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Mr.Ash

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
    Sehr schön wie du die Sache mit dem DMAC beschrieben hast. Seit jeher waren die Verbindungschnitstellen (BUS) die Systembremse schlichthin. Ich erinnere mich dabei an die späten 1990ziger und frühen 2000ender wo PC Hersteller immer höher getaktete CPU's verbauten, die restlichen Komponenten aber immer die gleichen waren. Resultat: Kaum ein nenneswerter Unterschied in Sachen Performance. Aber die Leute waren dumm genug, folgten blind dem Hype um den Scheiss trozdem zu kaufen, im Glauben ein Performance Monster zu besitzen.
    Einer der ersten Computer Hersteller der etwas dagen unternahm war damals Apple. Mit dem Power Mac G5 haben sie erstmals die Northbridge und deren Taktraten/Busbreite gehörig aufgebohrt. Erstmals seit vielen Jahren gab es einen spürbaren Performance-Boost. Danach dauerte es wieder viele Jahre, bis die Hersteller endlich erkannten, das der traditionelle HDD Speicher schlicht zu langsam ist und die ganzen Systeme ausbremsten.
     
    Was Mark Cerny hier konzipiert hat ist anscheinend schlicht umwerfend. Ein System ohne nenneswerte Flaschenhälse, das gabe es zuletzt bei Nintendos GameCube. Ob der schnelle SSD Speicher der PS5 auch die letzten Ladezeiten zu eliminieren vermag, daran habe ich noch so meine Zweifel. Auf jeden Fall wird das Spielgeschehen dadurch sehr viel flüssiger werden als wir es heute kennen, mit vergleichsweise minimalen Verzögerungen hier und da. Das künftige Spielgefühl wird wohl wieder ähnlich flott werden wie in den guten alten Cartridge Zeiten .
  2. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Mr_Aufziehvogel in PS5 Sammelthread   
    Nachdem wir jetzt die Unreal Engine 5 gesehen haben, zeichnet sich ab, dass Mark Cerny bei der Architektur der PS5 wieder einen großen Schritt vorraus war. Der Mann ist ein Genie. Das kann man nicht anders sagen.
     
    Beim direkten Vergleich Xbox und PS5 wurde oft gemotzt, in wie vielen Punkten die Hardware der PS5 der Xbox unterlegen zu sein scheint. Aber auf den zweiten Blick hat die hochangepasste Hardware-Architektur der PS5 riesige Vorteile.
     
    Cerny meinte in seinem Vortrag zum Beispiel, warum die PS5 nur 36 CUs nutzt (Xbox = 48 CU): "Eine steigende Flut hebt alle Boote an und es ist viel einfacher 36 CUs parallel zu nutzen, als 48 CU vollständig zu nutzen." In weniger aufwenigen Szenen eines Spiels, wird es besonders schwer die 48 CUs zu nutzen, da sich viele davon einfach nur im Leerlauf befinden, während die paar genutzten CUs womöglich unter großer Last laufen und sich im Spiel performance-Probleme einstellen. 36 CUs die sich diese Arbeit ständig gleichberechtigt untereinander aufteilen, werden da oft ein besseres Ergebnis liefern und viel seltener an ihre Grenzen stoßen.
     
    Epic-Chef Tim Sweeny sagte in einem Interview, dass der Vorteil der PS5 nicht nur die super-Schnelle SSD ist, sondern vorallem, dass das ganze System, der Arbeitsspeicher, CPU und GPU so nah um die SSD platziert ist. Dadurch werden Latenzen nahezu ausgemerzt. Das beseitigt augenblicklich eine ganze Reihe von Flaschenhälsen. 
     
    Schuld an vielen Flaschenhälsen in heutiger Hardware-Architektur ist der DMAC. Der geht so vor, dass er benötigte Daten in den RAM hineinkopiert, dann aus den RAM herauskopiert und im dritten Schritt den RAM leert,bevor er diesen wieder neu befüllen kann. Währenddessen entstehen schnell "Warteschlangen" an Daten, die darauf warten müssen, bevor sie vom DMAC bearbeitet werden können. Das führt dazu, dass GPU und CPU in vielen Fällen nicht durchweg arbeiten können, sondern immer wieder angehalten werden müssen, weil sie auf die benötigten Daten warten müssen.
     
