Zum Inhalt springen
PlayStation-News auf allen Kanälen - Folge uns!

Community durchsuchen

Zeige Ergebnisse für "Digimon Story: Cyber Sleuth".

  • Suche nach Tags

    Trenne mehrere Tags mit Kommata voneinander ab.
  • Suche Inhalte eines Autors

Inhaltstyp


PS5 und PS4 Forum

  • PlayStation-News Aktuell
    • Board News
    • Lob und Kritik
    • Specials & Kolumnen
    • Gewinnspiele
    • Vorschauen und Test's
    • Media
  • Sammelthreads
    • Sammelthreads - PlayStation-Spiele
  • PS5 Konsole
    • PS5 | Die Konsole
    • PlayStation VR 2 | PSVR 2 Forum und News
    • PS5 | Das Zubehör
    • PS5 | Firmware
  • PS5 Spiele
    • PS5 | Allgemeines
    • PS5 | Action & Adventure
    • PS5 | Beat'em Up & Kampfspiele
    • PS5 | Horrorspiele
    • PS5 | Jump'n'Run & Plattformer
    • PS5 | Musikspiele
    • PS5 | Rätsel & Geschicklichkeit
    • PS5 | Rennspiele
    • PS5 | Rollenspiele
    • PS5 | Shooter
    • PS5 | Simulation & Strategie
    • PS5 | Sportspiele
    • PlayStation VR2-Spiele
    • PS5 | Apps
  • das PlayStation Network - PSN
    • Wartungsarbeiten
    • PlayStation Store
    • Playstation Plus - PS+
    • PlayStation Stars
    • PlayStation Now
    • der Kummerkasten
    • Online Verabredungen
  • PS4 | Konsole
    • Die Konsole
    • PlayStation VR
    • Das Zubehör
    • Der Kummerkasten
    • PS4 | Firmware
  • PS4 | Spiele
    • PS4 | Allgemeines
    • PS4 | Exklusivtitel
    • PS4 | Action & Adventure
    • PS4 | Beat'em Up
    • PS4 | Horrorspiele
    • PS4 | Jump'n'Run
    • PS4 | Musikspiele
    • PS4 | Rennspiele
    • PS4 | Rollenspiele
    • PS4 | Shooter
    • PS4 | Simulationen, Strategie & Geschicklichkeit
    • PS4 | Sportspiele
    • PlayStation VR Games
    • PlayLink
    • PS4 | Apps
  • PS Vita-Talk
    • Playstation Vita - die Hardware
    • Playstation Vita - Die Software
    • Vorschauen und Tests
  • andere Systeme
    • Cloud Gaming
    • Konsolen
    • PC
    • mobile Geräte
  • Spiele-Industrie, Messen &Events
    • Spiele-Industrie
    • State of Play
    • Sonstige Messen und Events
    • vergangene Events
  • am Thema vorbei...
    • Die Vorstellungsecke
    • Forenkneipe
    • Kolumne
    • Kaufberatung
    • Sport
    • Kino, BluRay und DVD
    • Musik
    • Retro
    • Lifestyle
  • unser Marktplatz
    • Angebote
    • Gesuche
  • Archiv
    • VitaTalk
    • Marktplatz

Ergebnisse finden in...

Suchtreffer enthalten ...


Erstellungsdatum

  • Beginn

    Ende


Zuletzt aktualisiert

  • Beginn

    Ende


Suchtreffer filtern nach ...

