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  1. Naja, jeder Wurf entgegen endet mit einem Sturz, ergo: die Stützhand wird immer benötigt. Ich würde ja gar nichts sagen, wenn man ihn stattdessen am anderen Arm getroffen hatte, dann muss man die natürlich irgendwie nah am Körper halten um davonzukommen. Aber die Stützhand zu bestrafen, schränkt Verteidiger unnötigerweise ein meiner Meinung nach. Irgendwann stehen Verteidiger nur noch wie Pylonen im Weg, in Angst das ein Treffer an die Hand direkt mit der harten Strafe des Elfmeters vergolten wird. Es soll doch immer noch ein Kontaktsport sein. Da sollte man die Verteidiger nicht noch entmutigen, draufzugehen.
  2. Ich glaube es geht bei dieser abstützenden Hand gar nicht um ein unkontrolliertes Abstützen, die Regel gilt auch beim Grätschen oder eben wie hier beim Fallen. Habe jetzt Dutzende Meinungen dazu gesehen, vor allem von Journalisten und die deutliche Mehrheit ist der Meinung, dass es kein strafbares Handspiel war. Aber das wurde meiner Meinung nach wieder mal nicht richtig vom VAR geprüft. Zitat von https://ig-schiedsrichter.de/das-handspiel-im-fokus-stuetzhand-ist-kein-vergehen/
  3. Hab die Szene gestern nicht live gesehen, aber gerade auf Youtube nochmal angeschaut. Als Fan würde ich mich da wahrscheinlich auch aufregen, neutral betrachtet kann man da wie @m0rcin schreibt die Regelauslegung schon erkennen. Abstützende Hand? Sturzhand? Süle geht halb Arme rudernd in Drehung zum Ball, da ist für mich kein unkontrolliertes Stürzen und angeschossen werden. So bewegt sich Süle halt mal und dann muss er damit leben, dass sowas gepfiffen wird 🤷‍♂️ Handspielregel gehört überarbeitet, ich weiß es aber auch nicht besser, egal wie man es macht, am Ende werden sich immer Leute aufregen.
  4. Das stimmt, zum Glück ist man nicht in diese Richtung gegangen. Aber Hand und Fuß hatte diese Szene nicht unbedingt. Mal abwarten, wie sich das weiter entwickelt. Aber große Hoffnung habe ich da leider nicht.
  5. Okay, die Szene hat mich auch verwundert. Das muss ich zugeben. Das ist aber auch ein "Fehler" den jeder erkennen kann, der mal einen Star Wars Film gesehen hat. Da muss man schon beide Augen zudrücken, um das noch erklären zu können. Mir gehts dann eher um Details, die ich einfach nicht weiß. Ich bin z.B. in der Serie Rebels erst in Staffel 2. Wusste nie etwas von dieser Welt zwischen den Welten oder diesen Purrgils und dann glaube ich einfach mal, was da gerade passiert, passt in den Kanon ohne es zu hinterfragen. Ich dachte erst, dass das nun so anfängt wie im MCU, dass man alles irgendwie mit einem Multiverse erklären kann... dem ist aber wohl nicht so. Das hatte Hand und Fuß.
  6. Der BVB wieder... es ist nicht schön anzusehen. Manchmal verfluche ich diese "kostenlosen" Spiele auf Prime Video. Zu sehen, wie die Dortmunder kaum einmal kontrolliert an den Ball kommen, das ist schwer enttäuschend. Can und Nmecha spielen einen Dreck zusammen, das ist nicht mehr feierlich. Den Elfer hätte ich nicht gegeben. In meinen Augen bekommt Süle den Ball im Fallen aus 0,5m an die abstützende Hand. Das gab am Wochenende in der Buli auch keinen Elfer, mir fällt nur das Spiel nicht mehr ein. Insgesamt aber kann Dortmund solche Spiele nur verlieren... da fehlts an allen Ecken.
  7. Die letzten Sessions in Chapter 2 habe ich einen blöden Bug. Der macht mir das Game nahezu unspielbar. Vor allem in den Nachtmissionen kommt es häufig zu einem "Zittern" der Waffen in der rechten Hand. Es scheint kein Trackingproblem zu sein, denn die Hand selbst bleibt komplett ruhig und steuerbar. Aber wenn ich die 9mm Pistole aus dem Holster ziehe, dann zittert das Ding so abnormal, dass man damit nichts mehr trifft. Man kann das beheben, indem man die Pistole wegwirft und einen neue aus dem Rucksack nimmt. Dann ist es weg. Kommt aber irgendwann wieder. Leider dann in den dümmsten Momenten. Und Chapter 2 ist wirklich viel schwerer als Teil 1. Die Nachtmissionen überhäufen einen mit Zombies. Wenn man sich nicht mit Gedärmen einreibt oder entdeckt wird, ist man platt. 30-40 Zombies, die einem auch noch am Boot auflauern sind einfach zu viel, wenn die Waffen nicht 100% funktionieren. Leider hat der fette Patch von Vorgestern nichts gebracht.
  8. Bin auch für jeden nützlichen Tip zu haben, Starfield lässt dich schließlich neben den Planeten auch das Spiel selbst entdecken 😅 wirklich an die Hand genommen wird man nicht. Man kann zB auch alle greifbaren Objekte verschieben wenn man die A Taste zum aufsammelt nicht einmal drückt sondern gedrückt hält. Eigene Bilder aus dem Fotomodus können als Hintergrundbilder beim Ladescreen laufen. Gestohlene oder Schmuggelware wird im Inventar gekennzeichnet und kann nicht überall verkauft werden - aber da wo geklaute Gegenstände verkauft werden können ist es möglich die Gegenstände für den gleichen Betrag wieder zurückzukaufen und dann sind sie "sauber" ... also "waschen" zum Nulltarif. Insgesamt aber ist das recht erfrischend selbst zu schauen wie und wohin es geht und nicht einem gezeichneten Pfad nachzulaufen.
