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  1. Ich hab bock auf Stellar Blade. Sah richtig gut aus. Rise of the Ronin stand auf meiner Wunschliste...hab ich aber gestrichen...ist so nach den Gameplayszenen überhaupt nicht meins. Legendary Tales sah interessant aus. Vorallem das es einen Koop Modus hat finde ich ziemlich cool. Helldivers 2 ist eh schon vorbestellt. Dave the Diver sah auch witzig aus. Dragons Dogma 2 wird auch angeschaut, aber der Rest hat mich nicht sooo angesprochen...Metro VR vielleicht noch. Mit Death Stranding werde ich irgendwie nicht warm. Habe den ersten Teil 3 mal angefangen weil ich es eigentlich mögen möchte 😅 Und mit Silent Hill konnte ich noch nie etwas anfangen. Im großen und ganzen fand ich die SoP aber gut.
  2. Hier meine 2 Cents: War tatsächlich eine ziemlich gute Show. Keine unnötigen Längen und tolle Spiele mit Releasedaten. Stellar Blade sieht vielversprechend aus und kommt sogar schon im April. Rise of Ronin hat endlich genug gezeigt um sich wirklich einen besseren Eindruck zu machen. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus Sekiro, Ghost of Tsushima und Nioh. Sieht echt gut aus und damit ist meine Vorfreude auf das Spiel ziemlich gestiegen. Dave the Diver für Ps5 mit Godzilla finde ich auch sehr geil. Ein Silent Hill Gratis Spiel Shadow Drop, welches auf den ersten Blick wie eine Anekdote an P.T. aussieht habe ich so nicht erwartet und finde ich klasse. Ein Gameplay Eindruck zu Silent Hill 2 hat mich eher ernüchtert zurückgelassen, denn das Spiel sieht so aus, als würde es die Qualität eines RE2 Remakes nicht erreichen. Der Trailer hatte zu viel Fokus auf Action und weniger auf Atmosphäre, wofür Silent Hill 2 eigentlich steht. Until Dawn Remaster ist unnötig. Zwei neue VR Spiele wovon eins ein eigens entwickeltes Metro Spiel ist, freut sicherlich die VR2 Besitzer. Death Stranding 2 sieht optisch wirklich hammermäßig aus und scheint wesentlich verspielter mit dem Setting umzugehen, allerdings Release erst 2025. Dann zum Schluss noch eine weitere Ankündigung von Hideo mit einem neuen exklusiven PlayStation IP im eSpionage Genre kam ziemlich überraschend. Das wird allerdings noch viele Jahre in der Zukunft liegen. Dragons Dogma 2 Trailer war richtig geil aber habe auf eine Demo Ankündigung gehofft. Egal, der Hype zum Spiel ist bei mir ganz oben. Dann noch die Ankündigung einer neuen State of Play am 6.Februar speziell für Final Fantasy 7 Rebirth. Darauf freue ich mich auch, auch wenn ich nicht mehr so viel zum Spiel sehen muss, denn gekauft ist es sowieso schon. Im großen und ganzen fand ich die State of Play wirklich gut und wäre womöglich besser gewesen, wenn die Liste der gezeigten Games nicht vorher schon geleaked worden wäre.
  3. Sind aufn ersten Blick auf jeden Fall ein paar interessante Dinge für mich dabei. Death Stranding 2 , Helldivers 2, Dragons Dogma 2 hatte ich eh schon aufn Schirm. V Rising und Stellar Blade gefallen mir aber auch ziemlich gut. Es wird nicht langweilig werden!
  4. Auf Judas freu ich mich, Death Stranding 2 auch. Dazu das neue Projekt von Kojima, wieder Spionage. Geil Erwarte auch viel von Silent Hill.
  5. Show ist durch, bin eigentlich ganz zufrieden insgesamt. Stellar Blade gefiel mir ja schon ohnehin und das hat sich bestätigt. Judas sieht unnormal charmant aus, geiler Look und irgendwie schön abgedreht. Death Stranding 2 einfach chef's kiss.
