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  1. Gab schon schlechtere und nach dem für mich ganz schwachen FF XVI endlich ein Game wo ich mich riesig drauf freue. Spiderman 2,eh vorbestellt Splatoon Plagiat , nein danke China Free to Play.... nö Helldivers 2 ja top Baby Steps ....neeeeeee RE4 VR ja ganz schnell Ghostbusters VR , einfach nur peinlich Sony , daß Spiel war zuerst nur für die Quest angekündigt bis Sony gemerkt hat upps wir haben ja ein eigenes VR System. FF VII Rebirth, genau das was ich mit FF verbinde Grandios. Dieses Runner Game .....neeeeee
  2. jain, die areale sind riesig. Spiel mal das Spiel, wirst sehen von einem Areal-Rand zum anderen… puh das ist ne weite, sehr sehr weite Strecke. wenn du meinst, ich bekam „grade“ erst mein eigenes Schiff, habe die quest zur ersten Stadt damit zu fliegen aber bin immer noch, seit nun gut 3 std am anfangs Planet (oder Mond) und entdecke die Höhlen, verlassenen Einrichtungen und geografische Formationen. ich werde zum verkaufen nun die Stadt ansteuern aber dann gleich wieder zurück zum Anfangs Planet und weiter looten. Du wirst ja sehen, es macht trotz der Kritikpunkte ordentlich Laune 👍🏻 ps. Weiß jemand wie man die vorbesteller items bekommt? edit: hab’s gefunden. An der Werkbank.
  3. Habe das damals auf der Quest gespielt. Ein nettes Spiel. Wenn man es nicht kennt, dann sollte man es spielen. Hat etwas faszinierendes an sich. Schwer zu erklären. Mir hat es halt gefallen.
  4. Gerade SIFU gekauft, da es bei den Frühlingsangeboten dabei war. Für das Spiel selbst hab ich die Punkte erhalten, für die Quest, die ich bereits seit längerem aktiviert hatte, habe ich die Punkte nicht bekommen. Die Quest geht nur noch einen Tag. Der Chat Support geht leider auch nur bis 18 Uhr 💩
  5. Ja das stimmt. Das Tor, zu dem man reisen möchte, muss auch nicjt mal mit Strom versorgt sein, nur wenn man dort weg möchte. Aber was interessieren mich die Planeten im Stadtgebiet Was ich eigentlich sagen wollte: du musst nicht sofort jede quest angehen, sobald die dir angeboten wird. Sonst kommst du zu garnichts. 😅 Ein Frachter sollte aber ganz oben auf der Liste stehen. Der bietet viel Platz und Stauraum für deinen Loot und zusätzlich kannst du bis zu 9 Raumschiffe parken und hast somit noch mehr Stauraum.
  6. Hmm....zw.Headstrap gibts da nix schöneres? Für die Quest gibts ja alles würde das hier nicht auch evtl.passen, hab mir das jetzt mal bestellt. Kopfband Quest Oder... AMVR Stirnbandriemen
  7. Nachdem "Switchback VR" nun eher eine Enttäuschung war und erstmal nicht gekauft wird, habe ich hier einen Grafikvergleich zu Saints & Sinners 2 gefunden. Zwischen der Meta Quest 2 und der PSVR 2 und da ist der Unterschied riesig. Auflösung, Details und Beleuchtung bei der VR 2 sind Meilen vor der Quest 2. Das kommt ja auch bald raus... das wird Stand heute auf jeden Fall gezahlt. Aber auch hier nicht Day 1. Ich bin vorsichtig geworden
  8. Es gibt wieder Punkte, holt sie euch! Quest aktivieren nicht vergessen! Noch 18 Tage 50 Punkte für das spielen der PS+ Games August: - PGA Tour - Dreams oder - Deaths Door Noch 14 Tage 50 Punkte für den Kauf von: - Viewfinder - Synapse Standard Edition - OXENFREE II: Lost Signals - Exoprimal - Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg oder - Gibbon: beyond the Trees Noch 27 Tage 50 Punkte für das spielen von: - Moss - Moss II - Swordsman VR2 oder - Startenders: Intergalaktischer Barkeeper Noch 27 Tage 50 Punkte für das spielen von: - Dead Island 2 - HOT WHEELS UNLEASED oder - Rocket League