  9. So die ersten 4 Stunden sind wie im Flug vergangen! Schon allein die Erstellung des Charakters kann für den ein oder anderen schon die Mainquest sein 😁 Die typische Bethesda RPG Stimmung haben sie wieder toll eingefangen und das ist auch der größte Pluspunkt für mich . Überall kleine Andeutungen oder Geschichten die durch Stilleben präsentiert werden. Die erste Mission hat bei mir einen " Alien Flashback" ausgelöst und fand ich echt toll. Technisch sieht Starfield gut aus, auch wenn man wirklich merkt, das die Grafik hier nicht mehr auf der Höhe der Zeit ist. Das stört mich persönlich aber nicht, da ich die Bethesda RPG nie für die Grafik gespielt habe . Die Soundkulisse ist wirklich stimmig und wenn die Raumschiffe landen oder starten, hört sich das schon richtig geil an 🤩 Auch die Musikuntermalung ist toll. Die Kämpfe gehen gut von der Hand und machen mir Spaß, als nicht Shooter Spieler. Am Ende läuft es auf ein bisher gutes und atmosphärisches Bethesda Rollenspiel hinaus, das seine Stärken für mich ganz klar in der Entschleunigung ausspielt. Starfield ist irgendwie ein Oldschool Spiel, das versucht im modernen Gewand zu erscheinen. Das kann man mögen oder nicht. Nehmt euch Zeit und erkundet die Umgebung! Viel Spaß beim Erkunden P.S Man kann natürlich noch keine Bilder direkt teilen und muss sie oldschool abfotografieren 🤣 .. 💫💫💫
  10. RaviRashud

    Stammtisch

    Aber aber, mach’s wie ich. vertraue einfach unserer Elite / Wirtschaftsminister. Der Robert macht das schon 👍🏻😊 es liegt einfach nicht in „unserer“ Hand.
  11. Ich bräuchte echt nen Ingame Guide der mich bei Hand nimmt 👀☠️
  12. Da mein aktuelles Rad, mit dem ich 5-6 Mal pro Woche zur Arbeit und kurze Touren fahre, so langsam aber sicher ausgedient hat, war ich auf der Suche nach einem guten, preiswerten Ersatz. Zur Zeit fahre ich noch ein Singlespeed, das ist super einfach zu warten und hat mich bisher immer zuverlässig von A nach B gebracht. Die fehlende Gangschaltung hat mich aber schon oft gestört bzw ich habe sie an manch einer Welle vermisst (in Berlin von Bergen oder Hügeln zu reden wäre übertrieben). Daher habe ich mich diesmal für ein Gravel-Bike entschieden, obwohl ich bis vor kurzem ein großer Gegner dieser Radkategorie war. Die Vorzüge liegen aber für meine jetzigen Ansprüche auf der Hand: Man muss nicht, wie bei meinem reinrassigen Rennrad (ich fahre auf Touren ein Aeroad CF SLX 7 Disc eTap) auf jeden Bürgersteig achten, ich habe ein Gangschaltung im Vergleich zu meinem Singlespeed, die breiten 37mm Reifen lassen auch mal eine Fahrt durch ein Wäldchen zu, etc. Nach einigem Hin und Her habe ich mich für das Cinelli Zydeco entschieden. Das Rad ist derzeit noch im "Summer Sale" bei einem bekannten online Händler. Ich hatte auch das Serious Gravix im Auge, Cinelli hat mich dann aber doch mehr überzeugt, Mal schauen, wann das gute Stück eintrifft, so lange fahre ich natürlich noch mein Singlespeed, welches ich dann aber verkaufen werde, sobald das Gravel Rad eintrifft. 3 Fahrräder (plus das meiner Frau) würden unser schmales Kellerabteil dann doch sprengen. 😅
  13. Im Urlaub habe ich mal wieder zwei Bücher gelesen, weil ich das Handy einfach bewusst mal öfter aus der Hand legen wollte. Eines war ein totaler Griff ins Klo, das andere hingegen eine willkommene Überraschung. Bewertung: 2/10 Tatsächlich ist das Buch richtig schlecht und ich gebe die zwei Punkte nur, weil die ersten 40 Seiten ganz unterhaltsam waren. Darauf folgen ca. 400 Seiten sinnloses Rumgeeimere, das einzig dazu diente, dass der Autor sein Trivialwissen untergebracht bekommen hat und schließlich satte 2 Seiten Showdown. Und dann wird der Protagonist, ein ehemaliger KSK-Soldat zum Schluss auf einmal noch Bundeskanzler. Kein Witz. Als ich das Buch beendet hatte, musste ich schon an mich halten es nicht direkt ins kroatische Meer zu werfen. Ich habe es dann in den Bücherschrank an Bord gestellt, allerdings mit einer Warnung, dass man es nur lesen sollte, wenn man wirklich kurz vor dem Langeweile-Tod steht... Bewertung: 8,5/10 Das war eigentlich das Buch, das sich meine Frau mitgenommen hatte. Sie hatte da ein besseres Händchen als ich. Ein schönes Buch, das das Thema Achtsamkeit in den Vordergrund stellt. Ich habe mich in vielen Punkten wiedererkannt und konnte für mich einiges daraus mitnehmen. Es ist das erste Buch des Autors, war aber so erfolgreich, das er direkt eine ganze Reihe zum Thema Achtsamkeit draus gemacht hat. Die weiteren Bände werde ich wohl auch noch lesen. Echte Empfehlung, wenn man vor Stress manchmal nicht mehr weiß, wo einem der Kopf steht.
