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  1. Ach, das passiert einfach immer mal. @Bottlethrower hat da auch Spaß dran und wirft gerne Airstrikes auf sein Team das Problem ist, dass die teilweise stark verzögert auslösen und wenn die mal irgendwo hängen bleiben, dann gehts ab. Ich bin in Random Gruppen umgestiegen auf diesen Mega-Laser. Der geht normalerweise ziemlich gezielt auf Gegner, da muss man schon blöd stehen, um das eigene Team zu treffen. Dafür sind die 120mm und 360mm Teile dermaßen weit gestreut, da erwischt man immer wieder die Eigenen. Ist bestimmt selten Absicht.
  2. Heftiges Spiel. erstmal bisschen alleine gezockt und dann mal mit randoms aber da wurde ich von einem Team Mitglied 2 mal abgeknallt warum auch immer.
  3. Mag sein, aber da bin ich halt bei NBA nicht drin. Ich sehe nur wie sie hier wwe2k24 hypen als die nächste evolution...und dann ist es nicht mehr als etwas das man als DLC bringen könnte für den halben preis. Showcase ist ja auch so ne sache...90% matches drin die schon einmal drin waren in einem Showcase. Neue Matcharten, aber dabei sehr limitiert. Casket match ist im kern nur ne horizontal version vom Ambulance match. Aktualisierter Roster ist auch so ne sache wenn der halbe NXT roster fehlt und leute die seit längerem wichtigere rollen im wwe program spielen. Bis auf den Showcase, die hauptfeatures und jetzt den Roster...hat 2k bisher nichts rausgehauen zum spiel. Nichts über Universe mode, creation suite, MyFaction oder dergleichen. Generell fühlt sich für viele halt das marketing sehr nach 2k20 marketing an. Punk wird definitiv DLC werden, das lässt man sich nicht nehmen. Genau wie Jade. Punk ist momentan nach Cody Rhodes der Merchandise seller...die würden da ein 2k team mit einem Lastwagen zu punks haus fahren um den Einscannen zu können usw. Entfernen von sachen ist oft deswegen weil sie neues reinpacken wollten und das nicht ging bisher mit dem Grundgerüst. Soll sich nach 2k20 geändert haben. Sie konnten bis 2k20 keine neuen Moves reinpacken ohne alte entfernen zu müssen, weil das Grundgerüst da nicht mitgespielt hat. Mich stört eher das die Matcharten sehr billig sind. Special Referee geht nur 1v1, Casket und Ambulance sind vom konzept her gameplay technisch das gleiche. Einzig Gauntlet sieht interessant aus...was 2k null bewirbt. Dazu wird man wohl null probleme der vorhandenen Matcharten gerichtet haben, sprich die KI bei einem Steel Cage match ist immer noch kaputt usw.
  4. Schueli

    Stammtisch

    Der Entwickler hinter dem Forum ist ja leider quasi schon lange weg. Norman hatte letztens mal in Eigen-Regie dann versucht, das Board-Update zu machen, danach war aber noch mehr kaputt und ohne Entwickler-Know-How wahrscheinlich auch schwierig. Ich selbst habe da auch keine Ahnung von. Ganz ohne Werbung geht es halt nicht. Zwecks News und Zeit, die man investiert und die Bezahlung. Hinzu kommen Serverkosten. Da weiß ich aber leider auch nicht, wie hoch die sind. Sicher eine Sache, die alternativ auch die ganze Community stemmen würde und könnte. Ich selbst hab 2013 mal bei PS3-Talk als Redakteur angefangen. Damals noch quasi ehrenamtlich und man hat alle 3 Monate ein Spiel seiner Wahl bekommen, als Aufwandsentschädigung. Da gab es aber auch noch etliche Redakteure und ein Team aus über 10 Leuten. Ich erinnere mich zb daran, dass glaub allein 2 Leute für die Datenbank verantwortlich waren. Es gab 3-4 Moderatoren und etliche Redakteure. Einen eigenen Podcast und YouTube-Kanal. Zudem hat man pro Tag 1-3 News geschrieben - also jeder. Wie sich das die Jahre zurück entwickelt hat, wissen langlebige User ja. Es ist zu einem quasi 1-Mann-Projekt durch mich geworden. Demnach hab ich irgendwann auch Geld dafür bekommen. Anfangs lief das auch super. Es gab Gehalt