplay und sorgt für den Wiederspielwert. Zu Beginn des Spiels wählt ihr eure Welt oder "Realm" aus oder erstellt euch eine eigene. Dabei habt ihr völlig freie Hand. Ihr könnt einen Eisplaneten erschaffen, der durch Lava-Seen und -Flüsse getrennt ist, eine üppige Welt voller Wiesen und Ackerland oder auch viele Inseln mit großen Ozeanen dazwischen. Danach folgt die Wahl eurer Fraktion. Seht ihr euch als Frösche, die mit Eismagie kämpfen, oder als Katzen, die in der Wüste mit Leichtigkeit überleben können und keine Malus-Boni beim Laufen in der Wüste erhalten? Natürlich gibt es auch die klassischen Rassen wie Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Nach der Wahl der Fraktion folgt die Anpassung eures Helden und seines Volkes. Hierbei könnt ihr Hautfarbe, Geschlecht, Größe (die sich aus Arm- und Beinlänge ergibt), Haare, Bärte und deren Farben sowie Narben oder Verzierungen der Haut anpassen. Anschließend könnt ihr eure Kleidung, Kapuze und Cape anpassen. Durch das Erreichen von speziellen Errungenschaften und das Abschließen von Abschnitten im Pantheon lassen sich noch mehr kosmetische Inhalte freischalten. Aktuell ist dies der einzige Endgame-Content. Es gibt verschiedene Praktiken und Varianten der Magie, die ihr als Herrscher einsetzen könnt. Je nachdem, welche Affinität ihr habt und welche Boni euer Grimoire euch bietet, könnt ihr eure Magie auf verschiedene Arten einsetzen. Ob ihr euch als mächtiger Elementarzauberer seht, der die Naturkräfte beherrscht, oder als dunkler Nekromant, der die Macht über die Toten besitzt - die Wahl liegt bei euch. Die Vielfalt an Magieschulen und -praktiken bietet viele Möglichkeiten, eure Taktiken und Strategien im Spiel zu variieren und anzupassen. Es gibt auch passive Fähigkeiten, die durch das Erlernen von Magie freigeschaltet werden können. Diese können beispielsweise die Regeneration eurer Einheiten verbessern, ihre Verteidigung stärken oder auch ihre Beweglichkeit erhöhen. Es ist wichtig, die richtige Kombination von Zauberbuch, passive Fähigkeiten und Einheiten auszuwählen, um erfolgreich in den Kampf zu ziehen. Die verschiedenen Möglichkeiten der Magie und die Kombinationsmöglichkeiten bieten eine hohe Wiederspielbarkeit und sorgen dafür, dass jeder Spieler seine eigene Spielweise entwickeln kann. Durch das Affinitäts-System gibt es die passive Boni oder Effekte, die durch bestimmte Dinge aktiviert werden. Dieses System hängt mit der Wahl eurer Magie und auch den Quests zusammen, die ihr erfüllt. Als Schattenmagier seid ihr z.B. von Natur aus etwas negativer auf andere Völker zu sprechen, erlangt aber durch Erobern von freien Städten und Rivalen mehr Ressourcen oder benötigt weniger Zeit zum Erobern. Hierfür gibt es einen extra Skilltree. Das sollte erst einmal als Information genügen. Ich möchte schließlich nicht alles verraten. Ein paar Dinge selbst zu entdecken schadet nie. Genau deshalb war ich so aufgeregt, als ich zum ersten Mal vom Untergrund gehört und ihn gesehen habe. Ich war komplett überrascht, als ich einen Tunnel betreten hatte und dachte, es sei ein einfaches Dungeon, aber weit gefehlt. Denn in Age of Wonders 4 gibt es nicht nur die Welt an sich, sondern auch eine Spielwelt unter der Erde mit eigenen Städten, Ressourcen und Wundern, die es zu entdecken gibt. Nur durch spezielle Knotenpunkte gelangt man an die Oberfläche. Dadurch lassen sich nicht nur neue Dinge entdecken, sondern man kann dies auch als strategischen Punkt für einen Hinterhalt nutzen. Natürlich kann man auch einfach im Untergrund starten und alles einnehmen und danach die