  6. Mit Bahnsen Knights krönt LCB Game Studio das Finale einer Trilogie, das nicht nur geschichtlich, sondern auch visuell mit seinem an die alten Commodore-Tage erinnernden Grafikstil so einzigartig wie speziell ist. Ob sich der Titel als visuelles Experiment oder doch als pulstreibender Horror-Thriller entpuppt, verrät der folgende Test! Bahnsen Knights beginnt mit einer schaurigen Kameraeinstellung eines unscheinbaren Farmhauses und offenbart somit bereits früh seine Horror-Wurzeln. Der blutrote Himmel kontrastiert das Schwarz und Lila des restlichen Landstriches und verdeutlicht, dass die Atmosphäre, die unseren Protagonisten Boulder umhüllt, alles andere als einladend ist. Das aufgemalte tiefrote Kreuz, welches auf der behelfsmäßigen Kirche prangt und mit seinen verschmierten Farbklecksen eher an die tragischen Überreste einer Mordszene erinnert, rundet das haarsträubende Empfinden bedrohlich ab. Inmitten dieser angsteinflößenden Szenerie macht sich plötzlich unverständliches Stimmengemurmel breit. Toni, seines Zeichens Prediger, versammelt in diesem Moment scheinbar zahlreiche seiner Anhänger und predigt mit Bibel und Kreuz voller Inbrunst gen Himmel. Tränen füllen die Gesichter seiner Jünger, angespornt von jedem noch so klitzekleinen Wort, das seine Lippen verlässt. Kein Wunder, war Toni in seinem vorherigen Leben schließlich einmal Gebrauchtwagenverkäufer. Anstatt nun jedoch den alten Ford zu verschachern, der die besten Tage bereits hinter sich hat, verkauft der Prediger jetzt etwas viel Wertvolleres: Hoffnung auf Zugehörigkeit, Hoffnung auf Erlösung, Hoffnung auf einen Lebenssinn. So sei die Hölle auch nicht unter unseren Füßen. Nein, vielmehr befinde sie sich im Himmel. Das wusste laut Toni bereits Dante Alighieri höchstpersönlich, dessen literarisches Epos „Göttliche Komödie“ nicht etwa von ihm geschaffen, sondern vom Teufel höchstpersönlich diktiert wurde. Selbst Undercover Agent Boulder, der seit seiner Infiltration unaufhörlich nach seinem besten Freund und Kollegen Cupra sucht, kann sich den Aussagen des charismatischen Predigers nicht gänzlich entziehen. Immer stärker, immer lauter wird die sich in der Menge anstauende Energie, sodass sich die Zurufe der Menschenmenge in einer Kakofonie aus ohrenbetäubendem Jubel und Geschrei entladen. Herzlich willkommen bei den „Bahnsen Knights“. Seid ihr bereit, eure Sünden hinter euch zu lassen und einer neuen Familie beizutreten? Denn nur Ihr könnt das Geheimnis von Cupras Verschwinden lösen, lauft dabei aber Gefahr, in den Sog der mysteriösen Sekte zu geraten. Wählt ihr Freundschaft oder Zugehörigkeit? Diese Frage ist schwierig zu beantworten, denn in Bahnsen Knights werdet ihr kontinuierlich mit vielen solcher Entscheidungen konfrontiert, da es doch dem klassischen „Choose your own Adventure“-Stil folgt, der uns in unzähligen Visual Novels begegnet. Im Verlauf der Geschichte müsst ihr dutzende knifflige Entschlüsse fassen, die den weiteren Verlauf der Handlung bestimmen. Dass dies keineswegs ein leeres Lippenbekenntnis ist und Entscheidungen kurzfristige und sehr schmerzhafte Konsequenzen haben können, wird bereits während der ersten Autofahrt von Boulder und Toni sichtbar. Die Szene eröffnet in Boulders fahrbarem Untersatz, dessen Scheinwerfer die Dunkelheit der Straße erhellen. Toni zeigt kein sonderlich großes Interesse an einer Konversation, woraufhin Boulder angespannt durch die Radiosender schaltet. Rauschen, rauschen und noch mehr rauschen, bis plötzlich ein alter Blues-Song die unheimliche Stille wie ein markerschütterndes Gewitter durchschneidet. Boulder wippt sodann im Takt der Musik mit und selbst Toni scheint angetan. Letztlich flüstert er Boulder zu, er möge doch einmal genauer lauschen. Daraufhin packt den Agenten die Paranoia. Das Lied handelt von Verrat und Betrug, was also nur eines bedeuten kann: Toni weiß Bescheid; über seine Familie, über seinen Auftrag und über die Infiltration. Vollkommen eingenommen von Tonis schmeichelhaften Worten, rast Boulder ohne Umschweife frontal in einen Lkw, bei dem er tragischerweise ums Leben kommt. Solche Momente begegnen euch in Bahnsen Knights ständig. Sie gewähren einen tiefen Einblick in die fragile Psyche des Protagonisten und erheben den Höllenritt auf den nebelverhangenen Straßen zu einem rasanten Nervenkitzel. Die gleiche soeben geschilderte Situation kann nämlich ebenfalls ohne Unfall enden, nur dass Toni Boulder dazu anstachelt, den im Radio laufenden Song laut mitzusingen. Ein subtiler Befehl, dem der Agent völlig gedankenverloren Folge leistet. In diesen und vielen weiteren Bereichen bedient sich der Titel dem klassischen Erzählverfahren des unzuverlässigen Erzählers. Als Spieler wisst ihr oftmals selbst nicht, ob der Hauptcharakter sich aktuell noch unter Kontrolle hat oder bereits den Manipulationen des Kults zum Opfer gefallen ist. Tonis offensichtlicher Charme und Boulders kontinuierlicher Zwiespalt, nicht auf die Silberzunge des Predigers hineinzufallen, machen Bahnsen Knights