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Ancore789

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Ich bin wirklich gespannt was nächste Woche nun offiziell kommen wird.
    Könnte tatsächlich mit die grösste Ankündigung seit dieser Konsolen-Generation werden.
     
  2. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Diese Phrasen, dass die nächste Konsole die stärkste wird ist auch einfach völlig banal.
    Natürlich wird sie die stärkste, warum sollten sie denn eine schwächere als die Vorgängerkonsole raushauen?
    Abgesehen davon hat die Ps5 noch enorm viel Potenzial welches kaum bisher genutzt wurde und entsprechend erstmal von Sony selbst abliefern muss.
    Jetzt auch nur an die Ps6 zu denken halte ich für maximal verfrüht.
    Erstmal will ich sehen was Sucker Punch und Naughty Dog aus der Ps5 rausholen können.
  3. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Ich bin wirklich gespannt was nächste Woche nun offiziell kommen wird.
    Könnte tatsächlich mit die grösste Ankündigung seit dieser Konsolen-Generation werden.
     
  4. Danke
    Ancore789 reagierte auf Roxas1997 in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Dass Microsoft full Third-Party gehen wird, scheint schon so gut wie bestätigt:
     
    https://www.playstationlifestyle.net/2024/02/09/xbox-games-playstation-release-plans-employee-profile/
     
    Kurz: Auffälligkeiten auf einem LinkedIn-Profil eines MS-Mitarbeiters, und auf der Homepage hat MS das Branding "Xbox Series S|X" ersetzt durch "Console". Außerdem ist der Zusatz "Day One on Game-Pass" verschwunden. Könnte bedeuten, dass man auch in dieser Hinsicht bei First-Party-Titeln einen Rückzieher macht. Wobei das jetzt von mir spekuliert ist.
  5. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in Rise of the Ronin - Erster Blick hinter die Kulissen im Video   
    Ich hoffe wirklich, dass hier ein richtig gutes Spiel dahintersteckt.
    IdR gefallen mir deren Spiele wie Nioh und auch Wo Long sehr, nur bin ich kein Freund vom Missionendesign mit den abgegrenzten Leveln.
    Hier wagen sie intern was neues und ich wünsche denen und auch mir, dass es ein geiles Spiel wird.
    Nur ist der Release mit 22.3. parallel zu Dragons Dogma 2 sehr gewagt.
    Denn auch für mich, wird Dragons Dogma 2 Vorrang haben bevor Rise of Ronin die Chance bekommt.
  6. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Diese Phrasen, dass die nächste Konsole die stärkste wird ist auch einfach völlig banal.
    Natürlich wird sie die stärkste, warum sollten sie denn eine schwächere als die Vorgängerkonsole raushauen?
    Abgesehen davon hat die Ps5 noch enorm viel Potenzial welches kaum bisher genutzt wurde und entsprechend erstmal von Sony selbst abliefern muss.
    Jetzt auch nur an die Ps6 zu denken halte ich für maximal verfrüht.
    Erstmal will ich sehen was Sucker Punch und Naughty Dog aus der Ps5 rausholen können.
  7. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Rise of the Ronin - Erster Blick hinter die Kulissen im Video   
    Ich hoffe wirklich, dass hier ein richtig gutes Spiel dahintersteckt.
    IdR gefallen mir deren Spiele wie Nioh und auch Wo Long sehr, nur bin ich kein Freund vom Missionendesign mit den abgegrenzten Leveln.
    Hier wagen sie intern was neues und ich wünsche denen und auch mir, dass es ein geiles Spiel wird.
    Nur ist der Release mit 22.3. parallel zu Dragons Dogma 2 sehr gewagt.
    Denn auch für mich, wird Dragons Dogma 2 Vorrang haben bevor Rise of Ronin die Chance bekommt.
  8. Danke
    Ancore789 reagierte auf Schueli in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Meins ist Fortnite auch absolut gar nicht. Aber hat ja sehr sehr viele Fans. Also da haben schon viele Spaß mit und irgendwie passen die ganzen Kooperationen auch gut in das Spiel. 
     