Welt der Oberweltler erobern. Zum Kampfsystem gibt es nicht viel zu sagen: Es handelt sich um ein klassisches rundenbasiertes System, bei dem man seine Einheiten strategisch positioniert und das Terrain einige Boni bietet, wie zum Beispiel Sichtschutz oder Magiebooster. Nahkämpfer sollten in der ersten Reihe stehen, während Magier und Supporteinheiten sich eher in der hinteren Reihe aufhalten. Gegner können flankiert werden, und man kann verschiedene Zauber einsetzen, um Schaden zu verursachen, Debuffs zu verteilen oder die eigenen Einheiten zu stärken. Fernkampfeinheiten haben eine Trefferchance, während Nahkampfeinheiten Opportunity-Angriffe ausführen können, wie man es aus Spielen wie XCOM kennt. Je weiter man seine Einheiten verbessert und je mehr Zauber man freischaltet, desto mehr Zauber und Fähigkeiten stehen einem zur Verfügung. Die Kämpfe muss man nicht unbedingt selbst führen. Wie von Age of Wonders gewohnt, kann man die Auto-Kampf-Funktion nutzen. Diese ist jedoch nicht immer die beste Wahl. Es lohnt sich, sie auszuprobieren, da man nach dem Kampf die Möglichkeit hat, ihn erneut zu wiederholen und selbst die Kontrolle zu übernehmen. Es mag zwar mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber dadurch können Zauber besser eingesetzt und die Strategie noch weiter verfeinert werden, um Feinde mit maximaler Effektivität zu vernichten. Bevor Ihr zum Trailer kommt, zeige ich euch nochmal das Pantheon-System, durch das neue kosmetische Inhalte freigeschaltet werden können. *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 83 / 100 bei 16 Bewertungen. User: - / 10 bei - Bewertungen. Bewertungen vom PC Was denkt Ihr über Age of Wonders 4?
  3. Nicht unbedingt. Ich mag die Zelda-Reihe. Bis auf die beiden 3DS-Teile (hab den Handheld nie gekauft) zockte ich alle durch. Nur BotW & TotK gefällt mir nicht. Es gibt jetzt genau 20 Teile. 8 davon als Remake. Dann noch ein paar Spinoffs. Hier sind die gut aufgelistet: https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page Also komme ich auf 16 1/2. 1986 The Legend of Zelda (NES) 1987 Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy) 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) 2000 The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64) 2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Game Boy Color) 2001 The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Game Boy Color) 2003 The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube) 2003 The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (Game Boy Advance) 2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance) 2005 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GameCube) 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube, Wii) 2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) 2009 The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) 2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) 2015 The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS) 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Switch) 2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch) Zelda war immer ein Vorreiter in der Branche. Die Ideen haben andere Entwickler kopiert. Ab BotW ist es aber umgekehrt. Jetzt kopiert Nintendo. Open World und Türme von Ubisoft. Endlos Sammelzeug von diversen anderen Spielen. Bei TotK kommt jetzt Minecraft/Lego dazu. Selbst die gute Steuerung (Menü, Tastenbelegung) gibt es nicht mehr. Bei TotK darf man nun alles kombinieren und erstellen. Hunderte Stunden lang. Aber wieso? Ob ich jetzt eine Waffe finde und sie direkt benutze um den Kobold zu erledigen oder erstmal 5 Stunden lang eine noch nie gesehene Superwaffe baue nur um damit ebenfalls den besagten selben Kobold zu killen. 