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  1. Ich muss sagen, dass ich gerade durchaus überrascht gewesen bin. Death Stranding 2 hatte ich bis dato nicht auf dem Schirm. Und das, obwohl die Ankündigung bereits über ein halbes Jahr her ist. Eigentlich hat dieser Thread bisher nur dafür gesorgt, dass ich mich daran erinnert habe, dass ich den ersten Teil noch als Retail hier im Regal verstauben habe. Ich bin gerade bei 70h Horizon Zero Dawn und wollte danach eigentlich bei Hogwarts Legacy weitermachen. Death Stranding hatte ich damals bereits begonnen aber dann für ein anderes Game verworfen (ich glaube Ghost of Tsushima war es). Mal schauen, ob ich wieder in das Spiel finde. Auf einen mittlerweile dritten Neustart habe ich keine Lust. Allerdings muss ich auch gestehen, dass ich den ganzen Hype um Death Stranding nicht ganz nachvollziehen kann. Klar, Norman Reedus ist ein klasse Charakter, Kojima eine bekannte Größe mit tollen Spielen im Portfolio und Death Stranding ist überaus atmosphärisch. Für meinen Geschmack war es das dann auch schon wieder. Ich kann mich an den ersten "richtigen" Bossfight erinnern, der sich irgendwie träge angefühlt hat. Zumindest glaube ich, dass es ein solcher war. Denn wirklich den Durchblick habe ich bei Death Stranding immer noch nicht. Bis auf die Erkundung der Welt empfand ich alles andere auch als irgendwie träge und langweilig. Aber wer weiß, vielleicht muss ich dem Spiel einfach nochmal eine Chance geben. Ich habe mir sogar mal das Video von Gamesünden zu dem Spiel auf Youtube angesehen. Und selbst nach dem Video wusste ich nicht, was Death Stranding von mir als Spieler will. Im Gegenteil, ich könnte euch jetzt absolut nichts aufzählen was in dem Spiel storytechnisch passiert ist. Von daher kann ich mir hier auch getrost die ganzen Infos zum zweiten Teil ansehen. ^^"
  2. Wie tief fallen möchten Sie? Ubisoft: Ja. https://www.playstationlifestyle.net/2023/01/18/ubisoft-strike-over-ceo-comments/ In einer internen Email soll Yves Guillemot wohl die Schuld am schlechten letzten Quartal bei den Mitarbeitern gesucht haben - er spricht davon, dass "der Ball jetzt in ihrer Spielhälfte" liege und es an ihnen liege, "das Unternehmen wieder auf die Erfolgsspur zu führen". Diese scheinen nun mit dem Gedanken zu spielen, zu streiken. Ganz schön kacken dreist, wenn bei Ubisoft mehr als offensichtlich administrative Probleme vorliegen und die Entscheidungsführer sich mehr für NFTs als alles andere interessiert haben im letzten Jahr. Ich hoffe ja wirklich, dass das Unternehmen noch die Kurve gekratzt kriegt. Aber ich zweifel immer mehr. Was scheiß wäre, weil ich Bock auf ein geiles Splinter Cell hätte.
  3. Auf der heute eröffneten Develop: Brighton Konferenz ist unter anderem Guerrilla Games zu Gast, wo Angie Smets, Jan-Bart van Beek und Michiel van der Leeuw über die Herausforderungen während der Entwicklung von "Horizon Forbidden West" sprachen. Die beiden neuen Erkundungsebenen – unter Wasser und in der Luft – haben dabei eine wichtige Rolle gespielt. In technischer Hinsicht war die Implementierung "sehr anspruchsvoll." Lange Zeit war unklar, ob Fliegen auf der alten PS4 überhaupt möglich sein wird. Hätten sie die Funktion streichen müssen, hätte es ein "ziemliches Durcheinander" gegeben. Letzten Endes hat es jedoch doch geklappt. Van Beek scherzt: "Wir haben einige Programmierer den Göttern geopfert." Laut Studio-Leiter van Beek sei die große Frage, ob man die "Magie des Originals" ein weiteres Mal einfangen kann, nachdem "Horizon Zero Dawn" als neue Marke voll einschlug. Die Entwickler standen vor der großen Aufgabe, die Fans mit Teil zwei erneut zu begeistern. Schließlich kennen die Leute nun die IP und das Team könnte in Wiederholungen verfallen. Van Beek erklärt: "Es war definitiv eine Herausforderung, die Überraschung, den Schwung und das Staunen des ersten Spiels auch im zweiten Spiel aufrechtzuerhalten." Zum ersten Mal entwickelte Guerrilla einen generationsübergreifenden Titel, was eine weitere Herausforderung darstellte. Plattformübergreifende Entwicklung fand zuletzt im Jahr 2004 mit "Shellshock: Nam '67" statt. Smets, die inzwischen zum Head of Development bei den PS Studios aufgestiegen ist, erklärte: "In der Anfangsphase des Projekts war es wirklich schwer, den Fokus auf die PS5 zu lenken und die Qualitätsmesslatte dort zu erhöhen, und in der zweiten Hälfte war es wirklich schwer, die PS4 dazu zu bringen, aufzuholen." Sowohl auf der PS5 als auch auf der PS4 sollte das Game viel besser als andere Spiele aussehen, betont der technische Direktor van der Leeuw. Zudem sollten die Fans bei jedem Screenshot klar erkennen können, um welche Version es sich handelt. Die Qualitätsmesslatte ist ebenfalls hoch angelegt. „Und ich glaube, das ist uns gelungen“, findet van der Leuuw.
