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  1. Spieltitel: Fall Guys Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Mediatonic | Publisher: Epic Games Genre: Jump'n'Run, Party, Geschicklichkeit, Free-2-Play | USK: 0 Fall Force Update *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 81 / 100 bei insgesamt 53 Bewertungen. User: 6.9 / 10 bei insgesamt 1.152 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 4
  2. Spieltitel: Fall Guys Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Mediatonic | Publisher: Epic Games Genre: Jump'n'Run, Party, Geschicklichkeit, Free-2-Play | USK: 0 End of Year 2023 Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 81 / 100 bei insgesamt 53 Bewertungen. User: 6.9 / 10 bei insgesamt 1.212 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 4
  3. Spieltitel: Fall Guys Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Mediatonic | Publisher: Epic Games Genre: Jump'n'Run, Party, Geschicklichkeit, Free-2-Play | USK: 0 Fabulous Feast Fame Pass Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 81 / 100 bei insgesamt 53 Bewertungen. User: 6.9 / 10 bei insgesamt 1.193 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 4
  4. Spieltitel: Tainted Grail: The Fall of Avalone Plattform: | Release: 4. Quartal 2024 Entwickler: Awaken Realms | Publisher: Awaken Realms Genre: Rollenspiel, Fantasy | USK: TBA Announcement Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  5. Spieltitel: Harmony: The Fall of Reverie Plattform: PS5 | Release: Erhältlich Entwickler: DON'T NOD | Publisher: DON'T NOD Genre: Adventure Accolades Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 76 / 100 bei 27 Bewertungen. User: 7.5 / 10 bei 4 Bewertungen. Bewertungen vom PC
  6. Spieltitel: Fall of Porcupine Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Critical Rabbit | Publisher: Assemble Entertainment Genre: Adventure Launch-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  7. Spieltitel: Human Fall Flat 2 Plattform: Konsolen (TBA) | Release: TBA Entwickler: No Brakes Games | Publisher: Devolver Digital Genre: 3D-Puzzle-Plattformer Game Announcement Trailer Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  8. Spieltitel: Fall Guys Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Mediatonic | Publisher: Epic Games Genre: Jump'n'Run, Party, Geschicklichkeit, Free-2-Play Season 4 Creative Construction Gameplay Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 81 / 100 bei 52 Bewertungen. User: 6.8 / 10 bei 1098 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 4
  9. Spieltitel: Harmony: The Fall of Reverie Plattform: PS5 | Release: 22.06.2023 Entwickler: DON'T NOD | Publisher: DON'T NOD Genre: Adventure Gameplay-Trailer Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  10. Spieltitel: Fall of Porcupine Plattform: PS5, PS4 | Release: 15.06.2023 Entwickler: Critical Rabbit | Publisher: Assemble Entertainment Genre: Adventure Release Ankündigungstrailer Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  11. Spieltitel: Harmony: The Fall of Reverie Plattform: PS5 | Release: Juni 2023 Entwickler: DON'T NOD | Publisher: DON'T NOD Genre: Adventure Reveal Teaser Noch nicht gelistet *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  12. Über ein Jahrzehnt ist vergangen, seitdem Brothers: A Tale of Two Sons unter der Führung des Payday Entwicklerstudios Starbreeze erschien. Ob das unerwartete Remake den gleichen emotionalen Tiefgang vermitteln kann wie das Original? Brothers: A Tale of Two Sons handelt, wie der Name unschwer vermuten lässt, von der Geschichte zweierlei Brüder. Als der Jüngere der beiden eines Tages mit seiner Mutter auf das Meer ausfuhr, fiel sie tragischerweise über Bord. Trotz aller aussichtslosen Versuche der Rettung entglitt sie den schwachen Händen des Jungen, woraufhin er schockiert beobachtete, wie