  9. Du lädst am besten die PS App am Handy, da gehst du einfach im Stars Menü bei der jeweiligen Quest auf Start
  10. okay. Na dann wird der irgendwo auf der Karte liegen. Mist. 1 Quest 😕
  11. Es gibt ja eigentlich auch nicht wirklich viele Tutorials, kurz am Anfang und dann ist es alles selber rausfinden. Finde ich ehrlich gesagt nicht so gut, wenigstes ein paar wichtige Tasten hätte man erwähnen können. Gerade die Menüführung und das Itemmanagement ist eine absolute Katastrophe, das ist quasi so Old-School, das war schon vor 20 Jahren Mist. Leute auf der Ersatzbank auszurüsten ist so maximal umständlich, das ich mich echt Frage wieso das in 3 Jahren early access keiner bemängelt bzw. verbesser hat. Das Spiel läuft aber wirklich rund, in bis jetzt 84h Stunden, 2 Abstürze und nur eine verbuggte Quest. Gibt wirklich nur zwei Sachen die ich bemängeln würde. Das wäre Itemmanagement und das die Hauptfigur den ausgewählten Dialog nicht sagt, bzw, Stumm ist.
  12. mal ne Frage in die Runde…mir ist da was aufgefallen was ich seinerzeit schon auf der Quest 1 hatte und nun bei der PSVR2 auch. Hier und da hab ich beim googeln auch Beiträge gefunden die es auch beschreiben aber keine Antworten. Und zwar habe ich in manchen dunklen Zähnen so eine Art „Schneefall“…kleine weiße Punkte die wie Schneeflocken durchs Bild wandern. Man könnte im ersten Moment fast meinen es wäre ein Grafikeffekt. Da ich das wie gesagt schon beider Quest hatte gehe ich davon aus es hat irgendwas mit dem OLED Display zu tun…kennt das hier jemand ?
  13. Guck mal Amazon hat so Schweißschutz Masken. Habe ich auch schonmal überlegt. DIIQII VR Augenmaske Abdeckung für Oculus Quest 2, Atmungsaktives Schweißband Kompatibel VR Headset Zubehör für Oculus Quest 2 Elastisches Schweißband Haushaltswaren https://amzn.eu/d/f0yoJVI
  14. In diesem Test wird es keine Spoiler zur Story geben! Avalanche Software befindet sich in den USA und konzentrierte sich auf Disney-Spiele wie Bolt, Toy Story und Cars. Portkey Games hingegen ist für die Harry Potter-Handyspiele bekannt. Ob die beiden Tochtergesellschaften von Warner Bros Interactive Entertainment mit dem neuen Harry Potter-Ableger Hogwarts Legacy einen erfolgversprechenden Titel auf die Beine gestellt haben, erfahrt Ihr im Test. Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien: Grafik Technik Story Gameplay Die Welt Kampf Grafik: Getestet wurde das Spiel auf der PS5 und hier zeigt die Konsole auch ihr ganzes Potenzial. Schon in den ersten Szenen des Spiels ist die Leistung gut erkennbar. Lichteffekte strahlen und mit den richtigen Einstellungen wirken die Effekte perfekt auf die Umgebung im Spiel. Selbst bei schnellen Bewegungen werden Oberflächen nicht verwaschen oder unscharf angezeigt. Aber Hogwarts ist nicht perfekt. Es gab auch kleinere Fehler bei dem Schlossknacken-Minispiel z. B. Ein verwaschenes Schloss lässt sich allerdings immer noch gut knacken. Beim Einsatz eines gewissen Zaubers hatte mein Charakter auch oft einen weißen Schimmer über seinem Haar, aber das sind Kleinigkeiten, die nicht wirklich groß ins Gewicht fallen oder den Spielspaß mindern. Getestet wurde übrigens im Modus Fidelity. Es gibt ein paar Modi zur Auswahl, je nachdem was euer Fernseher hergibt: Auf 60 Hz-Fernsehern steht euch zur Auswahl: Fidelity: 30 FPS, circa 1800p, hohe Grafikeinstellungen Fidelity