Benutzer seit

  • Beginn

    Ende


Gruppe


PSN-ID


Location


Interests


Beschäftigung

  1. The Elder Scrolls Online Orsinium (kostet sonst ca 21€) hauen die wegen 10 Jährigem Jubiläum kostenlos raus. Story(was ich davon mitbekommen habe🫣) war ganz gut. Ca 20-35 Stunden und wenn man die ersten 15 Lvl überstanden hat(ab da gibt's die zweite Tastenbelegung) Macht das durchaus Bock, sich nen Build aufzubauen... Ich gebe ne 8,5/10 da einiges verbessert wurde, aber der MMO Koop Gedanke leider immer noch von 2014 ist... Wer auf ein Elder Scrolls mit einer Riesenwelt steht, Crafting und Charakter Building, könnte hier Spaß haben...
  2. Banishers: Ghosts of New Eden 6/10 Spielzeit: 60h Ich gebe mal diplomatische 6 Punkte. Simples Kampfsystem, eine durchgehende Story ist nicht vorhanden und es war viel zu lang, Ich würde die Hauptstory sogar recht dünn nennen. Nebenquests hatten hier und da mal interessante Story´s aber alles in allem doch recht beliebig. Mit meinem Moralempfinden waren die Entscheidungen doch recht bedeutungslos, bis auf das Ja oder Nein am Ende. Zu allem überfluss hab ich nach 60h das schlechtestes Ende erspielt, weil ich in meinen Entscheidungen anscheinend zu wankelmütig war.
  3. Yo. Die sind so ein Ding. Am Ende muss man die Hände äh das Auto in die Hand nehmen und abhauen. Bis auf die Story Anomalien. Da kann man nichts machen. Aber kann auch sein, dass das nur am Anfang so ist. Mal sehen.
  4. Mit meiner Tochter werde ich sicherlich mal die Lego Teile antesten. Evtl einen Blick in Assassin's Creed Valhalla werfen, obwohl ich da nicht soviel erwarte, da mich Assassin's Creed in Griechenland (keine Ahnung wie der Teil gerade heißt) leider sehr enttäuscht hat, obwohl ich Fan von Sparta bin(300) und früher viele Bücher der griechischen Mythologie gelesen habe. Spätestens seit diesem Teil habe ich alle Assassin's Creed Teile ignoriert. Aber für Lau werde ich mal reinschauen. Outer Worlds werde ich mir auf jeden Fall anschauen, da es wohl ein Fallout im Weltall sein soll. Ich hoffe auf Story beeinflussende Entscheidungen... Der Rest spricht mich aktuell jetzt noch nicht so an...
  5. Um nicht nur auf die Wertungen zu schauen, habe ich mir nun einige Reviews dazu angeschaut und ich bin absolut enttäuscht. Mag sein, dass diese Arcade Ballerei ein paar Stunden Spaß macht. Aber das wars dann auch. Wie kanns sein, dass Ubisoft hier 11 Jahre investiert hat? Und dann noch behaupten, es handele sich um das erste AAAA Game der Geschichte. Das Thema hätte mehr hergegeben. Man kann ja eigentlich in dem Spiel nur ballern, upgraden, neues Schiff kaufen und von vorne. Da ist keine Story drin, kein PvP, keine Landgänge... einfach nix. Um Holz zu besorgen fährt man am Strand entlang und dann erscheint eine gelbe Säge an den Bäumen und man fährt weiter. Holz an Bord. Kein Schwertkampf. Man kann gegnerische Schiffe nicht entern. Keine Schatzsuche. Was hat denn dieses Spiel mit Piraten zu tun? 80€. 11 Jahre Entwicklungszeit und das ist das Ergebnis?
  6. Die hats nicht... auf Metacritic wirds zerrissen mit aktuell 64/100 und bei Open Critic sogar nur 60/100. Die User Reviews sind noch nicht raus. Hauptsächlich beschwert man sich über Story und Gameplay. Soll wohl extrem langweilig oder frustierend sein bisher. https://www.metacritic.com/game/skull-and-bones/ https://opencritic.com/game/16299/skull-and-bones/reviews