nach Mindestlohn/Stunde + Provision Affiliate. Der Lohn wurde ja dann stark gekürzt letztes Jahr und auch die gekürzte Fassung ist nicht mehr zu stemmen inzwischen, da die Werbeeinnahmen eben auch stark gesunken sind. Affiliate kommt auch quasi gar nix mehr bei rum. Inzwischen ist der Rückstand meiner Bezahlung bei glaub 7 - 8 Monate, die ich quasi kostenlos gearbeitet habe. Und es gibt halt keine richtige Lösung bzw offene Kommunikation mit mir. Die fehlt mir. Daher musste ich nun auch für mich einfach die Reißleine ziehen. Ich hatte es ja auch mit Patreon versucht, wo ich mich natürlich sehr über jene Unterstützung gefreut habe, die mich erreicht hat, aber das konnte das ganze insgesamt bei weitem auch nicht auffangen. Und wenn man Monat für Monat 40h in das Forum investiert, ist das ja auch nicht wenig. So sehr ich das auch Liebe und natürlich auch Spaß daran hatte. Als Forum wird uns die Seite ja erstmal auch erhältlich bleiben. Aber durch den Wegfall der News wird die Klickzahl halt noch weniger. Schauen wir mal, wie lange noch Licht brennt. Oder, ob es vllt doch noch eine Lösung gibt, zb neuer Werbepartner oder so, aber viel Hoffnung habe ich da nicht. Es gibt noch gut funktionierende Spiele-Seiten, auch im Segment PlayStation. Aber diese sind alle weniger Forum. Ein Problem der Seite hier ist, dass zb Foren nicht bei Google angezeigt werden. Also die News. Auch da hätte man alles umbauen müssen. Entsprechend war aber auch das Forum im Hintergrund gerückt. Daher hatte ich zb ja auch Highlights als Artikel umgebaut. Wie zum Beispiel hier: https://www.playstation-news.de/playstation-plus-aktuell/ Da fehlt dann halt die Forum-Option mit kommentieren und so. So Sachen werden aber auf Google zb angezeigt, wenn man nach PS Plus Aktuell sucht. Ein News in Form von Forum wäre nicht weit oben gelistet. Da straft Google immer ab. Warum weiß ich nicht, so wurde es mir aber erklärt. Alles jedenfalls schwierig geworden. Auch, dass junge Leute eben nicht in Foren unterwegs sind. Die spammen mit ihrer reinen Unzufriedenheit lieber Facebook oder YouTube zu. Ich finde persönlich Discord ja als eine gute Alternative. Quasi Forum in "Modern". Aber bisher lief das auch eher mäßig an. Aber da kann man quasi ja wie Threads auch Kanäle aufmachen mit "Was habt ihr zuletzt gekauft" etc. Da wiederum ist es andersrum, die "älteren" wollen das neue nicht. Ein Teufelskreis. Naja. Am Ende hoffe ich, dass wir Stammuser uns auch wenn das Licht ganz ausgeht, nicht alle gänzlich aus den Augen verlieren.
  5. Ich habe mit Banishers - Ghosts of New Eden angefangen. Bisher ein nettes Spiel. Kein "ich muss es durchsuchten" weil es mich so hart bindet, aber es macht Spaß. Die Bosskämpfe waren bisher kein Problem. Ansonsten nette Storie mit einigen Nebengechichten, die man aber für die Hauptstorie spielen muss (wenn ich es richtig verstanden habe ) Ich werde es wohl durch spielen und dann darf es weiter wandern. Für mich kein Spiel was ich zwei mal spielen würde, auch wenn die Geschichte es auf jeden Fall so will. Dann noch Helldivers 2 und Diablo 4. Helldivers macht erst im Team richtig Bock, schön mal mit nen paar Jungs von hier zu zocken 🤘
  6. Wollte heute morgen eine Runde zocken, aber keine Chance, alle Server voll. Hab gestern nicht viel Zeit zum zocken gehabt, aber in den 3 Runden (incl. Intro) waren meine Gegner nur Roboter, gegen die ich nicht das geringste Land gesehen habe. Bin echt gespannt auf die ersten Runden im Team
  7. Ich habe gerade mal 2 Missionen gespielt. Verteidigungsmissionen gegen Roboter mit Randoms sind das U L T I M A T I V E Chaos Hinzu kommt, dass heute Kills mit der 120er Orbitalwaffe gemacht werden müssen. Und die ist gefühlt super buggy, da die das Team killt, obwohl gefühlt alle weit genug entfernt sind.