mit Ray-Tracing: 30 FPS, circa 1368p, niedrige Grafikeinstellungen, Ray-Tracing Performance: 60 FPS, circa 1368p, niedrige Grafikeinstellungen Bei 120 Hz-Displays werden zudem folgende Optionen freigeschaltet: Ausgeglichen: 40 FPS, hohe Grafikeinstellungen HFR Performance: 120 FPS, niedrigste Grafikeinstellungen Zwar verfüge ich über einen 120 Hz-TV, wollte aber eine schöne und stabile Spielerfahrung haben, weshalb ich mich für den Fidelity Modus entschieden hatte und die 120 Hz Modi nicht getestet habe. Den Unterschied zwischen Fidelity und Fidelity mit Ray Tracing seht Ihr hier: Fidelity: Fidelity mit Ray-Tracing: Performance Unterschiede gab es keine. Bei Ray-Tracing sind die Lichteffekte und vor allem die Spiegelung deutlich verstärkt. Damit wirkt vieles nochmal "schöner". Technik: Die Steuerung von den vielen Verfügbaren Zaubersprüchen geht sehr gut von der Hand. Allerdings kann es in manchen Kämpfen sehr hektisch werden, was viele Fehler zulässt, wenn man wirklich eine Combo-Variation ausspielen möchte. Euch stehen insgesamt vier Zauber zur Verfügung. Mit R2 aktiviert Ihr euren Stab und mit den Symbol-Tasten Viereck, Dreieck, Kreis & Kreuz wirkt Ihr die Zauber, welche Ihr auf diese Tasten gelegt habt. Durch Upgrades könnt ihr bis zu vier Sets haben - also habt ihr insgesamt 16 Zauber im Kampf zur Auswahl. Gewechselt werden die Sets mit R2 und den Pfeiltasten. Was in den oftmals hitzigen Kämpfen zu vielen Fehlern führen kann. Falsches Set ausgewählt, nicht schnell genug Zaubern können, mitten drin muss man sich noch verteidigen - es gibt genug Optionen, die einen davon abhalten wirklich alle Zauber effektiv im Kampf zu verwenden. Um ein Beispiel zu nennen: durch die rechte Pfeiltaste, öffnet Ihr das Fenster um eure Zauber zuzuweisen... So ein Fenster kommt nie gut mitten im Kampf und wenn Ihr dann auch noch zu schnell seid, habt ihr aus versehen einen anderen Zauber ausgerüstet. Gehen wir weiter zum Thema Fliegen. Schon vor Start gab es Kritik an dem nicht implementierten Quidditch-Gameplay. Dies wird witzigerweise auch im Spiel angekündigt. Also es fehlt nicht einfach nur, sondern es gibt auch im Spiel Gründe warum. Allerdings kann ich verstehen warum. Denn so wackelig wie sich der Junge auf dem Bild macht, so fliegt es sich auch. Hoch & Runter geht es mit dem Rechten Stick, Lenken mit dem Linken, umschauen muss man sich aber trotzdem mit dem Rechten Stick, was bei mir, oft zu wackeligen Aktionen geführt hat. Könnte an meiner eigenen Unfähigkeit liegen, allerdings bin ich nicht sicher, wie gut ein echtes Quidditch Spiel wäre, mit solch einer Steuerung. Fliegen an sich ist super, keine Frage, das präzise Fliegen allerdings, ist eine andere Sache. Vor allem in den Rennen um die Bestenliste, bei der man sich keine Fehler erlauben darf - ein Glück ist das nicht notwendig um irgendwas freizuschalten. Neben diesen beiden Fehlern, gab es keine weiteren Mängel. Die Zielführung in den Kämpfen funktioniert tadellos und zwischen den Ziele zu wechseln ist ebenfalls schnell und flüssig. Mit L2 können alle Zauber gezielt, gewirkt werden. Allerdings gibt es keine Bonuspunkte für Kopfschüsse oder das Treffen von Schwachstellen. Bei Schwachstellen ist der richtige Zauber für den richtigen Feind wichtig - musste ich aber nie gebrauchen. Oft hat ein gutes Set an Zaubern gereicht um mit dem Großteil der Gegner fertig zu werden. Story: Wie bereits gesagt, könnt Ihr ohne Angst auf Spoiler