    Anderes als zum Beispiel in CoD... die jetzt auch ein auf Fortnite machen und es überhaupt nicht dazu passt, aber auch hier die Skins verkauft werden wie warme Semmel ... aber ich mach das Thema hier jetzt nicht auch noch auf 😄
  9. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Dragon's Dogma 2 - Die "Fighter"-Klasse stellt sich im neuen Trailer vor   
    So geil ich Dieb und vor allem Magier in Dragons Dogma finde, wird es wieder der Kämpfer bei mir sein.
    Schwert und Schild mit fetter Rüstung sind einfach die Dinge in solchen Spielen, die mir am meisten Spaß machen.
  10. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von thejack87 erhalten in [Test] Granblue Fantasy: Relink   
    Meine vorsichtige Vorfreude ist auch komplett erloschen, nachdem der Fokus des Spiels doch ein anderer ist als erhofft.
    Vielen Dank für den Test!
  11. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Granblue Fantasy: Relink   
    Meine vorsichtige Vorfreude ist auch komplett erloschen, nachdem der Fokus des Spiels doch ein anderer ist als erhofft.
    Vielen Dank für den Test!
  12. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Calvin Rimpel erhalten in [Test] Granblue Fantasy: Relink   
    Meine vorsichtige Vorfreude ist auch komplett erloschen, nachdem der Fokus des Spiels doch ein anderer ist als erhofft.
    Vielen Dank für den Test!
  13. Danke
    Ancore789 reagierte auf Calvin Rimpel in [Test] Granblue Fantasy: Relink   
    Nach mehreren Verschiebungen und über sieben Jahren Entwicklungszeit erscheint mit Granblue Fantasy: Relink endlich der große Action-RPG-Ableger des erfolgreichen Gacha-Spiels Granblue Fantasy. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat?
     

     
    Schwebende Inseln, rustikale Flugschiffe und ein äußerst gereizt wirkender feuerspeiender Drache – Granblue Fantasy: Relink eröffnet so spontan wie spektakulär. Inmitten des flammenden Infernos kämpfen unsere acht Helden an Bord der Grandcypher ums nackte Überleben. Ein endloses Meer aus Feuer und Geröll umgibt sie und verschluckt unaufhaltsam alles, was sich ihm in den Weg stellt. Nur dank des heroischen Einsatzes von Captain Gran, springt die Crew dem Tod um Haaresbreite von der Schippe.
     
    Es stellt sich allerdings die Frage, warum die Astralbestie Bahamut, die eigentlich von einem der Protagonisten ähnlich eines Espers aus Final Fantasy kontrolliert werden kann, nach seiner Beschwörung in völlige Raserei verfiel. Hat da etwa eine mysteriöse und geheime Gruppierung ihre Finger im Spiel? Schließlich scheinen andere Astralbestien ebenfalls keine Kontrolle mehr über sich zu haben. Und könnte das womöglich in der Zerstörung des Himmelreichs, nein, sogar der ganzen Welt enden?
     

     
    Solchen Fragen geht es auf den Grund zu gehen und leider wird anhand meiner nicht gerade subtilen Sticheleien bereits deutlich, dass sich Granblue Fantasy: Relink in puncto übergreifender Story nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Denn generischer könnte ein JRPG-Plot nicht ausfallen.
     
    Dies überrascht kaum, fußt das Fundament des Rollenspiels doch letztlich auf einem japanischen Gacha-Spiel. Einerseits berühmt und berüchtigt dafür, horrende Summen an Geld zu verschlingen, anderseits aber hinsichtlich individueller figurenbezogener Geschichten zu glänzen, sind die endlosen Gacha-Spiele aus Fernost ein oftmals zweischneidiges Schwert. Und genau hier setzt Granblue Fantasy: Relink an. Gacha-Mechaniken gibt es zwar keine, gleichzeitig rücken jedoch Worldbuilding und Plot in den Hintergrund, um den vollen Fokus auf die Schicksale der Protagonisten zu lenken.
     