  8. Falls ihr noch nen Mitspieler sucht, würde ich paar Runden mit zocken Gestern wieder gemerkt, dass es im Team mit Sprachchat, schon sehr witzig sein kann Bin aber eher ein ruhigerer Vertreter, nicht so wie der @Roxas1997
  9. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann gibt es negative Affixe in den höheren Schwierigkeitsgraden. Gestern war zum Beispiel Starkregen. Gestern erstmal von @Starfey @thejack87 und @Roxas1997 paar Level ziehen lassen Wenn ihr so ne Leute wie mich im Team habt, dann keinen Teslaturm nehmen, die Hölle das Teil
  10. Ein Kommentar von einem dort auf Reddit: Bend: • ⁠Bend was pitching Days Gone 2, and several other projects, but Sony haven't accepted. • ⁠Bend pitched Uncharted 1 Remake, which they started, but deemed to much work, so they pitched Last of Us 1 Remake. • ⁠They were working from 2019-2021 on those pitches and Remakes, when ND took over Part 1, because they also were short of work. • ⁠Bend new IP pitch was accepted in 2021, and allegedly, they are still working on it, and their target is 2026. ND: • ⁠ND made the descision to cut the multiplayer from Part II, to release it before the PS5 arrives in 2020. It was all hands on deck situation, just to release the game. • ⁠The Lost Legacy core team was moved to create a new IP, and they started preproduction. • ⁠The Last of Us Part II team started to work on Factions, but they had to delay it, after Bungie's assessment of the project wasn't good. • ⁠In the meantime The Last of Us team worked on Part 1's remake, and Part 2's remaster. • ⁠Early 2023 the Gaas TLOU game was cancelled. • ⁠Now it's full production on the new IP, since early 2023, which by ND standards should target mid-2026, while Neil Druckman started preproduction on The Last of Us Part III SP: • ⁠They took 6 years to create Ghost of Tsushima, and 1 more year to create the Iki Island DLC. • ⁠In 2021 they started working on the sequel, with a 6 year turnaround, expected in 2027. SM: • ⁠God of War was released in 2018 by Barlog. • ⁠Ragnarök was started immidiatelly, and headed by Eric Williamson, they were targeting Late 2021, but Chris Judge's injury halted production, and the game was released in Late 2022, while they were also working on Valhalla DLC, and released it in 2023. • ⁠Cory Barlog started pre-production on his new IP, which switched to full production around Late 2023, and expected to be completed in 3-4 years, around 2026-2027. Guerilla: • ⁠Horizon 2017, Horizon 2 2022, Horizon 3 2027 (and also a Horizon MH clone in 2025-2026) Insomniacs: • ⁠This completelly leaked, 2025 Venom, 2026 Wolverine, 2028 Spider-man 3 Kojima: • ⁠Death Stranding 2 is expected around 2025 November. To clear up: 2024: - 2025: Death Stranding 2; Venom 2026: Naughty Dog New IP, Bend New IP, Wolverine 2027: Cory's/SMS New IP, Ghost of Tsushima 2, Horizon 3 2028: Spider-man 3 Gibt aber noch Bluepoint und Housemarque erwiderte dort ein anderer. und: "It should be noted that while “major existing franchise titles” includes intellectual property such as God of War and Marvel’s Spider-Man, it does not include new intellectual property like Concord or non-major existing franchise titles like Until Dawn." Von den großen Marken, Spiele auf die alle warten, kommt nichts in nächster Zeit.
  11. Und mal wieder wird ein deutsches Team im internationalen Fußball durch eine fragwürdige Schiri Entscheidung benachteiligt... Es ist wirklich Jahr für Jahr dasselbe.
  12. Auf kein anderes Spiel warte ich so sehr, aber solange es auf jeden Fall erscheint darf sich Team Cherry so viel Zeit lassen wie sie brauchen! Hollow Knight ist ein absoluter Ausnahmetitel, die Reihe muss würdig fortgeführt werden!