weiterlesen. Ich verrate nichts aus der Story! Eingeleitet wird man gut in die Geschichte und findet direkt Anschluss - zumindest für mich als Harry Potter-Fan wirkte vieles Vertraut und ich habe mich direkt verbunden Gefühlt. Die Hauptgeschichte wird sehr gut erzählt und spielt weit vor allem, was aus den Filmen bekannt ist. Ein paar Easter Eggs zu den Filmen gibt es aber dennoch. Zum Beispiel eine merkwürdige Tasse mit Rattenschwanz. Um die Hauptstory voran zu treiben ist es auch notwendig, ein paar Nebenquests zu machen. Das sorgt für etwas Abwechslung und lädt gleichzeitig zum Erkunden ein. Es gibt auch eine Charakter-Erstellung, bei der Ihr nach belieben euren Charakter eine Stimme verleihen könnt, Haarfarbe ändern oder Ihr nehmt einen vorgefertigten Charakter. Die Details dabei werden sehr gut von der Leistung der PS5 unterstützt. Bald schon könnt Ihr euch dann euren ganz persönlichen Zauberstab erstellen und natürlich auch euer Haus wählen oder Ihr überlasst das dem magischen Hut. Jedes Haus hat auch eine eigenen Quest, was den Wiederspielwert etwas erhöht - vor allem müssen die Platinjäger unter euch, alle 4 Häuser anspielen. Ein kleiner Minuspunkt ist für mich die Wahl von Dialogoptionen, die oft keinen nennenswerten Einfluss auf die Story haben. Bei kleinen Aufgaben kann man eine Belohnung einfordern und kriegt mehr Geld - oft gefällt das den beteiligten nicht, aber die Quest ist dennoch absolviert und Auswirkungen auf die Story hat es nicht. Im großen und ganzen sind 90% der Entscheidungen komplett irrelevant. Hier wäre gut Platz für ein kleines Reputationssystem gewesen. Gameplay: Das Kernstück des ganzen Spiels war für mich das Gameplay, die Kämpfe und die damit zusammenhängende Welt. Zu erst erzähle ich aber was euch erwartet. Hogwarts ist voller Mysterien, Geheimnissen und Wow-Momenten. Für viele ist es bestimmt einfach, durch die Geschichte zu laufen und alles zu verpassen - Hogwarts bietet aber gute Gründe, genau dies nicht zu tun und lieber alles aufzusaugen. In einer Welt der Magie, gibt es nicht nur spektakuläre Kämpfe, sondern auch tolle Orte, Sehenswürdigkeiten und Geschichte zu erfahren. Beginnen wir also mit der Welt. Welt: Ich werde versuchen mich so auszudrücken, als hätte ich die Filme nie gesehen. Wenn man als nicht Zauberer in eine Welt kommt, in der mit einem Stück Holz in der Hand fast alles möglich ist, ist man in der Regel erstmal erstaunt. Genau dieses Staunen konnte ich hier erleben. Die Welt wirkt anders, aber dennoch vertraut. Es gibt zahlreiche Dinge zu entdecken. Die Geschichte der Welt findet Ihr nicht nur über Briefe und Texte, sondern vieles Wissenswertes erfahrt Ihr über Buchseiten, die gefunden werden wollen. Hier seht Ihr eine herumflattern und mit einem bestimmten Zauberspruch könnt Ihr sie einfangen. Mit einem weiteren Spruch, den Ihr als erstes lernt, findet Ihr auch an bestimmten Orten oder Objekten solche Seiten. Erkundet wird die Welt anfangs noch zu Fuß oder per Schnellreise, später erlernt Ihr das Besenfliegen und bald darauf schon, lernt Ihr euer erstes Reittier kennen. Welches Fortbewegungsmittel Ihr von da an bevorzugt ist euch überlassen. Von Beginn an, können das Schulgelände und Hogwarts selbst, frei erkundet werden. Es gibt neben Höhlen, Dungeons und einem verbotenen Wald -den kein Schüler betreten soll- einen großen Haufen weiterer Dinge zu entdecken. Die Dungeons sind hinter kurzen Ladebildschirmen versteckt und bietet euch