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  1. Spieltitel: Tom Clancy's Rainbow Six Siege Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Ubisoft | Publisher: Ubisoft Genre: Shooter, Multiplayer | USK: 16 Operation Heavy Mettle Reveal Panel Ram takes the Tower back Operator Gameplay Gadget & Starter Tips Elite Thunderbird Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 73 / 100 bei insgesamt 40 Bewertungen. User: 7.2 / 10 bei insgesamt 1157 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 4
  2. Ich habe Koa and the Five Pirates of Mara jetzt beendet. Dann spiele ich derzeit noch Sniper Elite 5 durch, was echt Spaß macht sowie Disney Speedstorm wird richtig gesuchtet. Das Suchtpotential kickt da gewaltig, alles freizuschalten. Und gibt immer was zu tun. Tägliche Herausforderungen etc.
  3. Sniper Elite 5 ist ziemlich gut. Da es im PS+ verfügbar ist, musste ich natürlich reinspielen und bin echt überrascht, wie fett das wieder ist. Es ist zwar eher ein Stealthkiller als Sniper bisher, aber es macht einen Heidenspass die Missionsgebiete auszukundschaften und dann alles darin abzumurksen. Die Quests und Nebenquests sind spannend, die Technik überzeugt und die Waffenupgrades motivieren. Kann ich nicht nur für lau absolut empfehlen.
  4. Ich kopiere das von mir geschriebene einfach mal hier hinein. Heute kam auch endlich mein Controller an. Ich habe ihn nur kurz getestet und würde daher meinen generellen Ersteindruck vom Auspacken bis hin zum ersten Probieren vermitteln. Das Case selbst, wo der Controller drinnen ist, ist definitiv schick und hart genug, damit der Controller und alle seine Zusätze gut aufbewahrt sind und man damit unbeschwert das ganze transportieren kann. Der Controller selbst vermittelt einen enorm wertigen Eindruck, dass vom Gewicht als auch von der Handhabung meines empfinden nach noch mal eine Stufe höher zum normalen Dualsense ist, welches man bei dem preis auch erwarten darf. Die Stickaufsätze selbst werden womöglich bei mir keinen großen Nutzen finden, da ich die Aufsätze des Dualsense als optimale Entwicklung zu den Ps3 Aufsätzen finde, weshalb ich mich frage, warum man sich entschieden hat, nur Aufsätze im alten Design zusätzlich beizufügen. Aber womöglich scheinen diese bei der der angesprochenen Zielgruppe mehr Anklang zu finden, sonst hätte man sich nicht für diese entschieden, oder? Mein hauptsächlicher Grund, wieso ich mich für den Controller entschieden habe und den preis in Kauf nahm, waren die Rücktasten. Ich habe sowohl diese kleinen Halbmonde als auch die Hebel ausprobiert und tendiere definitiv zu den Hebeln, da diese beim normalen halten schon fast natürlich unter den Fingern liegen, sodass man diese ohne aufwendige Umstellung des eigenen Haltens des Controllers bedienen kann. Sie lassen sich sehr leicht anbringen und das sogar in zwei unterschiedliche Positionen, sodass man da auch noch Spielraum für das eigenen Empfinden hat. Die Halbmonde selbst habe ich ebenfalls kurz ausprobiert und die sind womöglich eher für Situationen geeignet, wenn man nicht andauernd seine Finger auf die Rücktasten haben will aber trotzdem leicht zu erreichen sind. Allerdings vermute ich, dass diese eher für die großen Hände geeigneter sind. Man kann auch beide Varianten kombinieren und rechts den Halbmond und links den Hebel anbringen und umgekehrt. Die kleinen Nuancen wie