    Es ist zwar schön und gut, wenn man wie bei der Xbox Series X viel GPU-Power zur Verfügung hat, aber das nützt auch nur bedingt etwas, da selbst die stärkste GPU immer wieder von der DMAC ausgebremst wird und für kurze Abstände in den Leerlauf gehen muss.
     
    Bei der PS5 ist es so, dass die Caches des RAM und der GPU und CPU zusammenhängen und kohärent laufen. Dadurch muss der RAM nicht jedes Mal komplett geleert werden bevor er wieder befüllt werden kann. Es ist vielmehr ein fließender Arbeitsfluss, in denen der RAM von kopierte Daten geleert wird und währenddessen schon wieder mit neuen Daten befüllt werden kann. Dadurch werden Leerläufe im System vermieden und somit stauen sich auch keine Daten, die darauf warten erst verarbeitet zu werden. Das ganze System befindet sich dabei unter einer ständigen und gleichmäßigen Auslastung und gerät nicht ins Stottern, weil die CPU und GPU auf wichtige Daten warten muss.
     
    Die Hardware der Xbox verhält sich dabei wie ein Bus, der zwar groß und stark ist, aber der auch alle paar Meter kurz an einer Haltestelle stoppen muss. Wohingegen die PS5 mehr ein kleineres schnittiges Auto ist, dass den Weg durchfahren kann. 
     
    Das unterscheidet die Architektur der PS5 im Moment so stark von der Xbox und auch von PCs und deshalb sollten wir auch wegkommen von dieser ganzen Teraflops hier, Teraflops da Geschichte. Die PS5 ist eine perfekt aufeinander abgestimmte Maschine und deshalb wird es besonders aufregend sein, zu sehen, was Entwickler in Zukunft damit anstellen werden.
     
  3. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Mr_Aufziehvogel erhalten in PS5 Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
    Sehr schön wie du die Sache mit dem DMAC beschrieben hast. Seit jeher waren die Verbindungschnitstellen (BUS) die Systembremse schlichthin. Ich erinnere mich dabei an die späten 1990ziger und frühen 2000ender wo PC Hersteller immer höher getaktete CPU's verbauten, die restlichen Komponenten aber immer die gleichen waren. Resultat: Kaum ein nenneswerter Unterschied in Sachen Performance. Aber die Leute waren dumm genug, folgten blind dem Hype um den Scheiss trozdem zu kaufen, im Glauben ein Performance Monster zu besitzen.
    Einer der ersten Computer Hersteller der etwas dagen unternahm war damals Apple. Mit dem Power Mac G5 haben sie erstmals die Northbridge und deren Taktraten/Busbreite gehörig aufgebohrt. Erstmals seit vielen Jahren gab es einen spürbaren Performance-Boost. Danach dauerte es wieder viele Jahre, bis die Hersteller endlich erkannten, das der traditionelle HDD Speicher schlicht zu langsam ist und die ganzen Systeme ausbremsten.
     
    Was Mark Cerny hier konzipiert hat ist anscheinend schlicht umwerfend. Ein System ohne nenneswerte Flaschenhälse, das gabe es zuletzt bei Nintendos GameCube. Ob der schnelle SSD Speicher der PS5 auch die letzten Ladezeiten zu eliminieren vermag, daran habe ich noch so meine Zweifel. Auf jeden Fall wird das Spielgeschehen dadurch sehr viel flüssiger werden als wir es heute kennen, mit vergleichsweise minimalen Verzögerungen hier und da. Das künftige Spielgefühl wird wohl wieder ähnlich flott werden wie in den guten alten Cartridge Zeiten .
  4. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von m0rcin erhalten in PS5 Sammelthread   
    Das liegt wohl auch daran von welchem Entwickler es stammt. Mit Ausnahme von Sly Raccoon haben die Mannen und Frauen eher durchwachsene Kost in Form von diversen Infamous Titeln zu verantworten. Da wundert es kaum, dass sich die Euphorie für Ghost of Tsushima in gewissen Grenzen hält .
     
    Ich für meinen Teil hoffe einfach, dass das Gameplay sich nicht zu sehr an den "Souls-Like" Spielen orientiert. Auf solch absichtlich träges, ungelenkes und mühsames Gameplay kann ich nämlich gut verzichten. Der Rest gefällt mit extrem stimmungsvollen Umgebungen, hofft das dies nicht alles ist was das Spiel zu bieten hat.
  5. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Mr_Aufziehvogel in PS5 Sammelthread   
    Der Hype um Ghost of Tsushima ist nach wie vor etwas verhalten.
     