besondere Kisten, durch die Ihr neue Sammlungen freischaltet. Damit könnt Ihr das Aussehen eures Charakter frei verändern, ohne Einbuße bei eurer Rüstung zu machen. Motten zum Licht führen: Truhen viel Geld abluchsen durch das Überraschungsmoment: Es gibt wirklich eine Vielzahl an Dingen, die gemacht werden können und jede davon hat einen Mehrwert. Egal ob Sammlungen vervollständigen, Verbesserungen erhalten oder einfach Geld bekommen. Nichts was Ihr tut ist umsonst! Sowohl Innen, als auch außen gibt es neben Schülern und Händlern auch eine kleine Stadt, die gerade so vor Leben strotzt. Es gibt Schüler, die Shoppen gehen, auf einer Wiese malt eine Dame, ihr könnt Unterhaltungen miterleben oder stalkt einfach eure Freunde. Ein kleiner Rat am Rande: Versucht das Spiel zu erleben und lasst euch drauf ein. Vielleicht habt Ihr dann mehr Spaß an eurer Zauberei, denn ein Schuljahr findet gewiss nicht nur in einer Jahreszeit statt. Der Startschuss ist im Sommer. Ihr erlebt also noch Herbst und Winter, sowie den Frühling. Neben Deko innerhalb der Schule und riesigen Kürbissen außerhalb, ist das gesamte Spieldesign anders. Im Herbst haben Blätter einen natürlichen Orangeton und im Winter liegt überall Schnee. Die Menschen kleiden sich dementsprechend und auch die kleine Stadt ist anders belebt zu dieser Zeit. Kampf: Hier knüpfe ich erstmal an das von oben an. Das sind die verfügbaren Zauber im Spiel. Von den insgesamt 23 zaubern, könnt ihr 19 im Kampf nutzen. Die hellblauen sind für die Erkundung und das absolvieren von Rätseln wichtig. Die grünen ganz unten SIND VERPASSBAR!!! Diese erhaltet Ihr nur durch das Absolvieren einer Nebenquest-Reihe, für die Trophäe sind die Zauber aber nicht nötig. Kurzer Abstecher in die Story: diese drei Zauber nennen sich die Unverzeihlichen Flüche, weil es unverzeihlich ist, diese auszusprechen. Warum dem so ist, erfahrt Ihr im Spiel. Rein Story technisch, finde ich es gut, dass einem die Wahl gelassen wird, diese zu lernen. Machen wir weiter mit den Kämpfen. Durch die richtige Kombination von Zaubern gelingt es euch nicht nur die Gegner wie Gummibälle zu jonglieren, sondern auch massiven Schaden zu machen. Hierbei helfen euch auch Talente, die eure Zauber und Hilfsmittel weiter verstärken. Das Maximal Level ist 40 und leider ist es nicht möglich, alle Talentpunkte freizuschalten. 35 Punkte bekommt Ihr und 48 gilt es zu verteilen. Ist etwas schade, aber dadurch könnt Ihr euch auch besser spezialisieren. Die Talente ganz rechts verstärken zum Beispiel eure Hilfsmittel. Dazu zählen Tränke und auch die nicht so harmlose Pflanzenwelt von Hogwarts. Wer nicht gerade ein Freund vom schleichen ist und diesen Baum nicht braucht, spart sich schonmal 4 Punkte. Wichtig zu erwähnen ist noch, dass Ihr die höchsten Talentpunkte eines Baums, auch dann freischalten könnt, wenn Ihr die vorherigen nicht habt. Talente sind lediglich Level gebunden. Es sollte also nichts dagegensprechen, sich so zu skillen, dass es zu einem passt. Im Video seht Ihr einen kurzen Kampf in einem Lager: Nach mehr als 40 Stunden habe ich die Story beendet und habe noch genug vor mir -da waren die drei Tage vorab Zugang hilfreich, aber das Geld nicht wirklich wert- um das Spiel auf 100% zu bekommen. Denn auch nach beenden der Story ist noch genug zu tun und auch zu entdecken. Was ist eure Meinung zum Spiel? habt ihr es schon oder zögert Ihr noch? Seid Ihr auch schon durch und habt ein Fazit zum Spiel?