  13. Auf dem PC gab / gibt es wohl Probleme mit AMD-Grafikkarten und mögliche Workarounds. Nachdem ich die bei mir gemacht hatte, konnte ich in der Regel auch ohne Abstürze in den Missionen zocken. Hier geht auch vorab ein Dank an meine Frau raus, dass sie mich schon 26 Stunden hat spielen lassen Bin begeistert. Mir macht es ziemlich Bock. Als man das erste Mal gegen Roboter gezockt hat. Das war schon was komplett anderes und gefühlt deutlich schwerer. Oder aber die einzelnen Momente in der Schlacht. Da kommt ja alles zusammen Hatte bis jetzt auch nur 1x einen Typen gehabt, der absichtlich das gesamte Team ständig abgeschossen hat. Da hätte ich mit deutlich mehr gerechnet. Mit höheren Schwierigkeitsgraden wird es dann schon deutlich anspruchsvoller. Da werde ich mich dann aber auch nur mit Leuten rein begeben, mit denen ich quatschen kann. Ansonsten habe ich fast nichts zu meckern. Die einzigen Dinge, neben den bekannten, technischen Unzulänglichkeiten, wären: a) Warum Umhänge? Ich verstehe es einfach nicht. Man fliegt mit hochmodernen Schiffen durch die Galaxy und hat Umhänge. Warum? Weil Superman einen hat? Oder Lord Vader? b) Ich mag Schadenszahlen und hätte auch gerne welche, um auch ein vernünftiges Trefferfeedback zu haben. Weil gerade bei den Laser-Waffen sehe ich nur,dass ich wen getroffen habe, wenn er irgendwann umfällt... Das Spiel hat auf jeden Fall eine Menge Potenzial. Wenn die Fehler und Probleme nun schnell behoben wird und dann auf Dauer der Content stimmt, werden auf meine aktuelle Spielzeit noch einige Stunden hinzukommen.
  14. Respekt an Leverkusen. Ein Team was vor bayern nicht wie ein Kaninchen vor der Schlange sich in die Hose macht. Machen ihr eigenes Spiel. Top.
  15. Spieltitel: Rise of the Ronin Plattform: PS5 | Release: 22.03.2024 Entwickler: Team Ninja | Publisher: Sony Genre: Action, Rollenspiel, Adventure | USK: 18 Behind the Scenes: Episode 1 *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  16. Spieltitel: Border Bots VR Plattform: PSVR2 | Release: Erhältlich Entwickler: vTime Games, Paw Print Games | Publisher: Team 17 Genre: Rätsel, Simulation, Virtual Reality | USK: 12 Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  17. Neue Spiele vom 08.02.2024 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Konosuba - God's Blessing on this Wonderful World! Love For These Clothes Of Desire! [PS5] Entwickler: MAGES./5pb. | Publisher: PQube Genre: Adventure USK: 16 49.99 € Trailer: Helldivers II [PS5] Entwickler: Arrowhead Game Studios | Publisher: Sony Genre: Shooter, Action USK: 16 39.99 € 35.58 € Trailer: Border Bots VR [PSVR2] Entwickler: Paw Print Games, vTime Limited | Publisher: Team 17 Genre: Rätsel, Simulation, Virtual Reality USK: 12 19.99 €, 16.99 € Trailer: Bartender VR Simulator [PSVR2] Entwickler: VR Factory Games | Publisher: VR Factory Games Genre: Simulation, Virtual Reality USK: 6 17.99 € Trailer: Shanghai Summer [PS5 | PS4] Entwickler: FUTU Studio | Publisher: Astrolabe Games Genre: Adventure USK: 12 14.49 € Trailer: >>> Aktuelle Angebote im PSN Store <<< || >>> Aktuelle Spiele im PlayStation Plus <<< *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  18. Spieltitel: Wo Long: Fallen Dynasty Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Team Ninja | Publisher: Koei Tecmo Genre: Action, Adventure, Rollenspiel | USK: 16 Complete Edition - Launch Trailer Hier erhältlich *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 80 / 100 bei insgesamt 76 Bewertungen. User: 7.5 / 10 bei insgesamt 766 Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  19. Nach mehreren Verschiebungen und über sieben Jahren Entwicklungszeit erscheint mit Granblue Fantasy: Relink endlich der große Action-RPG-Ableger des erfolgreichen Gacha-Spiels Granblue Fantasy. