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Andy (Raptor__MUC)

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf joschi486 in PS5 Sammelthread   
    Die Diskussion ist zwar rel. müßig und passt vielleicht eher in ein Verbraucherschutz-Forum, aber dass über die Gewährleistungstheorie diskutiert wird und nicht über konkrete diverse Fehler der Konsole (Lüfter von @ToastDiamant ist ja scheinbar ein Einzelfall) freut mich schon sehr.
     
    Im Großen und Ganzen hat Sony da eine ziemlich gute Konsole geliefert und ich freu mich in ein paar Stunden wieder genüsslich auf die schön gestalteten PS-Knopf auf dem Dualsense zu drücken und weitere Stunden in digitale Abenteuer zu versenken 🥰
  2. Like
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Nightcrow in PS5 Sammelthread   
    Sorry , aber es geht nicht anders. 
    Was @Devian@Ritti1987 sagen ist 
    Quatsch. 
    In einem Gewährleistungsfall, dass heißt des Kunde reklamiert innerhalb der ersten sechs Monate einen Defekt, muss der Hersteller beweisen, dass der Mangel nicht bereits beim Kauf der Ware vorlag. Der Käufer muss hier erstmal überhaupt nichts beweisen. 
     
    Das Sony jetzt anderen Kunden die Gewährleistung abspricht , oder genauer prüft, weil er bei der Wahrheit etwas flunkert halte ich für wirklich sehr weit hergeholt. Überleg mal bitte wie viel Prozent seine Aussage am Gesamtanteil ausmacht. 
     
    Und @Devian wenn Du jeden Post mit irgendwelchen Spitzen an ihn beendest , musst Du Dich nicht wundern wenn er entsprechend antwortet. 
  3. Haha
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Devian in PS5 Sammelthread   
    Provozier mich besser nicht...
  4. Haha
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf RaviRashud in PS5 Sammelthread   
    Eine Diskussion ... und ich bin nicht betroffen. 
     

  5. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Starfey in PS5 Sammelthread   
    https://www.neckermann.de/p/sony-str-dh590-5-2-av-receiver-bluetooth-4k-hdr-und-dolby-vision-pass-thru-663617668#34480623.0
     
    Der sollte mir reichen, für 7 Lautsprecher finde ich eh keine Anwendung
     
    Edit: könnte kotzen, jetzt ausverkauft. 😂
  6. Danke
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von ToastDiamant erhalten in PS5 Sammelthread   
    Die Schrauben des Lüfters werden im Werk auch mit einem Security Torx angezogen, sind also generell nicht Jungfräulich.
     
    Wenn man ihn kurz ausbaut und daneben legt, ohne das Kabel zu trennen, sieht das kein Schwein.
     
    Erst wer den Lüfter tauschen will, muß an den Stecker unter der Abdeckung mit Siegel.
     
    Das hat Sony schon smart gelöst...
  7. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf ToastDiamant in PS5 Sammelthread   
    Genau den meine ich und es ist NICHT notwendig diesen auch nur anzufassen.
     
    Ich habe nicht mal die Plastikabdeckung, links daneben, auf dem Bild, angehoben und diese muss man entfernen, wenn man den Lüfter komplett rausnehmen will.
     
    Wenn man die Schrauben entfernt, dann kann man den  Lüfter vorsichtig rausheben und auf den Rücken legen. Das Kabel ist dann lang genug, als das man beispielweise, Gummi-Unterlegscheiben für die Schrauben, hinlegen kann.
     
    Nur die Schrauben vom Kühler. 
  8. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf ToastDiamant in PS5 Sammelthread   
    Die ist selbstverständlich noch vorhanden. Warum auch nicht? Der "Warranty Void" Sticker ist darüber und ich habe den Kühler nicht ausgebaut und diese andere Klebefläche entfernt, sondern nur die Schrauben. Man muss auch eine Schraube entfernen, wenn man eine SSD einbauen möchte, das macht keinen Unterschied.  
  9. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Terranova1984 in PS5 Sammelthread   
    Also meine ist leiser und von Amazon. Habe Sie bisher aber nicht geöffnet. 
     