der zusätzliche Grip an den Schultertasten als auch die gröbere, leicht gummierte Oberfläche an der Innenseite der Griffe vermitteln noch mal einen wertigeren Eindruck und vereinfacht weiter das bedienen. Die Einstellungen am Controller über die PS5 selbst sind schnell kapiert und man wird durchgeführt was möglich ist. Vor allem das umstellen nahezu jeder beliebigen Taste ist wirklich bemerkenswert, als auch die Einstellungen bei der Stickempfindlichkeit und wie diese reagieren soll. Ich selbst habe nie wirklich kapiert was das für einen Unterschied macht aber durch die visuelle Hilfestellung wurde auch mir klar, was das nun für Unterschiede mit sich bringt. Ob ich das je nutzen werde ist fraglich, aber für Leute die noch mal mehr aus sich rausholen bzw noch mehr das Erlebnis nach seinen Bedürfnissen anpassen wollen, haben hiermit nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Die Schultertasten lassen sich sowohl am Controller selbst per Abstufungsschalter einstellen, sodass man diese nicht mehr komplett runterdrücken kann um schnellere Eingaben zu ermöglichen, als auch auf der Konsole direkt einstellen, sodass man die Eingabezone quasi bei der kleinsten Berührung schon aktivieren kann. Eventuell werde ich die Profile für mich nutzen, sodass ich bequem je nach Spiel hin und her schalten kann. Mein kleines voreiliges Fazit: Ich habe erst letzte Woche den Elite Controller der Xbox wieder in der Hand gehabt und war direkt wieder wegen den Rücktasten angefixt und war erstaunt wie viel Möglichkeiten dieser Controller bot. Deshalb war ich umso erfreuter, dass Sony endlich ihre Hauseigene Antwort anbot. Allerdings muss man sagen, dass der Elite Controller ein paar Funktionen mehr besitzt, die sich aber an das reine Umbauen des Controllers selbst richten, wie 4 Rücktasten und auch das wechselbare Steuerkreuz und die charmantere Lösung durch Magnete wenn man die Sticks wechseln will. Das sind tatsächlich Dinge die ich mir auch für den Dualsense gewünscht hätte und eine reine Digitale Einstellungsmöglichkeit nachzureichen (im Falle der Xbox) ist womöglich leichter umzusetzen als noch mal den Edge zu überarbeiten um zusätzliche Funktionen anzubieten. Allerdings war das tatsächlich schon alles was ich auf den ersten Blick auszusetzen habe, denn der Controller ist abseits davon genau das was ich haben wollte. Ist es die 240€ Wert? Das muss jeder für sich selbst beantworten und würde ich gerade nicht mitten im Umzug stecken, würde ich reinen Gewissens sagen, dass es mir das Wert ist aber so muss ich das leider auf meine Liste der verantwortungslosen Entscheidungen setzen. Trotz dessen werde ich den Controller behalten und freue mich schon auf die Zeit wenn ich ihn voll und ganze genießen kann, denn dafür habe ich zu lange auf Sonys Antwort zum Pro Controller gewartet. ALLERDINGS.... hätte Sony wie schon damals beim Dualshock 4 Controller den Rücktastenaufsatz rausgebracht, wäre meine Entscheidung eventuell eine andere und je nach Aufmachung, hätte ich mich auch mit einem Rücktastenaufsatz für den Dualsense zufrieden gegeben.... womöglich. Trotz allem ist es nun mal mein liebstes und längstes Hobby, weshalb ich auch mal bereit bin mehr Geld dafür auszugeben und wenn es gut läuft, begleitet mich der Controller noch viele Jahre über die ganze Ps5 Generation entlang und dann hat es sich aus meiner Sicht garantiert gelohnt.