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat? Schwebende Inseln, rustikale Flugschiffe und ein äußerst gereizt wirkender feuerspeiender Drache – Granblue Fantasy: Relink eröffnet so spontan wie spektakulär. Inmitten des flammenden Infernos kämpfen unsere acht Helden an Bord der Grandcypher ums nackte Überleben. Ein endloses Meer aus Feuer und Geröll umgibt sie und verschluckt unaufhaltsam alles, was sich ihm in den Weg stellt. Nur dank des heroischen Einsatzes von Captain Gran, springt die Crew dem Tod um Haaresbreite von der Schippe. Es stellt sich allerdings die Frage, warum die Astralbestie Bahamut, die eigentlich von einem der Protagonisten ähnlich eines Espers aus Final Fantasy kontrolliert werden kann, nach seiner Beschwörung in völlige Raserei verfiel. Hat da etwa eine mysteriöse und geheime Gruppierung ihre Finger im Spiel? Schließlich scheinen andere Astralbestien ebenfalls keine Kontrolle mehr über sich zu haben. Und könnte das womöglich in der Zerstörung des Himmelreichs, nein, sogar der ganzen Welt enden? Solchen Fragen geht es auf den Grund zu gehen und leider wird anhand meiner nicht gerade subtilen Sticheleien bereits deutlich, dass sich Granblue Fantasy: Relink in puncto übergreifender Story nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Denn generischer könnte ein JRPG-Plot nicht ausfallen. Dies überrascht kaum, fußt das Fundament des Rollenspiels doch letztlich auf einem japanischen Gacha-Spiel. Einerseits berühmt und berüchtigt dafür, horrende Summen an Geld zu verschlingen, anderseits aber hinsichtlich individueller figurenbezogener Geschichten zu glänzen, sind die endlosen Gacha-Spiele aus Fernost ein oftmals zweischneidiges Schwert. Und genau hier setzt Granblue Fantasy: Relink an. Gacha-Mechaniken gibt es zwar keine, gleichzeitig rücken jedoch Worldbuilding und Plot in den Hintergrund, um den vollen Fokus auf die Schicksale der Protagonisten zu lenken. Schade nur, dass Neuankömmlinge in der Welt von Granblue das Gefühl haben werden, in den zweiten Teil einer Filmtrilogie gestolpert zu sein. Kontinuierlich wird über euch vollkommen unbekannte Ereignisse gesprochen. Sofern ihr also nicht bereits mit der Vorlage oder dem Anime vertraut seid, werdet ihr die meiste Zeit verwundert euren Kopf kratzen. Dies schmälert den potenziellen Einfluss, den dramatische und emotionale Charaktermomente haben könnten, ungemein, da ihr den vielfältigen Cast gerade erst kennengelernt habt. Charakterspezifische sogenannte Schicksalsepisoden, in denen euch die Geschichte der jeweiligen Crewmitglieder überwiegend via Texthäppchen mitgeteilt wird, versuchen zwar, eine emotionale Brücke zwischen Veteranen und Neulingen zu schlagen, was aber nur bedingt gelingt. Jene Unzulänglichkeiten innerhalb der Geschichte sind umso überraschender, da der Rest des Rollenspiels über weite Strecken absolut fantastisch ist – beginnend mit dem Gameplay. Im Vorfeld der Veröffentlichung wurde Granblue Fantasy: Relink des Öfteren mit Monster Hunter verglichen, was durchaus gerechtfertigt ist. So gliedert sich der Titel sowohl in die in mehrere Kapitel unterteilte Hauptkampagne als auch zahlreiche kleinere Missionen, die ihr an einem Missionsschalter annehmt. Letztere verfügen über mehrere Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Nebenziele, die bei Erfüllung in einer höheren Wertung und somit besserer Beute resultiert. Egal ob Kampagne oder Missionen, insgesamt besteht jeder Einsatz aus einer Gruppe von vier Helden. Löblich: Zumindest im Einzelspielermodus erhalten selbst die nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere Erfahrungspunkte. Jede der spielbaren Figuren, zwischen denen ihr außerhalb der Kämpfe frei hin- und herwechseln könnt, gehört zum Granblue-Franchise. Selbst einen Charakter erstellen, ist also nicht. Das zugrundeliegende Kampfsystem basiert auf Komboangriffen, wobei unterschiedliche Charaktere drastisch abweichende Spielstile besitzen können. Während der schwertschwingende Gran etwa ein klassischer Allrounder ist, bekämpft die charmante Rosetta ihre Feinde mit platzierbaren Ranken, die wiederum Gift versprühen, Feinde ablenken oder sogar heilen können. Viele der stärkeren Angriffe werden hierbei über bis zu vier gleichzeitig ausrüstbare Fähigkeiten ausgelöst. Jede zumeist mit einem Element versehene Fähigkeit weist eine eigene Abklingzeit auf und ist zumeist synergetisch mit den individuellen Kernmechaniken der Klasse verbunden. Drescht ihr