zu einem köstlichen Katz-und-Maus-Spiel. Dementsprechend wirken einige der Minispiele, welche die Leseerfahrung unterbrechen, fast schon deplatziert. Es ist eine Sache, gesammelte Beweise korrekt zuzuweisen. Ein Minispiel, in dem in angestaubter Atari 2600 Manier allerdings herankommenden Fahrzeugen ausgewichen werden muss, etwas vollkommen anderes. Solche Minispiele steigern nicht die Immersion, sondern reißen euch ganz im Gegenteil vielmehr aus der Spielwelt heraus. Technisch bleibt Bahnsen Knights seinen Inspirationen treu ergeben, indem es auf wenige ausgewählte Farben setzt, die im Gegenzug jedoch einen starken Kontrast zueinander bilden. Mit einer Vielzahl von statischen Bildern schaffen es die Entwickler, eine erstaunlich bedrückende Atmosphäre zu kreieren. Nahaufnahmen von weit aufgerissenen Augen oder grinsenden Mündern verlieren sich im Lila, Weiß sowie Rot der Umgebung und demonstrieren auf geschickte Art und Weise den Wahnsinn, der sich im Kult breit macht. Abseits dessen lässt sich ebenfalls die eine oder andere Animation erblicken, obwohl je nach dargestelltem Thema Gegenstände teilweise als Pixelbrei enden können. Auch musikalisch folgt der Titel seinen Vorbildern, da der Synthpop mit seiner limitierten Soundpalette stark an die MIDI-Klänge längst vergangener Tage erinnert. Leider sind manche der Lieder schlicht und ergreifend zu kurz, sodass sie in einer repetitiven Endlosschleife enden. Ansonsten bedient sich Bahnsen Knights oftmals einer minimalistischen Soundkulisse aus Hintergrundgeräuschen, welche die unheimliche Grundstimmung gekonnt unterstreicht. Eine Sprachausgabe gibt es hingegen nicht. Fazit: Wenn ich Bahnsen Knights in wenigen Worten zusammenfassen müsste, würde ich es als einen unfassbar exotischen psychedelischen Horror-Trip beschreiben. Allem voran Boulders ambivalentes Wandeln zwischen Wahnsinn und Vernunft, Hass und Vergebung sowie Verständnis und Rage machen Bahnsen Knights zu einer außergewöhnlichen Charakterstudie. Alles verpackt in einer bizarren Mischung aus „Mad Max“ und „Death Proof“. Anhand dessen wird allerdings auch deutlich, dass eine solche Mischung keineswegs eine universelle Kaufempfehlung erhalten kann. Zu esoterisch sind die Konzepte, die einen religiösen Kult mit getunten Ford Sierras und zerstörerischen Wirbelstürmen verbinden, und zu ausgefallen ist der gewählte Grafikstil. Für all diejenigen, die aber zumindest geschichtlich wirklich einmal etwas gänzlich anderes erleben möchten, für die ist Bahnsen Knights genau das Richtige.
  7. Das macht mich traurig 😢 mein Lieblings Deutscher Entwickler macht einfach zu, auch wenn ich es verstehen kann... Shadow Gambit werde ich noch zocken, aber im Stealth Strategie Genre allgemein gibt es leider keine qualitativ guten Alternativen für Konsole.
  8. Was? Wieso das denn? Das ist ja absolut schade. Shadow Tactics, Desperados, Shadow Gambit sind ganz tolle spiele. Das macht mich jetzt echt traurig.
  9. Neue Spiele vom 19.01.2024 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag The Last of Us Part II Remastered [PS5] Entwickler: Naughty Dog | Publisher: Sony Genre: Action, Adventure USK: 18 49.99 € 49.99 € Trailer: Ominous Tales: The Forsaken Isle - Collector's Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Urchin Games | Publisher: Joindots Genre: Point & Click, Adventure, Wimmelbild USK: 12 19.99 € (PS5), 14.99 € (PS4 Trailer: Cafe Owner Simulator [PS4] Entwickler: Second Reality | Publisher: RockGame Genre: Simulation USK: 0 19.99 € Trailer: Knights of Grayfang [PS5 | PS4] Entwickler: Exe-Create | Publisher: Kemco Genre: Rollenspiel, Retro, 2D USK: 12 14.99 €, 12.74 € Trailer: The Cub [PS5 | PS4] Entwickler: Demagog Studio | Publisher: Untold Tales Genre: Plattformer, 2D USK: 12 14.99 €, 10.04 € Trailer: Rocket Car: Ultimate Ball League Machines [PS5 | PS4] Entwickler: Midnight Works | Publisher: Midnight Works Genre: Sport, Party USK: 12 9.99 € Trailer: Horror Adventure: Zombie Edition VR [PSVR] Entwickler: Yash Future Tech Solutions | Publisher: Yash Future Tech Solutions Genre: Horror, Virtual Reality USK: 18 9.99 € Trailer: Witch Rise [PS5 | PS4] Entwickler: Ratalaika Games, LightUp | Publisher: Ratalaika Games Genre: Ego-Shooter, Action, Retro USK: 6 4.99 € Trailer: Golf Guys [PS4] Entwickler: Voodoo | Publisher: QubicGames Genre: Sport USK: 0 4.99 €, 2.49 € Trailer: Death Motel [PS5 | PS4] Entwickler: Playstige Interactive | Publisher: Playstige Interactive Genre: Horror USK: 12 1.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  10. Habe es und es reiht sich nahtlos in Top Games Made in Germany ein. Ein herrlicher Humor , schwarz oft, eine tolle Story auch wie sie präsentiert wird. Langsam aber stetig gibt es immer mehr zu lernen und es wird immer anspruchsvoller. Durch die Geister Fähigkeiten der Crew natürlich viel mehr Unsinn möglich. Mit Atlas Fallen, geiles Game , Everspace 2 noch geileres Game und eben jetzt Shadow Gambit gibt es aktuell drei ganz starke Games aus unseren Land.