    Schade, denn was bisher vom Spiel zu sehen war, ist sehr vielversprechend und es dürfte mit Leichtigkeit eines der großen Spiele-Highlights in diesem Jahr werden.
     
    Wahnsinnig Toll finde ich die unheimlich stimmungsvolle Spielwelt. Die Farbpalette ist mit viel Bedacht ausgewählt worden. Auch Bewegung spielt eine entscheidene Rolle. Jeder Grashalm, jeder Baumwipfel scheint sich im Wind zu bewegen.
     
  6. Danke
    Mr.Ash reagierte auf m0rcin in PS5 Sammelthread   
    Gefällt mir persönlich mal so garnicht/ ist mir auch viel zu verschnörkelt.
    Ich würde insgesamt vom Formfaktor ein schlichtes Design bevorzugen.
  7. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Pulverblitz in PS5 Sammelthread   
    Bei dem Design wurde das Ding wohl wieder im Regal abheben 😥 Sieht aus wie nen Sandwichtoaster
  8. Haha
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Ritti1987 erhalten in PS5 Sammelthread   
    @Ritti1987
    Da hast du natürlich recht, meine Rechtschreibung ist leider auch nicht immer die beste .
  9. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Ritti1987 in PS5 Sammelthread   
    wobei ich @Andy (Raptor__MUC) in soweit recht geben muss, dass man mit den TFlops schon ein wenig rechnen kann um die auflösung abschätzen zu können. dennoch ist diese diskussion totaler mumpitz.
    Aufm Blatt stehen nur theoretische Werte. Ob diese in der Praxis auch nur annähernd erreicht werden bleibt abzuwarten.
     
    und @Mr.Ash wo steht der Andy denn wenn er was behauptet. Also deine Rechtschreibung tut häufig in den Augen weh wenn man deine texte liest sorry den muss ich mal rein knallen weil du jemand in einem anderen Thread ja verbessern musstest. Soviel zum Glashaus (ja meine Rechtschreibung ist auch eine katastrophe aber ich kann dies mit einer nachgewiesenen LRS begründen und gebe mir viel mühe das es einigermaßen vernünftig ist)
     
    es heißt im übrigen "stets" und nicht stehts
  10. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Mr_Aufziehvogel in PS5 Sammelthread   
    Es sind Bezeichnungen für die unterschiedliche Architekturen, mit denen AMD seine Grafikkarten baut. GCN, oder ausgeschrieben Graphic Core Next wurde vor etwa 10 Jahren etabliert und seitdem konsequent weiterentwickelt. Auch die GPU der aktuellen Konsolengeneration nutzt die GCN-Architektur.
     
    Doch im Sommer 2019 stellte AMD ihren Navi-Chipsatz vor, der erstmals unter einer neuen Mikroarchitektur funktioniet. RDNA, das einfach nur Radeon's DNA heißt. Die Recheneinheiten innerhalb des Chips sind dabei zu viel kompakteren Paketen zusammengefasst, wodurch sie direkter, schneller und energiesparender miteinander arbeiten können.
     
    Pi mal Daumen lässt sich sagen, dass GPUs mit RDNA-Architektur etwa 30 bis 35 Prozent leistungseffizienter sind. Sie arbeiten sogar effizienter als die Turing-Architektur der Nvidia Geforce Reihe.
     
    Und deshalb lassen sich Teraflops auch nur schlecht vergleichen. Auf dem ersten Blick ist der Sprung zwischen den aktuellen Konsolen (PS4 Pro 4,2  Teraflops GCN und Xbox One X ( 6,0 Teraflops GCN) nicht besonders groß. Da die neuen Konsolen ja "nur" etwas über 9 Teraflops liefern. Aber durch die höhere Effizenz der RDNA-Architektur wird daraus nen sehr ordentlicher Sprung.
     
    Die GPUs der PS5 und Xbox SX dürften damit eine Nvidia Geforce 2070 Super übertreffen und sogar fast an eine Geforce RTX 2080 herankommen, die über 10,6 Teraflops Turing bietet. Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass man derzeit allein für eine Geforce RTX 2080 etwa 750 Euro hinlegen muss.
     