  4. Rise of the Ronin, Wolverine & Silent Hill 2, viele andere weiß ich aktuell gar nicht was diese Titel überhaupt für welche sind. Spider-Man 2 eigentlich auch, aber da warte ich wieder bis dieser in PS+ Extra landet. Ich hoffe ja dass Spider-Man 1 zum Release als Hype darin landet, hab ich damals schon gezockt und würde jetzt mit meinem neuen Account gerne alle Erfolge machen. Phantom Blade Zero, da soll ja wer als Berater und Koordinator bei gewesen sein, der Ahnung hat, aber mir wirkt es persönlich bisschen zu überzogen. Da werde ich auch erst reingucken, wenn ich im Abo landet. Ich will auch gar nicht den Fehler jetzt auf Playsi wie damals machen, meine ganze Liste mit irgendwelchen blöden Spielen vollballern. Das wäre mal ein Fortschritt, wenn man aussuchen könnte ob man Erfolge für bestimmte Spiele erst gar nicht bekommen will oder eben Spiele samt Erfolge wieder löschen. Ausblenden bzw verstecken gibt mir nicht das Gefühl, dass ich brauche.
  5. ICH wollte ja bleiben, SIE wollte aber gehen....🙄 Egal BTT "Verschwunden in Lørenskog" Norwegische Miniserie, um eine entführte Milliadärs Gattin, nach wahren Begebenheiten. Die Serie ist wirklich spannend, und man rätselt die ganze Zeit wer, wieso, warum. Darsteller gut besetzt, Story interessant, Setting...Norwegen halt Leider wird man vom Ende völlig überrascht, denn die Serie hat irgendwie kein Ende, und man bleibt mit ein paar Fragezeichen im Gesicht einfach so zurück. Da es sich um eine Miniserie handelt, ist auch keine zweite Staffel geplant, und das ist der Punkt wo ich mich frage, WAS SOLL DAS???😒 Mit einem relativ logischem Abschluss, und wenn es nur fiktiv gewesen wäre, ok, aber so, als ob einfach keine weitere Folge gedreht wurde... Eigentlich ne gute 8/10 aber wegen dem nicht nachvollziehbaren Cut nur 6/10
  6. Wenn sich die Temperatur in der Konsole selbst langsam immer weiter erhöht, ja. Kann aber auch sein, dass eben die Kühlleistung deiner separate SSD in dem Slot nicht ausreicht. Keine Ahnung wie die PS5 in dem Bereich aufgebaut ist, aber wenn da kein Temperaturfühler ist und die kritische Temperatur plötzlich überschritten wird, so dass die SSD einfach nicht mehr richtig funktioniert gibts einfach nen harten Cut und sie geht direkt aus. Deinem letzten Beitrag nach sieht es ja wirklich nach einem Fehler mit der SSD aus, da das Spiel intern ja mehr als doppelt so lange gelaufen ist. Ist ja schön, wenn es daran liegt, dann kannst hoffentlich die SSD noch umtauschen oder zumindest für andere (ggf. besser programmierte) Spiele nutzen.
