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Roxas1997

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Reputationsaktivitäten

  1. Like
    Roxas1997 hat eine Reaktion von RorOnoa_ZorO erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Fuuuuuck, habe gerade einen sehr geilen Run durch einen Crash verloren! Sehr ärgerlich... Hatte mich jetzt erstmal darauf konzentriert, das erste Gebiet so zu meistern, dass ich so viele Räume wie möglich ohne Hit erledige und meine Schildintegrität mit den ganzen Heilungssteinen steigere, da die ja bei voller Gesundheit automatisch zu Resin werden. Dazu hatte ich bei zwei, drei verfluchten Resin-Steinen Glück gehabt und es ohne Fehlfunktion überstanden. Meine Schildintegrität war inzwischen bei 150% oder so und ich wollte mich eigentlich gerade allmählich ins zweite Gebiet aufmachen, da mir auch die Waffen und Artefakte passten. Die Artefakte hatte ich mir hart mit meinen Oboliten erarbeitet, da ich voll aggressiv gespielt und jede Scheiße aufgesammelt hatte, soweit es gegangen ist. Ach menno, ich will doch endlich nur das nächste Tool, damit ich im ersten Gebiet endlich an weitere unerreichbare Stellen komme 😂
     
    Übrigens habe ich mal genauer in die Controller-Einstellungen geschaut und kann jedem nur empfehlen, einmal die Deadzone seiner Sticks niedriger zu stellen (15% ist schon sehr hart hoch) und insbesondere auch den Dash von Kreis auf L1 zu legen - viel viel besser, da der rechte Finger nicht mehr vom rechten Stick runter muss. Da ist aggressives Spielen auch direkt viel einfacher möglich gewesen eben.
     
    Würde am liebsten immer noch nen Run wagen, aber muss morgen früh um 7 bei der Arbeit antanzen Boah da habe ich meinen ersten und einzigen Crash bei etwas über zehn Stunden Spielzeit, und dann ausgerechnet beim wohl vielversprechendsten Run bislang Und der Crash kam nur, weil ich vor der letzten Auseinandersetzung, die ich knapp überlebt hatte, ausversehen bei voller Gesundheit diese Gesundheitsbank benutzt hatte, weil ich im Vollsprint drauf bin und einfach instinktiv Dreieck gedrückt hatte... Dann hatte ich ja nur sehr wenig Leben und wollte mich im eigenen Schiff hinlegen und heilen, beim Teleport dahin ist es dann abgestürzt. Sonst hätte ich die Bank einfach benutzt und weiter gemacht, mit zwei Heilungssteinen im Gebiet bereitliegend, um eventuell noch mehr Schildintegrität zu getten 😂 Ach ist das blöd alles.
     
    Kann es kaum erwarten, weiter zu machen. Morgen nach der Arbeit nach Hause, Mittagessen, und dann ziehe ich mal den Tag durch. Meine Freundin muss erstmal auf mich verzichten, Selene braucht mich!
  2. Verwirrt
    Roxas1997 hat eine Reaktion von SuperGut erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Das hat Skill Up auch in seiner Review erwähnt. Und wenn er Recht behält, bist du noch gar nicht an dem Punkt, wo es wirklich wirklich wirklich schwer wird - denn dieser kommt erst mit dem vierten Areal, wenn man dann den ersten Akt komplett abgeschlossen hat 😅 Er meint, im Vergleich zu den ersten drei Arealen gibt es nochmal so einen krassen Anstieg, dass er fast schon kritisieren würde, dass die Erhöhung auch etwas "smoother" hätte sein können.
  3. Verwirrt
    Roxas1997 hat eine Reaktion von HilJers erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Das hat Skill Up auch in seiner Review erwähnt. Und wenn er Recht behält, bist du noch gar nicht an dem Punkt, wo es wirklich wirklich wirklich schwer wird - denn dieser kommt erst mit dem vierten Areal, wenn man dann den ersten Akt komplett abgeschlossen hat 😅 Er meint, im Vergleich zu den ersten drei Arealen gibt es nochmal so einen krassen Anstieg, dass er fast schon kritisieren würde, dass die Erhöhung auch etwas "smoother" hätte sein können.
  4. Danke
    Roxas1997 reagierte auf _Raschi_ in Returnal - Sammelthread   
    Zur Thematik speichern (ich hab leicht reden, kenne nur Gameplay, besitze das Spiel selbst nicht 😅 ) 
     
    Wenn das Spiel speichern würde, könnte man sich sein Savegame in die Cloud packen und wenn man beim Boss scheitert, das Savegame einfach wieder runterladen und an der selben Stelle - ohne Einschränkungen - weiter machen. 
     