  14. Hab jetzt Switchback durch. Wer Teil 1 mochte, wird auch mit Teil 2 seinen Spaß haben. Die Grafik ist natürlich besser, das Gameplay wurde auch minimal erweitert. Neben den Passagen, bei denen man die linke oder die rechte Spur kurzzeitig auswählen konnte, kann man jetzt vier Leute retten - oder auch nicht. Ich bin jetzt beim 2. Durchlauf und kann mich jetzt viel mehr auf die Level konzentrieren, da ich den lästigen 10x-Bonus bis zum letzten Level nicht erreicht habe und somit auf alles geballert habe, was nach zerstörbarem Inventar aussieht. Durch das Mündungsfeuer und auch meine permanente Handbelastung (richtige Schmerzen ey 😂 ) konnte ich den ersten Durchgang nicht richtig genießen, da ich unbedingt so schnell wie möglich diese lästige Trophäe haben wollte. Mein Tipp: Spielt es einmalig durch und wählt danach Level 7 an. Komischerweise ging das da ganz schnell - als ob bei einer Levelanwahl andere Anforderungen oder Bedingungen herrschen... 🥴 Aber meine Hände standen nicht ständig unter Strom - es gab immer wieder Passagen, bei denen hatte man plötzlich Hände anstatt Wummen und musste eben ne schnelle Strecke Achterbahnmäßig düsen, oder eben auch ne eklige Stelle mit einem Jumpscare "ertragen". Da konnten sich die Hände erholen. Weiterer Tipp: Ich hab das Nachladen deaktiviert. Mich hat das genervt, bzw. ich hab mir somit das Spiel etwas vereinfacht. Es ist manchmal richtig kompliziert, wenn man beispielsweise in der einen Hand eine Uzi hat, die automatisch schießt, während man in der anderen Hand eine Knarre mit sechs Schuss hat und dann noch beide nachgeladen werden müssen. ________________________ Was mir negativ auffiel: Da ich keinen Teil der Dark Pictures gespielt habe, hab ich von der Story NULL verstanden - was jetzt nicht wirklich schlimm ist. Denn es gibt wohl lediglich ein paar Ortschaften oder alte Bekannte aus den Spielen zu sehen, was für Kenner der Serie wohl noch für ein paar Pluspunkte sorgt. Weiterer Punkt: Obwohl die Filmszenen gut sind, hat man sich entschieden, so nen komischen Filter drüber zu legen, der das Bild dreckiger und auch verschwommener wirken lässt, was ich aber nicht als gut empfand und mein Gehirn eher unter "schlechter Grafik" verbucht. Und als drittes der Preis: 40 Euro für 3 Stunden ist einfach mal zu wenig. Auch wenn man drei Stunden lang BESTENS bei Laune gehalten wird und der Wiederspielwert - einfach weil Railshooter immer wieder Laune machen - ziemlich hoch ist. Und sowas mag ich normalerweise nicht wirklich. Wenn ein Spiel beendet ist, wird es ad acta gelegt. Selten (Witcher 3, PS5-Version oder bald No Man's Sky VR2-Version) spiele ich Spiele wieder - dafür hab ich einfach zuviel Auswahl an ungespielten Spielen. Aber so nen Level in dem Fun-Shooter geht eben immer wieder. Zumal kann man dieses Spiel gut Leuten zeigen, die weder was mit VR noch mit Konsolen am Hut haben (Mama, Papa oder Onkel bei mir z.B), was eben mein Kaufgrund letztendlich für den Startpreis war. Ich finde diesen zweiten Teil auch weitaus zugänglicher als den ersten Teil. Der war teilweise bockschwer, hier war es kein problem, auf NORMAL direkt durchzuspielen (ja, okay, mit automatischem Nachladen... 😆 ) Für 30 Euro okay, für 20 Euro ein Muss. Falls ihr Interesse habt. Ansonsten überwiegt eben absolut das Positive am Spiel: Spaß, Gaudi und Horror ohne Ende. Was die internationalen Bewertungen angeht? Nun ja, es ist am Ende des Tages nur einmal ein Railshooter und ich denke, da gibts schon von einigen keine Möglichkeit, egal wie gut das Spiel ist - dann überhaupt auf mehr wie 8/10 oder 80 % bei der Bewertung zu kommen. Ich geb mal 9/10 und bereue auch keinen einzigen Cent, den ich in das Spiel investiert habe. Das ist eben ne Berg- und Talbahnfahrt mit Schießen. Storytiefgang oder Abwechslung bekommt man bei so etwas nicht.
  15. Wie schon in einem anderen Thread geschrieben, ich hatte mich sehr auf ein Remaster/Remake gefreut, da ich den ersten Teil RDR nie gespielt habe und dachte "geil, das kannste dann endlich mal nachholen". Ich bin jedoch nicht gewillt, die Preispolitik seitens Rockstar, Double Eleven oder wer auch immer da die Fäden in der Hand hat, zu unterstützen. Ich werde mir Red Dead Redemption sicher kaufen, aber erst später, sei es gebraucht oder halt wenn es im PSN mal im Sale ist. 20-25 € wären meine Schmerzgrenze.
  16. Für mich selbst habe ich auch schon überlegt, ob ich die Sclhaufen entferne... aber in manchen Games sind die ziemlich sinnvoll. Wenn man den Controller mal aus der Hand legen will, kann man ihn einfach fallen lassen, z.B. um was zu trinken oder das Headset zu richten und dann wieder in die Hand nehmen ohne den Controller abzulegen. ABER... da ich auch Besuch bekomme und die wollen mal "VR" machen, lasse ich die Schlaufen auf jeden Fall dran und zwinge auch jeden die Dinger richtig zu nutzen. Sonst sind bald Terassentür, TV und Mingvasen in meiner Bude kaputt.
