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Empfohlene Beiträge

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Mit etwas Glück können wir in den kommenden Tagen die Bekanntgabe des Releasezeitraums für die Sony-VR erwarten.

Das PS Experience Event wäre zumindest ein würdiges Rahmenprogramm, und Project Morpheus ein zukunftweisendes Thema um auf die kommenden Jahre der PlayStation vorauszuschauen.

 

Da ich es kaum erwarten kann, endlich auch selbst in virtuelle (Spiele-)Welten einzutauchen, bin ich oft auf der Suche nach neuen Infos zum Thema, die wir ab jetzt hier Teilen können.

 

Da ich weiß, dass es für viele hier im Forum ebenso ein Kindheitstraum ist, der endlich (Wort wörtlich) Realität wird :thumbsup:, freue ich mich auch mit euch die Vorfreude hier zu Teilen.

 

Noch kurz die obligatorischen Regeln:

 

Hier gern gesehen ist:

 

Teilen neuer Infos

Fragen/Antworten zum Thema

Allgemeine niveauvolle Diskussionen zum Thema

Hilfsgesuche

usw.

 

Nicht gern gesehen:

 

Beleidigungen egal in welchem Umfang

Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc.

Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen :pop2:

 

Edit:

 

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CbSAQgi.jpg

 

Auf Reddit gibt es eine Liste aller Games mit Links zu Trailern oder GamePlay

 

https://m.reddit.com/r/playstationvr/comments/3r4qc1/confirmed_playstationvr_games

 

 

PlayStation VR – Das ultimative FAQ auf Deutsch von Sony

 

https://blog.de.playstation.com/2016/10/03/playstation-vr-das-ultimative-faq/

 

 

:thumbup:

 

Einrichtungsvideo

 


 

Workaround falls ihr nicht immer die Processing Unit laufen haben wollt, sobald die PS4 eingeschalten ist (NoPro Version):

 

 

 

 

Also, noch eine Info bzgl. der Prozessing Unit die etwas Workaround benötigt, aber da ich mir eh einen HDMI-Switch (eine reine manuell umschaltbare Weiche ohne Verstärker, also keinen Splitter mit Verstärker der Latenz verursachen könnte) wegen der Pro und dem HDR Weiterleitungsproblem in Verbindung der PS VR hole, trifft mich das jetzt nicht sonderlich.

 

Denn die Prozessing Unit scheint wohl immer an zu sein, sobald ihr die PS4 einschaltet, und da die Prozessing Unit einen Lüfter hat, der wohl nicht ganz Geräuschlos arbeitet, hat man ein zusätliches Geräusch bloß weil das Signal zum TV durchgeschleift werden muss, auch wenn ihr ein Game ohne PS VR zocken wollt, oder nur z.B. Netflix streamt.

 

Meine Lösung ist folgende, einfach eine schaltbare Steckdose für das Netzteil der Processing Unit verwenden und eben die besagte HDMI Weiche.

 

Also muss man neben dem Einschalten der PS4 bei Bedarf (zum Zocken mit VR) noch die Weiche auf die Prozessing Unit umstellen, und das Netzteil für diese einschalten.

 

Ebenso braucht man natürlich noch einen HDMI Port am TV mehr (+ 1 von der Processing Unit, denn es geht ja auch weiterhin ein HDMI von der Weiche direkt von der PS4 zum TV).

 

 

 

 

 

Hinweis zur Unschärfe und Sitz des VR Headsets

 

 

 
'Gericom110 schrieb:
Es wird doch viel über das unscharfe Bild bei der VR Brille geschrieben. Mir ist nun aufgefallen, dass zwar durch das genaue zentrieren der VR Brille ein halbwegs scharfes Bild zu bekommen ist. Allerdings beim Testen mit jeweils nur den rechten oder linken Auge ist jeweils die gegenüberliegende Seite von dem Bild immer unscharf? Somit ergeben sich bei dem rechten Auge in dem rechten Bereich ein sehr scharfes Bild und umgekehrt mit dem linken Auge im linken Bereich - am besten erkennbar bei dem virtuellen Joypad. Wird dann das gesamte Bild mit beiden Augen zusammengeführt, geht tatsächlich an der gesamten Schärfe des Bildes einiges wieder verloren. Da ich meiner Meinung nach keine Augenproblem habe, liegt dies anscheinend an der VR Brille, welche jeweils für ein Auge kein gesamtes scharfes Bild darstellen kann?