    Schade nur, dass Neuankömmlinge in der Welt von Granblue das Gefühl haben werden, in den zweiten Teil einer Filmtrilogie gestolpert zu sein. Kontinuierlich wird über euch vollkommen unbekannte Ereignisse gesprochen. Sofern ihr also nicht bereits mit der Vorlage oder dem Anime vertraut seid, werdet ihr die meiste Zeit verwundert euren Kopf kratzen. Dies schmälert den potenziellen Einfluss, den dramatische und emotionale Charaktermomente haben könnten, ungemein, da ihr den vielfältigen Cast gerade erst kennengelernt habt. Charakterspezifische sogenannte Schicksalsepisoden, in denen euch die Geschichte der jeweiligen Crewmitglieder überwiegend via Texthäppchen mitgeteilt wird, versuchen zwar, eine emotionale Brücke zwischen Veteranen und Neulingen zu schlagen, was aber nur bedingt gelingt.
     

     
    Jene Unzulänglichkeiten innerhalb der Geschichte sind umso überraschender, da der Rest des Rollenspiels über weite Strecken absolut fantastisch ist – beginnend mit dem Gameplay.
     
    Im Vorfeld der Veröffentlichung wurde Granblue Fantasy: Relink des Öfteren mit Monster Hunter verglichen, was durchaus gerechtfertigt ist. So gliedert sich der Titel sowohl in die in mehrere Kapitel unterteilte Hauptkampagne als auch zahlreiche kleinere Missionen, die ihr an einem Missionsschalter annehmt. Letztere verfügen über mehrere Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Nebenziele, die bei Erfüllung in einer höheren Wertung und somit besserer Beute resultiert.
     
    Egal ob Kampagne oder Missionen, insgesamt besteht jeder Einsatz aus einer Gruppe von vier Helden. Löblich: Zumindest im Einzelspielermodus erhalten selbst die nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere Erfahrungspunkte. Jede der spielbaren Figuren, zwischen denen ihr außerhalb der Kämpfe frei hin- und herwechseln könnt, gehört zum Granblue-Franchise. Selbst einen Charakter erstellen, ist also nicht.
     

     
    Das zugrundeliegende Kampfsystem basiert auf Komboangriffen, wobei unterschiedliche Charaktere drastisch abweichende Spielstile besitzen können. Während der schwertschwingende Gran etwa ein klassischer Allrounder ist, bekämpft die charmante Rosetta ihre Feinde mit platzierbaren Ranken, die wiederum Gift versprühen, Feinde ablenken oder sogar heilen können. Viele der stärkeren Angriffe werden hierbei über bis zu vier gleichzeitig ausrüstbare Fähigkeiten ausgelöst.
     
    Jede zumeist mit einem Element versehene Fähigkeit weist eine eigene Abklingzeit auf und ist zumeist synergetisch mit den individuellen Kernmechaniken der Klasse verbunden. Drescht ihr also mit euren verehrenden Wasserattacken auf ein feuriges Monster ein, kassiert es mehr Schaden. Favorisiert ihr eher Wind-, Dunkel-, Licht- oder Erdmagie, könnt ihr euch in dem beeindruckenden achtzehnköpfigen Roster austoben, in welchem für jeden Spielstil etwas Passendes dabei sein dürfte. Weitere spielbare Charaktere sollen darüber hinaus in zukünftigen Updates folgen.
     

     
    Während den an Final Fantasy XIV erinnernden Bosskämpfen müsst ihr dagegen nicht nur eure Fähigkeiten und Kombos im Auge behalten, sondern auch auf den farblichen Zustand der verschiedenen Bösewichte achten. Nach einiger Zeit verfallen sie nämlich in einen sogenannten Overdrive. In diesem temporären Modus erweitert sich das ohnehin schon gefährliche Kampfrepertoire der Gegner um weitere Angriffe, die euch auf höheren Schwierigkeitsgraden gut und gerne bereits nach einem einzigen vernichtenden Schlag Dreck schmecken lassen.
     
    Glücklicherweise hat die Crew der Grandcypher ebenfalls einiges auf Lager, um den garstigen Biestern das Handwerk zu legen. Erfolgreiche Attacken füllen zunächst einmal die Betäubungsleiste des Gegenübers, die ihn einerseits kurzzeitig paralysieren und andererseits einen Linkangriff auslösen können. Führt ihr hiervon genügend aus, triggert ihr die Link Time. Dort heißt es nun ordentlich klotzen statt kleckern, da ihr vorübergehend mächtige Verstärkungszauber erhaltet und den abscheulichen Monstern fortan richtig einheizen könnt.
     