🤔 Oder warum soll ich ein Auto bauen wenn ich auch mit dem Pferd über die Steppe reiten kann? Ich sehe noch mehr sinnloses Zeug als in BotW nur um die Spielzeit (an typische Openworlds angepasst) unnötig in die Länge zu ziehen. Seht her, wir haben viel Umfang. usw. Ein Spiel wird zu einem Editor. Ich wünschte die würden 2 Zelda Reihen bringen. Die jetzige, die ja scheinbar bei vielen gut ankommt, und eine Richtung für Zeldas von früher mit klassischem Aufbau. Bei Metroid sprang man zb von 2D zu 3D. Heute funktioniert beides gut. Bei Zelda könnte Klassik & Modern (Openworld) funktionieren. Bei Eurogamer schrieb jemand: "Wer Breath of the Wild nicht so sehr mochte wie die Zeldas, die vor ihm kamen, der dürfte mit Tears of the Kingdom nur noch mehr Probleme haben." Das bisher gezeigte passt also zu meiner Vermutung. Also werde ich auch TotK ignorieren. Bei BotW machte einiges durchaus Spaß. Trotzdem störten mich zu viele Dinge und ich brach es ab. Die Waffenhaltbarkeit war das kleinste Übel. - die Zelda Atmosphäre war weg. (manchmal traf man Personen die Lieder der alten Teile nachspielten. Diese kurzen Momente hatten mehr Zelda Atmosphäre als der Rest vom Spiel) - Dungeons gab es nicht mehr. Ein Kern-Element der Reihe. Stattdessen kleine Schreine. Sowas ist in anderen Teilen ein Bodenloch auf der Karte in das man fallen kann und dann einen winzigen Raum sieht. - Klettern + Regen. 15-30min. Afk warten um endlich weiter klettern zu können. - Sinnloses Waffensystem. An das zerbrechen konnte man sich gewöhnen. An die Sammelart dafür nicht. Warum einen Haufen Gegner erledigen, dabei 3-4 Waffen zerstören, nur um anschließend 1 weitere aus der Truhe zu bekommen? Die kann nach Zufallsprinzip sogar schlechter sein. - Nutzlose Openworld. Herzteile gibt es nur in den Schreinen. Früher waren die überall versteckt. Warum überhaupt noch Kisten finden und öffnen wenn die nur Waffen und Rubine enthalten? - Kochen: Erst 1000 Dinge dafür sammeln, dann 1000x kochen. Ja, sowas macht wirklich Spaß. 🙄 - Menü, Steuerung: Komplitziert und unhandlich. - Grafik: Spielte die WiiU-Version. Sah schon ziemlich alt und verwaschen aus. Die Welt groß aber immer gleich aussehend und karg. TotK sieht etwas besser aus. Trotzdem ist es weit weg von aktuellen AAA-Spielen.
  4. Batman: Der Feind Im Inneren — Season Pass Ein Telltale Spiel aus dem Jahre 2017. Nachdem ich die erste Episode, welche es kostenlos im PSN gibt, beendet habe, wollte ich wissen, wie es weitergeht und zack, 15 € futsch, 😁
  5. Kann ich voll verstehen. Die Räume oder linearwn Level bemerkst du ab einem gewissen Punkt nicht mehr. Wird im ersten Video auch gut erklärt. Dadurch, dass du die Level irgendwann auswendig kannst und den Aufbau verinnerlicht hast, dann rennst, springst und slidest dadurch, als wärst du auf speed 😅. Ich hatte 2017, mit der Einführung der ersten Open World aufgehört und immer mal wieder reingeschaut, aber nie wirklich gespielt, weil ich so erschlagen war, von den neuen Inhalten. Sobald man aber rein kommt und und einen Brot Krummen aufgehoben hat, fällt das Game wie ein Domino und dem kannst du folgen.
  6. Ich hoffe nach wie vor, dass Hellblade 2 nicht Microsoft Exclusiv wird 😅 Teil 1 war eines meiner Highlights 2017 und sogar mein Game of the Year, trotz Nioh oder Horizon Zero Dawn. Zeitexclusivität können sie ruhig machen. Hab zwar ne Xbox, aber die wollte ich eher für neue Marken nutzen.