  15. Das habe ich auf der Quest 2 gespielt und finde es richtig gut. Eines der besten Box-Spiele, wenn nicht sogar das Beste. Allerdings habe ich Bedenken wegen des Kabels. Das stört schon sehr wenn man sich frei bewegen und drehen möchte und die Arme schnell bewegen muss. Desshalb werde ich auch mit so Spielen wie Beat Saber auf der Quest bleiben. Ich habe am Anfang auch BEat Saber auf der PSVR gespielt. Katastrophe. Ständig hatte ich das Kabel um mich gewickelt oder den Stecker rausgerissen. Nachher hatte ich mir was gebastelt, damit ich halbwegs spielen konnte, aber perfekt war das nicht. Zumindest rate ich das Kabel an der Decke zu befestigen, damit man ordentlich spielen kann. Ich muss aber auch sagen, bei Creed geht es nicht so heftig zu wie bei Beat Saber 😁 Ich sehe gerade Release ist erst 3034. Bis dahin bin ich eh schon lange tot. Also warum Gedanken daran verschwenden 🤣
  16. Die PSVR1 war damals was die Bildqualität angeht meiner Meinung nach das Beste auf dem Markt und ist auch heute noch ein richtig gutes Teil. Allein der Tragekomfort. Bis heute habe ich kein bequemeres VR Headset auf gehabt. Einzig die Move Controller bzw. das Tarcking System waren damals schon Mist und kann man mittlerweile getrost als Müll bezeichnen.Dir Dinger sind ein echter Krampf. Eigentlich ist erst mit der Quest 2 ein wirklicher bezahlbarer Konkurent dazugekommen. Seitdem wirkt das Display der PSVR 1 natürlich etwas oldscool mit dem doch deutlich sichtbaren Raster, jedoch war mir das immer nicht so wichtig. Wenn man im Spiel versunken ist, merkt man nichts mehr von Rastern und Pixeln. Auch die Grafik ist zweitrangig. Viel wichtiger finde ich z.B. das Sichtfeld und das ist bei der PSVR 1 schon größer als bei der Quest 2. Das merkt man sofort. Man fühlt sich viel freier. Da erhoffe ich mir von den 110° der PSVR 2 eine große Verbesserung. Dann noch Foveated Rendering und die ganzen Feedback Funktionen. Ich denke das wird so ein mega Sprung zur PSVR 1 und zu anderen bezahlbaren Brillen. Alles in allem sieht es danach aus, als ob die PSVR 2 ein kleines Preis-Leistungs Wunder ist. Die PSVR 1 gehört zwar nicht auf den Müll, jedoch zumindest ins Museum. Wir werden alle so viel Spaß mit dem Teil haben, egal ob man bereits Erfahrung mit VR hat oder nicht. Vor Motion Sickness braucht man übrigens keine Angst haben. Zum einen wird das mit der Zeit weniger zum Anderen gibt es aber auch genug Titel ohne MS Gefahr. Wenn jetzt jemand sagt ich spiele aber nur bestimmte Genres, dem sei gesagt, dass man in VR ganz anders spielt als am Bildschirm. Es gibt so viele VR Spiele, die man niemals am Bildschirm spielen würde, die in VR einfach geil sind und unendlich Spaß machen und umgekehrt. Da muss man sich durchprobieren. Aber ich hoffe, dass die Entwickler es schaffen, dank Foveated Rendering, ruckelfreie Spiele abzuliefern mit hohen Bildwiederholraten, denn das ist das wichtigste Mittel gegen Motion Sickness. Ansonsten einfach nicht aufgeben und regelmäßig Pause machen. Oh man bin ich heiß auf das Gerät.
