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  1. Neiiiiiiiin! Wieder so eine Quest, die man starten musste. Ich hatte das vorgestern angespielt und war dermaßen abgestoßen von NBA2k und den ganzen Lootboxen, Karten und myTeam, dass ich es sofort für immer gelöscht habe. Nun muss ich mir das nochmal antun, für die läppischen 50 Punkte? Neiiiiin....
  2. In einer modernisierten Form wäre das schon was, umschaltbar ähnlich wie bei Dragon Quest 11 😁 Aber wenn ich mich richtig erinnere gab es ja schon ein paar Bilder von der Welt, scheint also nicht so zu kommen.
  3. Neue Spiele vom 31.05.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Shame Legacy [PS5 | PS4] Entwickler: Fairyship Games, Revenant Games | Publisher: Destructive Creations Genre: Horror, Survival USK: 18 ab 29.99 € Trailer: The Tartarus Key [PS4] Entwickler: Vertical Reach | Publisher: Armor Games Genre: Horror, Adventure USK: 12 19.99 € Trailer: Puzzle Quest 3: Match 3 RPG [PS5 | PS4] Entwickler: Infinity Plus Two | Publisher: 505 Games Genre: Rätsel, Geschicklichkeit, Casual USK: 6 Kostenlos Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  4. Neue Spiele vom 25.05.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Der Herr der Ringe: Gollum [PS5 | PS4] Entwickler: Daedalic Entertainment | Publisher: Nacon Genre: Action, Adventure, Stealth USK: 12 59.99 € Trailer: Railway Empire 2 [PS5 | PS4] Entwickler: Gaming Minds Studios | Publisher: Kalypso Genre: Simulation, Strategie USK: 12 49.99 € Trailer: Kizuna AI - Touch the Beat! [PS5 | PS4 | PSVR ] Entwickler: Gemdrops | Publisher: Gemdrops Genre: Musik, Rhythmus USK: 0 34.99 € Trailer: Beat Saber [PSVR | PSVR2] Entwickler: Beat Games | Publisher: Hyperbolic Magnetism Genre: Rhythmus, VR USK: 0 29.99 € Trailer: Hello Neighbor: Search and Rescue [PSVR | PSVR2] Entwickler: Steel Wool Games, tinyBuild | Publisher: tinyBuild Genre: Rätsel, Horror, Adventure, VR USK: 12 29.99 € Trailer: Fights in Tight Spaces [PS4] Entwickler: Ground Shatter | Publisher: Distant Signal Genre: Kampfspiel, Strategie USK: 18 20.99 € Trailer: Nock [PSVR2] Entwickler: Normal. | Publisher: Normal. Genre: Sport, VR USK: 0 19.99 € Trailer: Dark Quest 3 [PS4] Entwickler: Brain Seal | Publisher: Brain Seal Genre: Rollenspiel, Strategie, Rogue-Lite, Tabletop USK: 12 17.99 € Trailer: Cosmodread [PSVR2] Entwickler: White Door Games | Publisher: White Door Games Genre: Horror, VR USK: 16 15.99 € Trailer: Bat Boy [PS5 | PS4] Entwickler: Sonzai Games | Publisher: X Plus Genre: Action, Plattformer USK: 6 14.99 € Trailer: Forklift 2024 - The Simulation [PS5 | PS4] Entwickler: Daniel Wengenroth | Publisher: Daniel Wengenroth Genre: Simulation USK: 0 14.99 € Chef [PS4] Entwickler: Sabec | Publisher: Sabec Genre: Rätsel USK: 0 9.99 € Vaccine Rebirth [PS5 | PS4] Entwickler: Rainy Night Creations | Publisher: Rainy Night Creations Genre: Horror, Action USK: 16 6.99 € Trailer: Rolling Thunder 2 [PS4] Entwickler: Bandai Namco Entertainment | Publisher: Hamster Corporation Genre: Arcade, Shooter, Action USK: 12 6.99 € Waifu Space Conquest [PS5 | PS4] Entwickler: Sweet Banana Games | Publisher: Gamuzumi Genre: Arcade, Rätsel USK: 12 4.99 € *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  5. Und wie ich finde auch ungenau. Das perfekte Ausweichen bekomme ich nur selten hin. Wenn dann die Gegner lila sind, ist man oft so gut wie tot bei einem Treffer. Das nervt. Leider habe ich die Geige noch nicht und kann meine Ausrüstung nicht verbessern da ich irgend eine Quest, mit der Zeitung glaube ich, nicht gemacht habe Aber das wird schon.