    Getoppt wird das derzeit eigentlich nur von der RTX 2080 Ti (14 Teraflops Turing) für 1200 Euro und der RTX Titan (16,5 Teraflops Turing) für 2700 Euro.
     
    Generell ist es sehr schwierig, wenn nicht fast schon sinnlos, Teraflops direkt miteinander zu vergleichen. 
  11. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Mr_Aufziehvogel erhalten in PS5 Sammelthread   
    Nun, auch bei QLED verlieren die mit der Zeit an Lauchtkraft. Durch die bei QLED verwendeten Leuchtzonen können (bzw. werden) mit der Zeit hellere und dunklere Bereiche im Bild sichtbar werden, was auch das Clouding begünstigt. Bei OLED hingegen leuchtet jedes Pixel für sich. Auch diese verlieren mit der Zeit an Leuchtkraft, allerdings auf eine viel homogenere Art und Weise. Wenn ein einzlner Pixel nicht mehr so toll leuchtet, beinträchtigt das die Ausleuchtung kaum, da die benachbarten Pixel dies locker kompensieren.
     
    Der Nachteil von OLED ist aber, dass das Bild einbrennen kann (im Prinzip ist OLED das neue Plasma). Dies wird aber von der Hardware/Software mittlerweile effektiv verhindert, indem das Bild automatisch anhand des angezeigten Inhalts und ein paar Pixel verschoben wird. Auch Bildschirmschoner & co. werden entsprechend automatisch aktiviert um ein einbrennen zu verhindern.
    Ein anfänglicher Nachteil von OLED war auch die Helligkeit, doch das war einmal. Aktuelle OLED Modelle stehen den QLEDs & co. in Sachen Helligkeit in nichts mehr nach, in Sachen Kontrast ist OLED eh unschlagbar.
    Dann wäre da noch sie Sache mit der Reaktionsgeschwindigkeit was frühen OLEDs den Ruf eingebracht hat, für Gaming nicht wirklich geeignet zu sein. Auch dieser anfängliche Nachteil wurde aber mittlerweile längst wett gemacht, auf einem OLED spielt es sich nicht schlechter als mit QLED & co.
     
    Persönlich bin ich mittlerweile ein echter OLED Fan, weil es in Sachen Bildqualität schlicht das non plus ultra darstellt und kaum noch Nachteile gegenüber den anderen Technologien aufweist.
  12. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Darauf tippe ich auch. Es ist einfach ein sehr hoch aufgelöster Audio-Stream in Stereo. Da hört man gar nichts von 360° Sound oder ähnliches, es ist und bleibt Stereo . Und wenn es um guten Sound geht sind eh die verwendeten Audio-Komponenten viel entscheidender als irgendwelche Tonformate oder Techniken. Ein hochwertiger AVR generiert z.B. auch aus einem veralteten DD Signal ein hochauflösendes Audio-Erlebniss(gute Lautsprecher natürlich ebenfalls vorausgesetzt). Klar, wenn die Quelle schon hochaufgelöstes Audio-Material liefert macht das die Sache natürlich einfacher, da man die dafür nötige Hardware und Software  einfacher und konstengünstiger fertigen kann. Es ist aber nicht so, dass es ein solches Klangergebniss vorher nicht gegeben hätte, es ist nun halt nur einfacher und billiger geworden .
  13. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Öhm, zu spät ->
     
     
  14. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread   
    Soviel zumThema M$ und Exklusivtitel -> https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-series-x-exclusives-not-part-of-microsofts-launch-strategy-say-games-boss/
     
    Die XBSX wird im Schatten der PS5 unter gehen? Es sieht ganz danach aus . Wobei auch bei der PS5 sieht es bezüglich Lauch Titel derzeit eher düster aus, bzw. es gibt kaum Informationen. Langfristig kann man sich aber sicher sein, dass auf der PS5 starke Exklusivtitel kommen werden .
  15. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von bma9999 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Das ist absolut richtig, keiner hat ne weisse Weste. Aber einfach die Art und Weise wie M$ in den Videospielmarkt eingstigen sieht anders beschrieben so aus:
     
    Ein reicher Oligarch steigt in die Fussball Bundesliga ein und kauft dabei mal so ein paar etablierte Vereine, von welchen die meisten unmittelbar danach aufgelöst werden. Die Einkaufstour setzt sich mit der Verpflichtung diverser Topspieler fort und endet im finalen XB Allstars Team. Nicht wenige dieser Topspieler (z.B. Mr. RARE) versauern fortan in diesem Verein. Ich glaube darüber wäre kein einziger Fussballfan so wirklich glücklich, auch nach Jaren nicht. Erfolge hin oder her, der Fade Geschmack wird auf immer und ewig bleiben.
     