    Evtl können wir ja mal irgendwo zusammen tragen wer wo gekauft hat bzw welche Seriennummern man hat. Evtl erkennt man daran ja schon was.. (gleich stellen in der SN für das Werk oder was auch immer).
    Meine SN habe ich gerade nicht zur Hand
  10. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf ElPatron in PS5 Sammelthread   
    Hier mal ein Video, in dem das Thema mit den zwei verschiedenen Lüftertypen dargelegt wird:
     
     
  11. Like
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Prodigy in Welches Game habt ihr zuletzt durchgespielt?   
    Demons Souls PS5 (erster Durchgang)
    27h
    14 Dämonen gekillt
    Stufe 82
     
    Und auf ins NG+
  12. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf LandInSicht in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    Als neuer Playstation Spieler ist meine erste (und bisher einzige) Astros Playroom. Und das hat einfach mal unendlichen Spaß gemacht, die zu bekommen!
  13. Like
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Mr.Ash in PS5 Sammelthread   
    In der heutigen Zeit gibt es bei Spielekonsolen wirklich keinen driftigen Grund mehr auf veraltete stark komprimierte Bitstream Formate wie DD oder DTS zu setzen, ausser man verwendet "uralt" AVR Geräte welche Mehrkanal Ton nur in diesen Formaten unterstützen. In der heutigen Zeit haben wir mit HDMI die Möglichkeit absolut unkomprimierten Ton 1:1 im 7.1 PCM Format zu übertragen. Jeder HDMI fähige AVR unterstützt seit eh und je jeher ARC bzw. eARC. Aufgepasst das einfache ARC hat eine ähnlich beschränkte Bandbreite wie die alten Koaxial oder Optischen Toslink Verbindungen, daher wird hier max. PCM in 2.0 (inkl. ProLogic Kodierung) unterstützt. Bei einem halbwegs aktuellen HDTV & AVR kommt aber eARC zum Einsatz, damit lassen sich neben PCM 7.1 auch hochwertige Bitstream Formate wie DTS HD MA, Dolby, True HD, DTS:X und Dolby Atmos übertragen.
     
    Was bedeutet das nun bei der PS5? Im Prinzip genau das gleich wie schon bei der PS3 oder PS4. Zum Spielen wenn möglich die unkomprimierte PCM Tonausgabe verwenden, nur so erlebt man den best möglichen Surround Sound überhaupt. Wählt man dennoch eines der alten Bitstream Fornate, so muss die Konsole den an sich unkomprimierten PCM Ton (bei 7.1 sind das 6144 kbit/s) erst stark herunter komprimieren (Bei DD auf 448 kbit/s, bei DTS auf 768 kbit/s) und dies an den AVR übergeben. Der AVR seinerseits muss dann den mit bereits straken Verlusten behaftete DD oder DTS Bitstream wieder dekomprimieren und die bei der Kompression verlorenen Informationen irgendwie wieder dazu dichten (das nennt sich dann meistens Soundfields). Je nach Qualität des AVR klingt das mal besser und mal schlechter, aber nie mehr so gut wie im unkomprimierten PCM Format.
     