    Reißen dennoch einmal alle Stricke, stehen obendrein die sogenannten Himmlischen Künste zur Verfügung. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Spezialattacken der Helden, die wiederum aneinander gereiht werden können, um somit einen verehrenden finalen spektakulären Angriff abzufeuern. Und spektakulär beschreibt die Kämpfe von Granblue Fantasy: Relink treffend. Denn ohne jeden Zweifel stellen die umfangreichen Bosskämpfe das absolute Highlight des Spiels dar.
     
    Mehr als nur einmal ertappte ich mich dabei, wie PlatinumGames in meine Gedanken eindrang, während ich riesigen Chaoskugeln oder Wellen aus Lava auswich. Ein größeres Kompliment, als die Kämpfe mit denen der Meister der Actionkampfkunst zu vergleichen, gibt es dementsprechend kaum. Und das kommt nicht von ungefähr, schließlich war PlatinumGames der ursprüngliche Entwickler des Rollenspiels, bevor ein anderes Studio übernahm. Um die actionreichen Kämpfe also in einem Wort zusammenzufassen: episch.
     

     
    Nach erfolgreich verrichteter Arbeit winken sodann Meisterschaftspunkte und Gegenstände. Erstere werden für die Progression im Fertigkeitsbaum der individuellen Charaktere verwendet und schalten hauptsächlich passive Boni wie erhöhte Angriffskraft frei. Alternativ können sie ebenso bestehende aktive Fähigkeiten verbessern und sogar Waffen mit passiven Boni versehen, was uns passend zum Ausrüstungssystem überleitet.
     
    Anders als in Monster Hunter, in dem der Held ohne dazugehörige hergestellte Ausrüstung und Attribute nicht viel mehr als eine leere Leinwand verkörpert, folgt Granblue Fantasy: Relink durch die bereits vordefinierten Helden einem strikteren spielerischen Pfad, der jedoch an der gleichen Motivationskurve ansetzt. Denn auch hier möchtet ihr aufgrund der unterschiedlichen Elementaraffinitäten zumindest jeweils einen Charakter des spezifischen Elements weiterentwickeln, ganz so, wie es Spieler in Monster Hunter etwa mit Ausrüstungsgegenständen machen, um daraufhin gegenüber schwierigen Bosskämpfen besser gewappnet zu sein.
     

     
    Abseits der Weiterentwicklung der Charaktere stellt ihr außerdem eine ganze Reihe von Waffen und Siegeln mit unterschiedlichen Schwerpunkten her. Siegel bilden das Äquivalent zum klassischen Ausrüstungssystem und decken von Attributssteigerungen bis zu spielstilverändernden Eigenschaften eine breite Palette an Entwicklungsmöglichkeiten ab.
     
    Sowohl das Herstellen als auch Aufwerten von Waffen sowie Siegeln benötigt Materialien, die ihr – richtig erraten – primär in Missionen verdient. Einmal am Missionsschalter angenommen, geht’s im Anschluss entweder mit drei computergesteuerten Gefährten oder drei menschlichen Mitspielern auf die Jagd. Denn anders als die Kampagne, können Missionen problemlos im Mehrspielermodus bestritten werden.
     
    Die Missionsvielfalt folgt den Genrestandards und bietet mit Bosskämpfen, Monsterwellen und Gegenstandssuchen nicht wirklich etwas Neues. Allerdings blühen die beschriebenen Aspekte im Mehrspielermodus zu voller Pracht auf, da Missionsbelohnungen sowie Aufwertungs- und Levelsysteme elegant miteinander verzahnt sind. Multiple Währungen erlauben euch obendrein, zahlreiche Gegenstände zu tauschen oder umzuwandeln, was wiederum die Aufwertungsmöglichkeiten des Handwerks speist. Ein cleveres, aufeinander aufbauendes System, das unzählige Spieler mit Sicherheit hunderte von Stunden an den heimischen Fernseher fesseln wird.
     