  7. PlayStation Blog: Wir begrüßen Firewalk Studios in der PlayStation Studios-Familie Erfahrt mehr über dieses talentierte Team und seinen Plan, Spieler in ihrem ehrgeizigen kommenden Multiplayer-Spiel auf neue und innovative Weise miteinander zu verbinden. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass wir unsere Beziehung zu Firewalk Studios ausgebaut haben, und freue mich, sie bei PlayStation Studios willkommen zu heißen. Firewalk ist die Heimat eines bemerkenswert talentierten Teams von Kreativen, die einige der berühmtesten Gaming-Erfahrungen auf den Markt gebracht haben und bereits hart an ihrem ersten Original-AAA-Multiplayer-Spiel für PlayStation arbeiten. Seit der Ankündigung unserer Publishing-Partnerschaft mit ProbablyMonsters und Firewalk im Jahr 2021 sind wir weiterhin beeindruckt von den Ambitionen des Teams, ein modernes Multiplayer-Spiel zu entwickeln, das Spieler auf neue und innovative Weise verbindet. Das Studio teilt unsere Leidenschaft für die Schaffung inspirierender Welten, die auf außergewöhnlichem Gameplay basieren, und wir wollen weiterhin in ihre Mission investieren. Wir freuen uns, dass Firewalk sein technisches und kreatives Know-how in die PlayStation Studios einbringen wird, um unseren Live-Service-Betrieb auszubauen und etwas wirklich Besonderes für Gamer zu liefern. Ich freue mich Firewalk willkommen zu heißen! "Hin und wieder erlebt man ein Abenteuer. Vor über fünf Jahren haben wir die Chance ergriffen, ein neues Studio zu gründen und von Grund auf eine neue IP aufzubauen. Wir erinnerten uns an unsere eigenen Lieblingszeiten mit Spielen und gründeten Firewalk Studios mit der Idee, unvergessliche Momente zu schaffen – diese erstaunlichen Zeiten, die man mit anderen Menschen teilen musste. Unser Ziel ist es, Spielern auf der ganzen Welt diese gemeinsamen Momente der Freude zu bieten. Der Aufbau eines neuen Studios in großem Maßstab war eine unglaublich aufregende und unerbittlich beängstigende Aufgabe. Glücklicherweise wurden wir während der gesamten Zeit von großartigen Partnern unterstützt – ProbablyMonsters hat uns beim Aufbau des Studios geholfen, und Sony hat unser Projekt und unsere kreative Vision von Anfang an unterstützt. Wir haben einige der inspirierendsten Talente der Branche versammelt, um beeindruckende neue Welten und Erlebnisse voller großartigem Gameplay zu liefern. Die Aufregung, etwas Neues für die Spieler zu bauen, hat das Team und unsere Partner gründlich mit Energie versorgt, und wir haben jeden Tag Tests durchgeführt. Heute machen wir den nächsten natürlichen Schritt und treten PlayStation Studios bei. Wir haben jahrelang eng mit Hermen und dem sehr talentierten Team von PlayStation zusammengearbeitet und dabei geholfen, unser neues Spiel noch besser zu machen. PlayStation Studios beizutreten bedeutet, offiziell Teil einer Familie zu werden, die viele der berühmtesten Spiele unserer Zeit produziert hat, und wir fühlen uns geehrt. Wir möchten uns bei allen bedanken, die uns auf diesem Weg unterstützt haben und denen, die sich auf unsere Zukunft freuen. Es war bisher eine unglaubliche Reise und wir können das nächste Kapitel dieses Abenteuers kaum erwarten." – Tony Hsu and Ryan Ellishor, Studio Head and Game Director, Firewalk Studios
  8. Miasma Chronicles 6/10 Auf dem Schwierigskeitsgrad Herausfordernd (3/4) angefangen und dann später auf Standart (2/4) runtergestellt. Ich will nicht sagen das es unfair war, aber aufgrund vieler Mechaniken hat das für mich einfach den Spielspass geschmälert. Ich mochte den quasi Vorgänger "Mutant Year Zero: Road to Eden", aber das hier hat bei mir irgendwie selten so gezündet. Das andere Setting fand ich ansprechender, das Spiel fand ich sehr hässlich. Die Grafik ist ok aber das Spiel hat mir gezeigt wieviele verschiedene Grautöne es gibt. Es war an vielen Stellen auch verbuggt. Story war ok und einen Wink zur Fortsetzung gab es am Ende auch.