  6. Ja das stimmt natürlich, aber das Problem tretet sogar auf wenn ich ganz normal hin und herschaue (natürlich eher selten). Ich verstehe vollkommen, dass es daran liegt , dass man auf den Boden ohne markante Stellen zur Orientierung schaut aber auf der Quest läuft es auch ohne Probleme. Dass das Tracking der Hand verloren geht wenn man zum Loch schaut ..geht klar, aber das ganze Bild sollte da nicht hin und her gleiten. zum Glück habe ich kein motion sickness aber andere Leute könnte das komplett aus der Bahn werfen. Zur Not hole ich mir halt mal so eine Infrarot Lampe.
  7. Yo. Am Ende bin ich immer geportet. Also zum Meditationspunkt in der Nähe zum nächsten Quest Punkt. Hatte auch keine Lust auf das Gelaufe.
  8. YES ! Das war auf meiner Quest 2 mein absolutes Lieblingsspiel. Sehr viele Stunden online verbracht und schöne Gespräche bei bisi Minigolf auf verrückten Karten gehabt. hole ich mir das Wochenende. Wer Lust hat auf eine nette Runde, kann mich gerne Affen ID : Oggi_02
  9. Bin ich gerade etwas verpeilt und hab eine Denkfehler, aber wo ist das bitte der beste VR Start bisher? Wenn ich mir die Quest 2 anschauen, wo scheinbar erst die Zahlen nach 5 Monaten vorliegen. Das sind das doch dort je Monat betrachtet deutlich mehr Stück.
  10. stimmt, eine Demo ist sicher Sache der Entwickler. Was aber Sony angeht könnte man sicher den ein oder anderen Dollar mehr einfahren wenn man ein faires Umtauschrecht einführen würde. Da sind Meta und Steam um einiges kundenfreundlicher. Zu meiner Quest Zeit habe ich deshalb vieles auf gut Glück gekauft was ich so nicht gemacht hätte und eine ganze Menge am Ende auch behalten.
  11. Das ist für Sony natürlich eine krasse Enttäuschung. Erst die Erwartung von 2 Mio. auf 1 Mio. verkaufte Brillen runtergeschraubt, jetzt wurden es nur 270.000... Was bedeutet das für uns gamer? Vermutlich wird es nicht so viele gute Exklusivspiele für die PSVR2 geben, da es dafür nicht genügend Käufer gibt. Da lohnt sich dann die Entwicklung nicht. Ich hoffe aber, dass es sich trotzdem lohnt, die für den allgemeinen VR-Markt produzierten Spiele (Quest, Oculus usw. da gibt es ja einen größeren Absatzmarkt) für die PSVR2 zu portieren. Ich finde die Brille tatsächlich so geil, dass ich in Zukunft nicht darauf verzichten möchte. Hoffentlich wird sie kein Rohrkrepierer.