also mit euren verehrenden Wasserattacken auf ein feuriges Monster ein, kassiert es mehr Schaden. Favorisiert ihr eher Wind-, Dunkel-, Licht- oder Erdmagie, könnt ihr euch in dem beeindruckenden achtzehnköpfigen Roster austoben, in welchem für jeden Spielstil etwas Passendes dabei sein dürfte. Weitere spielbare Charaktere sollen darüber hinaus in zukünftigen Updates folgen. Während den an Final Fantasy XIV erinnernden Bosskämpfen müsst ihr dagegen nicht nur eure Fähigkeiten und Kombos im Auge behalten, sondern auch auf den farblichen Zustand der verschiedenen Bösewichte achten. Nach einiger Zeit verfallen sie nämlich in einen sogenannten Overdrive. In diesem temporären Modus erweitert sich das ohnehin schon gefährliche Kampfrepertoire der Gegner um weitere Angriffe, die euch auf höheren Schwierigkeitsgraden gut und gerne bereits nach einem einzigen vernichtenden Schlag Dreck schmecken lassen. Glücklicherweise hat die Crew der Grandcypher ebenfalls einiges auf Lager, um den garstigen Biestern das Handwerk zu legen. Erfolgreiche Attacken füllen zunächst einmal die Betäubungsleiste des Gegenübers, die ihn einerseits kurzzeitig paralysieren und andererseits einen Linkangriff auslösen können. Führt ihr hiervon genügend aus, triggert ihr die Link Time. Dort heißt es nun ordentlich klotzen statt kleckern, da ihr vorübergehend mächtige Verstärkungszauber erhaltet und den abscheulichen Monstern fortan richtig einheizen könnt. Reißen dennoch einmal alle Stricke, stehen obendrein die sogenannten Himmlischen Künste zur Verfügung. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Spezialattacken der Helden, die wiederum aneinander gereiht werden können, um somit einen verehrenden finalen spektakulären Angriff abzufeuern. Und spektakulär beschreibt die Kämpfe von Granblue Fantasy: Relink treffend. Denn ohne jeden Zweifel stellen die umfangreichen Bosskämpfe das absolute Highlight des Spiels dar. Mehr als nur einmal ertappte ich mich dabei, wie PlatinumGames in meine Gedanken eindrang, während ich riesigen Chaoskugeln oder Wellen aus Lava auswich. Ein größeres Kompliment, als die Kämpfe mit denen der Meister der Actionkampfkunst zu vergleichen, gibt es dementsprechend kaum. Und das kommt nicht von ungefähr, schließlich war PlatinumGames der ursprüngliche Entwickler des Rollenspiels, bevor ein anderes Studio übernahm. Um die actionreichen Kämpfe also in einem Wort zusammenzufassen: episch. Nach erfolgreich verrichteter Arbeit winken sodann Meisterschaftspunkte und Gegenstände. Erstere werden für die Progression im Fertigkeitsbaum der individuellen Charaktere verwendet und schalten hauptsächlich passive Boni wie erhöhte Angriffskraft frei. Alternativ können sie ebenso bestehende aktive Fähigkeiten verbessern und sogar Waffen mit passiven Boni versehen, was uns passend zum Ausrüstungssystem überleitet. Anders als in Monster Hunter, in dem der Held ohne dazugehörige hergestellte Ausrüstung und Attribute nicht viel mehr als eine leere Leinwand verkörpert, folgt Granblue Fantasy: Relink durch die bereits vordefinierten Helden einem strikteren spielerischen Pfad, der jedoch an der gleichen Motivationskurve ansetzt. Denn auch hier möchtet ihr aufgrund der unterschiedlichen Elementaraffinitäten zumindest jeweils einen Charakter des spezifischen Elements weiterentwickeln, ganz so, wie es Spieler in Monster Hunter etwa mit Ausrüstungsgegenständen machen, um daraufhin gegenüber schwierigen Bosskämpfen besser gewappnet zu sein. Abseits der Weiterentwicklung der Charaktere stellt ihr außerdem eine ganze Reihe von Waffen und Siegeln mit unterschiedlichen Schwerpunkten her. Siegel bilden das Äquivalent zum klassischen Ausrüstungssystem und decken von Attributssteigerungen bis zu spielstilverändernden Eigenschaften eine breite Palette an Entwicklungsmöglichkeiten ab. Sowohl das Herstellen als auch Aufwerten von Waffen sowie Siegeln benötigt Materialien, die ihr – richtig erraten – primär in Missionen verdient. Einmal am Missionsschalter angenommen, geht’s im Anschluss entweder mit drei computergesteuerten Gefährten oder drei menschlichen Mitspielern auf die Jagd. Denn anders