  17. Warte...nur Digital? WTF? Gerade bei einem Baldurs Gate, würde sich das doch lohnen auf Disk usw. Aber was ist denn mit der Collectors Edition die ich gesehen habe...irgendwas für 260€ oder was, welche man auch für PS5 kaufen konnte. Da war doch das spiel dabei. Unverständlich sowas. Gerade ein Baldurs Gate plus D&D ist doch was wo du Geld in die Hand nehmen könntest. Hast doch genug Fans und vor allem sind ja diese Fans zu großen teilen Sammler. Einfaches Geld was man hier liegen lässt.
  18. Oh Mann Rockstar. Ihr habt alle Trümpfe für in der Hand. Die weltbesten Spiele mit dem besten DLC aller Zeiten und ihr verspielt euch alle Sympathien der Spieler. So nicht. Hätte mich auf eine PS5 Version gefreut und auch gerne dafür einen Vollpreis bezahlt, so wird es nichts.
  19. So das wars. Jetzt ist es amtlich: "Take-Two Boss Says Red Dead Redemption PS4’s $50 Price Point Is “Commercially Accurate”". Take 2 ist ganz klar zum Hassobjekt Nr. 1 der gesamten Gamerwelt aufgestiegen. Quelle: https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-red-dead-redemption-port-pricing-is-commercially-accurate “That's just what we believe is the commercially accurate price for it,” Zum Addon: "was a great standalone game in its own right when it was originally released, so we feel like it's a great bundle for the first time, and certainly a great value for consumers.” Ja ein 50$ für 0 Aufwand "Value", genau darum gehts hier nämlich. Für mich wären für ein Remaster maximal 40 Euro angebracht, und wie bekannt ist es eben keins, sondern ein Port, bei dem die technischen Details interessant sein werden. Aber da keine Eckpunkte wie 4K oder 60 fps genannt wurden wird hier sicherlich nichts wirklich Gutes geboten, jedenfalls nichts, was nicht woanders schon längst in besserer Form verfügbar wäre. Ich mein, es ist wirklich so lächerlich, denn das GTA V Remaster für PS5/Xbox Series X kam letztes Jahr erst zum Release für 40 offiziell, war jedoch meistens sogar für 20 zu erwerben. Und das hier ist ein PS4-Port für 50 nur ein Jahr später... Das ist nicht zu rechtfertigen und einfach Abzocke in Reinform. Ach und vor 2 jahren hat Herr Zelnick noch ganz andere Sachen von sich gegeben: https://www.videogameschronicle.com/news/rockstar-owner-discusses-remasters-strategy-says-its-not-interested-in-simple-ports/ Und noch eine ganz andere Frage: Was zum Geier hat das denn so lange gedauert?????? 13 Jahre für eine PS4 Version? Das simpelste "Remaster" hat 2017/2018 Xbox mit dem OneX-Enhancement bereits vorgelegt, da wäre es doch logischer gewesen einen 0-Aufwand-Port kurz vor dem RDR2-Release 2018 oder 2019 zu releasen. Und wir inklusive meiner Wenigkeit müssen uns natürlich korrigieren und klar Take2 und nicht Rockstar anvisieren. Wobei das natürlich auf der Hand lag bzw. bei der Diskussion gemeint war, Rockstar gehört halt den Geiern. Ich kann es nicht oft genug betonen, aber wer so etwas unterstützt, d.h. zu diesem Preis kauft, bestätigt die Herren von Take2 in allem und gibt denen Grund es immer wieder zu wiederholen.
  20. Ich freue mich auf das Spiel. Ob es ein Day-1-Kauf wird, bleibt abzuwarten, aber so oder so, spielen werde ich es zu 100%. Schade finde ich bloß, dass es anscheinend keine physische PS5 Version geben wird. Bin kein Fan davon, die digitale Version kaufen zu müssen, ich habe gerne noch eine Disc in der Hand.
  21. Entgegen aller Gerüchte die vor kurzem kamen, hätte ich nicht erwartet das sie doch erscheint und auch noch in diesem Monat? Das lustige ist jetzt, das es kein Remastered-Version ist, sondern scheinbar nur ein einfacher Port, sonst hätte es ja einen Zusatznamen dahinter geklatscht bekommen. Aber noch lustiger ist die Geschichte jetzt das es nicht mal einen PC Port gibt. Wie lange haben die Fans darauf eigentlich gewartet? 🤣 Schade eigentlich, denn ich hätte gerne gesehen wie die Modding-Community selbst in die Hand nehmen und hübscher aufwerten als der stinknormale Port.... 😬 Ich habe jetzt erstmal nur auf die Wunschliste gepackt, werde es aber nicht zum Release die 50 Euronen für einen quasi unbearbeiteten Port zahlen wollen. Da warte ich lieber zum passenden Angebot, oder wir haben Glück und Sony sei bereit uns dies bei nächsten PS Plus zu beschenken.