  11. Neue Spiele vom 18.08.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Madden NFL 24 [PS5 | PS4] Entwickler: EA Sports | Publisher: Electronic Arts Genre: Sport, Simulation USK: 12 79.99 € 79.99 € Trailer: Red Dead Redemption [PS4] Entwickler: Rockstar Games, Double Eleven | Publisher: Rockstar Games Genre: Action, Adventure, Shooter USK: 18 49.99 € Trailer: Shadow Gambit: The Cursed Crew [PS5] Entwickler: Mimimi Games | Publisher: Mimimi Games Genre: Stealth, Strategie USK: 12 39.99 € Trailer: Kentucky Route Zero: TV Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Cardboard Computer | Publisher: Annapurna Interactive Genre: Adventure, Point & Click USK: 12 21.99 € Trailer: Embraced by Autumn [PS5 | PS4] Entwickler: ebi-hime | Publisher: Ratalaika Games Genre: Visual Novel USK: 6 18.99 €, 15.19 € Trailer: Dust & Neon [PS5] Entwickler: Netflix, David Marquardt Studios | Publisher: Rogue Games Genre: Twin-Stick-Shooter, Action USK: 12 17.99 €, 12.59 € Trailer: Aery - Flow of Time [PS4] Entwickler: EpiXR Games | Publisher: EpiXR Games Genre: Adventure, Simulation USK: 6 14.99 € Trailer: Hello Engineer [PS4] Entwickler: tinyBuild | Publisher: tinyBuild Genre: Sandbox USK: 6 14.99 € Trailer: Chrome Wolf [PS5 | PS4] Entwickler: Magitec | Publisher: Kemco Genre: Rollenspiel USK: 12 14.99 €, 12.74 € Trailer: Neko Journey [PS5 | PS4] Entwickler: Axyos Games | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Plattformer, Action USK: 16 9.99 € Trailer: Sable's Grimoire: Man And Elf [PS5 | PS4] Entwickler: Zetsubou | Publisher: Gamuzumi Genre: Visual Novel USK: 12 5.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  12. Shadow Gambit wird mega 😁 also wenn man was für Echtzeit-Taktik-Spiele übrig hat. Durch Spiele wie Shadow Tactics und Desperados 3 ist Mimimi Games mein Lieblings deutscher Entwickler geworden 🙂
  13. Freue mich schon auf Shadow Gambit: The Cursed Crew von Mimimi Games, den Entwicklern von Shadow Tactics und Desperados 3 😁 Mal gucken ab wann man es kaufen kann heute.
  14. PlayStation 5 im Jahr 2024 Diese Spiele-Highlights sollen im kommenden Jahr erscheinen 171 TBA Alone in the Dark 20.03. Ancient Weapon Holly TBA Animal Well TBA Anima - Song From the Abyss November Arknights: Endfield TBA Arzette: The Jewel of Faramore 14.02. As Dusk Falls 07.03. Baby Steps TBA Bandle Tale: A League of Legends Story TBA Banishers: Ghosts of New Eden 13.02. Berserk Boy TBA Black Myth: Wukong 20.08. Blade Runner 2033: Labyrinth TBA Blue Protocol TBA Bounty Star: The Morose Tale of Graveyard Clem TBA Braid Anniversary Edition 30.03. Brothers: A Tale of Two Sons Remake 28.02. Button City Soccer Days TBA Bye Sweet Carole TBA Cassette Boy TBA Cat Quest: Pirates of the Purribean TBA Clock Tower TBA Contra: Operation Galuga TBA Core Keeper TBA Corsairs: Battle of the Caribbean TBA DoubleShake TBA Dragon Ball Sparking Zero TBA Dragon's Dogma 2 22.03. Eden Genesis Anfang 2024 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 23.03. Enemy of the State TBA Final Fantasy 7 Rebirth 29.02. Flintlock: The Siege of Dawn TBA Flock TBA Foamstars TBA Fruitbus TBA FZ: Formation Z TBA Ghost Bike TBA Gift TBA Go-Go Town! TBA Gori: Cuddly Carnage TBA Granblue Fantasy: ReLink 01.02. Greedfall 2: The Dying World TBA Gunvolt Records Cychronicle 15.02. Hauntii TBA Helldivers 2 08.02. Hotel Barcelona TBA House Flipper 2 21.03. Howl 23.01. Ib 14.03. Inazuma Eleven: Victory Road TBA Indika TBA irem Collection Volume 3 TBA John Carpenter's Toxic Commando TBA Jujutsu Kaisen: Cursed Clash 02.02. Kage: Shadow of the Ninja TBA King Arthur: Knight's Tale 22.02. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess TBA Last Time I Saw Yo TBA Like a Dragon 8: Infinite Wealth 26.01. Little Nightmares 3 TBA Lollipop Chainsaw: RePOP TBA Lost Records: Bloom and Rage TBA Lucid TBA Mars 2120 28.03. Mayhem Brawler 2: Best of Both Worlds TBA Mecha Break TBA Megaton Musashi: Wired 25.03. Mika and the Witch's Mountain Erstes Halbjahr 2024 Monolith: Requiem of the Ancients TBA MultiVersus TBA Neptunia Game Maker R:Evolution TBA Neva TBA No Rest for the Wicked TBA Pacific Drive 22.02. Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs TBA Penny's Big Breakaway TBA Persona 3 Reload 02.02. Phantom Breaker: Battle Grunds Ultimate TBA PlateUp! 15.02. Promenade 23.02. Prince of Persia: The Lost Crown 18.01. Rise of the Ronin 22.03. Romance of the Three Kingdom 8 Remake TBA R-Type Tactics 1-2 Cosmos TBA Rusty Rabbit TBA Rugrats: Adventures in Gameland TBA SaGa Emerald Beyond TBA Sand Land TBA Shadow of the Ninja Reborn TBA Shantae Advance: Risky Revolution TBA Skull and Bones 16.02. Slave Zero X 21.02. Snow Bros. Wonderland TBA South Park: Snow Day 26.03. Spirit Hunter: Death Mark 2 15.02. Spy x Anya: Operation Memories TBA Star Wars: Dark Forces Remaster 28.02. Star Wars Outlaws TBA Steel Seed TBA Still Wakes the Deep TBA Suicide Squad: Kill the Justice League 02.02. Tales of Kenzera: Zau 23.03. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game TBA Tekken 8 26.01. Test Drive Unlimited Solar Crown TBA The Casting of Frank Stone TBA The First Berserker: Khazan TBA The First Descendant TBA The Gecko Gods TBA The Last of Us Part 2 Remastered 19.01. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 16.02. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 16.02. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak TBA The Outlast Trials 05.03. The Plucky Squire TBA The Rise of the Golden Idol TBA The Spirit of the Samurai TBA The Wolf Among Us 2 TBA Tomb Raider 1-3 Remastered 14.02. Top Racer Collection 11.01. Touhou Luna Nights 25.01. Truxton Extreme TBA Uncle Chop's Rocket Shop TBA Unicorn Overlord 08.03. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 TBA Visions of Mana TBA Warhammer 40k: Space Marine 2 09.09. War Hospital 11.01. Welcome to ParadiZe 29.02. Whisker Waters TBA World of Goo 2 TBA Yohane the Parhelion: Numazu in the Mirage 22.02.