seine Mutter verzweifelt nach Luft schnappend inmitten der Gischt der Wellen unterging. Obwohl einer unserer beiden Protagonisten somit schon mehr Schmerz in seinem Leben erfahren hat, als es für ein Kind in solch jungen Jahren der Fall sein sollte, kennt das grausame Schicksal keine Grenzen. Denn auch die letzte elterliche Bezugsperson erkrankt einige Zeit später. Allerdings soll es ein Heilmittel geben, das den Vater von seiner tödlichen Krankheit erlösen kann. Nachvollziehbar also, dass die Geschwister Himmel und Hölle in Bewegung setzen, um ihn zu retten. Dementsprechend stürzen sich die zwei Brüder fortan Hals über Kopf in ein hochemotionales Abenteuer voller Gefahren, welches euren Tränendrüsen einiges abverlangen wird und heute ein ähnlich intensives Gefühlsbad auslöst wie vor über zehn Jahren. Und auch beim Gameplay präsentiert sich Brothers: A Tale of Two Sons weiterhin erfrischend kreativ, da die besondere Steuerungsmethode seit Release nur selten kopiert wurde. In dem Titel kontrolliert ihr nämlich beide Brüder gleichzeitig, wobei jeweils eine Schultertaste und ein Analogstick die jeweilige Spielfigur verkörpert. Gerade zu Beginn wird somit eurer Augen-Hand-Koordination einiges abverlangt. Nach kurzer Zeit sprintet ihr jedoch bereits durch das mittelalterliche Fischerdörfchen, ohne kontinuierlich an jedem unerwarteten Hindernis hängenzubleiben. Hindernis ist sodann auch das Stichwort, denn Brothers: A Tale of Two Sons ist im Kern ein Rätseladventure – Kämpfe sucht ihr vergebens. Angesichts der ungewöhnlichen Steuerung sind fast alle Rätsel, die ihr ebenfalls kooperativ mit einer weiteren Person lösen könnt, auf die Interaktion beider Charaktere ausgelegt. So ermöglicht der ältere Bruder dem Jüngeren etwa durch das Stellen einer Räuberleiter einen höher gelegenen Felsvorsprung zu erreichen. Oder eine Plattform, auf der sich einer der Brüder befindet, wird aus der Entfernung verschoben. Selbst Bosskämpfe werden unter Zuhilfenahme solcher Mechaniken gelöst. Der jüngere Protagonist lockt beispielsweise einen großen Troll in einen Käfig, nur um daraufhin dank seines kleineren Körpers durch die schmalen Gitterstäbe zu entschwinden. Gleichzeitig zieht der ältere Bruder an einem riesigen, den Käfig verschließenden Hebel, welchen der Jüngere wegen des Kraftaufwands überhaupt nicht in Bewegung hätte setzen können. Aufgrund dieser dauerhaften Bindung, die im Einzelspielermodus ihr maximales Potenzial entfaltet, erreicht Brothers: A Tale of Two Sons etwas, das nur den wenigsten Videospielen gelingt: Emotionales Storytelling mit dem physischen Akt des Spielens zu verbinden. Während die meisten Spiele ihre Geschichte mithilfe von epischen Zwischensequenzen erzählen, verknüpft Brothers: A Tale of Two Sons auf elegante Art und Weise die offensichtliche enge Verbundenheit des Geschwisterpaares mit eurer tatsächlichen Nutzung des Controllers. Ähnlich wie in Ico, wo ihr eure Begleiterin kontinuierlich durch das Halten einer Taste bei den Händen nehmen müsst und ein Fehler fatale Konsequenzen nach sich zieht, wird infolge dieser realweltlichen Aktion eine deutlich intensivere emotionale Bindung zu den spielerischen Geschehnissen sowie Charakteren aufgebaut. Und genau das schafft Brothers: A Tale of Two Sons auch. Wenn einer der beiden Brüder über einen Abgrund klettert, während der Andere ein mögliches Abstürzen verhindert, ist die schiere emotionale Investition, keine der Spielfiguren fallen zu sehen, unfassbar intensiv. Starbreeze kreierte somit bereits 2013 etwas, was ausschließlich in einem aktiven Erzählmedium wie Videospielen möglich ist. Das Remake potenziert diese Gefühle noch, indem es die Grafik ein ordentliches Stück aufhübscht, was umso wichtiger ist, da Brothers: A Tale of Two Sons eine imaginäre Sprache verwendet. Die Handlung wird folglich primär visuell via Mimik und