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  1. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: TBA Gameplay Teaser Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  2. Oder manche gibt es auch aus Erzen, Kräutern oder in Dungeons. Da hilft eventuell nur google weiter.
  3. hab da mal was: “ Immer mehr Meldungen sammeln sich, in denen von verschiedensten Fehlern im Spiel die Rede ist. Der Umfang der Bugs ist dabei nicht ganz klar. Viele Spieler berichten davon, dass ihr Charakter in einem Ladebildschirm festhängt und nicht mehr gespielt werden kann. Auch das neu Starten des Spiels brachte hier keine Abhilfe, weswegen diese derzeit nicht mehr weiter spielen können. Ein weiteres Problem sind die Ruhm-Belohnungen, sprich die Altäre sowie Wegpunkte aus eurem Durchgang vor dem Beginn der ersten Saison. Hier kam es in der Kommunikation zu viel Verwirrungen, wie diese zu erhalten sind. Die Belohnungen in Form von aufgedeckten Karten oder zusätzlichen Skillpunkten sind nicht erschienen, als Spieler einen neuen Charakter für die Saison erstellten. Blizzard bestätigte bereits, dass es „vereinzelt“ in der Übertragung Probleme gibt und man an diesen arbeitet. Schließt ihr einen Dungeon ab, erhaltet ihr normalerweise eine Belohnung. Das können zum Beispiel Items oder Aspekte sein. Diese gewähren euch vereinzelte Dungeons offenbar nicht immer, was so seitens der Entwickler nicht vorgesehen war. Beherbergt einer dieser Dungeons einen Aspekt, den ihr zwingend für euren Charakter benötigt, ist das ein riesiges Problem. Denn ohne diesen Aspekt funktioniert eure ausgewählte Skillung einfach nicht. Die Höllenfluten-Events sind ebenfalls nicht verschont geblieben. Die Währung zum Öffnen der Kisten wurde falsch skaliert, was dazu führte, dass ihr zu wenig der begehrten Items bekommen habt. Hierfür wurde bereits ein Hotfix aufgespielt, der das Problem behoben hat. Nekromanten-Spieler hingegen merken an, dass ihre Fertigkeiten nicht richtig funktionieren. Dazu zählt eine passive Fähigkeit, die sich einfach nicht mehr aufleveln ließ, aber für die Skillung unglaublich wichtig ist. An dieser Herausforderung arbeitet das Team noch. Allgemein spricht die Community von einem „der schlechtesten Patches, die es jemals gab“. Dazu gehören auch die Anpassungen der Klassen, in denen die Zauberin zu sehr umgestaltet wurde, dass diese als kaum noch spielbar gilt.„ das ist der Grund…
  4. Je länger ich D4 spiele, desto mehr vermisse ich D3. Die Nephalem Dungeons machten mir schon Laune. Im Couchcoop Alptraum 7 war auch irgendwie cooler als das jetzt und mir fehlt mein Mönch 😭
  5. Fix: World Tier 3 kann erst mit Stufe 50 freigeschalten werden, World Tier 4 erst mit 70. Die entsprechenden Dungeons sind schon früher zwar verfügbar aber schalten den Tier nicht vor Levelcap auf. Das Thema Boosting ist damit komplett vom Tisch.
  6. 7,5 / 10 Punkten Grundsolider Film für einen Abend. Ich hatte mit D&D vorher nicht viel am Hut, ich bin an den Film also völlig ohne Vorkenntnisse gegangen. Ich fand Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben total okay, er hatte seine lustigen Momente und am Ende natürlich ein versöhnliches Ende. Die 2:15 Std gingen schnell vorbei und kamen mir nie künstlich gestreckt vor.
  7. Joa, ich bekomme auch immer die selben 15 Dungeons (oder so). Eine Rotation ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen. Ne, ist leider nicht. Ich hatte das so gemacht, dass ich dann die Dungeons nach und nach gelaufen bin, wenn die für den Flüsterbaum aktiv waren und / oder ich dort noch den Aspekt freischalten konnte. So hat es sich zumindest etwas gelohnt. Das ist in der Tat etwas nervig. So muss ich dann aktuell immer Screenshots machen, falls ich mal nen neuen Build ausprobieren will.... Ich frage mich auch, wer sich das ausgedacht hat. Also bitte. 220 (?) Punkte nach und nach resetten... Mag vielleicht manchmal ganz sinnvoll sein, wenn man nur ein Bord resetten will. Aber ich hätte zumindest bitte gerne die Option, auch alles auf einmal resetten zu können. Ansonsten bin ich am Samstag 100 geworden. Aber so wirklich anderen Content gibt es dann leider nicht. Und bis dahin habe ich schon alles gesehen. Albtraumdungeons kann ich alleine gerade noch so bis Stufe 60 schaffen. Aber dann hört der Spaß schon auf. Eventuell mal mit anderen Skillungen probieren oder in einer Gruppe. Aber so frag ich mich dann schon, wie man Stufe 100 schaffen soll. Was haben die Gegner da für ein Level? 146 oder so? Außerdem habe ich mich mal ne halbe Stunde an Über-Lilith probiert. Die Gute hat aber mal gepflegt ganz schön den Boden mit mir aufgewischt. Die ersten Male habe ich vielleicht jeweils 2 Sekunden überlebt. Beim letzten Versuch dann vllt. 20 Sekunden Da muss ich mich nochmal etwas schlau machen. Wäre schon etwas doof, wenn das am Ende die einzige Trophäe wäre, die für Platin fehlen würde... Aus Frust habe ich dann mit dem Druiden einen HC-Char angefangen. Bin mit dem aktuell Level 28. Gefühlt kann er schwer sterben. Spielt sich aber auch ziemlich plump. Aber gut. Bis Level 50 schaffe ich es hoffentlich mit dem.