  22. Spieltitel: Gran Turismo 7 Plattform: PS5, PSVR2 | Release: Erhältlich Entwickler: Polyphony Digital | Publisher: Sony Genre: Rennspiel | USK: 0 Sony: Gran Turismo 7 erhält Inhalte zum Gran Turismo Film, vier neue Fahrzeuge, Extra-Menüs für das GT-Café und mehr Ab Montag, den 7. August, um 9 Uhr MESZ ist Patch 1.36 für Gran Turismo 7 verfügbar. Das kostenlose Update beschert Spielern unter anderem viele verschiedene Boni zum Gran Turismo Film, der am 9. August in den Kinos startet. So kann ab dem 7. August bis zum 28. September der Nissan GT-R Nismo GT3 ‘18 aus dem Film kostenlos mitsamt der zugehörigen Lackierung freigeschaltet werden. Zudem wird es eine auf dem Gran Turismo Film basierende Zeitfahr-Challenge geben sowie die Möglichkeit, auf die Gewinner der GT World Series zu tippen und dadurch Ingame-Geschenke zu erhalten. Neben den neuen Inhalten zum Gran Turismo Film bietet Patch 1.36 vier neue Autos, die drei GT Café Extra-Menüs ‘Maserati’, ‘Aston Martin’ sowie ‘Kei Car’ und den neuen Scapes-Schauplatz “Feuerwache”. Chevrolet Corvette (C1) ‘58 Der Ursprung des amerikanischen Sportwagens. Eine Corvette der glorreichen ersten Generation. Anfang 1953 gab es in den Vereinigten Staaten keine eigenen Sportwagen. Der amerikanische Sportwagenmarkt wurde damals von europäischen Marken beherrscht, die nach dem Zweiten Weltkrieg importiert wurden. Um dies zu ändern, brachte GM unter der Marke Chevrolet die Corvette heraus. Die erste Corvette kam 1953 auf den Markt. Durch die Kombination von GFK-Platten mit einem Stahlrahmen war sie sehr futuristisch und fortschrittlich im Design. Ein 3,8-Liter-Reihenmotor mit 152 PS war in der 4.249 mm langen und 1.773 mm breiten Karosserie untergebracht. Die in diesem Jahr hergestellten Corvettes wurden alle von Hand gefertigt, und es wurden nur 300 Stück produziert. Nachdem die ersten 300 Exemplare sofort ausverkauft waren, verlegte GM seine Fabrik im folgenden Jahr 1954 von Michigan nach St. Louis und bereitete sich auf die Massenproduktion vor. In diesem Jahr wurden mit 3.640 Fahrzeugen zehnmal so viele Autos hergestellt wie im Jahr zuvor. Die technischen Daten des 1954er Modells sind die gleichen wie in den ersten Jahren, aber in der Mitte des Modelljahres wurde das Nockenprofil geändert und die Motorleistung auf 155 PS erhöht. Der Kühlergrill und das Heckdesign wurden für das 58er Modell geändert und die einschneidendste Veränderung des Aussehens waren die neu eingeführten Vierfachscheinwerfer. Maserati MC20 ‘20 Ein Meisterwerk von Supersportwagen mit der Entschlossenheit und Leidenschaft von Maserati. Der MC20 ist ein Mittelmotor-Supersportwagen, der von Maserati im Jahr 2020 angekündigt wurde. Maserati ist weithin bekannt für seine eleganten und meisterhaft konstruierten Hochleistungs-GT-Fahrzeuge mit Front- und Heckmotoren. Nachdem der MC12 im Jahr 2005 eingestellt wurde, ist der MC20 das erste Mittelmotormodell in der Maserati-Produktpalette seit 15 Jahren. Die Karosserie mit ihren Schmetterlingstüren scheint keine offensichtlichen Aerodynamikteile zu haben. Der Wagen besteht aus einem Karbon-Monocoque, das selbst nur 100 kg wiegt. Außerdem wurden in jedem Bereich des Fahrzeugs Maßnahmen an der Beleuchtungsanlage durchgeführt, die ein Gesamtgewicht von unter 1.500 kg ermöglichen. Der neu entwickelte 3L-V6-Twin-Turbo-Motor verfügt über das erste Vorkammer-Verbrennungssystem im Stil der Formel 1, das in einem Serienfahrzeug eingesetzt wird. Er erzeugt eine maximale Leistung von 621,3 PS und ein Drehmoment von 730 Nm (74,5 kgfm). In Kombination mit einem 8-Gang-DCT-Getriebe beschleunigt der Wagen in weniger als 2,9 Sekunden von 0 auf 100 km/h und erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 325 km/h. Toyota Ambulance Himedic '21* *Ab Ende September bei Brand Central erhältlich. Frühzeitiger Zugang über die World Series Showdown Zuschauer-Geschenk-Kampagne. Seit den 1950er Jahren produziert und verkauft Toyota speziell ausgerüstete Personen- und Nutzfahrzeuge als Krankenwagen. Das neueste Modell ist die dritte Generation des "Himedic", eines Krankenwagens mit hohem Standard. Die Karosserie basiert auf dem Exportmodell der Serie 200 HiAce Super Long und wurde von Toyotas Rennwagenentwicklungs- und anpassungsteam Toyota Customizing & Development umgerüstet. Angetrieben wird die 5.600 mm lange, 1.895 mm breite und 2.490 mm hohe Karosserie von einem 2,7L 2TR-FE Inline-4-Benzinmotor. Die Front- und Heckpartie des Fahrzeugs ist mit einem roten LED-Warnleuchtenfeld ausgestattet. Der Innenraum ist auf höchste Funktionalität in einer lebensrettenden Situation ausgelegt. Im Patientenbereich wurde das ohnehin schon hohe Dach des HiAce noch weiter angehoben, um eine Stehhöhe von 1,85 m zu erreichen, und zum ersten Mal bei einem Rettungswagen dieses Typs sind Schiebetüren auf beiden Seiten vorhanden. Der Platz im Patientenbereich wurde im Vergleich zum Vorgängermodell auch durch die strategische Verlagerung von Geräten wie dem Handwaschbecken verbessert. Toyota GR Corolla MORIZO Edition ‘22 Ein Zwei-Sitzer-Modell, das die Power des GR Corolla voll