  12. Habe gerade meine fünfte Session meine ich hinter mir. Nur so ein Stündchen, ich dachte ich sammel bisschen Material für die Upgrades, übe ein bisschen mit Pfeil und Bogen und Schrotflinte umzugehen, damit ich es den dreckigen Menschen zeigen kann und die Story voranbringen. Und was soll ich sagen, es war ein Heidenspaß. Hab an Tag 13 noch recht kurz raus, alles mit Zucker vollgemacht im Rucksack und Schrotflinte ausprobiert. Festgestellt, ich hab voll nicht mehr gerafft, wie man die nachlädt mit dem Magazin auswerfen auf X. Fummel die ganze Zeit mit meinen beiden Händen an der Waffe rum, um sie durchzuknicken 🤣 das also schon mal in Vorbereitung auf die Menschen gelernt. Danach mit Pfeil und Bogen geübt, bis der Bogen durch war. Manchmal lande ich instant Headshots, manchmal brauche ich vier bis fünf Anläufe, um überhaupt zu treffen. Hit and Miss, also die für die Gefechte gegen Menschen keine präferierte Waffe. Ich mach bei Nacht meine Werkbank links bei dem Heilkram auf höchste Stufe mit dem ganzen Stuff, der sich schon angesammelt hatte vor dem Zucker und decke mich mit einem Verband ein und heile alle meine Stats nahezu komplett. Dann kommt Tag 14. Ich steige vom Boot und ziehe direkt los. Ich kenne die Gegend gut, denn ich besuchte sie bestimmt schon eine ganze Woche. Ich treffe auf dem Weg keinen einzigen Zombie - ein Zeichen, dass heute lebendiges Blut vergossen werden würde. Ich wusste von dem vernagelten Eingang im Westen, den ich kurzerhand mit meiner Richter freilege und laufe ins feindliche Gebiet. Diese sind gerade mit Zombies beschäftigt, also sneake ich heran und steche einen von ihnen mit dem Messer in den Kopf. Der andere schreit und ich sprinte zurück in das Gebäude, durch das ich ursprünglich reingeschlüpft war und warte einen Moment. Ich schlüpfe wieder heraus und werde ums Eck erwischt. Ich renne einfach los und komme hinter einer Ecke in Sicherheit an. Sie kommt langsam näher und ich halte den Lauf der Schrotflinte bereit. Sie erscheint und ich drücke ab. Erster Tod durch Schrot, denke ich. Dann fummel ich zwei Patronen rein und blicke die Gasse hinunter. In der Entfernung laufen Untote, ich bin fürs erste sicher. Ich lege einen Verband an, denn die Fotze hatte mir zuvor noch zwei, drei Kugeln gedrückt. Ich sammel den Bogen auf, den ich zuvor im Eifer des Gefechts losgelassen hatte, und mache mich in das große Gebäude, welches tiefer ins feindliche Camp führt. Ich erschieße einen, laufe links weiter und löse eine Geräuschfalle aus. Ich renne zurück durch die Tür, aus der ich kam und mir kommt ein Walker von draußen entgegen. In Panik renne ich also abermals zurück und erschieße schnell die Person, die sich inzwischen an diese Position begeben hatte. Ich ruhe mich in einem Versteck aus, lade nach und schaue mir im Tagebuch nochmal die Zeichnung vom Versteck an, dass ich für das Quest Item finden muss. Ich entdecke, dass sich das Ziel hundert Meter vor mir befindet. Ich begriff meine Chance, keinen weiteren Kampf mehr eingehen zu müssen und ging los. Zum Glück schaute ich kurz links hoch, denn dort stand eine Wache und blickte in Richtung meines Ziels. Ich verharrte geduckt unter ihm und versuchte durch hochneigen des Kopfes zu erspähen, ob er wieder seine Runde gezogen hat. Er war weg und ich schleiche los. Ich sehe links ein halbes Dutzend Gegner stehen, aber sie blicken in die andere Richtung aufgrund eines Konflikts mit den Untoten. Das war gut für mich, ich steige in die kleine Shack und nehme mir den Questgegenstand. Ich will auch eine kaputte Schrotflinte einstecken und lasse sie aufgrund von vollem Inventar fallen. Eine Stimme ertönt: "Was war das für ein Geräusch?" Shit, denke ich mir. Ich merke, wie der Puls steigt, und suche nach einem Versteck. Ich gehe in eine Tür hinein und finde mich in einem dunklen Hinterraum wieder, kann kaum was sehen. Aber ich sehe auch was auf dem Boden aufblitzen: die Schneide einer Axt. In einem inneren Jubel ergreife ich die Axt und halte sie selbstbewusst mit eisernem Griff vor mir, durch den Spalt der zwei Türen nach draußen blickend und auf die Gefahr wartend. Momente vergehen. 1-2 Minuten vielleicht. Als ich dann immer noch nichts weiter vernehmen konnte, schlich ich wieder hinaus und konnte von rechts hören, dass es wieder Walker im Camp gab, auf die geschossen wurde. Ihre Mannstärke hatte durch meinen Eingriff natürlich nachgelassen und es schien, als würden die Probleme für sie immer größer werden. Mein Glück, denn ich sprintete los auf demselben Weg, auf dem ich rein kam - ohne große Probleme. Ich jubelte laut bei geheimen Eingang angelangt und erinnerte mich wieder daran, dass das Spiel auch das Mikrofon dafür verwendet, dass Walker auf Geräusche reagieren. Also lasse ich dies sein und begab mich zum Ausgang der Map, legte dabei drei Zombies mit Axt nieder und verstaute diese in den Rucksack. Dafür nahm ich dann den Bogen raus, mit dem ich in der verbliebenen Zeit des Tages, zehn Minuten auf der Ingame-Uhr etwa, weiterhin den Schuss übte. Dabei machte ich den Rucksack komplett voll und stieg aufs Boot. Coole Erzählung, was? In VR erlebt man alles so gut, lässt sich richtig gut ne Story erzählen xD Aber so viel Spaß es auch gemacht hat, ich hatte massive Trackingprobleme heute. Sowas hatte ich bisher noch nicht und ich hoffe, das wiederholt sich nicht. Beleuchtung war eigentlich gefühlt wie immer, was mich dann doch sehr verwirrt hat. Muss das mal im Auge behalten.