  16. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Überall wird mit TFlops um sich geschmissen und wieviel besser eine Konsole ist wenn sie ein wenig mehr davon hat. Dabei weiss wohl ein Grossteil der Spieler (u.a. auch viele der selbst ernannten Experten) gar nicht was TFlops genau sind. Grob gesagt beschreiben TFlops nur einen theoretischen Leistungswert, sagt aber in der Regel rein gar nichts darüber aus wie gut oder schlecht z.B. die Grafik im Endeffekt wirklich aussehen kann. Ein LKW oder Baufahrzeug hat z.B. auch eine massiv höherer PS Zahl, doch Rennmaschinen die alle Rekorde brechen sind es deswegen noch lange nicht. Jeder der mal Lastwagenrennen gesehen hat weiss was ich meine (gähn) . Im Prinzip ist es völlig sinnlos darüber zu spekulieren welche Konsole nun die bessere Grafik bietet, indem man nur TFlop Werte vergleicht.
     
    Unterm Strich werden sich die Spiele auf PS5 und XBSX kaum voneinander unterscheiden, auch wenn die eine Konsole nur 9 TFlops, und damit 2 Pixel weniger pro Frame darstellt, als jene mit 12 TFlops. Entscheidend werden die Exklusivtitel sein, und da hat die PS5 wohl schon jetzt gewonnen. Es ist jedenfalls unwahrscheinlich, dass sich bei M$ in Bezug auf Exklusivtitel gross was verändern wird. Auf der anderen Seite frage ich mich nach wie vor was denn beim Lauch der PS5 für must have Titel erhältlich sein sollen? Nach wie vor weiss man gar nichts und ich befürchte, dass uns Anfangs eher eine Flut an Remaster statt Originalspielen bevor steht. Ob man dafür wirklich eine PS5 braucht?
  17. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Aus dem einfachen Grund weil was alltägliches ist mit dem die Leute in Kontakt stehen und sich darunter mehr vorstellen können als von Bits und Bytes .
  18. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Überall wird mit TFlops um sich geschmissen und wieviel besser eine Konsole ist wenn sie ein wenig mehr davon hat. Dabei weiss wohl ein Grossteil der Spieler (u.a. auch viele der selbst ernannten Experten) gar nicht was TFlops genau sind. Grob gesagt beschreiben TFlops nur einen theoretischen Leistungswert, sagt aber in der Regel rein gar nichts darüber aus wie gut oder schlecht z.B. die Grafik im Endeffekt wirklich aussehen kann. Ein LKW oder Baufahrzeug hat z.B. auch eine massiv höherer PS Zahl, doch Rennmaschinen die alle Rekorde brechen sind es deswegen noch lange nicht. Jeder der mal Lastwagenrennen gesehen hat weiss was ich meine (gähn) . Im Prinzip ist es völlig sinnlos darüber zu spekulieren welche Konsole nun die bessere Grafik bietet, indem man nur TFlop Werte vergleicht.
     
    Unterm Strich werden sich die Spiele auf PS5 und XBSX kaum voneinander unterscheiden, auch wenn die eine Konsole nur 9 TFlops, und damit 2 Pixel weniger pro Frame darstellt, als jene mit 12 TFlops. Entscheidend werden die Exklusivtitel sein, und da hat die PS5 wohl schon jetzt gewonnen. Es ist jedenfalls unwahrscheinlich, dass sich bei M$ in Bezug auf Exklusivtitel gross was verändern wird. Auf der anderen Seite frage ich mich nach wie vor was denn beim Lauch der PS5 für must have Titel erhältlich sein sollen? Nach wie vor weiss man gar nichts und ich befürchte, dass uns Anfangs eher eine Flut an Remaster statt Originalspielen bevor steht. Ob man dafür wirklich eine PS5 braucht?
  19. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von kArockz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wo bitteschön hat M$ aufgerüstet? Ich verfolge die Release Listen regelmässig und sehe da absolut nichts bahnbrechendes am Horizont. M$ hat nach wie vor bis auf Forza, Gears und Halo kaum was im Petto was einen reizen würde auf deren Plattform umzusteigen. Der Rest besteht aus Multiplattform Titeln die man sich auch für die PS4/PS5 holen kann.
     