ausreizt. Gazoo Racing (GR), Toyotas High-Performance-Marke, hat ihre Erfahrung im Motorsport genutzt, um den ultimativen Flitzer zu entwickeln: den GR Corolla. Das Ziel dieses Autos war es, eine außergewöhnliche Leistung zu erzielen, die es mit jedem Rivalen aufnehmen kann. Das Basisfahrwerk des Corolla Sport wurde vorne um 60 mm und hinten um 85 mm verbreitert, um das Kurvenverhalten zu verbessern. Außerdem wurden 349 zusätzliche Schweißpunkte angebracht, um die Steifigkeit bei harten Kurvenfahrten zu erhöhen. Der Antrieb ist derselbe 1,6L 3-Zylinder-Turbo-Dynamik-Motor, der im GR Yaris hoch gelobt wurde. Die Leistung wurde durch die Verringerung des Abgasströmungswiderstands verbessert und übertrifft den Wert des GR Yaris mit maximal 304 PS. Der Antriebsstrang verfügt über einen aktiven, drehmomentverteilten Allradantrieb mit einem Torsen-LSD. Dadurch erreicht der Wagen sowohl ein außergewöhnliches Maß an Stabilität als auch eine hohe Manövrierfähigkeit. Um Gewicht zu sparen, wurden beim Sondermodell MORIZO Edition die Rücksitze entfernt. Außerdem wurde ein einzigartiges Getriebe mit enger Übersetzung und Endabstimmung verwendet und der maximale Ladedruck des Turboladers wurde erhöht, um das Spitzendrehmoment zu verbessern. Zusammen mit den einzigartigen Schmiederädern und Einrohrdämpfern erreicht dieses Modell ein völlig neues Leistungsniveau. Die kompletten Patch-Notes können auf der offiziellen Gran Turismo-Seite sowie dem PlayStation.Blog nachgelesen werden. Nissan GT-R NISMO GT3 in Gran Turismo film w/ 1.36 *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 87 / 100 bei insgesamt 119 Bewertungen. User: 2.2 / 10 bei insgesamt 11088 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  23. In diesem Test wird es keine Spoiler zur Story geben! Avalanche Software befindet sich in den USA und konzentrierte sich auf Disney-Spiele wie Bolt, Toy Story und Cars. Portkey Games hingegen ist für die Harry Potter-Handyspiele bekannt. Ob die beiden Tochtergesellschaften von Warner Bros Interactive Entertainment mit dem neuen Harry Potter-Ableger Hogwarts Legacy einen erfolgversprechenden Titel auf die Beine gestellt haben, erfahrt Ihr im Test. Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien: Grafik Technik Story Gameplay Die Welt Kampf Grafik: Getestet wurde das Spiel auf der PS5 und hier zeigt die Konsole auch ihr ganzes Potenzial. Schon in den ersten Szenen des Spiels ist die Leistung gut erkennbar. Lichteffekte strahlen und mit den richtigen Einstellungen wirken die Effekte perfekt auf die Umgebung im Spiel. Selbst bei schnellen Bewegungen werden Oberflächen nicht verwaschen oder unscharf angezeigt. Aber Hogwarts ist nicht perfekt. Es gab auch kleinere Fehler bei dem Schlossknacken-Minispiel z. B. Ein verwaschenes Schloss lässt sich allerdings immer noch gut knacken. Beim Einsatz eines gewissen Zaubers hatte mein Charakter auch oft einen weißen Schimmer über seinem Haar, aber das sind Kleinigkeiten, die nicht wirklich groß ins Gewicht fallen oder den Spielspaß mindern. Getestet wurde übrigens im Modus Fidelity. Es gibt ein paar Modi zur Auswahl, je nachdem was euer Fernseher hergibt: Auf 60 Hz-Fernsehern steht euch zur Auswahl: Fidelity: 30 FPS, circa 1800p, hohe Grafikeinstellungen Fidelity mit Ray-Tracing: 30 FPS, circa 1368p, niedrige Grafikeinstellungen, Ray-Tracing Performance: 60 FPS, circa 1368p, niedrige Grafikeinstellungen Bei 120 Hz-Displays werden zudem folgende Optionen freigeschaltet: Ausgeglichen: 40 FPS, hohe Grafikeinstellungen HFR Performance: 120 FPS, niedrigste Grafikeinstellungen Zwar verfüge ich über einen 120 Hz-TV, wollte aber eine schöne und stabile Spielerfahrung haben, weshalb ich mich für den Fidelity Modus entschieden hatte und die 120 Hz Modi nicht getestet habe. Den Unterschied zwischen Fidelity und Fidelity mit Ray Tracing seht Ihr hier: Fidelity: Fidelity mit Ray-Tracing: Performance Unterschiede gab es keine. Bei Ray-Tracing sind die Lichteffekte und vor allem die Spiegelung deutlich verstärkt. Damit wirkt vieles nochmal "schöner". Technik: Die Steuerung von den vielen Verfügbaren Zaubersprüchen geht sehr gut von der Hand. Allerdings kann es in manchen Kämpfen sehr hektisch werden, was viele Fehler zulässt, wenn man wirklich eine Combo-Variation ausspielen möchte. Euch stehen insgesamt vier Zauber zur Verfügung. Mit R2 aktiviert Ihr euren Stab und mit den Symbol-Tasten Viereck, Dreieck, Kreis & Kreuz wirkt Ihr die Zauber, welche Ihr auf diese Tasten gelegt habt. Durch Upgrades könnt ihr bis zu vier Sets haben - also habt ihr insgesamt 16 Zauber im Kampf zur Auswahl. Gewechselt werden die Sets mit R2 und den Pfeiltasten. Was in den oftmals hitzigen Kämpfen zu vielen Fehlern führen kann. Falsches Set ausgewählt, nicht schnell genug Zaubern können, mitten drin muss man sich noch verteidigen - es gibt genug Optionen, die einen davon abhalten wirklich alle Zauber effektiv im Kampf zu verwenden. Um ein Beispiel zu nennen: durch die rechte Pfeiltaste, öffnet Ihr das Fenster um eure Zauber zuzuweisen... So ein Fenster kommt nie gut mitten im Kampf und