 

Nochmal, ihr müsst von dem Gedanken wegkommen, dass ein VR Bild funktioniert wie ein klassisches Display.

 

So schaut z.B. das Bild aus welches auf dem VR HS OLED abgebildet wird:

 

48020-oculus_001.png

 

Und so sieht die Linse aus die daraus wieder ein normales Bild macht, aber dabei ein Sichtfeld von 50 Grad zaubert, obwohl das Display nur wenige Zentimeter entfernt liegt:

 

img_5591.jpg

 

Dadurch ist die Bildmitte immer scharf und Richtung Bildrand wird es unschärfer.

 

So funktioniert VR nunmal.

 

 

Da aber das Auge auch nur im Sichtzentrum eine volle Sehkraft hat (hier liegen die meisten Rezeptoren auf der Netzhaut) ist das auch nicht weiter schlimm.

 

220px-Netzhautlk-polarp.jpg

 

Ihr dürft halt nur nicht den "Fehler" machen die Auge in die Richtung zu drehen (wie im RealLife) wo ihr hinschauen wollt (denn dann schaut ihr in die Ecken/Ränder des VR Bildes) sondern müsst den Kopf dahin drehen, sodass das was ihr anschauen wollt in der Bildmitte ist, wo die Darstellung am schärfsten ist.

 

 

Versucht doch mal beim Aufsetzen der VR folgendes, lass dass Display ganz weit weg geschoben und schaut durch die Linsen (am Besten auf den Homescreen der PS4 wo die Liste eurer Games angezeigt wird, das eignet sich besonders gut zum Einstellen, da hier viele kleine Details zu sehen sind) und rutscht das VR HS solange leicht hin und her bis die Bildmitte durch beide Linsen scharf ist (der Rand ist ringsrum dann verzerrt) fixiert das HS ggf. hinten mit dem Rädchen etwas, und runtscht dann das Display ganz ran, oder auf die vorletzte Stufe.

 

So habt hier garantiert schnell und unkompliziert den richtigen Sitz des VR HS bzw. die Richtige Position zu den Linsen.

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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    PS5 Sammelthread           PS VR2 Sammelthread                      

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PlayStation VR – Großteil der Spieler plant bereits den Kauf ein

 

https://playfront.de/playstation-vr-grossteil-spieler/

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

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Am meisten freue ich mich aber auf Battlefront VR.

 

Da würde ich meine Erwartungen aber drosseln, da es nicht wie das FullGame werden wird, sondern eine "VR Erfahrung"

 

Wird sicher Hammer aussehen, und genau das Richtige sein um seinen Kumpels VR zu präsentieren :D , aber der Wiederspielwert wird wohl nicht so wahnsinnig groß sein...

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

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Ist zwar die Vive aber man bekommt nen guten Eindruck wie begeisternd die VR werden kann

 

 

 

WHOOOW. Das macht mal Lust auf VR. Sehr gutes Video das bei mir sofort den absoluten Drang erzeugt das Teil zu kaufen. Bin schon am überlegen wo ich meine Wohnzimmer Möbel hinstellen. Mist was mach ich in der Zeit nur mit meiner Frau.

 

 

Für die PSVR musst du deine Wohnung nicht umräumen, die unterstützt dieses System der "Bewegungsfreiheit" nicht.

“Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying.”