    Und selbst Nintendo hat mit der Switch die XB1 mittlerweile weit hinter sich gelassen, und das mit einer leistungsschwachen Konsole, welche entgegen deiner Behauptung, nicht nur Kinderspiele zu bieten hat (Astral Chain?). Aufgrund dieser Tatsache fühle ich mich in meiner Meinung mehr als nur bestätigt, dass Exklusivtitel nach wie vor das A und O einer jeden Plattform darstellt und das wird auch so bleiben. Wenn man diese nicht hat, kann man einpacken (ausser man hat eben genug Geld wie M$ um sich über Wasser halten zu können).
  20. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wo bitteschön hat M$ aufgerüstet? Ich verfolge die Release Listen regelmässig und sehe da absolut nichts bahnbrechendes am Horizont. M$ hat nach wie vor bis auf Forza, Gears und Halo kaum was im Petto was einen reizen würde auf deren Plattform umzusteigen. Der Rest besteht aus Multiplattform Titeln die man sich auch für die PS4/PS5 holen kann.
     
    Und selbst Nintendo hat mit der Switch die XB1 mittlerweile weit hinter sich gelassen, und das mit einer leistungsschwachen Konsole, welche entgegen deiner Behauptung, nicht nur Kinderspiele zu bieten hat (Astral Chain?). Aufgrund dieser Tatsache fühle ich mich in meiner Meinung mehr als nur bestätigt, dass Exklusivtitel nach wie vor das A und O einer jeden Plattform darstellt und das wird auch so bleiben. Wenn man diese nicht hat, kann man einpacken (ausser man hat eben genug Geld wie M$ um sich über Wasser halten zu können).
  21. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Prodigy in Welches Spiel spielt ihr gerade?   
    Hab mir im Sale ein paar Spiele gekauft. Unter anderem Dark Souls 3, habs zwar schon auf Steam durch aber für 9 Euro konnte ich nicht widerstehen.
     
    Und dann einen Überraschungshit. The Hunter Call of the Wild. Gute Bewertungen, dachte da kann man nix falsch machen. Auch für einen Zehner nicht.
     
    Und was soll ich sagen? Das bockt ohne Ende. Ein richtig chilliges Jagdspiel das tatsächlich eine Simulation erster Klasse ist. Wenn man hier durch die Wälder rennt (die unglaublich gut aussehen), dann wird man nie was vor die Flinte bekommen. Windrichtung, Lautstärke, Sichtbarkeit, Waffe, Kaliber, Munition etc... wenn man alles berücksichtigt, dann bekommt man den einen Schuss! Und wenn man dann trifft und das Vieh findet, sieht man auch noch ganz detailliert wo man getroffen hat. Im Stile von Sniper Elite, also Lunge 70%, Muskel 30% etc. Und je besser man trifft und desto weniger die Viecher leiden, desto mehr Punkte bekommt man. Dafür kauft man dann neue Waffen, Fähigkeiten, Ausrüstund, Jagdhütten etc.
     
    Dicke Empfehlung für geduldige, chillige Spieler.
  22. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Lunte der Echte in Stammtisch   
    Das Thema ist auch in Anbetracht der Ausgangssituation schwer diskutabel. Ich finde deinen Standpunkt doch etwas profan, ich bin der Meinung, dass die massenhafte Vernichtung der Zivilbevölkerung schlecht und nicht gerechtfertigt ist. Damit beziehe ich mich nicht unmittelbar auf Hiroshima und Nagasaki sondern ganz pauschal auf jede Form von Vernichtung.
     