     
    Und auch bei der Technik leistet sich Granblue Fantasy: Relink keine ernsthaften Patzer. Der leichte Cellshading-Look ist stimmig und das fulminante Effektgewitter insbesondere während der bombastisch inszenierten finalen Kapitel ist ein absoluter Augenschmaus. Leider trüben die oftmals bildschirmfüllenden Effekte manchmal die Übersicht, was vor allem in den Overdrive-Phasen zu frustrierenden Kämpfen auf Leben und Tod führt. Ansonsten wird visuell mit staubtrockenen Wüstengebieten, moderigen Mienen, eisigen Palästen sowie überwucherten Dschungeln visuell einiges an Abwechslung geboten, obwohl manche Gebiete einen Hauch zu schlauchig sind. Ähnliches lässt sich ebenso für die Monster festhalten, wenngleich ein Pallet Swap weniger gelegentlich nicht verkehrt gewesen wäre.
     
    Der Soundtrack wiederum überrascht nur wenig und entspricht mit den rockigen Balladen und orchestralen Klängen voller Blasinstrumente der Erwartungshaltung an japanische Rollenspiele. Das eine oder andere Mal schimmerten sogar Aspekte der unvergleichlichen Nihon Falcom Musikgruppe durch, selbst wenn der Soundtrack nicht vollends mit dem legendären Sound Team jdk mithalten kann. Die wahlweise japanische oder englische Synchronisation ist wie zu erwarten solide.
     

     
    Fazit:
    Granblue Fantasy: Relinks Gameplay ist erstklassig. Umso enttäuschender sind die Schwächen in der Handlung, vor allem wenn ihr nicht bereits Fans des Franchise seid. Trotzdem verbringe ich aktuell jede freie Minute im Mehrspielermodus, um die Vielzahl der Charaktere auf die Maximalstufe zu hieven und bestmöglich auszustatten. Ganz zu schweigen von den bereits angekündigten Gratisinhalten, auf die ich mich eifrig vorbereite.
     
    Solltet ihr den Titel dennoch ausschließlich für den Einzelspielermodus erwerben? Hier fällt die Entscheidung bereits deutlich schwieriger, da der beschriebene Motivationskreislauf aus Looten und Leveln für mich persönlich langfristig nur im Mehrspielermodus unterhält. Nichtsdestotrotz ist das Rollenspiel meines Erachtens auch ohne menschliche Mitspieler ein Anspielen wert, dann allerdings wahrscheinlich nicht zum Vollpreis.
  14. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in State of Play - Alle Trailer in der Übersicht (Metro, Death Stranding 2, Silent Hill ...)   
    Ich bin noch immer der Meinung, dass Konami nur das schnelle Geld mit ihren alten Marken sucht und deshalb eher zweit/drittklassige Entwickler beauftragt hat, ihre alten Marken weiterzuführen bzw. neu aufzulegen. Die gehen stark davon aus, dass die Namen das ganze schon tragen werden, egal wie gut oder schlecht es wird.
    Sieht man auch bei Metal Gear Solid 3 Delta, dass die dort zb die kompletten Sounds vom Original übernehmen wollen.
    Klingt nostalgisch aber mMn ist das nur faul und man will kosten sparen und das Spiel so schneller rausbringen.
     
    Silent Hill 2, welches ein großer Titel für viele alteingesessene Zocker und Silent Hill Fans ist, mit Blooper Team zu besetzen, welche bisher nur maximal mittelmäßige Spiele entwickelt haben, war von Anfang an eine schlechte Idee und ließ Böses erahnen.
    Nun hat man den ersten Eindruck davon bekommen, dass die nicht verstehen was die Leute mit Silent Hill 2 verbinden bzw. einen derart schlechten Trailer erstellt, der das Remake vllt sogar unbeabsichtigt schlechter darstellt, als es vllt ist.
  15. Danke
    Ancore789 reagierte auf Starfey in Xbox Series X & S - Sammelthread   
    Ich glaub es ehrlich gesagt auch nicht. 
     
    Aber selbst die größten Microsoft Sprachrohre wie Windows Central und Co berichten darüber... Und Microsoft Nadella sprach im Interview davon das MS Sony und Nintendo ein guter Publisher sein möchte. 
     