    Anders sieht es Filmen oder Videostreams aus, deren Ton bereits in einem komprimierten Format vorliegen. Bluray Filme setzten z.B. fast durchgängig auf hochwertig Bitstream Formate wie DTS HD MA oder Dolby True HD. Diese Tonformate sind zwar auch komprimiert, aber in einer Form und Qualität die von reinem PCM kaum noch zu unterscheiden sind. Hier sollte im PS3/PS4/PS5 DVD/BD Media Player die Tonausgabe tatsächlich auf Bitstream eingestellt werden (aber nur im Media Player selbst, nicht in den allgemeinen Systemeinstellungen!). Warum? Ganz einfach, weil praktisch jeder AVR eine hochwertigere Dekodierung von Bitstream Formaten besitzt als eine Spielekonsole. Hier bringt es qualitativ kaum einen Vorteil wenn die PS3/PS4/PS5 den Ton selbst dekomprimiert und dann als PCM an den AVR überträgt. Diese Aufgabe überlässt man in diesem Fall also wirklich dem AVR selbst (was meist auch geringere Tonlatenzen nach sich zieht).
     
    Lange Rede kurzer Sinn:
    - Beim Spielen das Ton Ausgabeformat auf PCM einstellen (ausser es kommen uralt AVR Geräte zum Einsatz).
    - Beim Filme schauen (DVD/BD) im Media Player die Tonausgabe auf Bitstream einstellen.
  14. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf ElPatron in PS5 Sammelthread   
    Sehr interessanter Artikel zu den unterschiedlich lauten PS5 Modellen: 
    https://www.gamepro.de/artikel/ps5-luefter-unterschiede,3364480.amp
     
    Es gibt wohl zwei verschiedene Lüfter, der eine ist die leise Variante und der andere ein wenig lauter. Dies würde einiges erklären.
  15. Danke
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von ThePunisher erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Ja, USB Port hinten geht.
  16. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Thebourbonkid in PS5 Sammelthread   
    Mich verwirrt dieses Thema auch etwas mittlerweile. Weil jedes Hifi Forum was anderes schreibt.
     
    Also ich habe mein Soundbar via eArc Anschluss an den Tv angeschlossen und die PS5 geht direkt in die Soundbar. Gleiches Spiel mit dem Amazon Fire Cube. Der ist auch über die Soundbar angestöpselt.
    An der PS5 hab ich Bitstream ausgewählt und bekomme so bei UHD Discs wie gewünscht DD+ bzw. Dolby Atmos.
    Ich schätze mal so fahre ich mit meinem Setup am besten oder?
  17. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Terranova1984 in PS5 Sammelthread   
    Also alle nehmen Bitstream und Thema erledigt?
  18. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf ToastDiamant in PS5 Sammelthread   
    Mich verwirrt dieses ganze Thema, aber ich habe im HiFi Forum folgendes gefunden. Leute mit AVR oder Soundbar, sollten demnach Bitstream benutzen:
     
    "...und PCM wird auch nicht „durchgereicht“, sondern muss auch kodiert werden wie Bitstream.
    Die geographisch unterschiedliche einzelne native Geräuscherzeugung im Spiel ist immer noch originäres „Wave“ (binäre Wellenformbeschreibung), was dann von der Konsole in einen räumlichen Zusammenhang gebracht und dann in einen einzelnen Datenstream kodiert wird (abhängig vom gewählten Zielformat. PCM kann hier am wenigsten).

    Ja, und auch PCM (PulsCodeModulation) muss geographisch mehrkanalig von der Konsole kodiert werden (und vom Wiedergabegerät wieder dekodiert werden). Die Kodierung in Form einer Pulsweitenmodulation (zeitliche Codierung) ist zwar unkomprimiert - aber nicht redundant, fehleranfällig da im Ergebnis der Signalform analog und nicht fehlerkorrigierbar, schlecht synchronisierbar und somit leichter verfälschend und vor allem meist nur 5-kanalig. Auch fehlen für‘s Wiedergabegerät jegliche Metadaten für einzelne Offsets, Emphasis, gewählter Dynamikumfang, etc.
    PCM ist qualitativ die schlechteste Wahl und technisch lediglich der kleinste gemeinsame Nenner zur digitalen Tonübertragung.