  7. Ich habe heute mal die Demo angespielt, die man sich gerade kostenlos runterladen und 8 Stunden zur Probe spielen kann. Also mal Hand aufs Herz, an den Spiel ist Nichts wirklich gut... Die Grafik und der Sound sind okay, aber eine Story im eigentlichen Sinne gibt's nicht, die Dialoge sind teilweise ganz furchtbar und zum fremdschämen und auch die an sich gute Atmosphäre wird häufig durch irgendwelche Sachen wie zb total bescheuert aussehendes Feuerwerk, abgehackte Animationen oder Mimik zerstört. Aber meine Güte macht das Teil Laune. Aber so richtig, richtig heftig. Ich bin vom Gameplay her sowas von angefixt, dass ich überlege, 80 Euro für die digitale Vollversion auszugeben - allerdings habe ich jetzt auch noch 25 Euro Guthaben und hoffe den Rest vergünstigt auffüllen zu können. Wenn man mit dem Teil 50-70 Stunden einfach Laune haben kann, sich immer weiter steigern und mehr erreichen kann, finde ich den Preis nicht mal zu hoch angesetzt. Und wer weiß, was die Zukunft noch bringt mit Season oder so, da ist enorm viel Potential...
  8. Jetzt kurz gar nicht inhaltlich - der Satz ist das perfekte Beispiel, wieso ich immer einen kleinen Schlaganfall bekomme, wenn Menschen als und wie bei Vergleichen nicht auf die Reihe kriegen. Haben sie jetzt doppelt so viel ALS gefordert geleistet, oder doppelt so viel, weil es der große Xi dann eben doch gefordert hat? Leider ist dieser Umstand wohl kaum noch aufzuhalten, ich lese den falschen Vergleich in der Tagesschau, höre ihn in jeder synchronisierten Produktion (jüngst sogar bei der ersten Staffel American Horror Story) und auch hier im Forum, im Alltag... Überall dieses falsche Deutsch 🥲 Wenn Menschen sowas simples nicht auf die Reihe bekommen, sollten sie nicht ständig über komplizierte Gender-Konstruktionen sprechen Da geht ja noch viel mehr schief.
  9. "Völlig zerstört" Folge 1-3 Nun ja, was soll ich schreiben.....die Macher von Cobra Kai haben sich überlegt ne Action-Comedy Serie zu machen. Toll, super, Klasse....neeeee Was einigermaßen unterhaltsam anfängt, wirkt schnell wie , ja wie eigentlich.... .....Las Vegas, Bombe, Spezialkommando, klingt gut, ist es aber nicht. Die Serie wirkt wie ne Mischung aus Hangover, Teeniewitzen, und Softporno. Story, völlig daneben, Setting...Las Vegas, Darsteller, eigentlich gut, aber "völlig zerstört"....😌 Nach 3 Folgen habe ich abgebrochen, denn wenn ich eins nicht sehen will, dann Pimmel mit Sahne, poppende Kollegen, Drogen die nicht wirken, flache Witze und ne ziemlich dümmliche Story.......OOOOOder ich hab's einfach nicht verstanden.... Ok, Shelley Hennig (Teenwolf) ist nett anzusehen, aber das reicht eben nicht. Dann lieber Corba Kai, da weiss man wo man dran ist. 2/10 (Folge 1-3)
  10. Seit ein paar Tagen quäle ich mich regelrecht durch Sea of Stars. Eigentlich mag ich Rollenspiele, allerdings springt hier der Funke einfach nicht über. Ich finde ehrlich gesagt sowohl die Story als auch das reine Gameplay irgendwie öde. Auch wenn man versucht hat die Rundenkämpfe mit was Neuem aufzupeppen. Idee eigentlich ganz gut, Umsetzung eher nicht so. Hab knappe 13h gespielt, aber es fühlt sich an wie 90h. Ob ich durchziehe oder abbreche muss ich noch entscheiden.
  11. Spieltitel: Garden Life Plattform: PS5, PS4 | Release: 22.02.2024 Entwickler: Stillalive Studios | Publisher: Nacon Genre: Simulation | USK: 0 Story-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  12. Spieltitel: Helldivers II Plattform: PS5 | Release: 08.02.2024 Entwickler: Arrowhead Games | Publisher: Sony Genre: Shooter, Action | USK: 16 The Story So Far *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  13. Nach mehreren Verschiebungen und über sieben Jahren Entwicklungszeit erscheint mit Granblue Fantasy: Relink endlich der große Action-RPG-Ableger des erfolgreichen Gacha-Spiels Granblue Fantasy. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat? Schwebende Inseln, rustikale Flugschiffe und ein äußerst gereizt wirkender feuerspeiender Drache – Granblue Fantasy: Relink eröffnet so spontan wie spektakulär. Inmitten des flammenden Infernos kämpfen unsere acht Helden an Bord der Grandcypher ums nackte Überleben. Ein endloses Meer aus Feuer und Geröll umgibt sie und verschluckt unaufhaltsam alles, was sich ihm in den Weg stellt. Nur dank des heroischen Einsatzes von Captain Gran, springt die Crew dem Tod um Haaresbreite von der Schippe. Es stellt sich allerdings die Frage, warum die Astralbestie Bahamut, die eigentlich von einem der Protagonisten ähnlich eines Espers aus Final Fantasy kontrolliert werden kann, nach seiner Beschwörung in völlige Raserei verfiel. Hat da etwa eine mysteriöse und geheime Gruppierung ihre Finger im Spiel? Schließlich scheinen andere Astralbestien ebenfalls keine Kontrolle mehr über sich zu haben. Und könnte das womöglich in der Zerstörung des Himmelreichs, nein, sogar der ganzen Welt enden? Solchen Fragen geht es auf den Grund zu gehen und leider wird anhand meiner nicht gerade subtilen Sticheleien bereits deutlich, dass sich Granblue Fantasy: Relink in puncto übergreifender Story nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Denn generischer könnte ein JRPG-Plot nicht ausfallen. Dies überrascht kaum, fußt das Fundament des Rollenspiels doch letztlich auf einem japanischen Gacha-Spiel. Einerseits berühmt und berüchtigt dafür, horrende Summen an Geld zu verschlingen, anderseits aber hinsichtlich individueller figurenbezogener Geschichten zu glänzen, sind die endlosen Gacha-Spiele aus Fernost ein oftmals zweischneidiges Schwert. Und genau hier setzt Granblue Fantasy: Relink an. Gacha-Mechaniken gibt es zwar keine, gleichzeitig rücken jedoch Worldbuilding und Plot in den Hintergrund, um den vollen Fokus auf die Schicksale der Protagonisten zu lenken. Schade nur, dass Neuankömmlinge in der Welt von Granblue das Gefühl haben werden, in den zweiten Teil einer Filmtrilogie gestolpert zu sein. Kontinuierlich wird über euch vollkommen unbekannte Ereignisse gesprochen. Sofern ihr also nicht bereits mit der Vorlage oder dem Anime vertraut seid, werdet ihr die meiste Zeit verwundert euren Kopf kratzen. Dies schmälert den potenziellen Einfluss, den dramatische und emotionale Charaktermomente haben könnten, ungemein, da ihr den vielfältigen Cast gerade erst kennengelernt habt. Charakterspezifische sogenannte Schicksalsepisoden, in denen euch die Geschichte der jeweiligen Crewmitglieder überwiegend via Texthäppchen mitgeteilt wird, versuchen zwar, eine emotionale Brücke zwischen Veteranen und Neulingen zu schlagen, was aber nur bedingt gelingt. Jene Unzulänglichkeiten innerhalb der Geschichte sind umso überraschender, da der Rest des Rollenspiels über weite Strecken absolut fantastisch ist – beginnend mit dem Gameplay. Im Vorfeld der Veröffentlichung wurde Granblue Fantasy: Relink des Öfteren mit Monster Hunter verglichen, was durchaus gerechtfertigt ist. So gliedert sich der Titel sowohl in die in mehrere Kapitel unterteilte Hauptkampagne als auch zahlreiche kleinere Missionen, die ihr an einem Missionsschalter annehmt. Letztere verfügen über mehrere Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Nebenziele, die bei Erfüllung in einer höheren Wertung und somit besserer Beute resultiert. Egal ob Kampagne oder Missionen, insgesamt besteht jeder Einsatz aus einer Gruppe von vier Helden. Löblich: Zumindest im Einzelspielermodus erhalten selbst die nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere Erfahrungspunkte. Jede der spielbaren Figuren, zwischen denen ihr außerhalb der Kämpfe frei hin- und herwechseln könnt, gehört