  13. Ich bin auf der Suche nach einem Kopfband für die PSVR2. Das gibts wohl für andere Headsets bereits. Geht üblicherweise von hinten nach vorne über den Kopf und soll den Tragekomfort erhöhen. Ich merke einfach nach einer gewissen Zeit einen Druck auf der Stirn und leider auch der Nase. Spätestens nach einer Stunde ist das ein ziemlicher Störfaktor. Hat da schon jemand Erfahrung mit? Hier ein Beispiel für die Quest 2... so stelle ich mir das vor.
  14. Aso, moment...Cypershoes Amazon https://youtu.be/RWqUA7trx48 https://youtu.be/GAtyYsivYIA Ich weiss nicht genau, ob sie Ursprünglich nur für die quest waren aber mit der PS VR Brille gehen sie auch.... Es ist quasi ein kleiner Gegenpart zum Omnidirektionalen Laufband. Das Prinzip ist gar nicht soo schlecht, wenn man, den Absatz erhöht, kann man locker darauf stehen! Es steckt alles quasi noch in den Kinderschuhen aber....es kommt, Gute Aussichten im Altersheim 😉
  15. Ich wollte beim Neustart auch schlau sein, bin zum Safe gerannt und habe den Code aus dem letzten Game eingetragen... aber der wird wohl immer neu generiert. Konnte die Quest aber noch machen und den richtigen Code bekommen. Ich finde das Spiel aktuell richtig geil, dieser leichte Roguelite Faktor und der Loot, die Upgrades... die Sucht hat mich.
  16. Das furchtbare Quest-Tracking trägt auch noch seinen Teil dazu bei. Oftmals wird man in ein Gebiet geschickt, nur um durchzulaufen und am Ende am Teleport wieder in die Cantina gelotst zu werden. Leider habe ich erst ziemlich zum Ende hin geblickt, dass man jederzeit von überall aus die Schnellreise verwenden kann und nicht immer erst in die Cantina zurück muss. Das hätte es erleichtert.
  17. Zenith stürtzt bei mir gefühlt 10x ab in einer Stunde. Es nervt jedes Mal das Spiel zu schliessen und neuzustarten. Gibts da eine Lösung? Ist wahrscheinlich so ein Playsi Problem? Habe mit einem Quest Spieler gezockt, er hatte das nicht
  18. Puhh, endlich jemand der mich versteht 😂 Ja genau an der Stelle in Resi…hab auch grad ne Stunde Horizon gezockt, da ist es auch manchmal…es stört nicht groß und von einem defekt gehe ich da nicht aus weil ich das wie gesagt auch bei der Quest hatte. Zwei defekte Displays wären schon ein großer Zufall…und hätte man sowas dann nicht ständig ? Vielleicht auch so ein „Ding“ das manche sehen und manche nichts…da muss meine Frau wohl mal als Testobjekt herhalten heute Abend 😬
  19. Crazy..,hir mal ein Zitat eines anderen Users der scheinbar auch „betroffen“ ist „- dann habe ich andauernd so kleine weiße fliegende Punkte, die dann im Flug verschwinden. So wie kleine Schneeflocken, die während des Fluges schmelzen.“ darunter ähnliche Antworten wie hier…kenne ich nicht, hab ich nicht usw. Von andauernd würde ich jetzt in meinem Fall nicht sprechen, ist auch jetzt nicht super nervig…fuchst mich nur das ich nicht weiß was es ist…man geht zum Beispiel bei einem Spiel in einen Raum und es fallen diese „Schneeflocken“ vom Himmel die da nicht hingehören und geht man weiter ist es weg. 🤪 ist auch nur in manchen Games…bei der Quest in Moss und jetzt gestern bei Resident Evil auf der PSVR2
  20. hast du nur Schutzlinsen bestellt ? Bei meinen Werten bin ich mit Code bei 99 € raus gekommen…was es aber definitiv Wert ist. Hab die schon bei der Quest genutzt und wenn mal jemand anders spielen möchte sind die problemlos zu entfernen.