als die Kampagne, können Missionen problemlos im Mehrspielermodus bestritten werden. Die Missionsvielfalt folgt den Genrestandards und bietet mit Bosskämpfen, Monsterwellen und Gegenstandssuchen nicht wirklich etwas Neues. Allerdings blühen die beschriebenen Aspekte im Mehrspielermodus zu voller Pracht auf, da Missionsbelohnungen sowie Aufwertungs- und Levelsysteme elegant miteinander verzahnt sind. Multiple Währungen erlauben euch obendrein, zahlreiche Gegenstände zu tauschen oder umzuwandeln, was wiederum die Aufwertungsmöglichkeiten des Handwerks speist. Ein cleveres, aufeinander aufbauendes System, das unzählige Spieler mit Sicherheit hunderte von Stunden an den heimischen Fernseher fesseln wird. Und auch bei der Technik leistet sich Granblue Fantasy: Relink keine ernsthaften Patzer. Der leichte Cellshading-Look ist stimmig und das fulminante Effektgewitter insbesondere während der bombastisch inszenierten finalen Kapitel ist ein absoluter Augenschmaus. Leider trüben die oftmals bildschirmfüllenden Effekte manchmal die Übersicht, was vor allem in den Overdrive-Phasen zu frustrierenden Kämpfen auf Leben und Tod führt. Ansonsten wird visuell mit staubtrockenen Wüstengebieten, moderigen Mienen, eisigen Palästen sowie überwucherten Dschungeln visuell einiges an Abwechslung geboten, obwohl manche Gebiete einen Hauch zu schlauchig sind. Ähnliches lässt sich ebenso für die Monster festhalten, wenngleich ein Pallet Swap weniger gelegentlich nicht verkehrt gewesen wäre. Der Soundtrack wiederum überrascht nur wenig und entspricht mit den rockigen Balladen und orchestralen Klängen voller Blasinstrumente der Erwartungshaltung an japanische Rollenspiele. Das eine oder andere Mal schimmerten sogar Aspekte der unvergleichlichen Nihon Falcom Musikgruppe durch, selbst wenn der Soundtrack nicht vollends mit dem legendären Sound Team jdk mithalten kann. Die wahlweise japanische oder englische Synchronisation ist wie zu erwarten solide. Fazit: Granblue Fantasy: Relinks Gameplay ist erstklassig. Umso enttäuschender sind die Schwächen in der Handlung, vor allem wenn ihr nicht bereits Fans des Franchise seid. Trotzdem verbringe ich aktuell jede freie Minute im Mehrspielermodus, um die Vielzahl der Charaktere auf die Maximalstufe zu hieven und bestmöglich auszustatten. Ganz zu schweigen von den bereits angekündigten Gratisinhalten, auf die ich mich eifrig vorbereite. Solltet ihr den Titel dennoch ausschließlich für den Einzelspielermodus erwerben? Hier fällt die Entscheidung bereits deutlich schwieriger, da der beschriebene Motivationskreislauf aus Looten und Leveln für mich persönlich langfristig nur im Mehrspielermodus unterhält. Nichtsdestotrotz ist das Rollenspiel meines Erachtens auch ohne menschliche Mitspieler ein Anspielen wert, dann allerdings wahrscheinlich nicht zum Vollpreis.
  20. Spieltitel: Classified: France '44 Plattform: PS5 | Release: 05.03.2024 Entwickler: Absolutely Game | Publisher: Team 17 Genre: Strategie, Rundenbasiert, Action | USK: 16 Release Date Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  21. Ich bin noch immer der Meinung, dass Konami nur das schnelle Geld mit ihren alten Marken sucht und deshalb eher zweit/drittklassige Entwickler beauftragt hat, ihre alten Marken weiterzuführen bzw. neu aufzulegen. Die gehen stark davon aus, dass die Namen das ganze schon tragen werden, egal wie gut oder schlecht es wird. Sieht man auch bei Metal Gear Solid 3 Delta, dass die dort zb die kompletten Sounds vom Original übernehmen wollen. Klingt nostalgisch aber mMn ist das nur faul und man will kosten sparen und das Spiel so schneller rausbringen. Silent Hill 2, welches ein großer Titel für viele alteingesessene Zocker und Silent Hill Fans ist, mit Blooper Team zu besetzen, welche bisher nur maximal mittelmäßige Spiele entwickelt haben, war von Anfang an eine schlechte Idee und ließ Böses erahnen. Nun hat man den ersten Eindruck davon bekommen, dass die nicht verstehen was die Leute mit Silent Hill 2 verbinden bzw. einen derart schlechten Trailer erstellt, der das Remake vllt sogar unbeabsichtigt schlechter darstellt, als es vllt ist.