  15. Platinum End - Crunchyroll harter tobak... es geht um den Wert des Lebens, Selbstmord und Gott. Das Werk stammt vom Schöpfer von Death Note und regt zum nachdenken an. das Ende war wild und wird mir noch eine Weile im Kopf bleiben. Nur die Kommentare sollte man nicht lesen, die sind echt komisch, liegt wohl am generell sehr jungen Publikum... 🤷‍♂️
  16. Ich will endlich nen Trailer zu Death Stranding 2 inklusive Releasedatum
  17. Release date incoming? 👀 https://www.playstationlifestyle.net/2023/11/24/death-stranding-2-the-game-awards-2023-speculation/
  18. Hab grad die üblichen Seiten durchgesehen. Amazon, Saturn, Mediamarkt, Gamestop, Otto. Das dürfte es grob sein was wir in diesem Jahr an Retails zu Black Friday bekommen. Bis 40€ gelistet. PS5 - 9,99 - Elex 2 PS5 - 9,99 - Returnal PS5 - 9,99 - Death Stranding Director's Cut PS5 - 11,99 - The Callisto Protocol PS5 - 14,99 - Uncharted Legacy of Thieves Collection PS5 - 14,99 - LEGO 2K Drive PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 15,99 - Marvel's Midnight Suns - Enhanced Edition PS5 - 16,99 - Ghostwire: Tokyo PS5 - 16,99 - DEATHLOOP PS5 - 16,99 - The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS4 - 18,99 - Mortal Shell: Enhanced Edition - Game of the Year [mit Steelbook] PS5 - 19,99 - Soul Hackers 2 PS5 - 19,99 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS4 - 19,99 - Ghost of Tsushima Director's Cut (PS5: 29,99) PS4 - 19,99 - Gran Turismo 7 (PS5: 24,99) PS4 - 19,99 - Horizon Forbidden West (PS5: 29,99 / Complete Edition 39,99) PS4 - 19,99 - One Piece Odyssey (PS5: 29,99) PS5 - 23,99 - Syberia: The World Before - 20 Years Edition PS5 - 24,99 - Ratchet & Clank Rift Apart PS4 - 24,99 - God of War: Ragnarök (PS5: 33,33) PS5 - 24,99 - Anno 1800 PS5 - 24,99 - A Plague Tale: Requiem PS5 - 27,99 - Like a Dragon: Ishin! PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,00 - Persona 5 Royal (Steelbook-Version 35,80) PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor PS5 - 29,99 - Demon's Souls PS5 - 29,99 - Atomic Heart PS5 - 29,99 - Dead Space PS4 - 32,99 - Wo Long: Fallen Dynasty (PS5: 39,99) PS5 - 33,33 - The Last Of Us Part I PS5 - 34,99 - Elden Ring PS5 - 36,99 - Dead Island 2 PULP Edition PS4 - 36,99 - Hogwarts Legacy (PS5: 44,99) PS4 - 39,99 - The Crew Motorfest (PS5: 44,99) PS5 - 39,99 - Assassin's Creed Mirage PS5 - 39,99 - Atlas Fallen PS4 - 39,99 - Armored Core VI Fires of Rubicon Launch Edition (PS5: 42,99) Square Enix: Switch - 9,99 - Dragon Quest Treasures PS5 - 14,99 - Valkyrie Elysium PS5 - 14,99 - The DioField Chronicle PS4 - 14,99 - Star Ocean The Divine Force (PS5: 19,99) PS5 - 19,99 - Forspoken PS5 - 19,99 - Tactics Ogre Reborn PS5 - 24,99 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PS5 - 29,99 - OCTOPATH TRAVELER II PS5 - 39,99 - Final Fantasy XVI Edit: Alza.de https://www.alza.de/gaming/playstation-5-spiele/black-friday/18891819-y0.htm PS4 - 7,49 - Nioh 2 PS5 - 34,90 - Atlas Fallen Proshop.de https://www.proshop.de/Black-Friday-Spiele-Konsolen?c=spiele PS4 - 18,45 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Edit 2: (neu eingetragen) PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,99 - Dead Space PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor
  19. Ich gehe mal nach den Zeiten auf der PS5, auch wenn das nicht immer korrekt angezeigt wird, gerade wenn man einen Ingame Speicher hat und Afk Zeiten gehen da auch mit rein 😅 1. Red Dead Redemption 2 / 731h 2. Witcher 3: Wild Hunt (inkl. DLC) / 592h 3. Call of Duty: Modern Warfare (2019) / 501h 4. Assassins Creed Odyssey (inkl. DLC) / 272h 5. Dragon Age: Inquisition / 257h (krass dass ich da keine Platin habe 😅) 6. Dark Souls 3 / 254h 7. Assassins Creed Unity / 242h 8. Assassins Creed Valhalla / 241h 9. Nioh 2 / 232h 10. Fallout 4 / 221h 11. Bloodborne (inkl. DLC) / 217h 12. Destiny / 212h 13. Far Cry 4 / 209h 14. Death Stranding / 206h 15. Elden Ring / 205h 16. One Piece: Pirate Warriors 3 / 204h 17. Dying Light / 195h 18. Dying Light 2 / 188h 19. Styx: Masters of Shadows / 186h (was auch immer ich da so lange gemacht habe... vermutlich immer eingepennt ) 20. Nioh / 181h
  20. So lange es nur beim klettern der Fall ist und nicht schon beim geradeaus laufen, geht's ja #Death Stranding 😅