  8. Ich bilde mir ein das es eine Rotation gibt bei den Albtraumdungeons. Für den Gebietsfortschritt wirst du die normalen Dungeons laufen müssen.
  9. Es gibt ja knapp 100 Dungeons, ist das eigentlich beabsichtigt das man weniger als die hälfte nur als Albtraumversion machen kann? Wir landen immer in den selben Dungeons. Ich dachte eigentlich über die Zeit würde ich so alle fertig bekommen, um Punkte für den Gebietsfortschritt zu bekommen. Aber da ist seit langer Zeit kein Fortschritt.
  10. Achso. Die gibts ja auch schon auf Weltstufe 3. Und die sollen ja bald gebufft werden. Insofern werde ich fürs erste ab und an mal eins spielen, wenn das inventar dafür wieder voll ist. Kann aber geschmeidig auf den Buff warten und mache bis dahin andere Sachen. Wieviel XP gibt's denn in den guten Dungeons?
  11. Das Endgame sind derzeit Albtraum-Dungeons.
  12. Bei mir droped eigentlich nie das Richtige. Warte schon auf meine Uniqus seit.... keine Ahnung. Habe mehrfach umgeskillt. Trotz dessen haben ich weit über 1 Millionen Gold. Das geht dir später nicht mehr aus. Die Alptraum Dungeons erledigen das. Wenn du willst, können wir heute Abend auch mal zusammen los. Weltstufe 3 ist recht einfach finde ich. Und die Alptraum Dungeons kann man sich auch konfigurieren. Kann dir auch beim Boss helfen. Und was Kämpfe betrifft. Du bist natürlich immer von Procs, Krits usw. abhängig. Ist zum Teil halt auch irgendwie vom Glück. Das gehört dazu, Ab Stufe 50 würde ich auf jeden Fall auf die Aspekte der Rüstungen achten. Das macht aus meiner Sicht doch mehr aus als Kuddelmuddel.
  13. Ich mache erste einmal Pause. Die Alptraum Dungeons sind mir zu langweilig. Die Quests hingegen machen immer mal wieder spaß. Habe aber momentan absolut keine Lust mehr mich ins Spiel einzuloggen. Keine Ahnung warum. Gruppe motiviert etwas. Aber naja.
  14. Ich glaube hauptsächlich effizient Spielen - Story durchgerusht, Sequenzen weggeklickt und danach nur gezielt Loot farmen und dann die Dungeons abgrinden die am Meisten XP geben - und vor allem von Anfang an alles reinwerfen. Gab ja doch einige Nerfs von Aspekten aber auch Dungeons, dass es mit der Zeit immer schwerer wurde XP zu sammeln, zumindest mit Barbaren. Habe in Teilen nen Streamer den ich ganz sympatisch finde verfolgt, wie er mit HC solo auf 100 gepusht hat um auf die Statue zu kommen. Das war am Ende schon echt hart - für ihn - und hätte mir keinen Spaß mehr gemacht. Ist für mich nicht wirklich Spielspaß, aber ich bin genügsam und froh, wenn ich später abends mal noch 2 - 3 Stunden am Stück spielen kann. Dem entsprechend bin ich auch erst bei Lvl 42 kurz vor Ende der Story. Und was ich gesehen hab wie viel XP man in den letzten Leveln braucht wird da wohl kein Char auf 100 kommen bei mir.
  15. Das war gestern Abend definitiv nicht fein, ich wollte eigentlich nach zwei Tagen wieder reinschauen und weitermachen. Es gibt so viel zu tun, Dungeons machen, Aspekte holen, Mats+Gear farmen, T3 freischalten, das fucking Paragon-Board... Weiß man eigentlich schon was für die erste Season geplant ist?