Gestik vorangetragen. Wenn sich der jüngere Bruder also kopfschüttelnd weigert, einen Fluss zu überqueren, woraufhin der Ältere schützend die Hand auf seine eigene Schulter legt, um anzudeuten, dass er ihn huckepack sicher durch den Fluss bugsieren wird, sorgen die höher aufgelösten Texturen für einen noch eindringlicheren Schlag in die Magengrube. Die im Laufe des Spiels immer bizarrer werdenden Umgebungen, die von riesigen Höhlengewölben mit ausgefallenen Steampunkelementen bis zu schaurig herabfallenden blutigen Wasserfällen inmitten einer eisigen Schneelandschaft reichen, profitieren selbstverständlich auch von der Erfrischungskur. Der Soundtrack, welcher für das Remake von einem Live-Orchester erneut aufgenommen wurde, unterstreicht die trist düstere Atmosphäre dank der zahlreichen akustischen Instrumente wie Violinen und Gitarren perfekt, wohingegen weitere Musikstücke mit einer opernhaften Gesangstimme die skurrileren Spielabschnitte schaurig untermalen. Fazit: Brothers: A Tale of Two Sons ist eine traurige, äußerst emotionale Geschichte über Kummer, Schmerz, Verlust und am allerwichtigsten: Akzeptanz. Dass egal, wie unfair die Situation und verlockend ein mögliches Wundermittel auch sein mag, die Zeit leider unaufhaltsam voranschreitet. Ein mysteriöser, übernatürlicher Ausweg mag einladend erscheinen, führt am Ende des Tages allerdings nur zu noch mehr Leid. In Anbetracht dessen entwickelt sich Brothers: A Tale of Two Sons von einem schlichten Videospiel hin zu einer spielgewordenen Fabel, die in der letzten Dekade absolut nichts von ihrer pointierten Lehre verloren hat. All diejenigen, die dieses einmalige Abenteuer noch nie bestritten haben, sollten sich den Titel auf jeden Fall zulegen. Alle anderen, die bereits mit dem Original vertraut sind, warten hingegen auf einen Sale, da die Neuerungen des Remakes nicht signifikant genug ausfallen, um einen Neukauf zu rechtfertigen.
  13. Die erste Staffel fand ich sehr gut(neues Universum, alles neu usw...) Da hab ich glaub ich ne 9/10 für gegeben. Die zweite Staffel lies etwas nach und ist für mich ne 7/10. Lohnt sich auf jeden Fall zu schauen. Habe mir gerade wieder 2 Monate kostenlos geholt und schaue jetzt gerade Stff 4 All Mankind an... Danach kommt Slow Horses neue Stff und Napoleon und Killers in The Flower Moon dran... Welche Serie ist bei Apple TV denn noch must have? Silo ja wohl eher nicht?
  14. Die sind auf jeden Fall in den ewigen Jagdgründen... Du hast eine Season Zeit, deinen Kram aus der vorherigen abzuholen. Die Sachen am Char und im Char Inventar bleiben allerdings erhalten. Nur der Kisteninhalt geht Hops. Diablo 3 und wie ich gerade lese WoW hat auch ne Rüstkammer. Die soll ja wohl irgendwann auch kommen, Aber irgendwie habe ich den Eindruck, die haben sich bei der Entwicklung von D4 nen Flipchart gemacht mit allen Dingen, die in anderen Blizzard Spielen geil sind und ne Überschrift drüber so: Darf auf keinen Fall so in D4 rein!!! -Rüstkammer -Ausreichend Großes Char Inventar -Lootfilter -Schnellvergleich der Items bei Aufheben(war übrigens in der Beta drin) -Schnellanlegen der Items bei leeren Slot -4 Mann Couch Koop -Items als Favoriten kennzeichnen(mittlerweile möglich) -Kanais Würfel (max Wert der leg Eigenschaft außerhalb der Truhe abgelegt) -Das ziehen von lokalen Mitspielern bei Bildschirmwechsel -transparente Karte frei positionierbar Ergänzt gerne die Liste, wenn euch noch was aufgefallen ist. Aber das gab es alles schon mal und hat vor allem in älteren Spielen besser funktioniert
  15. Das auch...aber in diesem fall soll es für mich eher auf die Nase fallen weil man AI art benutzt. Normalerweise bin ich keiner der sich wünscht das Spiele abstinken, aber in diesem fall trifft alles was ich nicht mag zusammen. Square Enix, AI Art, billiger Multiplayer shooter, Wahrscheinlich fiese Microtransactionen.