  5. Heute kam auch endlich mein Controller an. Ich habe ihn nur kurz getestet und würde daher meinen generellen Ersteindruck vom Auspacken bis hin zum ersten Probieren vermitteln. Das Case selbst, wo der Controller drinnen ist, ist definitiv schick und hart genug, damit der Controller und alle seine Zusätze gut aufbewahrt sind und man damit unbeschwert das ganze transportieren kann. Der Controller selbst vermittelt einen enorm wertigen Eindruck, dass vom Gewicht als auch von der Handhabung meines empfinden nach noch mal eine Stufe höher zum normalen Dualsense ist, welches man bei dem preis auch erwarten darf. Die Stickaufsätze selbst werden womöglich bei mir keinen großen Nutzen finden, da ich die Aufsätze des Dualsense als optimale Entwicklung zu den Ps3 Aufsätzen finde, weshalb ich mich frage, warum man sich entschieden hat, nur Aufsätze im alten Design zusätzlich beizufügen. Aber womöglich scheinen diese bei der der angesprochenen Zielgruppe mehr Anklang zu finden, sonst hätte man sich nicht für diese entschieden, oder? Mein hauptsächlicher Grund, wieso ich mich für den Controller entschieden habe und den preis in Kauf nahm, waren die Rücktasten. Ich habe sowohl diese kleinen Halbmonde als auch die Hebel ausprobiert und tendiere definitiv zu den Hebeln, da diese beim normalen halten schon fast natürlich unter den Fingern liegen, sodass man diese ohne aufwendige Umstellung des eigenen Haltens des Controllers bedienen kann. Sie lassen sich sehr leicht anbringen und das sogar in zwei unterschiedliche Positionen, sodass man da auch noch Spielraum für das eigenen Empfinden hat. Die Halbmonde selbst habe ich ebenfalls kurz ausprobiert und die sind womöglich eher für Situationen geeignet, wenn man nicht andauernd seine Finger auf die Rücktasten haben will aber trotzdem leicht zu erreichen sind. Allerdings vermute ich, dass diese eher für die großen Hände geeigneter sind. Man kann auch beide Varianten kombinieren und rechts den Halbmond und links den Hebel anbringen und umgekehrt. Die kleinen Nuancen wie der zusätzliche Grip an den Schultertasten als auch die gröbere, leicht gummierte Oberfläche an der Innenseite der Griffe vermitteln noch mal einen wertigeren Eindruck und vereinfacht weiter das bedienen. Die Einstellungen am Controller über die PS5 selbst sind schnell kapiert und man wird durchgeführt was möglich ist. Vor allem das umstellen nahezu jeder beliebigen Taste ist wirklich bemerkenswert, als auch die Einstellungen bei der Stickempfindlichkeit und wie diese reagieren soll. Ich selbst habe nie wirklich kapiert was das für einen Unterschied macht aber durch die visuelle Hilfestellung wurde auch mir klar, was das nun für Unterschiede mit sich bringt. Ob ich das je nutzen werde ist fraglich, aber für Leute die noch mal mehr aus sich rausholen bzw noch mehr das Erlebnis nach seinen Bedürfnissen anpassen wollen, haben hiermit nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Die Schultertasten lassen sich sowohl am Controller selbst per Abstufungsschalter einstellen, sodass man diese nicht mehr komplett runterdrücken kann um schnellere Eingaben zu ermöglichen, als auch auf der Konsole direkt einstellen, sodass man die Eingabezone quasi bei der kleinsten Berührung schon aktivieren kann. Eventuell werde ich die Profile für mich nutzen, sodass ich bequem je nach Spiel hin und her schalten kann. Mein kleines voreiliges Fazit: Ich habe erst letzte Woche den Elite Controller der Xbox wieder in der Hand gehabt und war direkt wieder wegen den Rücktasten angefixt und war erstaunt