    Bitstream ist ein protokollisierter binärer konstant getakteter Datenstrom (mit Checksummen zur Fehlerkorrektur), welcher mindestens 6 Kanäle enthält plus alle zusätzlichen Informationen (Metadaten) für die einzelnen verwendeten Offsets, Emphasis und gewähltem Dynamikbereich, was auf der dekodierenden Wiedergabeseite für eine korrekte räumliche, frequenzmäßig passend entzerrte und von der Lautstärke kanalrichtig korrekt angepasste Soundkulisse sorgt.
    Hier ist DD theoretisch DTS vorzuziehen, da hier der verwendete Codec deutlich moderner ist und effektiver komprimiert als der alte Codec von DTS.
    Die höheren Bitraten von DTS gegenüber DD ergeben sich ausschließlich aus seiner hohen Ineffizienz ohne messtechnisch an das Ergebnis von DD heranzureichen - wurde aber gerne als Marketinginstrument missbraucht um dem Käufer eine vermeintlich höhere Qualität von DTS vorzugaukeln.
    Akustisch ist es bei den hier verwendeten Bitraten aber wurscht ob DD oder DTS verwendet wird."
  19. Danke
    Andy (Raptor__MUC) reagierte auf joschi486 in PS5 Sammelthread   
    Habe das selbe Problem in AC Valhalla, Sprachsound kommt erst wenn man von PCM umstellt. Auf Reddit hab ich gerade auch eine Begründung und deine Lösung gefunden.
    Die PS5 gibt den Sound standardmäßig scheinbar über mehr Kanäle aus, als der TV empfängt.
     
     
    Und ein paar Einträge darunter steht noch eine Lösung, falls du einen LG OLED hast (was bei mir der Fall ist). Werde ich heute Abend ausprobieren, Umstellung auf Bitstream hat nämlich einen gefühlt dumpferen Klang bei mir, weshalb ich nur noch mit Headset weitergespiel habe.
    Dem Kommentar nach sind die betroffenen LG OLED scheinbar Standard auf Bitstream gestellt und regestriert nicht automatisch, wenn die PS5 aber PCM sendet.
     
     
  20. Danke
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Für den True 3D Sound beim VR zocken muß des Pulse mit Klinkenkabel über das VR HS (an der Fernsteuerung am Kabel) angeschlossen werden, erst dann hast du den richtigen VR Sound.
     
    Dann wir eh wieder ein USB Slot frei.
     
    Problem solved.
     
    PS: Bei PS VR 2 wird es sicher anders laufen, Indiz dafür ist ja der aktuelle Adapter (Notlösung) für PSVR.
  21. Danke
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Es gibt einen unerwarteten Sieger im Duell Pulse 3D vs SS Arctis 7P.
     
    Aber ich weiß jetzt das Sony mehr zu schätzen.
     
    Ja, der Tragekomfort beim 7P ist deutlich angenehmer, aber das war schon mit den Pluspunkten für mich.
     
    Gleiche Testreihe wie letzte Woche beim Pulse, also als erstes Basstest am iPhone: Das 7P hat deutlich weniger Bass und auch eine mindestens 20 % geringere max. Lautstärke.
     
    Daher kommt der Porsche beim binuralem Video nur halb so gut rüber.
     
    Ortung/Raumklang beim Porsche-Video war gleich.
     
    An der Konsole habe ich übrigens das mitgelieferte Verlängerungskabel verwendet, um das Dongle hinten anzuschließen aber trotzdem nach vorne schauen zu lassen.
     
    Das größte NoGo sind aber die beißenden Höhen beim 7P, und das auch schon bei niedrigerer Lautstärke.
     
    Echt unangenehm, und die lassen das gesamte Klangbild total unnatürlich, technisch rüberkommen.
    Also alles andere als immersiv.
     
    Also das kann das Pulse 3D sogar bei höherer Lautstärke besser.
     