[/align]

<br/><br/>

[align=center]<a href="http://psnprofiles.com/LexingtonP"><img src="http://card.psnprofiles.com/1/LexingtonP.png" border="0"></a>

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Ist zwar die Vive aber man bekommt nen guten Eindruck wie begeisternd die VR werden kann

 

 

 

WHOOOW. Das macht mal Lust auf VR. Sehr gutes Video das bei mir sofort den absoluten Drang erzeugt das Teil zu kaufen. Bin schon am überlegen wo ich meine Wohnzimmer Möbel hinstellen. Mist was mach ich in der Zeit nur mit meiner Frau.

 

 

Für die PSVR musst du deine Wohnung nicht umräumen, die unterstützt dieses System der "Bewegungsfreiheit" nicht.

Falsch möglich bis 2 auf 2 meter zu nutzen !!!!

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Ist zwar die Vive aber man bekommt nen guten Eindruck wie begeisternd die VR werden kann

 

 

 

WHOOOW. Das macht mal Lust auf VR. Sehr gutes Video das bei mir sofort den absoluten Drang erzeugt das Teil zu kaufen. Bin schon am überlegen wo ich meine Wohnzimmer Möbel hinstellen. Mist was mach ich in der Zeit nur mit meiner Frau.

 

 

Für die PSVR musst du deine Wohnung nicht umräumen, die unterstützt dieses System der "Bewegungsfreiheit" nicht.

Falsch möglich bis 2 auf 2 meter zu nutzen !!!!

 

Dann hast du immer noch nicht die Bewegungsfreiheit, vor allem auch nicht in der vertikalen wie bei der HTC. Das ist auch der Grund warum man PSVR-Tester nur im sitzen sieht. Umsonst hat die HTC nicht die Harwaresensoren in den Ecken des Zimmers. Das vermag die PSVR nicht zu leisten mit ihrer einzelnen Kamera und den 5 Jahre alten Move Controllern. Als potentieller PSVR-Besitzer sollte man sich darauf einstellen primär im sitzen zu zocken, und nicht auf ein bewegungsmäßiges Ganzkörper- Fitness-Programm.

“Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying.”

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Wird das Spiel überhaupt in Verbindung stehen mit EVE:Online? Oder wird es keinen Einfluss nehmen?

 

Ist komplett von EVE: Online abgekoppelt und spielt nur in dem Universum.

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WHOOOW. Das macht mal Lust auf VR. Sehr gutes Video das bei mir sofort den absoluten Drang erzeugt das Teil zu kaufen. Bin schon am überlegen wo ich meine Wohnzimmer Möbel hinstellen. Mist was mach ich in der Zeit nur mit meiner Frau.

 

 

Für die PSVR musst du deine Wohnung nicht umräumen, die unterstützt dieses System der "Bewegungsfreiheit" nicht.

Falsch möglich bis 2 auf 2 meter zu nutzen !!!!

 

Dann hast du immer noch nicht die Bewegungsfreiheit, vor allem auch nicht in der vertikalen wie bei der HTC. Das ist auch der Grund warum man PSVR-Tester nur im sitzen sieht. Umsonst hat die HTC nicht die Harwaresensoren in den Ecken des Zimmers. Das vermag die PSVR nicht zu leisten mit ihrer einzelnen Kamera und den 5 Jahre alten Move Controllern. Als potentieller PSVR-Besitzer sollte man sich darauf einstellen primär im sitzen zu zocken, und nicht auf ein bewegungsmäßiges Ganzkörper- Fitness-Programm.

 

Theoretisch möglich ist es schon, den Bereich der PS4 Cam voll auszunutzen (der sogar 2,5 x 3,5 m erfasst).

 

Das HeadTracking und die Kabellänge sind auch nicht das Problem.

 

Aber wie du schon festsgstellt hat, verlieren die MoveController den "Kontakt" wenn man sich um die eigene Achse dreht, und die Lichter mit dem eigenen Körper verdeckt werden (im übrigen gilt das gleiche für die kommenden Controller der Rift, da hier auch nur eine Frontkamera/Sensor verwendet wird).