  17. 💪🏻 👀 Playstation VR 2 schlägt Highend-PC mit RTX 3090 Ti „Playstation VR 2 sei die „Spitze der VR“, sagt ein VR-Entwickler. Die Spiele-Performance übertreffe die eines Highend-PCs. Der taktische Militärshooter Pavlov gilt als VR-Pendant zu Counter-Strike und ist einer von mehr als 30 Launchtiteln der Playstation VR2. Das VR-Spiel wurde ursprünglich für PC-VR-Systeme entwickelt und erschien 2017 bei Steam, wo es sich großer Beliebtheit erfreut und von einer aktiven Modding-Szene profitiert. Mittlerweile gibt es auch eine grafisch abgespeckte Version für Meta Quest 2, die Pavlov Shack heißt. Die am 22. Februar erscheinende PSVR-2-Version wird Cross-Play mit der PC-Version, nicht jedoch mit der Quest-Version bieten. Letztere könnte später hinzukommen. PSVR 2 übertrifft PC-VR-Leistung In einem Discord-Chat äußerte sich der CEO des Studios David Villarreal zu Sonys VR-Hardware und bezeichnete sie als den „Höhepunkt der Virtual Reality, insbesondere für Shooter“. Dank der adaptiven Trigger biete jeder Waffenabzug einen unterschiedlichen Widerstand und jedes Gewehr einen anderen Rückstoß. Laut Villarreal läuft die neueste Version des VR-Spiels „wahrscheinlich zehn Prozent“ besser mit PS5 und PSVR2 als auf dem eigenen PC-System mit RTX 3090 Ti, also einer Grafikkarte, die allein schon so viel kostet wie die Konsole und VR-Brille zusammengenommen. Der Performance-Vorteil sei auf den Umstand zurückzuführen, dass es sich um eine Konsole handle und das Rendering effizienter sei. Foveated Rendering macht VR-Spiele schöner – und schneller Villarreal geht nicht näher auf die Leistung und technischen Unterschiede ein. Aber ein großer Vorteil, den die PSVR 2 gegenüber anderen PC-VR-Headsets hat und der ebenfalls eine Rolle spielen könnte, ist Foveated Rendering. Bei dieser Rendertechnik ermittelt die Playstation VR 2 mithilfe von Eye-Tracking, auf welchen Bildbereich das Auge fokussiert und rendert diesen in einer höheren Auflösung, was zu einem schärferen Bildeindruck führt, während der periphere Bereich in einer niedrigeren Auflösung dargestellt wird, was zugleich Rechenleistung spart. Laut einem GDC-Vortrag renderte eine Unity-Demo mit aktiviertem Foveated Rendering um ein Vielfaches schneller als ohne. Gut möglich, dass Pavlov ebenfalls Foveated Rendering nutzt und auch deshalb so gut läuft mit der Kombination aus PS5 und PSVR 2. Das PC-VR-Grafikwunder Kayak VR: Mirage unterstützt Foveated Rendering in der PSVR-2-Version, was diese Variante beeindruckender als je zuvor macht. Playstation VR 2 bringt demnach ordentlich Leistung und das zu einem vergleichsweise geringen Preis. Zumindest, wenn man sie mit PC-VR-Systemen vergleicht.“ https://mixed.de/playstation-vr-2-vs-pc-vergleich/?amp=1
  18. Es ist wirklich toll umgesetzt. Habe es auf der Quest gespielt. Macht sehr viel Spaß
  19. Finde das Punktesystem Klasse und habe schon einiges an Guthaben eintauschen können. Allerdings empfinde ich die Quests als kreativlos und teilweise ziemlich "unfair". Als Beispiel: Wenn man die Spiele schon bereits gekauft hat, kann man die Quest gar nicht erfüllen, stattdessen könnte man direkt dafür die Punkte bekommen. Oder generell mehr Quests einfügen wie Spiele 20 Multiplayer Matches in dem und dem Spiel. Einfach mehr Quests und breiter gefächert unter anderem in Genres. Fighting Games Quests, Shooter Quests usw usw.