  21. Also bei der PSVR1 auf der PS4 gab es extra eine App dafür oder? Kann sein das ich mich irre. Oder war das auf der Quest?
  22. Dann gebe ich auch mal meinen Senf dazu: Das Spiel war für mich (der Vorgänger) hauptsächlich so unglaublich gut, weil sich die Welt so frisch und neu angefühlt hat. Die Story hat mich unglaublich gepackt, sodass ich unbedingt wissen wollte wieso diese Welt in ihrem jetzigen Zustand ist. Es hat natürlich nicht gestört, dass das Gameplay auch nicht von schlechten Eltern war. Zu deinen Punkten: 1) Habe es auf deutsch gespielt und kann dir nicht 100 % sagen wie genau die Lippensynchro war (schau dir doch mal ein YouTube Video an). Jedoch ist die Inszenierung der Gespräche das beste dass ich jemals gesehen habe. Alles wirkt wie aus einem Guss. Sogar mickrige Side Quest bzw. Deren Dialoge. State of the Art. 2. keine Ahnung 😅 aber wie Roxas schon sagte..wenn da was benötigt wird, merkt man es nicht 3. Das spiel ist am Anfang relativ „Herausfordernd“, also man macht kaum schaden aber mit der Zeit wird es immer besser. Wobei es meiner Meinung nach viel zu viele Waffen und Varianten gibt. Das erschlägt einen bei der Auswahl und ich habe es dann doch als störend wahrgenommen. Man muss irgendwann jedoch sehr sehr viel looten um die Waffen aufs end Lvl zu bringen. In den Einstellungen kann man es aber so einstellen, dass man immer alle Maschinenteile beim erlegen bekommt, ansonsten muss man die gewünschten Teile beim Kampf abschiesen (was dem ganzen jedoch mehr tiefe verleiht). 4. kannst eigentlich spielen wie du willst. Die Kämpfe sind sehr geil inszeniert. So viele verschiedene Herangehensweisen gibt es aber nicht. Entweder schleichen oder GIB IHM 😅
  23. So, nach dem ich glaube, das ich hier im Forum der Einzige bin der mit dem Headset nicht zufrieden ist, melde ich mich nochmal nach ein paar Tagen. Habe jetzt echt viel Zeit mit der VR2 verbracht und mein Eindruck hat sich nicht geändert. Sie ist nicht gut genug für "mich". Wer vorher noch keinen Kontakt mit der VR-Welt hatte oder nur mit der VR 1 oder Quest. Der wird erstmal erschlagen von der Immersion, und für diesen Kundenstamm wird es auch wohl echt toll aussehen. Für die, die schon mehr gesehen und auch ausgegeben haben, zu denen ich gehöre, muss man echt Abwegen ob man mit den Kompromissen leben kann. Die da wären: 1.) Sehr kleiner Sweetspot, wenn der gefunden ist und das Headset richtig fest ist , bleibt der auch. Aber er ist immer noch klein. Man muss immer den Kopf hin und herbewegen wenn man es "scharf"(richtig scharf wird die Brille nie, was sie auch technisch nicht kann) haben will, besonders die Texte werden dadurch sehr verwaschen. Wobei der Bildrand nie wirklich scharf wird. 2.) Unter dem Haloring und in der Maske schwitze ich recht schnell schon bei spielen ohne viel Aktivität. 3.) Der durch die Linsen entstehende Filmkorneffekt, was mich fast am meissten nervt. Wobei ich sagen muss, das mich der Muraeffekt über den viele schimpfen mich null stört. 