  16. Eine Pro würde ich an Tag 1 vorbestellen. Da gibts kein Warten, die ist ja auf jeden Fall abwärtskompatibel und damit überhaupt kein Risiko. Zumal ich dann bei Lieferung sofort meine SSD aus meiner PS5 rausnehmen und das Gerät verkaufen würde. Das Upgrade wäre mir auf jeden Fall ein paar Euro wert.
  17. Schade für @Schueli, dass die Arbeit nicht auch ausreichend mit Geld gewertschätzt wurde. Hier nochmal von mir danke für deinen Einsatz. News und Videos waren für mich nie vorrangig der Grund hier zu sein. Eher der meist familiäre Umgang hier miteinander, die Hilfsbereitschaft und der persönliche Austausch. Ich bleibe auf jeden Fall hier, bis das Licht ausgemacht wird. Freue mich, wenn der eine oder andere auch weiterhin ab und zu hier vorbeischaut...
  18. Bisher ziemlich gut! Habe jetzt bis Folge 6 geschaut. Ich finde es gut, dass sie so nah an der Vorlage geblieben sind, sogar die Comics und die Witze von Ellie haben sie mit rein genommen. Und da wo sich sich die Freiheit genommen haben etwas mehr drum herum zu erzählen als es im Spiel der Fall war fand ich es bisher auch passend und spannend. Bin auf jeden Fall auf den Rest gespannt 🙂
  19. Gast

    Welches Spiel spielt ihr gerade?

    Ne, also von der Grafik und Steuerung ist D4 schon um einiges besser. Bei LE fühlt es sich teilweise auf jeden Fall etwas sperrig an. Ich hoffe aber, das wird in Zukunft noch ausgebessert. Ansonsten hat LE für mich viele Dinge, die D4 nicht bietet und daher finde ich es aktuell deutlich besser.
  20. Das ist natürlich das größte Problem... natürlich meine ich alle Menschen, nicht nur die kleinen, sondern besonders die Großen... ich werde allerdings auch nicht damit anfangen, in diesem Fall nur von den oberen 10.000 reden. Sei dir aber gewiss: ich meine nicht dich persönlich... woher soll ich wissen, was du persönlich tust und was nicht? Dann frage ich dich mal konkret: Wieso fühlst du dich damit angesprochen, wenn du für dich sagen kannst, dass du einiges dafür tust? Mit Verlaub, aber du bist da irgendwie auch ein spezieller Fall. Du fühlst dich gerne persönlich angesprochen und sogar angegriffen, auch wenn das nicht der Kontext ist. Ja, das war jetzt einer der wenigen Male, in der ich dich direkt und ausschließlich dich anspreche. Und nein, das soll nicht beleidigend gemeint sein, sondern einfach mal neutral nachgefragt, denn noch habe ich keine Idee, wie ich das verhindern könnte. Ich wundere mich auch bis heute noch darüber, wieso du dich speziell da angegriffen fühlst. Da hast du so gesehen Recht. Oder es kommt ein Planetenkiller, oder ein Gammablitz, oder weiß der Geier was. Darauf haben wir hat die Menschheit (besser? ) aber keinen Einfluss, auf andere Dinge schon. Lindner: Ja eben, das geht halt so nicht, sag ich doch. Jetzt muss eine Lösung her, nicht irgendwelche E-Fuels in 25 Jahren. Ich kenne diese Doku evtl. schon, muss ich mal anschauen, sobald ich zu Hause bin... und dazu komme.Heute ist Zockerabend...