  9. Hallo zusammen, ich bin schon länger stille Mitleserin und dachte, das ändere ich nun 😉 Bin eigentlich ein Nintendo Kind, angefangen mit dem SNES, die an Weihnachten mit der Familie immer noch ihren Dienst tut 😄 Habe lange am PC gezockt, die PS3 verstaubte als BluRay Player und dann hatte ich lange Zeit (10 Jahre bestimmt) kein Interesse mehr an Konsolen. ...Bis ich dann auf der Switch OLED einige Kindheitserinnerungen mit Pokemon und Zelda habe aufleben lassen. Immernoch für ein paar Cosy Games genau die richige Konsole. Als dann aber Hogwarts Legacy angekündigt wurde, musste da als riesen Potterhead was ordentliches her. Und das war der Kaufanreiz für die PS5. Ich bin total begeistert und werde jetzt den Spielekatalog mal durchkämmen. Sind ja einige mega Titel als Newcomer drin! Weiß gar nicht wo ich anfangen soll!! Bei Hogwarts bin ich von der Platin nicht mehr weit entfernt (warum bitte hat Nintendo kein Trophäen System 🙃 ), aber für weitere zwei Durchgänge mit anderen Häusern lasse ich mir noch etwas Zeit. Als nächstes geplant sind Horizon Zero Dawn und Forbidden West, Stray, Life Is Strange True Colors und Overcooked 2. The Last of us steht auch noch auf der Liste, aber ich bleibe erstmal im Katalog 😅 Das war es erst einmal von mir und wünsche schon mal ein schönes Wochenende!
  10. Neue Spiele vom 01.06.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Budget Cuts Ultimate [PSVR2] Entwickler: Neat Corporation | Publisher: NeCo Software Genre: Action, Adventure, Stealth USK: 16 26.99 € Trailer: Killer Frequency [PS5 | PS4] Entwickler: Team 17 | Publisher: Team 17 Genre: Horror, Adventure, Comedy USK: 16 24.99 €, 19.99 € Trailer: SkateBIRD [PS5 | PS4] Entwickler: Glass Bottom Games | Publisher: Glass Bottom Games Genre: Fun-Sport USK: 6 20.99 € Trailer: To Hell With The Ugly [PS5 | PS4] Entwickler: La Poule Noire, ARTE Experience | Publisher: ARTE France Genre: Adventure USK: 16 19.99 € Trailer: Undead Horde 2: Necropolis [PS5 | PS4] Entwickler: 10Tons | Publisher: 10Tons Genre: Action, Rollenspiel, Strategie, Hack'n'Slash USK: 12 16.99 € Trailer: Gibbon: Beyond the Trees [PS5 | PS4] Entwickler: Broken Rules Interactive | Publisher: Broken Rules Interactive Genre: Adventure, 2D, Geschicklichkeit USK: 6 13.99 €, 11.19 € Trailer: Tux and Fanny [PS5 | PS4 | PSVR | PSVR2] Entwickler: Ghost Time Games | Publisher: Means Interactive Genre: Adventure USK: 6 11.99 € Trailer: Tetris - The Absolute The Grand Master 2 Plus [PS4] Entwickler: Akira | Publisher: Hamster Corporation Genre: Casual, Geschicklichkeit, Arcade USK: 0 6.99 € Zero-G Gunfight [PS4] Entwickler: Devil's Cider Games | Publisher: Nejcraft Genre: Shooter, 2D, Arcade USK: 12 4.99 € Trailer: Argonauts Agency 6: Missing Daughter [PS4] Entwickler: Workroom7 | Publisher: 4Hit Genre: Casual USK: 0 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
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  12. Wird Zeit für mehr Spiele die in Richtung Sleeping Dogs / True Crime oder Fighting Force gehen, darauf stehe ich eher. Aber so wie Ghost of Tsushima, das gefiel mir auch sehr gut, nicht zu überdreht und authentisch im Singleplayer. Außerdem bin ich nicht mehr der schnellste mit der Reaktionszeit und Phantom Blade Zero sieht mir doch ein bisschen zu schnell aus bzw dass man dort sehr präzise sein muss ala Sekiro. Spätestens wenn irgendwas mit Mystik kommt, bin ich eh raus.