zum Granblue-Franchise. Selbst einen Charakter erstellen, ist also nicht. Das zugrundeliegende Kampfsystem basiert auf Komboangriffen, wobei unterschiedliche Charaktere drastisch abweichende Spielstile besitzen können. Während der schwertschwingende Gran etwa ein klassischer Allrounder ist, bekämpft die charmante Rosetta ihre Feinde mit platzierbaren Ranken, die wiederum Gift versprühen, Feinde ablenken oder sogar heilen können. Viele der stärkeren Angriffe werden hierbei über bis zu vier gleichzeitig ausrüstbare Fähigkeiten ausgelöst. Jede zumeist mit einem Element versehene Fähigkeit weist eine eigene Abklingzeit auf und ist zumeist synergetisch mit den individuellen Kernmechaniken der Klasse verbunden. Drescht ihr also mit euren verehrenden Wasserattacken auf ein feuriges Monster ein, kassiert es mehr Schaden. Favorisiert ihr eher Wind-, Dunkel-, Licht- oder Erdmagie, könnt ihr euch in dem beeindruckenden achtzehnköpfigen Roster austoben, in welchem für jeden Spielstil etwas Passendes dabei sein dürfte. Weitere spielbare Charaktere sollen darüber hinaus in zukünftigen Updates folgen. Während den an Final Fantasy XIV erinnernden Bosskämpfen müsst ihr dagegen nicht nur eure Fähigkeiten und Kombos im Auge behalten, sondern auch auf den farblichen Zustand der verschiedenen Bösewichte achten. Nach einiger Zeit verfallen sie nämlich in einen sogenannten Overdrive. In diesem temporären Modus erweitert sich das ohnehin schon gefährliche Kampfrepertoire der Gegner um weitere Angriffe, die euch auf höheren Schwierigkeitsgraden gut und gerne bereits nach einem einzigen vernichtenden Schlag Dreck schmecken lassen. Glücklicherweise hat die Crew der Grandcypher ebenfalls einiges auf Lager, um den garstigen Biestern das Handwerk zu legen. Erfolgreiche Attacken füllen zunächst einmal die Betäubungsleiste des Gegenübers, die ihn einerseits kurzzeitig paralysieren und andererseits einen Linkangriff auslösen können. Führt ihr hiervon genügend aus, triggert ihr die Link Time. Dort heißt es nun ordentlich klotzen statt kleckern, da ihr vorübergehend mächtige Verstärkungszauber erhaltet und den abscheulichen Monstern fortan richtig einheizen könnt. Reißen dennoch einmal alle Stricke, stehen obendrein die sogenannten Himmlischen Künste zur Verfügung. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Spezialattacken der Helden, die wiederum aneinander gereiht werden können, um somit einen verehrenden finalen spektakulären Angriff abzufeuern. Und spektakulär beschreibt die Kämpfe von Granblue Fantasy: Relink treffend. Denn ohne jeden Zweifel stellen die umfangreichen Bosskämpfe das absolute Highlight des Spiels dar. Mehr als nur einmal ertappte ich mich dabei, wie PlatinumGames in meine Gedanken eindrang, während ich riesigen Chaoskugeln oder Wellen aus Lava auswich. Ein größeres Kompliment, als die Kämpfe mit denen der Meister der Actionkampfkunst zu vergleichen, gibt es dementsprechend kaum. Und das kommt nicht von ungefähr, schließlich war PlatinumGames der ursprüngliche Entwickler des Rollenspiels, bevor ein anderes Studio übernahm. Um die actionreichen Kämpfe also in einem Wort zusammenzufassen: episch. Nach erfolgreich verrichteter Arbeit winken sodann Meisterschaftspunkte und Gegenstände. Erstere werden für die Progression im Fertigkeitsbaum der individuellen Charaktere verwendet und schalten hauptsächlich passive Boni wie erhöhte Angriffskraft frei. Alternativ können sie ebenso bestehende aktive Fähigkeiten verbessern und sogar Waffen mit passiven Boni versehen, was uns passend zum Ausrüstungssystem überleitet. Anders als in Monster Hunter, in dem der Held ohne dazugehörige hergestellte