  21. Bin wirklich gespannt auf das Spiel. Gute Metroidvanias sind bei mir eh immer willkommen und dann noch von den Rayman Origins / Legends Machern, die mMn wesentliche bessere Jump‘n Runs sind als viele Spiele von Nintendo. Da kann man auf jeden Fall was gutes erwarten. Die Demo werde ich auf jeden Fall ausprobieren und die Tests abwarten. Dazu kommt, dass es ein Ubisoft Spiel ist, die schnell reduziert werden, weshalb ich auf einen Sale warten werde, da ich zu den Zeitpunkt keine Zeit und dann andere Spiele Vorrang haben.
  22. Hat mir sehr gut gefallen. Schön blutig, stellenweise übetrieben, genau mein Ding. Man merkt am Ende das es auf jeden Fall auf eine weitere Staffel hinausläuft. Hoffe dauert nicht zu lang bis dahin. Erst dachte ich, was ist das für nen Zeug. Aber mal ne Chance geben, da ich voll auf Serien stehe wo es wie bei (MMO)RPGs abläuft. Charaktere/Klassen wie in Spielen. Dann hat es mich voll gepackt und durchgesuchtet. Leider sind noch nicht alle Folgen draußen und es heißt jetzt warten Kennt noch jemand solche Serien in dem (Game)Style? Kenne SAO und gestern mit Dragons Dogma angefangen.
  23. podi

    Stammtisch

    Schon schade um das Forum hier, so eine Forum mit Gamern in meinem Alter und praktisch ganz ohne nerviges gespamme wird nicht mehr leicht zu finden sein. Es wäre toll, wenn das irgendwie fortgesetzt wird, da wär ich auf jeden Fall dabei
  24. Gast

    Stammtisch

    Klingt für mich auf jeden Fall nach einer möglichen Alternative. Aber letztendlich sehe ich es auch so wie @Starfey
  25. Da war Teil 1 noch sehr repetitiv. Das ist absolut korrekt aber man muss auch bedenken wie alt das Spiel ist. Hier bekommst du auf jeden Fall mehr Abwechslung im zweiten Teil. Aber für mich bleibt der größte, negative Punkt auch in Teil 2, dass das Combat die große Schwäche ist. Und eine riesige Gegner Vielfalt hast du nach wie vor nicht. Das würde sich auch mit der Narrative beißen. Darum geht es eben weniger und ich bin froh, dass man mehr Spielzeit mit der Story, Atmosphäre, den fantastischen Rätsel und eben mit allem verbringt was das Spiel groß macht. Das Combat war bei Control klar besser. Gerade gegen Ende von AW2 wo man natürlich auch mal schwierigere Kämpfe mit vielen Gegnern hat, das kann schon sehr frustrierend sein, weil das Spiel dafür nicht gemacht ist. Hier hätte ich weniger, mehr gefunden. Das beißt sich auch etwas mit der großartigen Atmo und der Narrative. Deswegen ist es bei mir auch "nur" auf Platz 3. Control war mich für eine der größten Überraschungen in den letzten Jahren. Also würde ich an deiner Stelle auf jeden Fall noch mal versuchen. Auch die DLCs waren klasse und es gibt viele Bezüge die bereits klar machen, dass es in der gleichen Welt spielt wie Alan Wake. Bei AW2 wird das dann noch mal klarer ohne zu viel zu verraten. Ich bin ja einer der wenigen Leute die Resi5 richtig stark fanden. Gerade das Afrika Setting passt super meiner Meinung nach. Teil 6 habe ich bis heute nie gespielt. Als klar war, dass der Teil viel Action lastiger wurde hat mich das abgeschreckt. 😅
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