wenn Ihr dann auch noch zu schnell seid, habt ihr aus versehen einen anderen Zauber ausgerüstet. Gehen wir weiter zum Thema Fliegen. Schon vor Start gab es Kritik an dem nicht implementierten Quidditch-Gameplay. Dies wird witzigerweise auch im Spiel angekündigt. Also es fehlt nicht einfach nur, sondern es gibt auch im Spiel Gründe warum. Allerdings kann ich verstehen warum. Denn so wackelig wie sich der Junge auf dem Bild macht, so fliegt es sich auch. Hoch & Runter geht es mit dem Rechten Stick, Lenken mit dem Linken, umschauen muss man sich aber trotzdem mit dem Rechten Stick, was bei mir, oft zu wackeligen Aktionen geführt hat. Könnte an meiner eigenen Unfähigkeit liegen, allerdings bin ich nicht sicher, wie gut ein echtes Quidditch Spiel wäre, mit solch einer Steuerung. Fliegen an sich ist super, keine Frage, das präzise Fliegen allerdings, ist eine andere Sache. Vor allem in den Rennen um die Bestenliste, bei der man sich keine Fehler erlauben darf - ein Glück ist das nicht notwendig um irgendwas freizuschalten. Neben diesen beiden Fehlern, gab es keine weiteren Mängel. Die Zielführung in den Kämpfen funktioniert tadellos und zwischen den Ziele zu wechseln ist ebenfalls schnell und flüssig. Mit L2 können alle Zauber gezielt, gewirkt werden. Allerdings gibt es keine Bonuspunkte für Kopfschüsse oder das Treffen von Schwachstellen. Bei Schwachstellen ist der richtige Zauber für den richtigen Feind wichtig - musste ich aber nie gebrauchen. Oft hat ein gutes Set an Zaubern gereicht um mit dem Großteil der Gegner fertig zu werden. Story: Wie bereits gesagt, könnt Ihr ohne Angst auf Spoiler weiterlesen. Ich verrate nichts aus der Story! Eingeleitet wird man gut in die Geschichte und findet direkt Anschluss - zumindest für mich als Harry Potter-Fan wirkte vieles Vertraut und ich habe mich direkt verbunden Gefühlt. Die Hauptgeschichte wird sehr gut erzählt und spielt weit vor allem, was aus den Filmen bekannt ist. Ein paar Easter Eggs zu den Filmen gibt es aber dennoch. Zum Beispiel eine merkwürdige Tasse mit Rattenschwanz. Um die Hauptstory voran zu treiben ist es auch notwendig, ein paar Nebenquests zu machen. Das sorgt für etwas Abwechslung und lädt gleichzeitig zum Erkunden ein. Es gibt auch eine Charakter-Erstellung, bei der Ihr nach belieben euren Charakter eine Stimme verleihen könnt, Haarfarbe ändern oder Ihr nehmt einen vorgefertigten Charakter. Die Details dabei werden sehr gut von der Leistung der PS5 unterstützt. Bald schon könnt Ihr euch dann euren ganz persönlichen Zauberstab erstellen und natürlich auch euer Haus wählen oder Ihr überlasst das dem magischen Hut. Jedes Haus hat auch eine eigenen Quest, was den Wiederspielwert etwas erhöht - vor allem müssen die Platinjäger unter euch, alle 4 Häuser anspielen. Ein kleiner Minuspunkt ist für mich die Wahl von Dialogoptionen, die oft keinen nennenswerten Einfluss auf die Story haben. Bei kleinen Aufgaben kann man eine Belohnung einfordern und kriegt mehr Geld - oft gefällt das den beteiligten nicht, aber die Quest ist dennoch absolviert und Auswirkungen auf die Story hat es nicht. Im großen und ganzen sind 90% der Entscheidungen komplett irrelevant. Hier wäre gut Platz für ein kleines Reputationssystem gewesen. Gameplay: Das Kernstück des ganzen Spiels war für mich das Gameplay, die Kämpfe und die damit zusammenhängende Welt. Zu erst erzähle ich aber was euch erwartet. Hogwarts ist voller Mysterien, Geheimnissen und Wow-Momenten. Für viele ist es bestimmt einfach, durch die Geschichte zu laufen und alles zu verpassen - Hogwarts bietet aber gute Gründe, genau dies nicht zu tun und lieber alles aufzusaugen. In einer Welt der Magie, gibt es nicht nur spektakuläre Kämpfe, sondern auch tolle Orte, Sehenswürdigkeiten und Geschichte zu erfahren. Beginnen wir also mit der Welt. Welt: Ich werde versuchen mich so auszudrücken, als hätte ich die Filme nie gesehen. Wenn man als nicht Zauberer in eine Welt kommt, in der mit einem Stück Holz in der Hand fast alles möglich ist, ist man in der Regel erstmal erstaunt. Genau dieses Staunen konnte ich hier erleben. Die Welt wirkt anders, aber dennoch vertraut. Es gibt zahlreiche Dinge zu entdecken. Die Geschichte der Welt findet Ihr nicht nur über Briefe und Texte, sondern vieles Wissenswertes erfahrt Ihr über Buchseiten, die gefunden werden wollen. Hier seht Ihr eine herumflattern und mit einem bestimmten Zauberspruch könnt Ihr sie einfangen. Mit einem weiteren Spruch, den Ihr als erstes lernt, findet Ihr auch an bestimmten Orten oder Objekten solche Seiten. Erkundet wird die Welt anfangs noch zu Fuß oder per Schnellreise, später erlernt Ihr das Besenfliegen und bald darauf schon, lernt Ihr euer erstes Reittier kennen. Welches Fortbewegungsmittel Ihr von da an bevorzugt ist euch überlassen. Von Beginn an, können das Schulgelände und Hogwarts selbst, frei erkundet werden. Es gibt neben Höhlen, Dungeons und einem verbotenen Wald -den kein Schüler betreten soll- einen großen Haufen weiterer Dinge zu entdecken. Die Dungeons sind hinter kurzen Ladebildschirmen versteckt und bietet euch besondere Kisten, durch