 

Schlaue Entwickler könnten es aber so lösen, dass das GamePlay eine Drehung verhindert, wäre schon eine große Krücke und würde sicher zu Einschränkungen führen, aber wenn es mit einer coolen Idee schlau anstellt, kann ich mir schon vorstellen, dass man auch bei PS VR (und Rift) bald Games sehen wird, die man im Stehen spielt und den Sichtbereich der Cam ausnutzt (gibt es ja jetzt schon mit London Heist, hier kniet man hinter einem Schreibtisch als Deckung der ca. 2 m breit ist, und schieß auf Gegner die nur von vorne oder der Seite kommen).

 

Aber da ich auch beim Zocken mit VR die sitzende Position bevorzuge, reichen mir die kommenden Titel vollkommen. Will ja beim Zocken auch etwas chillen und nicht auch noch z.B. Kniebeugen machen müssen ^^

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In (wahrscheinlich) noch sehr weiter Zukunft muss das Erlebnis VR ohnehin ohne den ganzen Kabelsalat bewerkstelligt werden, sprich alles Wireless. Ich sehe schon die ersten Schlagzeilen von Usern, vor allem der Vive, die in der VR-Welt sehr reale Bekanntschaft gemacht haben mit Kopf in Schrankvitrine etc.

“Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying.”

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In (wahrscheinlich) noch sehr weiter Zukunft muss das Erlebnis VR ohnehin ohne den ganzen Kabelsalat bewerkstelligt werden, sprich alles Wireless. Ich sehe schon die ersten Schlagzeilen von Usern, vor allem der Vive, die in der VR-Welt sehr reale Bekanntschaft gemacht haben mit Kopf in Schrankvitrine etc.
Laut dem Video was hier irgend wo zu finden ist, wird das Zimmer bei der Einrichtung vermessen und die Software legt einen Bewegungsbereich fest. Kommt man an die Grenze des Bereich, wird man wohl gewarnt...
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In (wahrscheinlich) noch sehr weiter Zukunft muss das Erlebnis VR ohnehin ohne den ganzen Kabelsalat bewerkstelligt werden, sprich alles Wireless. Ich sehe schon die ersten Schlagzeilen von Usern, vor allem der Vive, die in der VR-Welt sehr reale Bekanntschaft gemacht haben mit Kopf in Schrankvitrine etc.
Laut dem Video was hier irgend wo zu finden ist, wird das Zimmer bei der Einrichtung vermessen und die Software legt einen Bewegungsbereich fest. Kommt man an die Grenze des Bereich, wird man wohl gewarnt...

 

Mir ging es dabei eher um das Kabel das wie ein Atemschlauch an einem Tiefseetaucher hängt. Ein paar mal falsch gedreht oder um die Füße gewickelt und schon kann es passieren.

“Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying.”

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In (wahrscheinlich) noch sehr weiter Zukunft muss das Erlebnis VR ohnehin ohne den ganzen Kabelsalat bewerkstelligt werden, sprich alles Wireless. Ich sehe schon die ersten Schlagzeilen von Usern, vor allem der Vive, die in der VR-Welt sehr reale Bekanntschaft gemacht haben mit Kopf in Schrankvitrine etc.
Laut dem Video was hier irgend wo zu finden ist, wird das Zimmer bei der Einrichtung vermessen und die Software legt einen Bewegungsbereich fest. Kommt man an die Grenze des Bereich, wird man wohl gewarnt...

 

Mir ging es dabei eher um das Kabel das wie ein Atemschlauch an einem Tiefseetaucher hängt. Ein paar mal falsch gedreht oder um die Füße gewickelt und schon kann es passieren.

Jup, dass sehe ich auch als Schwachstelle... sehe schon die ersten Fotos oder Videos, wie man sich sie Kabel von der Brille raus gerissen hat, weil man beim aufstehen auf dem Kabel gestanden hat...
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In (wahrscheinlich) noch sehr weiter Zukunft muss das Erlebnis VR ohnehin ohne den ganzen Kabelsalat bewerkstelligt werden, sprich alles Wireless. Ich sehe schon die ersten Schlagzeilen von Usern, vor allem der Vive, die in der VR-Welt sehr reale Bekanntschaft gemacht haben mit Kopf in Schrankvitrine etc.
Laut dem Video was hier irgend wo zu finden ist, wird das Zimmer bei der Einrichtung vermessen und die Software legt einen Bewegungsbereich fest. Kommt man an die Grenze des Bereich, wird man wohl gewarnt...