  13. Nein, wenn Sony es so offiziell kommuniziert, habe ich keine Zweifel, dass es mit dem Dongle keine Nachteile gibt… PS: Bei Resi 8 ist mir übrigens das erste mal aufgefallen, dass man hier wohl bei der Adaption wohl beim True 3D Sound gespart hat. Also oben das Monster im Haus (gleich nach der Ankunft im Dorf) wütet, kommt der Sound immer aus einer Richtung, auch wenn man sich z.B. im Kreis dreht… Bilde ich mir das nur ein, oder kann das wer bestätigen? (evtl. ist es aber auch eine Art akustische in Game Cut Scene, die nur „platt“ ohne 3D Ortung abläuft)…
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  15. Hach, Trophäen. Da könnte ich Romane zu schreiben, aber ich bemühe mich mal, es nicht vollends ausarten zu lassen. Also zum Angeben finde ich die Trophäen auch ungeeignet. Deswegen schaue ich auch nicht in die Spielelisten der anderen Gamer. Es ist dort eher der Respekt, den ich dann empfinde, wenn ich sehe, dass jemand beispielsweise die Platin in Bayonetta erzielt hat. @Prodigy wenn also "My name is Mayo" und "God of War" drinstehen, ist das schon ok. 😉 Ich muss ja auch damit leben, was die Spieler über meine Platin in "Dead or Alive Xtreme 3: Venus" auf der Vita denken. 🙃 Außerdem kann man dort auch Hinweise auf Games bekommen, die man nicht auf dem Schirm hat, wenn man sieht, wie lange jemand an einem Game gesessen hat, um endlich die Platin zu bekommen. Ist oft ein Hinweis, dass ein Spiel, wie @Mr.EasyRiderschrieb, länger motivieren kann. Halte das da ähnlich wie er, allerdings versuche ich erstmal alle Games zu platinieren (habe ich selbst bei Horizon: Zero Dawn gemacht, obwohl ich das Game 💩afinde, aber was auf den Tisch kommt wird gegessen). Erst wenn es mir zu anstrengend wird, höre ich auf. Dann kehre ich erst zurück, wenn es wirklich ein Megagame war (kam wenige Male vor). Bei Spielen mit Onlinetrophäen gilt obiges übrigens alles nicht, Onlinetrophäen mog I net.
  16. Jetzt nur mal auf die Horizon Reihe bezogen: Spielzeit laut howlongtobeat bei Main+ Nebequests (also nicht 100%) Horizon Zero Dawn Complete Edition: 52 Stunden Horizon Forbidden West: 61 Stunden AddOn Burning Shores 11 Stunden Eine (vermutlich, da noch nicht gespielt) 5 Sekunden lange optionale Bi/Homosexuelle Szene in 124 Stunden Spielzeit ist jetzt nicht wirklich ständige Drangsalierung... "Die User" sind halt mal wieder ein lauter, kleiner Teil, wie @Ritti1987 schreibt wieder mal auffällig gegen einen Sony Exclusive. Die Hälfte der Reviewbomber sind wahrscheinlich XBox-Hardcores und die andere Hälfte "Anti-woke Incels" (Überschneidung der Beschreibung durchaus möglich) die alle das Spiel nichtmal angefasst haben.
  17. Beim Studio Ubisoft Montpellier, welches seit nun 15 Jahren am Nachfolger von Beyond Good and Evil arbeitet, soll es nun eine Untersuchung geben wegen Verletzung von Arbeitnehmerrechten: https://www.playstationlifestyle.net/2023/02/27/ubisoft-beyond-good-and-evil-2-studio-labor-violations/ Eine sehr hohe Zahl von Mitarbeitern hat sich über längere Zeiträume und wegen Burnout und Stress krank gemeldet, führende Persönlichkeiten wie nun jüngst der Creative Director deswegen das Studio verlassen. Dann noch mehr zum Fall Activision-Deal: https://www.playstationlifestyle.net/2023/02/27/god-of-war-call-of-duty-first-party-games-sony/ Sony argumentiert, das durch Call of Duty eingespielte Geld könne überhaupt erst Investitionen in neue Hardware und Exklusivtitel ermöglichen. Deshalb wäre ein Aufkauf durch Microsoft ein ernsthaftes Problem, da dadurch die Konkurrenzfähigkeit nicht mehr gewährleistet wäre finanziell.