  20. So gut HFW technisch auch sein mag, weder Story noch Gameplay konnten mich in dem Maß überzeugen wie HZD. Bin mir nicht sicher ob es mein eigener Fehler war, aber es hat sich zu sehr nach Ubi-Formel angefühlt, das Umher-Reisen in der Spielwelt war mir oft zu lästig. Sie wirkte einfach nicht so frisch was das Setting angeht, und meistens nahm ich einfach immer den direkten Weg zur nächsten Quest/Aufgabe ohne unterwegs Entdeckerdrang zu entwickeln. Und ja, die Anzahl der Waffen wirkte sich mehr störend aus als motivierend, dann noch das Farmen um die Rüstungen aufzuwerten.. Wenn sie die Serie fortführen, bitte mit etwas frischem Wind. Ob sich ein MP-Ableger wirklich gut macht? Momentan würde ich auf einen Nachfolger verzichten.
  21. Du meinst im See von Liurnia? Vielleicht ist er noch in seiner Höhle in Limgrave und es gibt noch Dialog Optionen. Theoretisch taucht er später nochmal in Haus Vulkan auf. Ich weiß aber nicht, ob man dafür mit ihm am 2. Ort sprechen muss. Oder warst du dort schon und hast ihn übersehen? Also mit Level 100 ist die Akademie locker machbar. War von der Schwierigkeit auch vor Haus Caria angesiedelt. Mein ich. Zufälligerweise bin ich nun auch Level 100. Ok, 101 Hab gestern den Süden von Caelid und Schloss Rotmähne gemacht. Wollte dann nur kurz die Selen Quest erledigen. Hab dann fast 2 Stunden einen Weg zum Zauberer Azur gesucht... Und aufm Weg dahin natürlich alle Ruinen, Mini-Bosse etc mitgenommen.. Wenn man schonmal da ist... Irgendwann war die Quest dann aber auch fertig. Danach wollte ich noch kurz nen Dungeon machen.. Tja, hab ich mir schön die Karten gelegt. Anschließend Nokron aufgesucht und den ersten Boss gemacht. Leider war dann schon 4 Uhr
  22. Ghost of Tsushima 8 / 10 So, an dem Spiel ist nun auch ein Haken dran. Aufgrund der vielen Lobpreisungen hier im Forum bin ich im Nachhinein ein klein wenig enttäuscht gewesen. Allerdings habe ich GoT aber auch direkt nach GoW gespielt und da liegen in meinem Ermessen einfach nochmal Welten dazwischen. Zugegebenermaßen aber viele persönlicher Natur. Meine Hauptkritikpunkte am Spiel: - Protagonist und Story fand ich jetzt nicht so pralle. Alles sehr vorhersehbar und dieses ständige Ehrgeschwafel nervte dann halt auch ab dem 20. Dialog. Die Nebenmissionen sind auch weit weg von der Qualität eines GoW, wo man in einer Side Quest mal eben einen ausgewachsenen Drachen serviert bekommt, während bei GoT eigentlich alles nach Schema F (Sprechen, Ort aufsuchen, Spuren lesen, Bösewicht töten) abläuft. - Die Masse an Nebenmissionen, Kartenpunkten und Sammelobjekten entspricht schon fast einem Ubisoft-Game. Das war mir persönlich viel zu viel und folglich habe ich hier auch beizeiten aufgehört und mich auf die Story konzentriert. Zumal diese Aufgaben auch nicht wirklich der Bringer sind und das drölfzigste mal einem Fuchs hinterherzulaufen mich nicht begeistern konnte. Die Grafik und die Ladezeiten sind super, das Kampf-Gameplay hat mir auch gefallen und der Sound war auch sehr gut. Das Wasserrauschen war viel zu laut geregelt, aber das sind Kleinigkeiten. Alles in allem ist das natürlich ein tolles Spiel, aber gegen meinen persönlichen Klassenprimus GoW stinkt es dann doch etwas ab.
  23. Bin jetzt lv54 und seit lv50 nach der Story in Weltrang 3 unterwegs, hab mit mein Mage quasi kaum Probleme, werd mit dem Char gemütlich weiterspielen, alle Quest und Map etc. komplett machen dann ist erstmal wieder gut mit Diablo denk ich. Jede Saison nochmal nen Char anfangen ist nicht für mich und war so auch nie geplant, bis dahin hab ich aber noch viel zutun, der Grind auf 100 wirds wohl dann aber nimmer werden, warum auch. Der Akt 6 mit seinen Videos hat mich echt umgehauen, war besser als Kino ❤️
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