 

Mir ging es dabei eher um das Kabel das wie ein Atemschlauch an einem Tiefseetaucher hängt. Ein paar mal falsch gedreht oder um die Füße gewickelt und schon kann es passieren.

Jup, dass sehe ich auch als Schwachstelle... sehe schon die ersten Fotos oder Videos, wie man sich sie Kabel von der Brille raus gerissen hat, weil man beim aufstehen auf dem Kabel gestanden hat...

 

Naja, in dem Fall zieht' dir wohl eher das HeadSet vom Kopf...

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Jetzt mal ganz dumm gefragt: Ein halbes Leben hat man uns erzählt und heute unseren Kindern das man nicht so nah vorm Bildschirm sitzen soll, wie ist das den für die Augen so nah an den Bildschirmen? Wird wohl steil bergauf gehen ähnlich der Hörgeräte-Industrie in den nächsten und letzten Generationen... Ich meine ist es sehr anstrengend, ich finde das ist ein wichtiger Faktor.

 

 

 

"Sitz nicht zu nah am Fernseher, das ist schlecht für die Augen", diesen Satz dürften viele als Kind schon einmal gehört haben. Doch was ist dran an der angeblichen Gefahr? Und schädigt zu viel Fernsehen wirklich die Sehkraft?

 

Augenarzt Christian Ohrloff, ehemaliger Direktor der Uni-Augenklinik Frankfurt am Main und Pressesprecher der Deutschen Gesellschaft für Augenheilkunde, gibt Entwarnung: "Wer zu nah am Fernseher sitzt, ruiniert nicht seine Augen."

 

http://www.stern.de/gesundheit/gesundheits-mythen/tatsache-oder-trugschluss-schadet-es-den-augen--zu-nah-am-fernseher-zu-sitzen--3726914.html#mc-0_1461586855098

 

Na wenn der Herr Direktor der Uni-Augenklinik Frankfurt grünes Licht gibt ^^

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Gestern die Samsung Gear VR auf der Achterbahn im Europa Park ausprobiert, Jungeeeee war das heftig. :D

 

Es war anfangs ein kleines Raster zu erkennen, was sich dann aber verflüchtigt hatte. So 'ne Hexe kam zu uns auf den Wagen gesprungen und hat uns in eine Märchenwelt gebeamt, plötzlich haben sich die Wagen abgekoppelt und sind frei in der Gegend rumgeflogen und immer wieder Dingen ausgewichen .. heeeeeeftig geil.

 

 

Ich werd' mir die Playstation VR auf jeden Fall zulegen.

 

Wer Zweifel hegt, mein Tipp: Ausprobieren!

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So 'ne Hexe kam zu uns auf den Wagen gesprungen und hat uns in eine Märchenwelt gebeamt, plötzlich haben sich die Wagen abgekoppelt und sind frei in der Gegend rumgeflogen und immer wieder Dingen ausgewichen .. heeeeeeftig geil.

 

 

Zu Zeiten ohne VR, hätte man dich nach der Aussage sicher mal schnell mitgenommen, oder dich zumindest nach deinem Dealer gefragt :D

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So 'ne Hexe kam zu uns auf den Wagen gesprungen und hat uns in eine Märchenwelt gebeamt, plötzlich haben sich die Wagen abgekoppelt und sind frei in der Gegend rumgeflogen und immer wieder Dingen ausgewichen .. heeeeeeftig geil.

 

 

Zu Zeiten ohne VR, hätte man dich nach der Aussage sicher mal schnell mitgenommen, oder dich zumindest nach deinem Dealer gefragt :D

 

Vielleicht hatte ich ja gar keine Brille auf. :wacko::D

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