    Wenn es wirklich so eintrifft, dann waren die großen Publisher Einkäufe einfach ein großer Versuch. Entweder man kann das Ruder um reisen oder man geht 3rd Party. Du kannst keinen Aktionär da draußen es verständlich machen, daß man einfach die größte Spielerbasis in dem Fall von PlayStation einfach wegbricht. Die interessieren sich am Ende einen Furz um Fans und Konsolenkrieg. Da müssen die Aktien passen und Kohle generiert werden. Letzteres funktioniert nicht in dem man PS ausschließt. 
  16. Like
    Ancore789 reagierte auf Roxas1997 in Xbox Series X & S - Sammelthread   
    Die Mengen sind weniger das Problem, sondern die Latenzen. Und da stinkt selbst der beste Fall halt massiv gegen lokal ab. Für einfache Spiele ohne Reaktionszeiten mag das völlig okay sein, aber sobald von mir Timing erwartet wird, würde mir die Verbindung schon gegen den Strich gehen. Da dürften die meisten so denken.
     
    Cloud mag die Zukunft sein (wahrscheinlich) - aber dann doch eher in Jahrzehnten als Jahren schon
  17. Like
    Ancore789 reagierte auf Starfey in Xbox Series X & S - Sammelthread   
    Nach Starfield Hi Fi Rush etc. soll sogar Indiana Jones auf PS5 kommen. MS wird wohl voll 3rd Publisher gehen. 
     
     
  18. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in State of Play - Alle Trailer in der Übersicht (Metro, Death Stranding 2, Silent Hill ...)   
    Ich bin noch immer der Meinung, dass Konami nur das schnelle Geld mit ihren alten Marken sucht und deshalb eher zweit/drittklassige Entwickler beauftragt hat, ihre alten Marken weiterzuführen bzw. neu aufzulegen. Die gehen stark davon aus, dass die Namen das ganze schon tragen werden, egal wie gut oder schlecht es wird.
    Sieht man auch bei Metal Gear Solid 3 Delta, dass die dort zb die kompletten Sounds vom Original übernehmen wollen.
    Klingt nostalgisch aber mMn ist das nur faul und man will kosten sparen und das Spiel so schneller rausbringen.
     
    Silent Hill 2, welches ein großer Titel für viele alteingesessene Zocker und Silent Hill Fans ist, mit Blooper Team zu besetzen, welche bisher nur maximal mittelmäßige Spiele entwickelt haben, war von Anfang an eine schlechte Idee und ließ Böses erahnen.
    Nun hat man den ersten Eindruck davon bekommen, dass die nicht verstehen was die Leute mit Silent Hill 2 verbinden bzw. einen derart schlechten Trailer erstellt, der das Remake vllt sogar unbeabsichtigt schlechter darstellt, als es vllt ist.
  19. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Starfey erhalten in State of Play - Alle Trailer in der Übersicht (Metro, Death Stranding 2, Silent Hill ...)   
    Hier meine 2 Cents:
     
    War tatsächlich eine ziemlich gute Show.
    Keine unnötigen Längen und tolle Spiele mit Releasedaten.
     
    Stellar Blade sieht vielversprechend aus und kommt sogar schon im April.
    Rise of Ronin hat endlich genug gezeigt um sich wirklich einen besseren Eindruck zu machen. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus Sekiro, Ghost of Tsushima und Nioh. Sieht echt gut aus und damit ist meine Vorfreude auf das Spiel ziemlich gestiegen.
    Dave the Diver für Ps5 mit Godzilla finde ich auch sehr geil.
     
    Ein Silent Hill Gratis Spiel Shadow Drop, welches auf den ersten Blick wie eine Anekdote an P.T. aussieht habe ich so nicht erwartet und finde ich klasse.
    Ein Gameplay Eindruck zu Silent Hill 2 hat mich eher ernüchtert zurückgelassen, denn das Spiel sieht so aus, als würde es die Qualität eines RE2 Remakes nicht erreichen. Der Trailer hatte zu viel Fokus auf Action und weniger auf Atmosphäre, wofür Silent Hill 2 eigentlich steht.
     
    Until Dawn Remaster ist unnötig.
     