  7. wolverine

    Stammtisch

    Ich muss mich auch langsam aber sicher nach nem anderen Auto umschauen... was soll ich sagen? Der Neuwagen kostet mit besserer Ausstattung schlappe 5k mehr, als der Gebrauchte aus dem BJ 2017, der 80tkm drauf hat... das überlegt man sich dann doch zweimal... Aber ob das noch mit den Lieferengpässen so stimmt? Na, ich weiß nicht... Ich glaub nicht, dass da irgendjemand bei irgendwas die Preise wieder auf "normal" zurück setzt...
  8. Oh an das kann ich mich noch richtig erinnern und habs auch ausgiebig gespielt. So ein tolles spiel, ne super Welt und ich mochte Trip und Monkey sehr. Gab ja 2017 mal kurz gerüchte über ein Sequel, aber ist bisher nichts rausgekommen. Sehr schade denn ich hätte so bock drauf. Remaster oder Remake wäre auch cool. Ist eines dieser spiele weswegen ich die PS3 so sehr geliebt habe.
  9. 💪🏻 👀 Playstation VR 2 schlägt Highend-PC mit RTX 3090 Ti „Playstation VR 2 sei die „Spitze der VR“, sagt ein VR-Entwickler. Die Spiele-Performance übertreffe die eines Highend-PCs. Der taktische Militärshooter Pavlov gilt als VR-Pendant zu Counter-Strike und ist einer von mehr als 30 Launchtiteln der Playstation VR2. Das VR-Spiel wurde ursprünglich für PC-VR-Systeme entwickelt und erschien 2017 bei Steam, wo es sich großer Beliebtheit erfreut und von einer aktiven Modding-Szene profitiert. Mittlerweile gibt es auch eine grafisch abgespeckte Version für Meta Quest 2, die Pavlov Shack heißt. Die am 22. Februar erscheinende PSVR-2-Version wird Cross-Play mit der PC-Version, nicht jedoch mit der Quest-Version bieten. Letztere könnte später hinzukommen. PSVR 2 übertrifft PC-VR-Leistung In einem Discord-Chat äußerte sich der CEO des Studios David Villarreal zu Sonys VR-Hardware und bezeichnete sie als den „Höhepunkt der Virtual Reality, insbesondere für Shooter“. Dank der adaptiven Trigger biete jeder Waffenabzug einen unterschiedlichen Widerstand und jedes Gewehr einen anderen Rückstoß. Laut Villarreal läuft die neueste Version des VR-Spiels „wahrscheinlich zehn Prozent“ besser mit PS5 und PSVR2 als auf dem eigenen PC-System mit RTX 3090 Ti, also einer Grafikkarte, die allein schon so viel kostet wie die Konsole und VR-Brille zusammengenommen. Der Performance-Vorteil sei auf den Umstand zurückzuführen, dass es sich um eine Konsole handle und das Rendering effizienter sei. Foveated Rendering macht VR-Spiele schöner – und schneller Villarreal geht nicht näher auf die Leistung und technischen Unterschiede ein. Aber ein großer Vorteil, den die PSVR 2 gegenüber anderen PC-VR-Headsets hat und der ebenfalls eine Rolle spielen könnte, ist Foveated Rendering. Bei dieser Rendertechnik ermittelt die Playstation VR 2 mithilfe von Eye-Tracking, auf welchen Bildbereich das Auge fokussiert und rendert diesen in einer höheren Auflösung, was zu einem schärferen Bildeindruck führt, während der periphere Bereich in einer niedrigeren Auflösung dargestellt wird, was zugleich Rechenleistung spart. Laut einem GDC-Vortrag renderte eine Unity-Demo mit aktiviertem Foveated Rendering um ein Vielfaches schneller als ohne. Gut möglich, dass Pavlov ebenfalls Foveated Rendering nutzt und auch deshalb so gut läuft mit der Kombination aus PS5 und PSVR 2. Das PC-VR-Grafikwunder Kayak VR: Mirage unterstützt Foveated Rendering in der PSVR-2-Version, was diese Variante beeindruckender als je zuvor macht. Playstation VR 2 bringt demnach ordentlich Leistung und das zu einem vergleichsweise geringen Preis. Zumindest, wenn man sie mit PC-VR-Systemen vergleicht.“ https://mixed.de/playstation-vr-2-vs-pc-vergleich/?amp=1
  10. Bei Saturn/MM gibt es auch grade wieder die seltenen Zelda - BotW Amiibo. Die waren seit 2017 ausverkauft. Und im Nintendo-Shop seltene Fire Emblem Amiibo. zb. Corrin für 14,99. ebay Preis lag bei 200€.