     
  23. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Adamska erhalten in PS5 Sammelthread   
    Beeindruckendes Rendervideo wie damals bei der PS3 Präsentation . Zudem wird nur eine langsam bewegte (wenn auch beeindruckende) Waldumgebung gezeigt, mit zusätzlicher Fauna und interaktiven Charakteren, Objekten, Bauten, usw. wird die Bildrate wohl ganz schnell in die Knie gehen. Und selbst wenn, dann würde mich der Geräuchpegel des Geräts interessieren auf welchem es läuft? Denn was nützt einen beeindruckende Optik, wenn der PC oder die Konsole dafür in den Düsenjet-Modus wechselt? Da gebe ich ehrlich gesagt nicht viel drauf, wie gesagt, die damaligen PS3 "echtzeit Grafik" Renderfilme sahen ähnlich beeindruckend aus (und wir alle wissen wie's dann wirklich aussah ).
  24. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Thosama erhalten in PS5 Sammelthread   
    Also dass die Xboxen stehts leiser waren als PS Konsolen kann ich nicht bestätigen, bzw ist erst seit der XB1/X so. Davor waren die XB und XB360 für mein empfinden unerträglich laut (besonders die XB360, trotz externen Netzteil). Es waren aber nicht nur die lauten Lüfter sondern auch die sehr lauten billig DVD Laufwerke die M$ verbaut hat. Auch die XB360 S konnte nur bedingt Abhilfe schaffen und war für meinen Geschmack immer noch zu laut, bzw. hatte ein ganz nerviges hochfequentes Betriebsgeräusch.
     
    Bei den PS Konsolen hat Sony bisher immer mit Slim Varianten reagiert, welche dann immer deutlich leiser und angenehm im Betrieb waren. Aber es stimmt schon, gerade die PS4 Konsolen wurden mit zunehmender Betriebsdauer immer lauter. Das ersetzen & erneuern der Wärmeleitpaste reduziert das Betriebsgeräusch zwar durchaus um ein paar dB, dem gegenüber stehen aber Spiele wie z.B. GoW wo die Konsole trotz allem in wenigen Minuten zum Düsenjet umfunktioniert wird. Dass es bei technisch ebenso aufwändigen Spielen auch anders geht, beweisen Titel wie z.B. HZD, hier bleibt die Konsole trotz mega Optik auf einem erträglichem Geräuschniveau. Keine Ahnung was sich Sony und Entwickler dabei dachten, zum einen untersützt man hochwertigen PCM 7.1 Surround Sound für eine erstklassige Soundkulisse (entsprechender AVR vorausgesetzt), zum anderen wird dieses Klangerlebniss mit der zu lauten Konsole weitestgehend wieder zerstört.
     
    So oder so, sollte sich Sony bei der Kühlung der PS5 tatsächlich ein Beispiel an M$ nehmen (dass ich sowas jemals sage ).
  25. Haha
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Also dass die Xboxen stehts leiser waren als PS Konsolen kann ich nicht bestätigen, bzw ist erst seit der XB1/X so. Davor waren die XB und XB360 für mein empfinden unerträglich laut (besonders die XB360, trotz externen Netzteil). Es waren aber nicht nur die lauten Lüfter sondern auch die sehr lauten billig DVD Laufwerke die M$ verbaut hat. Auch die XB360 S konnte nur bedingt Abhilfe schaffen und war für meinen Geschmack immer noch zu laut, bzw. hatte ein ganz nerviges hochfequentes Betriebsgeräusch.
     
    Bei den PS Konsolen hat Sony bisher immer mit Slim Varianten reagiert, welche dann immer deutlich leiser und angenehm im Betrieb waren. Aber es stimmt schon, gerade die PS4 Konsolen wurden mit zunehmender Betriebsdauer immer lauter. Das ersetzen & erneuern der Wärmeleitpaste reduziert das Betriebsgeräusch zwar durchaus um ein paar dB, dem gegenüber stehen aber Spiele wie z.B. GoW wo die Konsole trotz allem in wenigen Minuten zum Düsenjet umfunktioniert wird. Dass es bei technisch ebenso aufwändigen Spielen auch anders geht, beweisen Titel wie z.B. HZD, hier bleibt die Konsole trotz mega Optik auf einem erträglichem Geräuschniveau. Keine Ahnung was sich Sony und Entwickler dabei dachten, zum einen untersützt man hochwertigen PCM 7.1 Surround Sound für eine erstklassige Soundkulisse (entsprechender AVR vorausgesetzt), zum anderen wird dieses Klangerlebniss mit der zu lauten Konsole weitestgehend wieder zerstört.
     
    So oder so, sollte sich Sony bei der Kühlung der PS5 tatsächlich ein Beispiel an M$ nehmen (dass ich sowas jemals sage ).
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