wie viel Möglichkeiten dieser Controller bot. Deshalb war ich umso erfreuter, dass Sony endlich ihre Hauseigene Antwort anbot. Allerdings muss man sagen, dass der Elite Controller ein paar Funktionen mehr besitzt, die sich aber an das reine Umbauen des Controllers selbst richten, wie 4 Rücktasten und auch das wechselbare Steuerkreuz und die charmantere Lösung durch Magnete wenn man die Sticks wechseln will. Das sind tatsächlich Dinge die ich mir auch für den Dualsense gewünscht hätte und eine reine Digitale Einstellungsmöglichkeit nachzureichen (im Falle der Xbox) ist womöglich leichter umzusetzen als noch mal den Edge zu überarbeiten um zusätzliche Funktionen anzubieten. Allerdings war das tatsächlich schon alles was ich auf den ersten Blick auszusetzen habe, denn der Controller ist abseits davon genau das was ich haben wollte. Ist es die 240€ Wert? Das muss jeder für sich selbst beantworten und würde ich gerade nicht mitten im Umzug stecken, würde ich reinen Gewissens sagen, dass es mir das Wert ist aber so muss ich das leider auf meine Liste der verantwortungslosen Entscheidungen setzen. Trotz dessen werde ich den Controller behalten und freue mich schon auf die Zeit wenn ich ihn voll und ganze genießen kann, denn dafür habe ich zu lange auf Sonys Antwort zum Pro Controller gewartet. ALLERDINGS.... hätte Sony wie schon damals beim Dualshock 4 Controller den Rücktastenaufsatz rausgebracht, wäre meine Entscheidung eventuell eine andere und je nach Aufmachung, hätte ich mich auch mit einem Rücktastenaufsatz für den Dualsense zufrieden gegeben.... womöglich. Trotz allem ist es nun mal mein liebstes und längstes Hobby, weshalb ich auch mal bereit bin mehr Geld dafür auszugeben und wenn es gut läuft, begleitet mich der Controller noch viele Jahre über die ganze Ps5 Generation entlang und dann hat es sich aus meiner Sicht garantiert gelohnt.
  6. Ich habe Premium und werde wohl auch dabei bleiben. Die alten Spiele aus Premium nutze ich zwar bisher nicht, aber es sind halt auch Remaster und so dabei. Derzeit spiele ich Sniper Elite 5. Da hatte ich schon immer auf einen Preis nahe der 20 Euro gewartet. Nun kam es in PS+.
  7. Hab Extra, bin zufrieden damit. Waren ein paar Titel schon dabei, bei denen ich immer unsicherer war, ob ich diese kaufen soll (z.B. BF 2042, Jurassic World Evolution 2) und die konnte ich im Extra nun antesten und hab damit mehr Geld gespart als wenn ich das Spiel gekauft und mich geärgert hätte 😀 Premium lohnt sich für mich nicht. Es gibt nur wenige alte Titel die ich gerne nochmal spielen wollte und sonst kauf ich diese für ein paar Euro (z.B. Metal Slug, SkyForce). Nur doof, wenn man vor ein paar Wochen ein Spiel gekauft hat und es jetzt im Extra kommt wie z.B. Sniper Elite 5 😡😀
  8. Für Qualität bezahle ich gerne den Vollpreis. Das ist aber immer eine Frage des Verhältnisses. Die Auswahl an guten Spielen und vor allem auch neuen IPs ist mittlerweile groß. Wenn ich das kommende Spiel "Hogwarts Legacy" für 75€ neben den 5.Teil von Sniper Elite stelle für 75€ (jeweils Vollpreis), dann stimmt das Verhältnis einfach nicht. Oder mein Lieblingsbeispiel das Remake von The Last of Us Part 1 für 80€ UVP. In dem Falle belohne ich die neue IP und eine Spielzeit von 100h gegenüber einem 20h "DLC" von Sniper Elite 4 oder dem 3. Vollpreis für TloU. Das mache ich aber für mich selbst aus. Kann jeder halten wie er will. Ich bezahle für Spiele nur noch den Preis, den ich für angemessen halte. Und das kann man mit etwas Geduld ja locker steuern, außer bei Nintendo