  11. orbit1

    Stammtisch

    Habe eine alte DS214j von nem Kollegen geschenkt bekommen, dass war 2017! Wird Zeit.....überlege mitr die DS720+ zu holen! https://www.synology.com/de-de/products/DS720+
  12. Quelle: https://www.kino.de/serie/you-are-wanted-2017/news/amazon-prime-kosten-2019-lohnt-sich-die-mitgliedschaft/
  13. Gast

    Nintendo/Switch - Sammelthread

    Die Switch ist mittlerweile seit ein paar Monaten erhältlich und schiebt nach und nach ein paar richtig richtig gute Systemseller nach. Angefangen mit Zelda Breath Of The Wild über Mario+Rabbids bis hin zum neuen Super Mario. Auch die 3rd Party Entwickler scheinen wieder mehr Lust zu verspüren für Nintendo's neue Konsole zu entwickeln. Bethesda portiert Doom und Skyrim für die Switch und auch Rockstar's L.A Noir wird auf der neuen Nintendo Konsole erscheinen. Auch bei mir war es Anfang der Woche dann soweit und ich habe mir das Super Mario Bundle geholt. Der Sammelthread soll daher für sämtliche Fragen rund um die Switch, den Spielen, kommende Veröffentlichungen, Freundesanfragen, Onlinevearbredungen/Tuniere usw. dienen. Ansonsten halt ich es hier kurz. Alles relevante dürfte bereits bekannt sein http://games-mag.de/wp-content/uploads/2017/01/Switch.jpg Grober Überblick der bisher bekannten Spiele. Nintendo Switch - Trailer Super Mario Odyssey - Accolades Trailer Zelda Breath Of The Wild - Accolades Trailer Allgemeine Regeln und Umgangston Was ist erlaubt und erwünscht ? [+]Fragen aller Art zur Switch / Nintendokosnolen allg. [+]Freundesanfragen [+] Onlineverabredungen [+]Forenregeln müssen beachtet werden! Was ist nicht gern gesehen ? [-]Beleidigungen und unangebrachte Wortwahl [-]Offtopic [-]Unbegründeter Hate, Spam, Flame, Shitstorms @BiGBuRn83 @Philipp Schürmann @Lixmo Bei Gelegenheit vll. anpinnen
  14. _____________________________________________________________________________________ Die E3 2017 rückt immer näher und höchstwahrscheinlich wird es dort neue Informationen zum 2. Teil geben. Der Sammelthread soll dahingehend die Anlaufstelle für jegliche Diskussion rund um das Spiel bieten. The Last of Us war seinerzeit ein Meilenstein in Sachen Atmosphäre und Storytelling. Im Rahmen der PlayStation Experience 2016 kündigten Sony und Naughty Dog mit The Last of Us: Part 2 nun den lang ersehnten Nachfolger an. Dabei übernehmt ihr im Action-Adventure dieses Mal hauptsächlich die Kontrolle über Ellie, die nun deutlich erwachsener geworden ist und sich weiterhin mit Joel durch das von Infizierten verseuchte Amerika kämpft. _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ Ellie als Hauptfigur Im ersten Ankündigungstrailer zu The Last of Us 2 gibt es ein Wiedersehen mit Ellie und Joel. Ellie ist nun bereits zu einer 19-jährigen jungen Frau herangewachsen und hat scheinbar eine gehörige Wut im Bauch. In Begleitung von Ziehvater Joel müsst ihr euch dabei weiter durch das zerstörte Amerika kämpfen. Hier bekommt ihr es wieder mit Infizierten und anderen Überlebenden zu tun. Dadurch, dass ihr diesmal Ellie statt Joel steuert, soll sich The Last of Us 2 auch anders spielen. Dabei befindet sich Ellie auf einem persönlichen Rachefeldzug. Gegen