Ausrüstung und Attribute nicht viel mehr als eine leere Leinwand verkörpert, folgt Granblue Fantasy: Relink durch die bereits vordefinierten Helden einem strikteren spielerischen Pfad, der jedoch an der gleichen Motivationskurve ansetzt. Denn auch hier möchtet ihr aufgrund der unterschiedlichen Elementaraffinitäten zumindest jeweils einen Charakter des spezifischen Elements weiterentwickeln, ganz so, wie es Spieler in Monster Hunter etwa mit Ausrüstungsgegenständen machen, um daraufhin gegenüber schwierigen Bosskämpfen besser gewappnet zu sein. Abseits der Weiterentwicklung der Charaktere stellt ihr außerdem eine ganze Reihe von Waffen und Siegeln mit unterschiedlichen Schwerpunkten her. Siegel bilden das Äquivalent zum klassischen Ausrüstungssystem und decken von Attributssteigerungen bis zu spielstilverändernden Eigenschaften eine breite Palette an Entwicklungsmöglichkeiten ab. Sowohl das Herstellen als auch Aufwerten von Waffen sowie Siegeln benötigt Materialien, die ihr – richtig erraten – primär in Missionen verdient. Einmal am Missionsschalter angenommen, geht’s im Anschluss entweder mit drei computergesteuerten Gefährten oder drei menschlichen Mitspielern auf die Jagd. Denn anders als die Kampagne, können Missionen problemlos im Mehrspielermodus bestritten werden. Die Missionsvielfalt folgt den Genrestandards und bietet mit Bosskämpfen, Monsterwellen und Gegenstandssuchen nicht wirklich etwas Neues. Allerdings blühen die beschriebenen Aspekte im Mehrspielermodus zu voller Pracht auf, da Missionsbelohnungen sowie Aufwertungs- und Levelsysteme elegant miteinander verzahnt sind. Multiple Währungen erlauben euch obendrein, zahlreiche Gegenstände zu tauschen oder umzuwandeln, was wiederum die Aufwertungsmöglichkeiten des Handwerks speist. Ein cleveres, aufeinander aufbauendes System, das unzählige Spieler mit Sicherheit hunderte von Stunden an den heimischen Fernseher fesseln wird. Und auch bei der Technik leistet sich Granblue Fantasy: Relink keine ernsthaften Patzer. Der leichte Cellshading-Look ist stimmig und das fulminante Effektgewitter insbesondere während der bombastisch inszenierten finalen Kapitel ist ein absoluter Augenschmaus. Leider trüben die oftmals bildschirmfüllenden Effekte manchmal die Übersicht, was vor allem in den Overdrive-Phasen zu frustrierenden Kämpfen auf Leben und Tod führt. Ansonsten wird visuell mit staubtrockenen Wüstengebieten, moderigen Mienen, eisigen Palästen sowie überwucherten Dschungeln visuell einiges an Abwechslung geboten, obwohl manche Gebiete einen Hauch zu schlauchig sind. Ähnliches lässt sich ebenso für die Monster festhalten, wenngleich ein Pallet Swap weniger gelegentlich nicht verkehrt gewesen wäre. Der Soundtrack wiederum überrascht nur wenig und entspricht mit den rockigen Balladen und orchestralen Klängen voller Blasinstrumente der Erwartungshaltung an japanische Rollenspiele. Das eine oder andere Mal schimmerten sogar Aspekte der unvergleichlichen Nihon Falcom Musikgruppe durch, selbst wenn der Soundtrack nicht vollends mit dem legendären Sound Team jdk mithalten kann. Die wahlweise japanische oder englische Synchronisation ist wie zu erwarten solide. Fazit: Granblue Fantasy: Relinks Gameplay ist erstklassig. Umso enttäuschender sind die Schwächen in der Handlung, vor allem wenn ihr nicht bereits Fans des Franchise seid. Trotzdem verbringe ich aktuell jede freie Minute im Mehrspielermodus, um die Vielzahl der Charaktere auf die Maximalstufe zu hieven und bestmöglich auszustatten. Ganz zu schweigen von den bereits angekündigten Gratisinhalten, auf die ich mich eifrig vorbereite. Solltet ihr den Titel dennoch ausschließlich für den Einzelspielermodus erwerben? Hier fällt die Entscheidung bereits deutlich schwieriger, da der beschriebene Motivationskreislauf aus Looten und Leveln für mich persönlich langfristig nur im Mehrspielermodus unterhält. Nichtsdestotrotz ist das Rollenspiel meines Erachtens auch ohne menschliche Mitspieler ein Anspielen wert, dann allerdings wahrscheinlich nicht zum Vollpreis.