    Das würde dem Spiel ja den "Druck" nehmen, somit wäre die Immersion ein gänzlich andere... 
     
    Das wird auch während der Entwicklung sicherlich ein großes Thema gewesen sein und bewusst so umgesetzt worden sein. 🤔
  5. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread   
    Boah, hab das Gefühl es wird immer schwerer... am Anfang konnte ich recht easy zum Boss durch und hab nebenbei alles platt gemacht. Die letzten 3 Zyklen kommen gefühlt immer mehr Gegner pro Raum, ich komme kaum noch vorwärts.
     
    Aber selten hat ein Spiel so sehr diesen "nur noch eine Runde" Faktor gehabt wie dieses. Einfach weil es keine Pausen gibt. Keine Ladepausen, nix. Man ist nach dem Tod sofort wieder am Start und in der Action.
     
    Ohne die Speicherthematik würde das Spiel von mir sicher eine 10/10 bekommen. Aber dadurch muss ich echt 1-2 Punkte abziehen. Das wäre meiner Meinung nach so nicht nötig, wie erwähnt sollte es da eine Speichern bei Beenden Möglichkeit geben.
  6. Danke
    Roxas1997 reagierte auf RorOnoa_ZorO in Returnal - Sammelthread   
    Wenn du eine rote Tür siehst. Für die Endbosstür brauchst aber einen Schlüssel, da einfach solange den Hauptweg gehen bis nichts mehr kommt.
    Das kommt einem alles so riesig und weitläufig vor, ist es aber nicht.
  7. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread   
    Nach jetzt ca. 3h und zwei Fehlversuchen beim ersten Endboss muss ich sagen, dass das Spiel absolut süchtig macht. Aber ich habe auch einen dicken, fetten Kritikpunkt. Da verstehe ich die Entwickler überhaupt nicht.
     
    Die nicht vorhandene Speichermethode. Gestern Abend habe ich mitten im Zyklus aufgehört und über den Standbymodus pausiert. Also das dachte ich zumindest, denn die Konsole ist eben nicht in den Standby gegangen... warum auch immer kam nicht die gelbe LED, sondern nix...
     
    Am anderen Morgen dann konnte ich die Konsole nicht mehr über den Controller starten. Nur direkt an der Konsole und danach gings sofort in den Reparaturmodus. Konsole fährt hoch... Spiel beendet. Also das Problem mit dem defekten Standbymodus hat die PS5 leider immer noch. Nach 1/2 Jahr und 10 Updates... unverständlich.
     
    Da kann vermutlich das Spiel nix für, aber durch den nicht vorhandenen Speichermodus war wieder fast eine Stunde und ein echt guter Zyklus einfach futsch.
     
    Warum bietet das Spiel nicht einen einfachen Speicherstand beim Beenden an? Hab so einen Dreck noch bei keinem Spiel erlebt. Dass man nur über den Standby überhaupt pausieren kann ist ein No-Go.
     
    Ich hoffe schwer, dass da noch eine Änderung kommt... denn so kann ich keinen Zyklus mehr ohne Bauchschmerzen beenden und muss praktisch immer so lange spielen, bis ich platt bin.
     
    Das gibt Abzüge in der B-Note.
     
    P.S.: Habe im Anschluss heute mal 2 Versuche mit dem Standbymodus durchgeführt, die geklappt haben und die gelbe LED angezeigt haben. Allerdings bleibt natürlich das mulmige Gefühl, dass es ein Glücksspiel ist.
  8. Haha
    Roxas1997 hat eine Reaktion von ElPatron erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Was eine Verschwendung! Ich wüsste da jemanden, der sich über ein vorzeitiges Geburtstagsgeschenk freuen würde...
  9. Haha
    Roxas1997 reagierte auf _Raschi_ in Returnal - Sammelthread   
    Ich hatte vor vielen Jahren auf der 360 einen 3rd Person Shooter mit einer ähnlichen Mechanik gespielt, da gab's aber beim Taste Tippen im richtigen Moment einen Boni auf die Präzision fürs nächste Magazin. Müsste Gears of Wars gewesen sein. 
     