    Zwei neue VR Spiele wovon eins ein eigens entwickeltes Metro Spiel ist, freut sicherlich die VR2 Besitzer.
     
    Death Stranding 2 sieht optisch wirklich hammermäßig aus und scheint wesentlich verspielter mit dem Setting umzugehen, allerdings Release erst 2025.
    Dann zum Schluss noch eine weitere Ankündigung von Hideo mit einem neuen exklusiven PlayStation IP im eSpionage Genre kam ziemlich überraschend. Das wird allerdings noch viele Jahre in der Zukunft liegen.
     
    Dragons Dogma 2 Trailer war richtig geil aber habe auf eine Demo Ankündigung gehofft. Egal, der Hype zum Spiel ist bei mir ganz oben.
     
    Dann noch die Ankündigung einer neuen State of Play am 6.Februar speziell für Final Fantasy 7 Rebirth. Darauf freue ich mich auch, auch wenn ich nicht mehr so viel zum Spiel sehen muss, denn gekauft ist es sowieso schon.
     
    Im großen und ganzen fand ich die State of Play wirklich gut und wäre womöglich besser gewesen, wenn die Liste der gezeigten Games nicht vorher schon geleaked worden wäre.
  20. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Resident Evil 4 - Capcom kündigt Gold Edition mit Trailer an   
    Das Original hatte weder Adas Part als auch Mercenarys.
    Das kam ebenfalls erst mit einer späteren PS2 Fassung hinzu.
    Entsprechend ist das meckern diesbezüglich mE unangebracht.
    Die Gold Version an sich ist halt einfach nur eine Version wo alle DLC‘s enthalten sind und das gab es schon öfters.
     
     
  21. Verwirrt
    Ancore789 reagierte auf bma9999 in Resident Evil 4 - Capcom kündigt Gold Edition mit Trailer an   
    Hier kommt also die Variante, die endlich dem Original entspricht und man nennt sie "Gold". Eigentlich sollte es schon für diese Frechheit kein Geld geben.
     
    Insofern wird gewartet bis es unter 15 Euro im Sale ist, oder im Extra kommt.
  22. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in State of Play - Alle Trailer in der Übersicht (Metro, Death Stranding 2, Silent Hill ...)   
    Hier meine 2 Cents:
     
    War tatsächlich eine ziemlich gute Show.
    Keine unnötigen Längen und tolle Spiele mit Releasedaten.
     
    Stellar Blade sieht vielversprechend aus und kommt sogar schon im April.
    Rise of Ronin hat endlich genug gezeigt um sich wirklich einen besseren Eindruck zu machen. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus Sekiro, Ghost of Tsushima und Nioh. Sieht echt gut aus und damit ist meine Vorfreude auf das Spiel ziemlich gestiegen.
    Dave the Diver für Ps5 mit Godzilla finde ich auch sehr geil.
     
    Ein Silent Hill Gratis Spiel Shadow Drop, welches auf den ersten Blick wie eine Anekdote an P.T. aussieht habe ich so nicht erwartet und finde ich klasse.
    Ein Gameplay Eindruck zu Silent Hill 2 hat mich eher ernüchtert zurückgelassen, denn das Spiel sieht so aus, als würde es die Qualität eines RE2 Remakes nicht erreichen. Der Trailer hatte zu viel Fokus auf Action und weniger auf Atmosphäre, wofür Silent Hill 2 eigentlich steht.
     
    Until Dawn Remaster ist unnötig.
     
    Zwei neue VR Spiele wovon eins ein eigens entwickeltes Metro Spiel ist, freut sicherlich die VR2 Besitzer.
     
    Death Stranding 2 sieht optisch wirklich hammermäßig aus und scheint wesentlich verspielter mit dem Setting umzugehen, allerdings Release erst 2025.
    Dann zum Schluss noch eine weitere Ankündigung von Hideo mit einem neuen exklusiven PlayStation IP im eSpionage Genre kam ziemlich überraschend. Das wird allerdings noch viele Jahre in der Zukunft liegen.
     
    Dragons Dogma 2 Trailer war richtig geil aber habe auf eine Demo Ankündigung gehofft. Egal, der Hype zum Spiel ist bei mir ganz oben.
     