  21. Von den Sony Studios selbst ist wenig bekannt, was aber (geplant)geboten wird ist durchaus beachtlich. Eigentlich sollte man keine Angst um die Zukunft(2024) haben, wenn ich mir folgendes anschauen. 2024 ⤵️ Dennoch hätte ich gerne mal was offizielles zu den schlummernden Sony Studios Projekten. Zusätzlich zu den Titeln im Bild kann man mit viel Spekulatius Death Stranding 2, Last of US Factions und dem geleakten Horizon Multiplayer für 2024 betrachten. Was aus KOTOR wird, ist halt auch unbekannt. Dennoch ist eigentlich sehr viel angekündigt, auch wenn es einem so nicht vor kommt... Ach Marathon von Bungie gibts ja auch noch, und dieses Fairgame$ 💩 Krasse Liste übrigens @Schueli👍
  22. Neue Spiele vom 18.10.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Tennis On-Court [PSVR2] Entwickler: Fishing Cactus | Publisher: Perp Games Genre: Sport, Virtual Reality USK: 0 34.99 € 39.99 € Trailer: Slender: The Arrival PS5-Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Blue Isle Studios, Parsec Productions | Publisher: Blue Isle Studios Genre: Horror USK: 16 19.99 € Trailer: Boxen im Takt VR [PSVR2] Entwickler: Khosouf Studio | Publisher: Khosouf Studio Genre: Sport, Rhythmus, Virtual Reality USK: 0 19.99 € Trailer: Deep Space - Action Alien Shooter Sci-Fi Fire Game Simulator Death [PS4] Entwickler: Midnight Works | Publisher: Midnight Works Genre: Survival, Shooter, Action, Horror USK: 16 9.99 € Trailer: Ball laB II [PS5 | PS4] Entwickler: Viktor Yurchuk | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Plattformer USK: 0 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  23. Nach knapp 80 Stunden die Story von Death Stranding abgeschlossen. Was ein überraschend geiler Ritt! Ich hätte niemals im Leben gedacht, dass mich der Gameplay-Loop von Death Stranding so in seinen Bann ziehen könnte, als ich das Ding dank PS+ Extra aus dem Katalog auf meine Konsole gezogen habe, aber ich wurde eines besseren belehrt. Neugierig war ich eigentlich wegen der Story, dem Setting und dem Phänomen Hideo Kojima - geblieben bin ich sowas von für das geile Gameplay. Dafür war gerade Ersteres am Ende dann gar nicht so gut wie erhofft. Aber geschenkt. Die Art und Weise, in welcher ich beinahe eine meditative Wirkung auf mich spüren konnte bei Auslieferungen, gerade in den wenigen Momenten im Spiel, in denen auch Musik zum Einsatz kommt, sind schon kleine Magic Moments gewesen. Der Ausbau von zunächst Straßen und irgendwann Seilrutschen ist äußerst befriedigend, ebenso das Gefühl von Fortschritt durch immer neue Tools, die einem an die Hand gegeben werden mit Abschluss weiterer Aufträge. Ist am Anfang eigentlich jede noch so kleine Aktion arg beschwerlich und rau, helfen Exoskelette, Lastenschweber oder besagte Seilrutschen dabei, eine Geschmeidigkeit und Leichtfüßigkeit hineinzubringen ins Spielgefühl, die wahrlich einen Kontrast und damit Fortschritt darstellt. Es ist fast lächerlich einfach mit allen Tools, die Lieferungen mit höchsten Wertungen abzuschließen - und es ist aber auch unfassbar befriedigend. Genauso wie die Planung von Routen, um möglichst effizient alle Lieferungen in einem Stück und ohne zu viele Dopplungen der Wege durchzuführen. Im Verlaufe der Story schafft es das Spiel durch neue geografische Begebenheiten Abwechslung hineinzubringen, sodass oft genug eine neue Challenge dazukommt, die gemeistert werden will. Für die man aber eben auch neue Tools und Gimmicks erhält, wodurch der große Kreislauf des Fortschrittes im Gesamten sich auch im Kleineren betrachtet isoliert wiederfindet. Das ist wirklich clever gelöst und hat bei mir selten Ermüdungserscheinungen aufkommen lassen. Die Online-Features sind soooo gut. Also wirklich. Passen toll ins Konzept, sei es aus Gameplay- oder Story-Perspektive betrachtet. Die Art und Weise, wie sich diese anfangs noch sehr leere Einöde einer Postapokalypse mit Voranschreiten der Geschichte und mit Ausbau des Netzwerks in eine Wiese der sozialen Interaktion verwandelt, einfach zauberhaft. Es trifft den Kern und Moral der Geschichte, dass die Menschen zusammenrücken müssen, um unser Überleben in einer gefährlichen Welt zu sichern, so wunderbar auf den Kopf des Nagels, wirklich smart eingefädelt. Das sind die Momente, in denen mir zumindest ein wenig der Hype um Kojima und dessen Visionen ein Stück weit nachvollziehbar gemacht wurden. Der Kontext des Releases inmitten einer Pandemie hilft ironischerweise diesem Spiel ungemein bei dem Transport seiner Message und dem Spielgefühl, dass man anvisiert hat. Im Netz habe ich viele Erfahrungsberichte von Spielern gelesen, die sich während dieser Zeit mit diesem Stück Kunst die Zeit vertrieben haben und trotz aller