  9. Ja, bloß blanke Matches spielen ist auf dauer nichts. Dem Spiel fehlt es halt leider an Content. Online ist auch nicht der bringer weil zu viele erstellte wrestler und editierte movesets nehmen die es eher frustrierend machen. Ist einfach schade weil es absolut spaßig ist. Ich sitze jeden tag da und spiele...wirklich spiele hier ein paar matches, aber dann bin ich auch bedient weil es sonst nicht viel zu tun gibt. Ist quasi wie bei vielen hier bei WWE2K wie jetzt beim DLC. Die Meisten testen den DLC an, dann geht es zurück in die Create Modes oder Universe mode wo sie die KI dann zocken lassen usw. Hier hast du den Content außerhalb des spielens, aber dafür ist das Kern Gameplay absolut langweilig. Bei AEW hast du ein spaßiges und unterhaltsames Gameplay, aber es fehlt der Content. Dennoch bleiben die leute eher bei WWE einfach weil das basteln von Wrestlern usw so gut ist und man damit viel zeit verbringen kann. Sowas hast du bei AEW leider nicht. Eben selbst Road to Elite ist relativ schnell durch...es fehlt einfach an Content. Update ist auf alle fälle aber schon in arbeit. Haben jetzt vor kurzem zwei Trailer veröffentlich wo man zumindest Updates bei einigen der echten Wrestlern und ihrer kleidung sieht. Aber wann das update kommt und was das an Content liefert, ka. Ist wie gesagt schade, mit mehr content wäre hier echt langzeit motivation da weil das Gameplay von AEW ansich sehr unterhaltsam ist.
  10. Da kommen wieder einige Superkracher in den Spielekatalog. Das Meiste davon habe ich zwar schon, aber Sniper Elite 5 könnte mir gefallen. Vor allem The Ascent kann ich sehr empfehlen, das hat mich süchtig gemacht bis es durch war... Playstation Blog
  11. Absolut, und das ist sehr schade. Denn je länger ich spiele, desto mehr spaß habe ich an dem Spiel und desto mehr kleine easter eggs usw finde ich heraus. Das ding spielt sich so toll und man kann da auf so viele arten spielen. Aber das wird sich nicht auf die Dauer halten können. Selbst die Minispiele kannst du nicht einmal online spielen. Road to Elite ist jetzt nicht schlecht, aber selbst da wird der verlauf recht schnell eintönig. Ein GM mode oder wirklich sowas wie Universe Mode hätte da schon geholfen, oder zumindest ein guter Alter Create a PPV mode. Irgendwas. Aber so bleibt es halt einfach dabei das es dem spiel an Content fehlt. Man überschätzt die Minispiele usw und unterschätzt den kreativen aspekt nach dem sich die fans schon immer gerichtet haben. Es ist bekannt das Universe und Creation Suite DIE sachen sind die dafür sorgen das sich die WWE reihe noch immer verkauft, weswegen die mit einem langweilig gameplay davon kommen. Wieso man hier diesen Aspekt so komplett vernachlässigt, ist mir wirklich ein Rätsel. Aber definitiv, wenn sie mehr Content bringen...also viel viel mehr...dann hast du hier ein absolut grandioses spiel das in zukunft nur noch besser werden kann, denn die basis ist unglaublich gut schon jetzt.
  12. Wurde ja in den letzten 12 stunden ne menge material gezeigt, nicht nur offiziell. Auch ein paar screenshots, IGN hat ein Road to Elite preview gepostet usw. Pre-Order bonus ist nett, aber ich verstehe nicht wieso man hier nicht mit den Hardy Boyz diesen bewirbt. Denn so ein Abgefilmter screen zeigte das Roster und da war Jeff Hardy dabei. Denke doch das dem ein oder anderen Casual die Hardy Boyz mehr ein begriff sind als nur Matt. Aber egal, ich habe das ding schon lange vorbestellt, insofern mir eh egal wer Pre-Order ist. Weiterhin ein absolut spaßiges spiel, da ist so viel interessantes dabei.