     
    @KAESEFUSSXXL mein Beileid, muss hart sein nur daneben sitzen zu können... 😢
    Ich wollte mir zwar vorerst keine PS5 holen, ertappe mich in den letzten 2 Tagen aber doch immer Mal wieder auf der Homepage von Media Markt oder auf Amazon 😅
     
  10. Haha
    Roxas1997 reagierte auf KAESEFUSSXXL in Returnal - Sammelthread   
    Mein Sohn daddelt schon 15 Stunden und ich darf nur zuschauen weil ich keine Ps 5 hab !
  11. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Das wirklich feine daran ist ja erst erreicht, wenn man entsprechende Artefakte findet, die dann Schnelligkeitsboni, größere Schadensresistenz, geringere Cool-Down-Zeiten für den Alt-Fire usw. bei erfolgreicher Überladung geben. Das macht einfach so eine Laune, ein halbes Dutzend gefährlicher Biester zu handlen und nebenbei mehrmals hintereinander erfolgreich zu überladen, den Alt-Fire im Sekundentakt rauszuhauen und immer schneller zu werden. Einfach grandioses gunplay, das wird später bestimmt immer besser mit noch mehr und härteren Gegnern.
  12. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread   
    Überladen ist das aktive Nachladen mit R2. Also während der Balken da von links nach rechts durchläuft im Fenster nochmal den Schusstrigger drücken. Lädt halt einfach sofort die Knarre nach. Wichtig, aber nicht immer einfach.
     
    Mich hat jetzt vollends die Sucht gepackt. Konnte eben grade noch Schluss machen, um das DFBPokal Halbfinale zu gucken... aber danach gehts gleich weiter.
     
    Ich finde der Frustfaktor ist sehr gering... man ist sofort nach dem Tod wieder am Start und die Ballerei macht an sich schon so einen Spaß, dass Sterben hier nicht vergleichbar mit den From Software Spielen ist, finde ich zumindest.
     
    Und die Lernkurve ist dermaßen motivierend.
  13. Danke
    Roxas1997 reagierte auf RorOnoa_ZorO in Returnal - Sammelthread   
    Ich glaube da muss man sterben, danach startet ja die Einleitung erst richtig. Also es ist dasselbe Prinzip wie bei Demon´s Souls, wo man eigentlich nur verlieren kann bei dem Tutorialboss und selbst wenn man es schafft stirbt man danach automatisch.
    Man kann die Waffen nicht während des Kampfes wechseln, es sei denn in dem Bereich liegt gerade eine rum zum austauschen, aber sonst hat man nur eine Schusswaffe.
    Man findet auch relativ am Anfang ein riesen Schwert, was echt großen Schaden macht. 
    Manche Gegner haben Schilde, die man mit dem Schwert zerstören muss, ansonsten gibt es (denke ich) keine Gegner mit bestimmten Resistenzen.
    Ich habe auch erst den ersten Boss hinter mir, aber kann mir nicht vorstellen, dass sich da was ändert im späteren Verlauf.
  14. Like
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Bin schon mit meinem Pulse 3D beeindruckt, will mir gar nicht vorstellen wie gut das bei euren guten Stücken klingt 😅 Die Ortung klappt im Spiel wirklich ausgezeichnet, ich höre eigentlich fast immer, wenn sich hinter mir was tut.
  15. Danke
    Roxas1997 reagierte auf RorOnoa_ZorO in Returnal - Sammelthread   
    Ja das finde ich auch etwas blöd gemacht, da hätten die es wie bei Astro's Playroom machen sollen, dass da dann ein gewisser Widerstand ist wo man etwas fester zudrücken muss, damit sowas halt nicht passiert.
    Hab auch mal die klassische Steuerung versucht, aber die ist noch anstrengender, mit L2 zielen und mit L1 Alt-Feuer, aber mit dem Mittelfinger zielen krieg ich auch nicht wirklich hin.
    Finde aber, dass es mit dem freien zielen auch super klappt, also eigentlich brauch ich die L2 Taste dann nur für Alt-Feuer.
  16. Like
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Oggi02 erhalten in Returnal - Sammelthread   
    So, habe soeben zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel über die Ruhemodus Funktion "schlafen" geschickt - und hat auch problemlos funktioniert. Muss sagen, irgendwie schon ganz cool, benutze ich in Zukunft für kleinere Pausen vielleicht doch mal öfter 😅
  17. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Nachdem ich jetzt auch drei Stunden gespielt und den ersten Boss gelegt habe, kann ich euch nachvollziehen - wenn ich unter Stress stehe, dann drücke ich auch schon mal durch 😅 Aber zum Glück geht das doch recht fix ins Muskelgefängnis über und meistens muss man ja eh nicht so genau zielen.
     