  16. Ich muss mich mal selber zitieren... Also geschlossene Bereiche scheinen Instanzen zu sein. Finde ich gut. Der Hauptteil des Spiels findet ja in Dungeons etc statt und wenn ich auf der großen Map bei irgendwelchen Events Hilfe bekomme oder mithelfen kann, sage ich nicht nein. Selbst zu PS1 Zeiten hatte ich nie eine defekte CD (außer ich war selber Schuld). Sowas gibt es? Werden die nach dem Pressen nicht kurz durchgeleuchtet oder so? Quickscan whatever. Das ist dann echt Mist.
  17. Ah, ok. Ich verstehe. Ja, das ist ein Punkt der mir auch nicht gefällt. Ich mag instanzierte Bereiche auch lieber. Vielleicht gibt es dass ja auch in D4. Keine Ahnung, habe ich in der Beta nicht drauf geachtet. Also Bereiche, Dungeons etc die nur für dich und deine Gruppe gemacht sind. Es installiert gerade auf der Konsole. Amazon hat es einfach in den Briefkasten gepackt und ich warte hier die ganze Zeit auf ein Klingeln an der Tür. Ich bin aber echt hin und her gerissen, weil ich ja aktuell Dragon Age auf dem PC Spiele und da habe ich zwar innerhalb weniger Tage Origins runtergerissen und renne gerade durch die Erweiterungen, aber DA2 möchte ich im Anschluss auch gerne noch starten. An DA2 habe ich kaum Erinnerung. Ich weiß es ist nicht so gut wie Teil 1, aber alleine von der Story her ist DA für mich mit das Beste im Rollenspiel Sektor. Inquisition lasse ich aus, das würde zu viel Zeit kosten. Vielleicht tagsüber das eine und Abends das andere. 🤔 Ich habe zum Glück Urlaub. Aber ich kenne mich, einmal mit der virtuellen Luftpolsterfolie Diablo angefangen und ich kann nicht mehr aufhören. "Und noch ein, und noch ein, und noch ein..."
  18. Ich bin aktuell lv39, Nebenquest und Dungeons solltest komplett liegen lassen und nur Hauptquest durchspielen, dann bekommst dein Pferd und auch erst danach kannst auf Schwierigkeitsgrad 3 stellen und alles andere nachholen wie Dungeons und Nebenquest weil dann auch richtiges Gear droppt.
  19. Ich spiel auch seit dem Release nix anderes mehr gerade Das bauen nervt mich ein wenig, aber ich bin auch nur am erkunden. Glaub fast 70 Schreine fertig, fast 90 Krogs, Karte komplett aufgedeckt (Hauptkarte), aber erst 2 Dungeons
  20. Die Dungeons in TotK sollen wie früher wieder "riesig" sein, also eher traditionelle Dungeons. Ich bin sooo gespannt. https://www.gamepro.de/artikel/zelda-totk-nintendo-aussage-dungeons,3394031.html
  21. Dank zu vieler Nebenausgaben sollte ich mir den Kauf leider erstmal verkneifen. Sonst bin ich, kurze Zeit später, einen Kopf kürzer. Ansonsten freu ich mich auf TotK. Kurzfassung: BotW hat zwar in einigen Aspekten enttäuscht (besonders die allseits beliebte Mechanik der Abnutzung der Waffen, sowie fehlende Dungeons), ganz Schlimm war ausgerechnet das Finale. Und trotzdem war das Spielgefühl unglaublich gut. Die schwache Technik? Schade, aber man gewöhnt sich schnell wie @Prodigy schon schrieb. Und bei kaum einem anderen Spiel wurde der Entdeckerdrang so belohnt wie bei BotW. Pflichttitel für mich! EDIT: hab's nun doch noch bestellt, aufgrund des günstigeren Preises sollte es eigentlich Media Markt werden, da war aber bereits alles vergriffen. Also ausgewichen auf Smyths Toys (ebenfalls 59,99€ + kostenlose Lieferung). Jetzt bin ich ja gespannt ob es pünktlich am Freitag da ist.
  22. Zuerst wollte ich auch Diablo kaufen, aber mittlerweile hab ich es mir doch anders überlegt. Irgendwann mal im Sale ja, aber mir sind diese Art von Spiele einfach zu re­pe­ti­tiv um da so viel Geld für zu bezahlen und ich bin auch niemand der im Endgame tausendmal irgendwelche zufallsgenerierte Dungeons für Loot abklappern möchte, hab ich in D3 auch nur ein bisschen mitgemacht.