  13. Gibt Neuigkeiten Elite Version gibt es auch mit Matt Hardy und broken matt attire season 1 pass mit ftr, keith lee, the bunny,hook und danhausen + 4 Mini Games
  14. Vignette - The True Story Er träumte vom Unmöglichen, ein Elite-Rennfahrer zu werden – erleben Sie die inspirierende wahre Geschichte in Gran Turismo Movie , diesen August exklusiv in den Kinos.
  15. Ich bin es mal wieder. Und ja wie man es sich denken kann, gehts wieder um Wrestling news. Und zwar wurden unter anderem die Achievements gepostet, welche Create a Arena bestätigen und das der Story mode "Road to Elite" heißt. Ist aber noch nicht alles, denn anscheinend läuft auf der XBOX schon der Preload. 29 Juni scheint somit immer sicherer als Release datum zu sein, oder der Zeitraum wenn "Forbidden Door" um die ecke kommt.
  16. Auch da wäre ich schon raus gewesen. Bahnhof ?? Jeder sollte einem Sascha haben. So heißt mein Freund der IT Fachmann ist und mir immer helfen muss, wenn der PC wieder streikt. Ich habe letztens einen alten Grafikkarten Treiber wieder installiert , weil der neue und Windows Probleme hatten. Man war ich stolz. ist er auf jeden Fall und im jeden Genre auch einiges vorhanden. Aber so nach einem Jahr hat man alles "alte" abgegrast und gespielt, was einen interessiert hat. 70 % wird man nie spielen. BIn leider nicht der Spieler der alte Titel spielt. Habe schon zu wenig Zeit neue zu spielen, geschweige den dann noch alte. Das einzige was mich wirklich noch interessiert ist Starfield. Aber das wird eh auf dem PC gespielt. Denke die Steuerung wird da angenehmer sein. Ja und dann wird es schon dünn. Gute Spiele sehe ich in naher Zukunft keine, von daher viel die Entscheidung leicht. Die Controller, ja die sind auch so ein Ding. Eine Woche bevor der Entschluss des Verkauf viel, habe ich nach gut 5 Monaten mal wieder Forza 5 angeworfen. Ich habe nichts mehr hin bekommen. Der Controller kam mir vor, wie ein Spielzeug im Gegensatz zu den Sony Controllern. Habe auch den Elite, aber selbst der ist dem PS5 Controller um Längen unterlegen.
  17. Eine kurze Recherche ergab, dass der Stick an der PS5 nicht kompatibel ist. Auch nicht über den DualSense Controller. Der PS4 DualShock hat ja an der PS5 auch das Problem, dass er nur mit PS4 Spielen und Versionen kompatibel wäre. Da werden die Modelle f300 und f500 (Elite) genannt, aber auch nur eingeschränkt und über den MAYFLASH Magic-S Ultimate Adapter. Dann wären die f300 und f550 sogar mit PS5 Spielen kompatibel.
  18. Laut THQ Nordic ist das Wrestlingspiel AEW: Fight Forever noch nicht bereit für eine Veröffentlichung. Tony Khan, Präsident von All Elite Wrestling (AEW), sagte kürzlich, die Entwicklung des Videospiels AEW: Fight Forever sei beendet und eine Veröffentlichung stünde kurz bevor. Doch das ist nicht der Fall. Per Hollenbo, Global Senior Community Manager beim Publisher THQ Nordic, antwortete auf Twitter zu dem Gerücht und sagte, das Spiel sei auf einem guten Weg, ist aber noch nicht fertig. Hollebo schrieb auf Twitter: „Ich meine, wenn ihr ein unfertiges Spiel wollt, können wir es natürlich jetzt veröffentlichen. Das Spiel macht sich wirklich gut und ist auf dem Weg dorthin, aber noch nicht 100 %, also ja, nur ein weiteres Gerücht auf Twitter, fürchte ich.“
  19. @ManiMan Um das lang erwartete Videospiel-Debüt von All Elite Wrestling „AEW: Fight Forever“ ist es in den vergangenen Wochen und Monaten relativ ruhig geworden. Bezüglich eines Veröffentlichungstermins liegt aktuell noch nichts Neues über ein Datum vor. Wie Dave Meltzer im Wrestling Observer Newsletter berichtet, sei das Spiel im Grunde genommen fertig und es liegt nun an den Geschäftsleuten, den Veröffentlichungstermin zu realisieren und die Bewerbungsphase für den Arcade-Wrestling-Titel in Gang zu bringen.