    Was mich eher stört - das haptische Feedback scheint etwas unzuverlässig. Also eigentlich klappt alles, nur den Regen fühle ich nicht mehr. Ganz am Anfang, wenn man aus dem Schiff aussteigt, habe ich den noch gefühlt, aber irgendwann im Run habe ich dann gemerkt, dass es einfach weg war Bisschen schade.
     
    Aber ansonsten ist das Gameplay sehr motivierend, vor allem jetzt, wo ich endlich auch Nahkampfangriffe nutzen kann
  18. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Was war denn das?
  19. Haha
    Roxas1997 reagierte auf Starfey in Returnal - Sammelthread   
    Grad beim ersten Boss verkackt, war eig net schwer, aber ich bin auch einfach Sau schlecht. 
  20. Haha
    Roxas1997 reagierte auf Prodigy in Returnal - Sammelthread   
    Grade erst gemerkt, wie viele Games von Housemarque ich eigentlich schon besitze und liebe...
     
    Resogun, Nex Machina, Dead Nation, Alienation, Super Stardust und Outlands. Irre. Jetzt bin ich mir komplett sicher, dass ich Returnal richtig ins Herz schliessen werde.
  21. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Thebourbonkid in Returnal - Sammelthread   
    Ich liebe dieses Spiel jetzt schon. Der Puls der nach oben geht bei jedem neuen unbekannten Viech. Das astreine Waffengameplay, der Sound, die Atmosphäre gepaart mit dem DualSense und der Soundkulisse. Mega gut.😍
    Kriege harte Alien und Prometheus Vibes.
     
  22. Danke
    Roxas1997 reagierte auf _Raschi_ in Returnal - Sammelthread   
    Das sind bestimmt Leute, die Spiele nur im Schwierigkeitsgrad "Story Mode" spielen... 😅
     
    Also WENN das Spiel schwierig ist, weil es unfair ist oder die Gegner absolut random spawnen und einen dann überrennen, also das auf schlechte Design-Entscheidungen zurückzuführen ist, dann wäre das eine angebrachte Kritik. 
     
    Wenn die aber sagen "es gibt Punktabzug, weil es schwer ist", dann ist das eine dumme Kritik...
    Zumal ein Schwierigkeitsgrad auch immer von der spielenden Person abhängig ist. 
    Hier im Forum hatten einige geschrieben, dass die Witcher 3 auf normal schon schwer fanden, ich persönlich hätte mir nach Todesmarsch noch 2 weitere gewünscht, empfand es auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eher selten als fordernd. 
     
    Klar kann und sollte man darauf aufmerksam machen, wenn ein Spiel so gestaltet ist, dass man öfters ins Gras beißt, dann aber als Abschlusssatz der Reviews und auch außerhalb der Punktevergabe! 
     
  23. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Aktuell liegt der Metascore bei 87 nach 37 Wertungen - freut mich für Housemarque
     
    https://www.metacritic.com/game/playstation-5/returnal
  24. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von m0rcin erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Ich schaue gerade mal in ein paar Reviews rein und siehe da - abermals wird ein hoher Schwierigkeitsgrad als negativer Aspekt angegeben. Da frage ich mich ja, seit wann denn Schwierigkeit allein ein Qualitätskriterium geworden ist. Sollte es nicht eher der Aspekt sein, ob es "unfair" ist oder nicht? Was mich vor allen Dingen verwirrt ist die Tatsache, dass auf Youtube meine Reviewer des Vertrauens dem Spiel sogar teilweise einen recht moderaten Schwierigkeitsgrad attestieren, der nicht so schlimm sei wie bei anderen Spielen des Genres. Alleine daran merkt man schon, wie die individuelle Veranlagung einen großen Einfluss erhält. Für mich ist deshalb einfach nur "hohe Schwierigkeit" als Attribut völlig unbedeutend für die Bewertung innerhalb einer Review - es sollte vielmehr als allgemeines Empfehlungskriterium gehandelt werden, worauf basierend der Spieler sich dann ja immer noch für oder gegen das Spiel entscheiden kann. Oder seht ihr das anders?
  25. Verwirrt
    Roxas1997 hat eine Reaktion von SuperGut erhalten in Returnal - Sammelthread   
    Als Ergänzung - die schlechtesten Wertungen mit 70 kritisieren eigentlich nur den Fakt, dass es ein Roguelite und deshalb zu schwierig sei und von den anderen Qualitäten des Spiels ablenken... Well
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