Kontaktbeschränkungen und Stilllegungen des öffentlichen und sozialen Lebens ein Stück weit Verbundenheit zu anderen Menschen in Form des chiralen Netzwerks zurückholen konnten - auf eine Weise, wie es ein stinknormaler MP-Titel nicht zu können vermag. Nun gehöre ich natürlich nicht zu diesen Menschen, denn ich habe es erst jetzt spielen können - aber ich kann jeden absolut nachvollziehen, für den es die Spielerfahrung nochmal verbessert hat. Jetzt etwas random: Es gab Momente im Spiel, da war die Art der Inszenierung sehr... Einfangend? Ich kann es schwer beschreiben und sicherlich lag es auch ein wenig an gewissen cannabinoiden Substanzen, die ich in so mancher Session dazu nahm, aber ich erinnere mich zum Beispiel gut daran, wie ich für den Straßenausbau immer dieselben Wege hin und zurück fuhr, um Materialien zusammen zu karren aus verschiedenen Einrichtungen und kontinuierlich die Umgebung scannte, um am Straßenrand liegenden Ressourcen auch gleich einzusammeln. Also fuhr ich nun die Straße entlang, entdeckte Metall oder Keramik, stieg aus, holte das Köfferchen ab, ging zurück, fuhr weiter und repeat. Immer gibt es diese Animation des Ein- und Ausstiegs, bei der die Kamera in einem anderen Winkel drauf hält, Sam schlägt die Türe auf, schlägt die Türe zu... Dazu hörte ich an diesem Tage durch die immer stärker werdende Vernetzung zu anderen Spielen ungewöhnlich viel Musik im Hintergrund von den verschiedenen Einrichtungen in der Spielwelt, wummernde Beats, ganz leise und leicht im Hintergrund, subtil und überhaupt nicht aufdringlich... Ich wurde mir dieses Gefühls, dass hier etwas anders ist, dieses Besondere, dieses Loops erst gar nicht gewahr. Aber als ich plötzlich auf diese Kleinigkeiten achtete, ich auf einmal merkte, wie die Inszenierung dieses Ein- und Aussteigens, die Art wie Sam, also der Protagonist, durch das Voice Acting und die kleinen Geräusche, die er immer von sich gab dabei, fast schon filmisch inszeniert wirkten, als ob ich meinen eigenen kleinen Film von seinem Alltag als "Porter" drehte... Da spürte ich auf einmal, wieso und auch das dieses Spiel, oder wohl zumindest dieser kleine Schnipsel Gameplay von vielleicht 30-60 Minuten, ein Magic Moment meiner Gaming-Geschichte darstellen würde. Es hat mich im Moment der Bewusstwerdung wie ein Schlag getroffen und ich war auf einmal so geflasht, wie bei einem "Aha"-Moment, bei dem ich auf einmal wusste, wieso so viele Menschen fasziniert sind von dem Spiel. Und das meine Wenigkeit nun auch dazu gehörte. Das war nur einer von einigen Abschnitten, in denen ich Gefühle dieser Art hegte, aber sicherlich der prägnanteste für mich. Nun ab von diesem Einschub wieder zu konventionellen Dingen: der Technik. Grafik: auf der PS5 im Director's Cut einfach nur top. Habe das Spiel im Ultrawide-Modus gespielt auf dem 83 Zoll LG C2 OLED und es war ein Träumchen - diese weite FOV lässt einen die Landschaft erst so richtig aufsaugen und genießen, dank OLED-Schwarz ohne Ablenkung oben und unten durch die Kinobalken. Die Größe des TVs hat natürlich auch geholfen, dass der verlorene Bildbereich auf einem 16:9 Bildschirm zu verschmelzen war. Das Spiel lief bis auf eine einzige Ausnahme in der zentralen Region stabil und flüssig, hab aber auch mit VRR gespielt. Lustigerweise hatte ich diese Slowdowns aber auch nur in einer Session, in anderen gab es im selben Gebiet bei Durchfahrt mit dem Truck keine. Dafür habe ich tatsächlich einen Absturz des Spiels gleich zwei Mal rekreieren können, indem ich eine bestimmte Abfolge von Bewegungen wiederholt hatte, was ich erst frustrierend und dann schon wieder witzig fand 😅 Dazu musste ich von der Wetterstation aus mit den Seilrutschen über das Verteilerzentrum rüber zum Sammler und mit Geschwindigkeitsskelett dann in Richtung Wetterstation laufen, wo sich der Eingang in die Spalte befand, wo auch der Sammler ansässig war. Das Spiel mochte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht, wie ich mich da durch die Spielwelt fortbewegt habe und hat mich an dem Tag automatisch zum Absturz getrieben. Aber gut, das war schon sehr spezifisch und bis auf diese eine Ausnahme hatte ich dann nie Probleme technischer Natur. Zum imposanten und überzeugenden Bild gehört auch ein entsprechender Sound, und der wird hier geliefert. Ich kam auf meinem 5.1 Sony HT-ZF9 Soundbar System mit Subwoofer voll auf meine Kosten und hab das Sounddesign wirklich sehr genossen. Immer schön mit Bass und auf hoher Lautstärke konnte ich