wen oder was ist aber bisher noch nicht bekannt. Joel steht zwar nicht mehr im Fokus, soll aber trotzdem eine wichtige Rolle in der Handlung spielen. _____________________________________________________________________________________ Der Spieltitel “The Last of Us: Part 2″ ist dabei mit voller Absicht gewählt, um zu zeigen, dass beide Teile in engem Zusammenhang miteinander stehen. Erst beide Spiele zusammen erzählen eine vollendete Geschichte. Dem Team von Naughty Dog ist dieser Punkt sehr wichtig, da sie nicht einfach nur einen zweiten Teil mit neuer Geschichte machen wollten. _____________________________________________________________________________________ Der Ankündigungstrailer zu The Last of Us 2 lässt bereits viele Spekulationen offen. Druckmann betont selbst, dass sie den Trailer für sich selbst sprechen lassen wollen. Lange habe das Team nach einer Story gesucht, die es wert wäre, zu erzählen und die vor allem Ellie und Joel würdig ist. Druckmann spricht sogar von einer epischen Reise. Das Projekt ist zwar noch in den Kinderschuhen, aber diesen Einblick wollten die Entwickler den Fans dennoch geben, damit sie wissen, was sie erwartet. _____________________________________________________________________________________ In Trailer singt Ellie ein Lied, das ihre innersten Gefühle offenbart und uns damit einen Teil der Hintergründe. Sie fürchtet sich nicht, denn ihr Verstand, der ihre Absichten festhält, ist ihre Waffe und das tröstet sie. Ellie ist fest davon überzeugt, ihre Feinde zu besiegen, wenn sie kommen. Güte und Barmherzigkeit folgen ihr in ihrem Vorhaben. Sie will auf der Erde bleiben, will am Leben bleiben und ist offenbar bereit, dafür alles zu tun. Sie will neben den stillen Wassern laufen und sie stellen ihre Seele wieder her. Doch am Ende singt Ellie, dass sie nicht den richtigen Weg nehmen kann, weil sie sich irren würde. _____________________________________________________________________________________ Die Story ist noch geheim Sony und Naughty Dog werden vorab sicher keine Story-Details verraten. Der erste Trailer bietet ebenfalls nur wenige Hinweise. Im Video sind immerhin Ellie und Joel zu sehen und der Aussage Ellies zufolge sollte es sich um eine Rachegeschichte handeln. Ellie sagt immerhin: "Ich werde sie alle finden und bis zum letzten Mann töten." Es ist völlig unklar, um wen es sich dabei handeln könnte. Sind es die Fireflies aus dem ersten Spiel? Sind es die Mörder einer Person, die Ellie liebte? Es liegen zwischen der Story von The Last of Us und The Last of Us Part 2 ganze fünf Jahre. _____________________________________________________________________________________ Offizieller Trailer Offizielle Homepage https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii _____________________________________________________________________________________ Allgemeine Regeln und Umgangston Was ist erlaubt und erwünscht ? [+]Fragen aller Art zu The Last of Us Part 2 [+]Storyrelevante Fragen bitte im Spoiler verfassen. [+]Hilfe bei bestimmten Missionen/Gebieten/Rätsel [+]Forenregeln müssen beachtet werden! Was ist nicht gern gesehen ? [-]Beleidigungen und unangebrachte Wortwahl [-]Offtopic [-]Unbegründeter Hate, Spam, Flame, Shitstorms