    Dann noch die Ankündigung einer neuen State of Play am 6.Februar speziell für Final Fantasy 7 Rebirth. Darauf freue ich mich auch, auch wenn ich nicht mehr so viel zum Spiel sehen muss, denn gekauft ist es sowieso schon.
     
    Im großen und ganzen fand ich die State of Play wirklich gut und wäre womöglich besser gewesen, wenn die Liste der gezeigten Games nicht vorher schon geleaked worden wäre.
  23. Danke
    Ancore789 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in State of Play - Alle Trailer in der Übersicht (Metro, Death Stranding 2, Silent Hill ...)   
    Hier meine 2 Cents:
     
    War tatsächlich eine ziemlich gute Show.
    Keine unnötigen Längen und tolle Spiele mit Releasedaten.
     
    Stellar Blade sieht vielversprechend aus und kommt sogar schon im April.
    Rise of Ronin hat endlich genug gezeigt um sich wirklich einen besseren Eindruck zu machen. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus Sekiro, Ghost of Tsushima und Nioh. Sieht echt gut aus und damit ist meine Vorfreude auf das Spiel ziemlich gestiegen.
    Dave the Diver für Ps5 mit Godzilla finde ich auch sehr geil.
     
    Ein Silent Hill Gratis Spiel Shadow Drop, welches auf den ersten Blick wie eine Anekdote an P.T. aussieht habe ich so nicht erwartet und finde ich klasse.
    Ein Gameplay Eindruck zu Silent Hill 2 hat mich eher ernüchtert zurückgelassen, denn das Spiel sieht so aus, als würde es die Qualität eines RE2 Remakes nicht erreichen. Der Trailer hatte zu viel Fokus auf Action und weniger auf Atmosphäre, wofür Silent Hill 2 eigentlich steht.
     
    Until Dawn Remaster ist unnötig.
     
    Zwei neue VR Spiele wovon eins ein eigens entwickeltes Metro Spiel ist, freut sicherlich die VR2 Besitzer.
     
    Death Stranding 2 sieht optisch wirklich hammermäßig aus und scheint wesentlich verspielter mit dem Setting umzugehen, allerdings Release erst 2025.
    Dann zum Schluss noch eine weitere Ankündigung von Hideo mit einem neuen exklusiven PlayStation IP im eSpionage Genre kam ziemlich überraschend. Das wird allerdings noch viele Jahre in der Zukunft liegen.
     
    Dragons Dogma 2 Trailer war richtig geil aber habe auf eine Demo Ankündigung gehofft. Egal, der Hype zum Spiel ist bei mir ganz oben.
     
    Dann noch die Ankündigung einer neuen State of Play am 6.Februar speziell für Final Fantasy 7 Rebirth. Darauf freue ich mich auch, auch wenn ich nicht mehr so viel zum Spiel sehen muss, denn gekauft ist es sowieso schon.
     
    Im großen und ganzen fand ich die State of Play wirklich gut und wäre womöglich besser gewesen, wenn die Liste der gezeigten Games nicht vorher schon geleaked worden wäre.
  24. Like
    Ancore789 hat eine Reaktion von ManiMan erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Sehe ich genauso wie du.
    Palworld ist für mich wieder nur ein Survival Sandbox Spiel mit Crafting Elementen.
    Absolut uninteressant für mich und dann sieht das Spiel auch noch so aus, als fehle da jegliche Richtung im Design.
    Ich für meinen Teil sehe da die nächste Gefahr, dass die anderen großen Studios das sehen und ein Stück vom Kuchen anhaben wollen indem sie nun genau in dieselbe Schiene fahren.
    Ich kann die kommenden Klone schon riechen und wie sie alle in der Versenkung verschwinden, mit den verschwendeten aufgebrachten Ressourcen, die für kreativere Spiele lieber hätten zur Verfügung stehen sollen.
  25. Like
    Ancore789 reagierte auf ManiMan in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Wir sollten da alle ins schwitzen kommen, zumindest wenn die Plagiats und AI vorwürfe stimmen.
    Ansonsten sehe ich aber weder bei Palworld noch bei Pokemon was da so geil sein soll...da bin ich wohl einfach die falsche zielgruppe.
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