Wetterereignisse wie starken Regen und Schneestürme oder das Wummern des Odradeks beim Scannen der Umgebung wirklich sehr gut genießen. Die Einbindung der Controller-Lautsprecher war auch ordentlich mit Sounds von BB, der Gürtelschnallen am Anzug oder dem Geräusch von zerstapften Schnee, der so richtig schön unter der Schuhsohle knackt. Der Dualsense wird gut eingebunden, also Haptik in Verbindung mit den Sounds und der adaptiven Trigger zum Ausbalancieren auf hohem Niveau. Da hätte mir noch in der letzten Generation mit dem DS4 sicherlich etwas gefehlt. Nun noch ein Abriss von allem, dass ich noch nicht erwähnt habe: Kampfsystem und Story. Beides die schwächeren Argumente für mich. Ersteres ist solide und macht nicht viel falsch, wird gut eingebunden, ist aber auch nicht besonders schwer. Lässt sich auch eigentlich fast immer ignorieren, was mir entgegen kam. Zumindest im Normalbetrieb. Sobald man zu Kämpfen gegen GDs oder gegen andere Personen im Verlaufe der Story gezwungen wird, musste ich manchmal wirklich mit dem Kopf schütteln über das Design dieser Konfrontationen. Manche waren sehr frustig in dieser Hinsicht. Aber zum Glück kein Dealbreaker und häufig genug dann zumindest so cool inszeniert, dass ich dann zumindest imposante Szenen auf dem Screen hatte. Zweiteres ist eigentlich spannend, aber irgendwie dann doch nicht. Schwer zu beschreiben, aber ich denke, das hängt mit der undeutlichen Erzählweise und dem dann doch weniger überzeugenden Auflösungen zusammen. Nicht, dass die Story schlecht ist, aber so richtig abgeholt hat sie mich dann doch nicht. Objektiv kann ich aber sagen, dass sie schon kreativ ist und die Lore drumherum durch Dateneinträge wirklich deep und durchdacht ist. Ich denke ich habe aber trotzdem irgendwie mehr erwartet. Trotz allem solide und ich hatte ja trotzdem irgendwie auch meine Freude dran, auch wenn ich in diesem Aspekt nicht so angetan bin wie noch beim Gameplay. Und beim Ende hatte ich dann doch auch ein Tränchen im Auge und war wieder völlig von den Socken, wie schön das Spiel diese "letzte Reise" arrangiert. Da passte dann schon wieder alles und es ist ein respektabler Abschluss für ein solches Werk. Ach ja, dass das Spiel Kojima-typisch auch aus filmischer Sicht super inszeniert ist, mit epic Standbildern, musste hoffentlich gar nicht erwähnt werden: Fazit: Death Stranding ist eine echte Perle mit viel Herz und Liebe und Einzigartigkeit. Ein Exklusivtitel, der Sony und der Plattform Playstation würdig ist und den ich jedem empfehlen würde, es anzutesten. Ich werde mir noch die Platin gönnen, denn das hat sich der Titel verdient. Heute habe ich bereits einige Stunden hinter mich gebracht diesbezüglich und gemerkt, wie viel Spaß ich immer noch damit habe, selbst nach diesen 80 Stunden und dem Abschluss der Story im Rücken. Ich denke in den nächsten 10-15 müsste ich aber allerspätestens auch damit durch sein und dann kann ich mich verdientermaßen dem nächsten Projekt widmen und gediegen auf Teil 2 warten. Darauf freue ich mich dann jetzt schon sehr 9/10, echtes Brett. Danke fürs Lesen.
  24. In Zusammenarbeit mit PlayStation Studios erscheint wohl bald eine Doku - Connecting Worlds- über Kojima und Death Stranding 😍 Desweiteren erscheint der Death Stranding Director’s Cut für Apple’s MAC https://www.kojimaproductions.jp/en/deathstranding_dc_mac
  25. Death Stranding nach über einer Woche Unterbrechung. War ziemlich angetütet und hab entsprechend wie im Sog krass Straßen erneuert 😂 random um halb 4 nachts aufgewacht nachdem Freunde zu Besuch waren, kurz gespült und aufgeräumt und dann spontan gedacht: muss erst in zwei Stunden raus, noch ne Runde Death Stranding Ist jedenfalls so unheimlich befriedigend, Fortschritte zu machen. Nicht nur für sich, sondern auch andere Spieler. Hab nebenbei immer bei den Fahrten Lieferungen mitgenommen. Jetzt, wo ich die vorhandenen Tools besser nutzen kann aufgrund der Erfahrung und den ganzen neuen Spielzeugen, die man inzwischen so freigeschaltet hat, ist die Spielerfahrung so unfassbar befriedigend geworden. Ich fühle mich richtig rewarded für meine Effizienz, die wenigsten Fahrten wie möglich zu machen für alle Aufgaben und um nebenbei die Straßen zu ballern. Death Stranding hat jetzt, wo ich bei der Story noch am Ende vom Fragile Kapitel bin, bislang eine 8,5/10 von mir. Wenn die Story später noch an Fahrt aufnimmt, geht das sicher hoch. Einfach sehr geiles Erlebnis.
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