  22. Neue Spiele vom 01.02.2024 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Song of Nunu: A League of Legends Story [PS5 | PS4] Entwickler: Tequila Works | Publisher: Riot Forge Genre: Jump'n'Run, Adventure, Action USK: 6 29.99 € Trailer: Highway Drifter: Hajwala Simulator [PS5 | PS4] Entwickler: Mad Hook | Publisher: Mad Hook Genre: Rennspiel USK: 0 20.99 € Trailer: Speed Crew [PS5 | PS4] Entwickler: Wild Fields | Publisher: Wild Fields Genre: Party, Strategie USK: 6 19.99 € Trailer: Knights of Braveland [PS4] Entwickler: Tortuga Team | Publisher: Ellada Games Genre: Beat'em Up, Sidescroller, Action, Koop USK: 12 19.99 € Trailer: High Sea Saga DX [PS4] Entwickler: Kairosoft | Publisher: Kairosoft Genre: Rollenspiel, Simulation, Strategie, Retro, 2D USK: 12 11.99 € Trailer: Silk Worm [PS4] Entwickler: Tecmo | Publisher: Hamster Corporation Genre: Shooter, 2D, Classic, Arcade USK: 12 6.99 € Trailer: Silent Hill: The Short Message [PS5] Entwickler: Bloober Team | Publisher: Konami Genre: Horror USK: 18 Kostenlos Trailer: >>> Aktuelle Angebote im PSN Store <<< || >>> Aktuelle Spiele im PlayStation Plus <<< *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  23. Spieltitel: Aureole - Wings of Hope Plattform: PS5, PS4 | Release: TBA Entwickler: Team Stargazers | Publisher: JanduSoft Genre: Plattformer, 2D | USK: TBA JanduShow 2024 Trailer Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  24. Spieltitel: Touhou Luna Nights Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Team Ladybug, Why So Serious? | Publisher: Playism Genre: Plattformer, Action, Metroidvania | USK: 12 Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 85 / 100 bei insgesamt 1 Bewertungen. User: 7.7 / 10 bei insgesamt 18 Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  25. Neue Spiele vom 25.01.2024 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy [PS4] Entwickler: Capcom | Publisher: Capcom Genre: Adventure USK: 12 49.99 € Trailer: Under Night In-Birth II: Sys:Celes [PS5 | PS4] Entwickler: Arc System Works, French-Bread | Publisher: Arc System Works Genre: Beat'em Up, Kampfspiel USK: 12 49.99 € 49.99 € Trailer: Dead Man's Diary [PS5] Entwickler: TML Studios | Publisher: TML Studios Genre: Survival, Adventure, Rätsel USK: 16 29.99 € Trailer: Starward Rogue [PS5 | PS4] Entwickler: Arcen Games | Publisher: Klabater Genre: Twin-Stick-Shooter USK: 6 14.99 € Trailer: Devil Inside Us: Roots of Evil [PS4] Entwickler: Mr.Skull Game Studio | Publisher: QUByte Interactive Genre: Horror, Adventure USK: 18 14.99 € Trailer: The Exit 9 [PS5] Entwickler: Kotake Create | Publisher: Gaming Dev Genre: Horror, Rätsel USK: 6 14.99 € Trailer: Touhou Luna Nights [PS5 | PS4] Entwickler: Team Ladybug, Why So Serious? | Publisher: Playism Genre: Plattformer, Action, Metroidvania USK: 12 13.99 € Trailer: Hidden Through Time 2: Myths & Magic [PS5] Entwickler: Rogueside | Publisher: Rogueside Genre: Wimmelbild USK: 0 12.49 € Trailer: Jett Rider [PS5 | PS4] Entwickler: Last Chicken Games | Publisher: JanduSoft Genre: Shooter, Action, Arcade, 2D USK: 12 12.49 €, 9.99 € Trailer: Euphoria [PS4] Entwickler: Whale Rock Games | Publisher: Whale Rock Games Genre: Rätsel USK: 0 9.99 € Rainbow Island [PS4] Entwickler: Taito | Publisher: Hamster Corporation Genre: Plattformer, 2D, Classic USK: 6 6.99 € Trailer: PuzzlePet: Feed Your Cat [PS5 | PS4] Entwickler: Tribus Games Indie | Publisher: Afil Games Genre: Rätsel USK: 0 4.99 € Trailer: Alpaca Wonders Why [PS5 | PS4] Entwickler: DillyFrame | Publisher: DillyFrame Genre: Visual Novel, Quiz, Familie USK: 0 3.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
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