die Ihr neue Sammlungen freischaltet. Damit könnt Ihr das Aussehen eures Charakter frei verändern, ohne Einbuße bei eurer Rüstung zu machen. Motten zum Licht führen: Truhen viel Geld abluchsen durch das Überraschungsmoment: Es gibt wirklich eine Vielzahl an Dingen, die gemacht werden können und jede davon hat einen Mehrwert. Egal ob Sammlungen vervollständigen, Verbesserungen erhalten oder einfach Geld bekommen. Nichts was Ihr tut ist umsonst! Sowohl Innen, als auch außen gibt es neben Schülern und Händlern auch eine kleine Stadt, die gerade so vor Leben strotzt. Es gibt Schüler, die Shoppen gehen, auf einer Wiese malt eine Dame, ihr könnt Unterhaltungen miterleben oder stalkt einfach eure Freunde. Ein kleiner Rat am Rande: Versucht das Spiel zu erleben und lasst euch drauf ein. Vielleicht habt Ihr dann mehr Spaß an eurer Zauberei, denn ein Schuljahr findet gewiss nicht nur in einer Jahreszeit statt. Der Startschuss ist im Sommer. Ihr erlebt also noch Herbst und Winter, sowie den Frühling. Neben Deko innerhalb der Schule und riesigen Kürbissen außerhalb, ist das gesamte Spieldesign anders. Im Herbst haben Blätter einen natürlichen Orangeton und im Winter liegt überall Schnee. Die Menschen kleiden sich dementsprechend und auch die kleine Stadt ist anders belebt zu dieser Zeit. Kampf: Hier knüpfe ich erstmal an das von oben an. Das sind die verfügbaren Zauber im Spiel. Von den insgesamt 23 zaubern, könnt ihr 19 im Kampf nutzen. Die hellblauen sind für die Erkundung und das absolvieren von Rätseln wichtig. Die grünen ganz unten SIND VERPASSBAR!!! Diese erhaltet Ihr nur durch das Absolvieren einer Nebenquest-Reihe, für die Trophäe sind die Zauber aber nicht nötig. Kurzer Abstecher in die Story: diese drei Zauber nennen sich die Unverzeihlichen Flüche, weil es unverzeihlich ist, diese auszusprechen. Warum dem so ist, erfahrt Ihr im Spiel. Rein Story technisch, finde ich es gut, dass einem die Wahl gelassen wird, diese zu lernen. Machen wir weiter mit den Kämpfen. Durch die richtige Kombination von Zaubern gelingt es euch nicht nur die Gegner wie Gummibälle zu jonglieren, sondern auch massiven Schaden zu machen. Hierbei helfen euch auch Talente, die eure Zauber und Hilfsmittel weiter verstärken. Das Maximal Level ist 40 und leider ist es nicht möglich, alle Talentpunkte freizuschalten. 35 Punkte bekommt Ihr und 48 gilt es zu verteilen. Ist etwas schade, aber dadurch könnt Ihr euch auch besser spezialisieren. Die Talente ganz rechts verstärken zum Beispiel eure Hilfsmittel. Dazu zählen Tränke und auch die nicht so harmlose Pflanzenwelt von Hogwarts. Wer nicht gerade ein Freund vom schleichen ist und diesen Baum nicht braucht, spart sich schonmal 4 Punkte. Wichtig zu erwähnen ist noch, dass Ihr die höchsten Talentpunkte eines Baums, auch dann freischalten könnt, wenn Ihr die vorherigen nicht habt. Talente sind lediglich Level gebunden. Es sollte also nichts dagegensprechen, sich so zu skillen, dass es zu einem passt. Im Video seht Ihr einen kurzen Kampf in einem Lager: Nach mehr als 40 Stunden habe ich die Story beendet und habe noch genug vor mir -da waren die drei Tage vorab Zugang hilfreich, aber das Geld nicht wirklich wert- um das Spiel auf 100% zu bekommen. Denn auch nach beenden der Story ist noch genug zu tun und auch zu entdecken. Was ist eure Meinung zum Spiel? habt ihr es schon oder zögert Ihr noch? Seid Ihr auch schon durch und habt ein Fazit zum Spiel?
  24. Mehrere Entwickler fordern wohl hinter vorgehaltener Hand, dass die Pflicht-Entwicklung mit den Gammelkasten Series S endlich ein Ende hat. 😅 Ich sagte ja damals schon, das Ding ist das größte Verbrechen dieser Konsolen-Generation. Entwickler, die auch für Xbox ihr spiel veröffentlichen, müssen direkt am Start der Entwicklung daran denken, dass das Spiel auch auf der Series S laufen muss und dementsprechend können sie nicht alles aus den Titeln herausholen. Baldures Gate kommt im September für PS5. Für Xbox wurde es jetzt auf 2024 verschoben, da das Spiel auf dem Gammelkasten wohl nicht rund läuft. 😅 Auch wenn sie inzwischen was anderes als Statement behaupten. Gibt sonst bestimmt ein Dudu von M$. Naja, zumindest können wir uns noch auf unsere Exklusives von Sony verlassen. PS: Das soll kein Xbox-Bashing im Allgemeinen sein, sondern nur gegen die Series S. 🙋‍♂️
  25. Da hat Sony auch ganze Arbeit geleistet finde ich. Die Wertigkeit ist gerade beim Dualsense erstaunlich gut, wenn ich mir die Vorgänger so anschaue. Seitdem wirkt jeder andere Standard-Controller wie billige Plastikbomber 😂 Kein Gewicht, keine Dichte. Man merkt förmlich, dass die ganze Technik vom haptischen Feedback usw. fehlt. Konsole läuft auch seit Day One zuverlässig. Abstürze kann ich ebenfalls an einer Hand abzählen und waren auch meistens durch die Spiele selbst begründet. Und sie ist auch genauso leise wie schon am ersten Tag, kein Vergleich zur PS4-Generation. Bin super glücklich mit der Generation. Vor allem PSVR2 ist der Shit. Hatte nur leider weniger Zeit dafür, als dem edlen Stück Technik gebührt
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