    Also klare Sache für mich, das Arctis geht zurück.
  22. Danke
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von NP-G erhalten in PS5 Sammelthread   
    @ all
     
    Es wird Zeit den Thread hier etwas zu entschlacken, und oft wiederkehrende Thema auszulagern, sodass die Übersichtlichkeit nicht flöten geht.
     
    Alles rund um‘s Thema HeadSet bitte ab jetzt hier rein:
     
     
    Werde da wenn’s klappt heute noch meine Meinung zum Steel Series Arctis 7P Preis geben, denn das zappelt schon in der Packstation  🙈
     
    Link zum Thread packe ich auch in den Startpost hier im Thread rein.
  23. Like
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von monthy19 erhalten in PS5 Sammelthread   
    @ all
     
    Es wird Zeit den Thread hier etwas zu entschlacken, und oft wiederkehrende Thema auszulagern, sodass die Übersichtlichkeit nicht flöten geht.
     
    Alles rund um‘s Thema HeadSet bitte ab jetzt hier rein:
     
     
    Werde da wenn’s klappt heute noch meine Meinung zum Steel Series Arctis 7P Preis geben, denn das zappelt schon in der Packstation  🙈
     
    Link zum Thread packe ich auch in den Startpost hier im Thread rein.
  24. Like
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Es gibt einen unerwarteten Sieger im Duell Pulse 3D vs SS Arctis 7P.
     
    Aber ich weiß jetzt das Sony mehr zu schätzen.
     
    Ja, der Tragekomfort beim 7P ist deutlich angenehmer, aber das war schon mit den Pluspunkten für mich.
     
    Gleiche Testreihe wie letzte Woche beim Pulse, also als erstes Basstest am iPhone: Das 7P hat deutlich weniger Bass und auch eine mindestens 20 % geringere max. Lautstärke.
     
    Daher kommt der Porsche beim binuralem Video nur halb so gut rüber.
     
    Ortung/Raumklang beim Porsche-Video war gleich.
     
    An der Konsole habe ich übrigens das mitgelieferte Verlängerungskabel verwendet, um das Dongle hinten anzuschließen aber trotzdem nach vorne schauen zu lassen.
     
    Das größte NoGo sind aber die beißenden Höhen beim 7P, und das auch schon bei niedrigerer Lautstärke.
     
    Echt unangenehm, und die lassen das gesamte Klangbild total unnatürlich, technisch rüberkommen.
    Also alles andere als immersiv.
     
    Also das kann das Pulse 3D sogar bei höherer Lautstärke besser.
     
    Also klare Sache für mich, das Arctis geht zurück.
  25. Danke
    Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von ElPatron erhalten in PS5 HeadSet Sammelthread   
    Es gibt einen unerwarteten Sieger im Duell Pulse 3D vs SS Arctis 7P.
     
    Aber ich weiß jetzt das Sony mehr zu schätzen.
     
    Ja, der Tragekomfort beim 7P ist deutlich angenehmer, aber das war schon mit den Pluspunkten für mich.
     
    Gleiche Testreihe wie letzte Woche beim Pulse, also als erstes Basstest am iPhone: Das 7P hat deutlich weniger Bass und auch eine mindestens 20 % geringere max. Lautstärke.
     
    Daher kommt der Porsche beim binuralem Video nur halb so gut rüber.
     
    Ortung/Raumklang beim Porsche-Video war gleich.
     
    An der Konsole habe ich übrigens das mitgelieferte Verlängerungskabel verwendet, um das Dongle hinten anzuschließen aber trotzdem nach vorne schauen zu lassen.
     
    Das größte NoGo sind aber die beißenden Höhen beim 7P, und das auch schon bei niedrigerer Lautstärke.
     
    Echt unangenehm, und die lassen das gesamte Klangbild total unnatürlich, technisch rüberkommen.
    Also alles andere als immersiv.
     
    Also das kann das Pulse 3D sogar bei höherer Lautstärke besser.
     
    Also klare Sache für mich, das Arctis geht zurück.
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