  18. joschi486

    Stammtisch

    Naja, seit Ende Januar haut er ja die Gamepro, Moviebreak usw. Links in seine Facebook Timeline. Geht ihm also gut, nur halt wohl keinen Bock mehr auf das Forum. Er hat doch auch Ende letztes Jahr irgendwie mal prophezeit, dass das Forum spätestens '24 nicht mehr existieren wird, weil Foren aussterben. Hat für sich halt schon früher den Cut gemacht. Is ja auch ok, darf ja jeder selbst entscheiden. Zumindest schön, dass ihm nichts passiert ist, was mancher hier Anfang Januar schon befürchtet hatte.
  19. Ich werde/würde mir auch das Spiel uncut holen. Auch wenn es nur darum geht die Leichen nicht weiter zu bearbeiten, würde es trotzdem einen bitten Nachgeschmack haben und evtl sogar an der Immersion ziehen. An Uncut Versionen ist es leichter denn je ranzukommen, also gibt es kaum noch einen Grund sich die Cut Version zu holen.
  20. Vorbestellungen sind wohl enttäuschend für Sony. Hatte man noch 2 Millionen Verkäufe prognostiziert für das Quartal, hat man die Prognose auf die Hälfte reduziert. Dies hat wohl auch einen temporären Produktionsstopp des HMDs zur Folge. https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/sony-playstation-vr2-headset-pre-order-disappointment-leads-to-production-cut?leadSource=uverify wall
  21. Babylon - Rausch der Ekstase 6/10 Anfangs fand ich ihn echt unterhaltsam und überraschend lustig. Für mich hatte der Film nur zweit große Probleme. Zum einen gibts eigentlich keine wirkliche Handlung und zum anderen sind 180 Minuten einfach viel zulang. Nach gut zwei Stunden wollte ich ehrlich gesagt einfach nur das er Endet. Ich hab kein Problem mit langen Filmen (Avengers, JL Snyder Cut, Avatar 2), wenn sie mich über einen großteil der Laufzeit unterhalten.
  22. Und, hat er was durchblicken lassen, was den harten Cut verursacht hat
  23. Liegt auch daran das ich die Switch jahrelang nie wirklich brauchte. Kaufte mir damals 3-4 Monate vor dem Switch-Release noch die WiiU. Dazu 20 Spiele. Und diese Spiele wurden nach und nach auf die Switch portiert. Gab kaum neue Spiele von Nintendo bei denen ich nicht mehr um eine Switch herum gekommen wäre. An 2-3 Stück hatte ich interesse. Nach 5 Jahren wurden es 7-8 Titel. Immer noch zu wenig für eine neue Konsole. Sehe die bestimmt auch erneut auf der kommenden Konsole. Merke auch, das ich fast nur die PS4/5 an habe. Viele gekaufte Spiele; nochmal hunderte im Plus-Extra-Abo. Komme einfach nicht mehr hinterher. WiiU läuft 1x im Jahr. Hin und wieder schalte ich die Vita ein. Die SNES-Mini ist seit Jahren nur Deko anstatt Spielkonsole obwohl ich viele Klassiker darauf zocken wollte. Auf der Switch würde ich 1 Spiel durchspielen. Anschließend würde sie auch im Regal verstauben mit dem Gedanken, die anderen darauf haben noch Zeit. Irgendwann... Metroid und Zelda sind die besten Spielreihen. Wer weiß wann Metroid4 kommt. Wahrscheinlich auch erst auf der neuen Konsole. Und BotW gefiel mir nicht. Ein neues WaveRace, F-Zero, Pilotwings kommt auch nicht. Mit Pokemon, Animal Crossing, Splatoon kann ich nichts anfangen. Ist die Switch irgendwann mal wirklich günstig als Angebot zu haben greife ich zu. Sonst nicht.
  24. Ach schade, dachte das wäre schon veröffentlicht. So einen Old-School Vertical Shooter hätte ich grade gut gebrauchen können. Der hier sieht auch nicht ganz so nach Bullet-Hell aus. Setze ich mal auf die Liste. Für einen 10er wärs okay, wird aber wahrscheinlich mehr kosten!? Muss ich weiter Raiden V - Directors Cut spielen.
  25. Frag mal Steam und Epic mit 40€… https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT/ Die Standard Version vom PS5 Directors Cut ist im PSN momentan sogar am günstigsten mit 19,99€ Oder im PS+ Abo… https://store.playstation.com/de-de/product/EP9000-PPSA01968_00-DEATHSTRANDINGEU
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