4.) Die Position des Kabels. Im sitzen drücke ich das, wenn ich mich anlehne immer mit dem Rücken gegen das Sofa und bleib dann hängen und zieh am Headset, hab mir nen Haken in die Decke gedreht um das Problem zu umgehen. Aber einen seitlichen Kabelauslass fände ich besser. Was das Headset kann: Es funktioniert, einstecken und los. Das Tracking ist sauber und bei mir zumindest egal ob bei Licht oder Dunkelheit, es läuft immer. Die Spiele laufen alle flüssig und sind bestens optimiert. Die Kontroller sind sind top und die Senseeffekte machen alles noch realistischer, was aber auch die Akkudauer echt schnell in die knie bringt, nach gut 3 Stunden ist erstmal für 1,5-2 Stunden Ladepause (Ladestation ist Pflicht in meinen Augen). Aber wer neu in der VR Welt ist wird die eh brauchen ;D. Spiele sind gut und in meinen Augen auch nicht zu wenige, evtl zu wenige Exclusives. Das Limit ist hier für mich ganz klar die Brille und darum werde ich die auch nicht behalten. Im Freundeskreis haben wir hier 4 VR2 Brillen, ich habe mit allen die gleichen Probleme, also liegt es nicht an meiner Brille. 3 der Leute sehen es ähnlich wie ich, einer findet sie krass, ist aber auch seine erstes VR Headset. Aktuell habe ich die Pico 4 hier, und wenn ich die an meinem PC betreibe ist die schon der VR 2 in Sachen Bild echt Überlegen, und die Pico ist ne Standalone im Preis von etwas über 400 Euro, die dann aber von der Leistung des PCs profitiert. Wozu ich dann sagen muss das alleine meine Grafikkarte quasi doppelt soviel kostet wie die PS5 und die VR2 zusammen. Da ich aber leider weiß, wie gut VR mittlerweile aussehen kann, muss die VR2 weichen. Evtl bin ich dann bei der VR3 dann wieder dabei. Es kommt halt immer auf die Erwartung an, die war bei mir echt hoch und wurde leider nicht erfüllt. Und seid nicht immer direkt salty, nur weil einer Euer neues "Spielzeug" nicht so toll findet wie Ihr. Es ist alles meine Ansicht und meine Meinung. Und wenn Ihr happy seid dann ist doch alles Top.
  24. Also wir sind schon ein paar Mal über technische Probleme gestolpert, Quests, die nicht als erledigt erkannt wurden, etc. Bisher hat geholfen, dass man die Quest löscht und danach wieder aus dem Archiv holt. Jau, die Ballerei macht Spaß, aber lange binden wird mich das Spiel nicht. Dafür fehlt es dem Game dann doch an "Bindungskraft", zumindest für mich. Aber ich zocke auch erst seit dem aktuellen PS+ Paket. Vielleicht reißt es mich ja doch noch irgendwie rum. Ich finde die Menüführung und teilweise auch der Umgang mit der Questführung ist katastrophal. Die zig Währungen und anderen Müll ist verwirrend und erschließt sich nicht wirklich. Naja, da wollen sie ja mit Lightfall aufräumen.
  25. Das ist übrigens das System fürs Kabelmanagement, dass ich mir bestellt habe: KIWI design VR Kabelmanagement, 6 Packs Pro-Version VR Cable Management Kompatibel mit VR-Headsets HTC Vive/HTC Vive Pro/Rift S/Quest 2 /Playstation/Microsoft MR/Valve Index VR Zubehör(Weiß) https://amzn.eu/d/eKJDSPy Es soll noch heute ankommen dank Prime, also werde ich das morgen Abend schon testen können. Gebe euch dann entsprechend einen Erfahrungsbericht zwecks Installation und Spielerfahrung. Im besten Fall könnt ihr also noch mehr Geld ausgeben 😂
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