  15. N'abend! Wird mal wieder Zeit für einen weiteren Sammelthread! Diesmal geht's um das Rollenspiel von CD Project Red: Cyberpunk 2077! Wie viele wahrscheinlich schon mitbekommen haben befindet sich dieses bereits in der Entwicklung, lässt aber auf sich noch einige Zeit warten (laut Entwickler wird man vor 2017 nicht viel sehen). Nichtsdestotrotz möchte ich schon mal einen Sammelthread dafür aufmachen und diesen immer wieder mal mit einigen neuen Brocken News füttern, falls diese mal herausgegeben werden. Natürlich ist jeder weitere User ebenfalls eingeladen alles zu posten was sich rund um das Spiel dreht, seien es neue Infos, Artworks, Meinungen, Fragen oder was weiß ich, dafür ist so ein Thread ja schließlich gedacht Später wird dieser Thread dann als allgemeine Anlaufstelle für alle Fragen zum Spiel dienen, seien es Probleme bei Bossgegnern, Fragen zu Rätseln oder allgemeine Diskussionen wie man das Spiel findet etc. Sobald verfügbar werde ich dann natürlich auch noch die Trophies für das Spiel uploaden, ggfs wichtige Tipps/Tricks einfügen oder sonstige Dinge die dann nach dem Release wichtig sind. Vorerst wird der Thread aber wahrscheinlich erstmal still sein, falls CDPR keine neuen Infos auf der E3 raushauen. Wie immer gelten auch hier bestimmte Regeln: [align=center]Allgemeine Regel: Was ist erlaubt/muss beachtet werden? [+]Fragen aller Art zu Cyberpunk 2077 [+]Storyrelevante Fragen. [+]Tipps, Tricks, Guides zu Bossgegner, Quests etc [+]Forenregeln müssen beachtet werden! Was sollte vermieden werden? [-]Beleidigungen jeglicher Art. [-]Themen die nichts mit dem Spiel zu tun haben. [-]Spam, Flame, Shitstorms etc Zusammengefasst folgen jetzt alle bekannten Infos zum Spiel und was uns so grob erwartet, sobald was neues bekanntgegeben wird poste ich, oder jemand anders, die News dann dementsprechend hier rein. - Cyberpunk 2077 wird ein richtiges Rollenspiel werden, das zugleich neue Gameplayelemente mit einführen soll. Dies ist wichtig zu erwähnen, da der erste Trailer Vermutungen aufkommen ließ das es sich hierbei um einen Shooter handelt. - Nach dem letzten Stand (März) ist CDPR gerade dabei an den Waffen des Spiels zu arbeiten. - Bisher ist nur der Release für den PC offiziell, ob es für die Current Gen Konsolen kommt wurde noch nicht bestätigt, man kann aber davon ausgehen das dies ebenfalls passiert. - Es wird eine Third-Person und eine First-Person Ansicht bieten - Neben Städten wird es auch Einöden geben, die Atmosphäre soll dabei sehr dicht werden - Das Spiel wird Multiplayer Elemente beinhalten, welche das sind, sind noch nicht bekannt - NPC's werden wahrscheinlich verschiedene Sprachen sprechen, die der Spieler nur verstehen kann wenn er sich ein Übersetzungsimplantat einpflanzen lässt Erster Trailer: In dem Sinne: viel Spaß! Hoffen wir mal auf etwas mehr Input von CDPR, sie sagten zwar das bis 2017 erstmal nichts mehr kommen wird, aber wir alle kennen ja die Spielebranche, spätestens nächstes Jahr wird es sicherlich was neues geben und auch wenn es nur Insiderinfos sind
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