  14. Spieltitel: Dragon's Dogma 2 Plattform: PS5 | Release: 22.03.2024 Entwickler: Capcom | Publisher: Capcom Genre: Rollenspiel, , Action, Adventure | USK: 16 Dragon's Dogma 2 in 90 Seconds - Part 1: The Story *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  15. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 8,5/10 Punkten Spielzeit: 25 Std. Solides Yakuza/Like a Dragon Spiel. Es hat mehr als "Lückenfüller" zwischen "Yakuza: Like a Dragon" und dem neuen "Like a Dragon: Infinite Wealth" gedient, was man deutlich an diversen Anspielungen, grad im letzten Drittel des Spiels merkt. Dennoch ein wie gesagt sehr solides Spiel mit eigener interessanter Story. Es ist ein typisches Like a Dragon Spiel, mit all seinen Stärken und z.T. auch Schwächen. Gaiden hat noch den Echtzeitkampf was ich sehr begrüßt habe. Dennoch freue ich mich jetzt, direkt mit Infinite Wealth weiter zu machen. Gaiden war also der perfekte "Appetitanreger". 😅🤩
  16. Suicide Squad: Kill the Justice League 5/10 Anfangs hui, aber am Ende mehr als pfui. Story "durchgespielt", zumindest soweit es ging aber dann sofort deinstalliert und auf ebay verkloppt. Kampfsystem find ich eigentlich ganz spassig, aber völlig überladen und unübersichtlich. Grafik und Inszenierung finde ich auch mehr als gelungen und ich fand es auch recht lustig. Story war auch ok, aber verschenkt viel potential. Was auch am Geschäftsmodell liegt. Ich habe aber zu 100% alleine gespielt. Meine Empfehlung wäre Spiel nicht zu kaufen und sich statt dessen die Zwischensequenzen bei YT anzuschauen. Dann hat man das beste rausgezogen, bei minimalem Preisaufwand.
  17. Ich fand Teil 1 beim ersten Mal total doof, da ich gerne Entscheidungsfreiheit in spielen habe(hatte davor aber ca 300h in Fallout 3 auf der Uhr, wo jede Handlung Konsequenzen hat), aber nachdem ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durch ein riesiges Areal voller Feinde geschlichen war und das Spiel mir sagte, ich solle alle killen, bevor es weitergeht, war ich sehr empört. Zusätzlich hätte ich gerne mehrere Enden und freie Story Entscheidungen gehabt. Die Entwickler wollten ja IHRE Geschichte erzählen, ich hätte gerne meine eigene erlebt... Und bei in Teil 2 sehe ich das mit dem Ende genau wie @JaneBricks. Da hätte es enden sollen, denn alles danach fühlte sich einfach total gezwungen an...Jetzt wo ich das so schreibe, muss ich mir echt überlegen, ob ich mir beide Teile nochmal geben soll...
  18. Ich glaube es gibt kein Spiel, dass die Meinungen so dermassen spaltet. Für mich ist Teil 2 einfach unnötig und ich hätte mir eine weiter epische Story gewünscht, wie es in Teil 1 der Fall war. Für mich war das Ende von Teil 1 eigentlich schon perfekt. Ich würde gerne einmal deine Meinung zu diesem Video hören:
  19. Ebenfalls The Last of US Part 2 Remastered für PS5. Die Platin lass ich erst einmal, gehe ich später an. Meine Enttäuschung muss sich erst einmal legen.... Gameplay, Grafik, Neuerungen wie Kriechen oder am Seil klettern - erste Sahne. Teilweise zu große Gebiete zum Looten, die nicht angemessen zur Story waren (auf der Flucht oder weil man eigentlich schnell zu einem bestimmten Ort musste) Aber die Story.... Was mir in Part 1 so gefallen hat, fehlt hier komplett.
  20. Gast