  23. Nicht unbedingt. Ich mag die Zelda-Reihe. Bis auf die beiden 3DS-Teile (hab den Handheld nie gekauft) zockte ich alle durch. Nur BotW & TotK gefällt mir nicht. Es gibt jetzt genau 20 Teile. 8 davon als Remake. Dann noch ein paar Spinoffs. Hier sind die gut aufgelistet: https://zeldawiki.wiki/wiki/Main_Page Also komme ich auf 16 1/2. 1986 The Legend of Zelda (NES) 1987 Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy) 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) 2000 The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64) 2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Game Boy Color) 2001 The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Game Boy Color) 2003 The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube) 2003 The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (Game Boy Advance) 2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance) 2005 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GameCube) 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube, Wii) 2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) 2009 The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) 2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) 2015 The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS) 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Switch) 2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch) Zelda war immer ein Vorreiter in der Branche. Die Ideen haben andere Entwickler kopiert. Ab BotW ist es aber umgekehrt. Jetzt kopiert Nintendo. Open World und Türme von Ubisoft. Endlos Sammelzeug von diversen anderen Spielen. Bei TotK kommt jetzt Minecraft/Lego dazu. Selbst die gute Steuerung (Menü, Tastenbelegung) gibt es nicht mehr. Bei TotK darf man nun alles kombinieren und erstellen. Hunderte Stunden lang. Aber wieso? Ob ich jetzt eine Waffe finde und sie direkt benutze um den Kobold zu erledigen oder erstmal 5 Stunden lang eine noch nie gesehene Superwaffe baue nur um damit ebenfalls den besagten selben Kobold zu killen. 🤔 Oder warum soll ich ein Auto bauen wenn ich auch mit dem Pferd über die Steppe reiten kann? Ich sehe noch mehr sinnloses Zeug als in BotW nur um die Spielzeit (an typische Openworlds angepasst) unnötig in die Länge zu ziehen. Seht her, wir haben viel Umfang. usw. Ein Spiel wird zu einem Editor. Ich wünschte die würden 2 Zelda Reihen bringen. Die jetzige, die ja scheinbar bei vielen gut ankommt, und eine Richtung für Zeldas von früher mit klassischem Aufbau. Bei Metroid sprang man zb von 2D zu 3D. Heute funktioniert beides gut. Bei Zelda könnte Klassik & Modern (Openworld) funktionieren. Bei Eurogamer schrieb jemand: "Wer Breath of the Wild nicht so sehr mochte wie die Zeldas, die vor ihm kamen, der dürfte mit Tears of the Kingdom nur noch mehr Probleme haben." Das bisher gezeigte passt also zu meiner Vermutung. Also werde ich auch TotK ignorieren. Bei BotW machte einiges durchaus Spaß. Trotzdem störten mich zu viele Dinge und ich brach es ab. Die Waffenhaltbarkeit war das kleinste Übel. - die Zelda Atmosphäre war weg. (manchmal traf man Personen die Lieder der alten Teile nachspielten. Diese kurzen Momente hatten mehr Zelda Atmosphäre als der Rest vom Spiel) - Dungeons gab es nicht mehr. Ein Kern-Element der Reihe. Stattdessen kleine Schreine. Sowas ist in anderen Teilen ein Bodenloch auf der Karte in das man fallen kann und dann einen winzigen Raum sieht. - Klettern + Regen. 15-30min. Afk warten um endlich weiter klettern zu können. - Sinnloses Waffensystem. An das zerbrechen konnte man sich gewöhnen. An die Sammelart dafür nicht. Warum einen Haufen Gegner erledigen, dabei 3-4 Waffen zerstören, nur um anschließend 1 weitere aus der Truhe zu bekommen? Die kann nach Zufallsprinzip sogar schlechter sein. - Nutzlose Openworld. Herzteile gibt es nur in den Schreinen. Früher waren die überall versteckt. Warum überhaupt noch Kisten finden und öffnen wenn die nur Waffen und Rubine enthalten? - Kochen: Erst 1000 Dinge dafür sammeln, dann 1000x kochen. Ja, sowas macht wirklich Spaß. 🙄 - Menü, Steuerung: Komplitziert und unhandlich. - Grafik: Spielte die WiiU-Version. Sah schon ziemlich alt und verwaschen aus. Die Welt groß aber immer gleich aussehend und karg. TotK sieht etwas besser aus. Trotzdem ist es weit weg von aktuellen AAA-Spielen.
  24. Habe auch bock drauf. Aber bin noch unsicher ob PC oder Konsole. Was mich am meisten stört sind die Ladezeiten zu Dungeons. Ich hoffe, dass die noch reduziert werden. Am Besten auf 0. Aber das wird wohl Wunschdenken bleiben. Der Trend geht aber hin zum PC. Ist für mich einfach ein PC Spiel und sieht dort auch besser aus.
  25. Immer mal wieder einen Runde Minecraft Dungeons. Gutes Spiel für zwischendurch und immer auf dem Weg zum nächsten Legendären Gegenstand und den nächsten Verzauberungen.
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