  20. Ganz ehrlich, da ich Probleme beim sehen habe, finde ich es etwas greller und bunter gar nicht so schlimm. Bei D4 habe ich bis auf die Namen der Gegner am Bildschirmrand und der etwas längeren Lebensdauer keine weiteren Merkmale dabei die helfen Elite und Champions von den anderen zu unterscheiden, Bei D4 sind sie einfach nur alle dunkel. Die gelbe und blaue Einfärbung fand ich da bei D3 schon etwas hilfreicher. Ich muss dann mal gucken was es bei D4 für Optionen gibt bzgl Barrierefreiheit. Vielleicht kann man Mobs ja irgendwie umranden oder so.
  21. Ich kann mich nur noch mal wiederholen, der Elite Series 1 ist um Längen besser/zuverlässiger als der Nachfolger. Gibt es vereinzelt auch noch neu, aber die Preise steigen....aus gutem Grund.
  22. Ja gut, die Hebel kosten ja nicht die Welt. Ich hätte ja gerne den neuen Halo Elite Controller, auch wenn mich Halo gar nicht mal so interessiert. Aber der Preis ist absolut Geisteskrank auf dem Markt, zudem leidet er leider unter den selben Problemen
  23. Habe jetzt den 4. bei mir, werde ich heute Abend testen 😆 Zuerst dachte ich mir auch noch, dass der Elite Core eventuell besser verarbeitet ist, da fehlen aber die Zusatztasten, welche man nachkaufen muss.
  24. Naja, ich durfte den Elite 2 ne Weile zuhause antesten, nein Danke. Die Zusatzfunktionen mögen nett sein, für mich persönlich aber nicht wichtig, und haptisch ist er auf fast gleichem Niveau wie der Standard-Series Controller. Und das ist einfach mies. Dazu das Klicky-Klacky bei jedem Tastendruck/Stick-Anschlag. Mir völlig unverständlich wie MS eine so gut verarbeitete Konsole (habe die Series X) mit so einem Controller ausstatten kann. Meinen Standard-Controller musste ich auch bereits einmal einsenden, weil er sich plötzlich nicht mehr verbinden ließ. Hatte als Ersatz zu der Zeit aber schon den 8bitdo-Series Controller, der ist allerdings mit Kabel im PS-Layout. Dafür in punkto Haptik ein deutliches Stück besser. Weil mich Kabel aber zu sehr stören war es die beste Lösung den Adapter zu kaufen. Der arbeitet astrein, nur der Switch Pro Controller kommt mit dem Rumble nicht so ganz klar, das ist deutlich zu stark.. Ich hoffe, dass MS da mal Qualitativ etwas Besseres bringt. Wird aber wahrscheinlich, wenn überhaupt, erst mit der nächsten Generation passieren.
  25. Qualität halt Verstehe die guten Bewertungen für die Series-Controller nicht, egal ob Elite oder Standard. Fühlen sich unglaublich billig an, ganz böse der direkte Vergleich mit dem Switch Pro Controller. Und dazu unglaublich laut, alle Elemente, egal ob Face-Buttons oder Analog Sticks, oder der Rest. Dem D-Pad verzeihe ich seine Lautstärke, dass Mikroschalter eben nicht leise sind verstehe ich. Ich hab nen Adapter für die XBox, benutze da den DualShock4, wesentlich angenehmer. Brook Wingman XB, erhältlich bei Amazon.
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