    Xbox Series X & S - Sammelthread

    Irgendwie kann ich bei dieser Story einfach nicht glauben das sie tatsächlich den Konsolenmarkt ihren grünen Handtuch in den Ring werfen, obwohl gerade ein paar große Spiele-IP langsam nach und nach als XBOX Line-Up erscheinen. Die Rede ist von natürlich Starfield und Indiana Jones, aber es gehen auch Stimmen rum das Hellblade 2 irgendwann auf unserer geschätzten blauen Seite auftaucht.... Irgendwie tun mir die grünen Hardcore-Fans leid. 💀 Bin ja gespannt ob das alles bewahrheitet und ob Microsoft dann vom drittplatzierten Konsolenmarkt-Teilnehmer zum großen 3rd-Party Publisher umwandelt. Ich gebe zu das ich jetzt schon Gedanken mache welche Spiele auf unserer blauen Plattform sehen möchte.... 🙈
  21. Ich korrigiere mich einfach mal selbst, ich kann die schlechten Bewertungen jetzt nahezu zu 100% verstehen und unterschreiben. Die Story und Zwischensequenzen finde ich nach wie vor sehr gut inszeniert. Das Kampfsystem ist zwar völlig überladen aber ist noch ok. Allerdings das Missionsdesign entpuppt sich mittlerweile als ein absoluter Witz, oder eher einer Frechheit. Das ist ja echt nur mehrere Punkte verteidigen, in verschiedenen Ausführungen, Zivilisten retten, was genauer betrachtet ähnlich der Punktverteidigung ist. Mehrere kleine Geräte kaputt machen um danach ein großes Gerät zu zerstören, oder einfach nur einen Punkt verteidigen. Aber der absolute Tiefpunkt sind für mich diese besonderen (völlig zusammenshangslosen) Missionsbeschränkungen. Gegner bekommen nur Schaden durch Granaten, Schildernten, kritische Treffer, mit Effekten wie Verbrennung, eingefroren etc. Das macht absolut überhaupt keinen Spass. Aus diesem lieblosen Schrott bestehen leider auch die Hauptstory Missionen, Nebenquest gibts erst garkeine richtigen. Donnerstag und Freitag hatte ich noch Spass, heute möchte ich es am liebsten deinstallieren.
  22. Das habe ich getan und New Game+ durchgespielt. So konnte ich alle Waffen und Perks voll aufwerten und zumindest die Trophäen ergänzen Und ich hab ja wirklich versucht, jede Ecke zu durchsuchen, jeden möglichen Schrank zu öffnen. Dachte am Ende vom Gefühl her, hab vllt. 1 Münze, 1 Karte und so vergessen. Aber es waren deutlich mehr. Weit über zehn Dinge insgesamt. Ich war völlig erschrocken. Hab aber auch keine Lust mit Anleitung zu spielen. Ich würde so auch nicht nochmal spielen wollen. Das hat immer so den Wind aus der Story genommen. Ich mein, ich bin auf der Flucht oder ich muss mich beeilen, um jemanden das Leben zu retten, aber suche dabei stundenlang nach Münzen. Hat immer die Immersion raus genommen. Mache ich nicht noch mal. 😅 Obwohl das looten ja an sich auch ein wenig Spaß macht, wenn es nicht ausartet.
  23. Coral Island 8/10 Nicht direkt "durchgespielt", aber eben beendet, bzw. es hat sich selbst beendet. Je weiter und länger man spielt, desto verbuggter und unfertiger wurde es leider. Das hat zum Ende hin leider meinen Spielspass total gekillt. Aber von den Farming Games ala Story of Seasons, Stardew Valley etc. wirklich eines der besten. Soviele Komfortfunktionen und gute Idee und sehr viel Liebe zum Detail. Wenn das Spiel noch Zeit und Bugfixes bekommt, würde ich sogar sagen das es am Genre-Thron rüttelt.
  24. Judas liest sich auch echt gut: https://blog.playstation.com/2024/01/31/new-judas-story-trailer-from-ghost-story-games-revealed/ Hab zum Glück Vertrauen in Ken Levine, denn Bioshock war schon fucking fantastisch. Generell guter Trend, dass die ganzen alten Hasen des Business eigene Studios aufmachen, statt bei ihren Big Corporations kreativ zu versauern.
  25. Ja sieht schon ok aus...ist halt ego perspektive. Damit kannst du mich nur selten mehr begeistern...sieht halt wie zig andere First person spiele aus. Visuell jetzt auch nicht besonders...aber passt schon so. Mir geht es da eher um die details der systeme, die story usw. Muss man mal schauen ob es visuell noch mehr zu bieten hat, das setting und die thematik hätte halt viel raum für interessante grafische aspekte. Abwarten, sieht ok aus aber haut mich nicht um.
×
×
  • Neu erstellen...