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Lixmo

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von Ritti1987 erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Dort steht nirgends das die Xbox one Version nur auf ‚einer‘ Disc kommt. 
    Die PS4 Version kommt auf zwei Discs. Da wird die Xbox one Version sich anschließen.
     
  2. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von Jefferson erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Dort steht nirgends das die Xbox one Version nur auf ‚einer‘ Disc kommt. 
    Die PS4 Version kommt auf zwei Discs. Da wird die Xbox one Version sich anschließen.
     
  3. Like
    Lixmo hat eine Reaktion von SirHaumichweg erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Dort steht nirgends das die Xbox one Version nur auf ‚einer‘ Disc kommt. 
    Die PS4 Version kommt auf zwei Discs. Da wird die Xbox one Version sich anschließen.
     
  4. Danke
    Lixmo reagierte auf Starfey in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Ab dem 24. kann man die Ultimate Edition bei Müller für 79€ bestellen! 
     
    https://www.mueller.de/p/red-dead-redemption-2-ultimate-edition-2403921/
  5. Danke
    Lixmo reagierte auf _Raschi_ in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Ich hab auch über einem Kauf im Store nachgedacht, wenn du mir deine Adresse gibst, dann mache ich das auch  
    Ansonsten sehe ich mich nächsten Donnerstag schon im Media Markt stehen 
  6. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von _Raschi_ erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Die Geschwindigkeiten hier in DE in manchen Gegenden sind wirklich zum kotzen. Wenn ich überlege, dass bei uns nächstes Jahr flächendeckend 1 GBit/s verfügbar sein wird und die Nachbar Stadt immer noch mit einer 16k rumeiert... sowas ist einfach nur scheisse!
     
    Meine Kollegen kommen meist dann nach mir und laden das bei mir herunter. Auch Patches... ist für Sie einfacher und weniger Stress. 
    So wird es bei RDR2 nächste Woche auch sein. xD
    Kollege will es unbedingt digital haben und hat selber nur eine 6k Leitung -_-
  7. Danke
    Lixmo reagierte auf CeJay in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Naja man sollte seine PS4 auch mit LAN Kabel anschließen und 200k+ Leitung besitzen. Dann geht alles schneller! Preload war bei mir auch nach 50min fertig. Bin auch froh das diesmal der Sharepartner mit Spiel kaufen dran war. So kann ich es noch mehr genießen RDR2 umsonst spielen zu können.
  8. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Wie angekündigt, auf zwei Discs.
  9. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    The amount of space required to install Red Dead Redemption 2 depends on the platform you are using, and the method of installation. 

    Disc Installation: 
    PS4 - 99 GB installation space 
    Xbox One - 107 GB installation space 

    Digital Installation: 
    PS4 - 99 GB installation space with an additional 50GB for the installation process 
    Xbox One - 107 GB installation space
  10. Danke
    Lixmo reagierte auf _Raschi_ in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Phil Beveridge@philcsf
    I have never worked a 100-hour week. Nobody should work a 100-hour week, that's a frankly ridiculous number.
    _______________________________
    Grüße gehen raus an alle Köche und Gastronomen da draußen ✌️
    Ich hab 4 Jahre im Catering gearbeitet, eine 60 Stunden Woche war für uns eine kurze Woche. 
    100+ Stunden pro Woche hatten wir regelmäßig, im Dezember war das Standard. 
    Ich kann also bestens nachvollziehen, wie sich die Leute fühlen. Aber ein gutes Team, mit dem man auch Späße machen kann, ist bei soetwas sehr hilfreich. 
  11. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von OG Loc erhalten in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    The amount of space required to install Red Dead Redemption 2 depends on the platform you are using, and the method of installation. 

    Disc Installation: 
    PS4 - 99 GB installation space 
    Xbox One - 107 GB installation space 

    Digital Installation: 
    PS4 - 99 GB installation space with an additional 50GB for the installation process 
    Xbox One - 107 GB installation space
  12. Like
    Lixmo reagierte auf Daniel Bubel in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!   
    Ja. Sehr gerne
     
    @BiGBuRn83, @Lixmo, kann das einer übernehmen?
  13. Danke
    Lixmo reagierte auf Daniel Bubel in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!   
    Wenn man eines sagen kann, dann dass der Share-Button die blödeste Erfindung seit dem Göffel ist. So oder so ähnlich könnte ich geklungen haben, damals, im schönen Jahr 2013 als die PlayStation 4, also die Nachfolgekonsole zur heimlich "Leider nur fast so gut wie die PlayStation 2" genannten Konsole mit der Zahl Drei im Namen, offiziell angekündigt wurde. Ich konnte und wollte mir nicht vorstellen, welchen Vorteil mir ein solcher Knopf auf meinem Controller bringen würde. Natürlich war mir bewusst, was Screenshots sind und zu welchem Zweck man sie - unter anderem - aufnehmen konnte und auch die Let's Play-geprägte Videospielzukunft zeichnete sich bereits ab.
     
    Aber welchen Zweck würde er für mich als Spielenden, als Jemanden, der genießen, abschalten und vor allem einfach nur konsumieren möchte, erfüllen? Da waren mir das übergroße Touchpad und die von vielen in leicht übetriebener Form als "heller als eine Supernova" bezeichnete Controllerleuchte plötzlich vollkommen egal. Dieser Share-Button, da war ich mir sicher, würde nicht weniger bedeuten als den Untergang der zivilisierten Zockergesellschaft. Wobei ich zugeben muss, dass diese Empfindungen mittlerweile mehr als fünf Jahre in der Vergangenheit liegen und ich eventuell das ein oder andere in der Retrospektive verfälsche.
     
    Wie dem auch sei...
     
    Während der ersten Jahre nutzte ich die Funktion des erwähnten Buttons eigentlich gar nicht. Beziehungsweise wenn, dann versehentlich. So waren meine ersten Screenshots jene, die ich vom Menü schoss, weil sich meine Hände beim Zocken selbstständig gemacht hatten, oder ingame während irgendwelcher Szenen, von denen ich mir sicher war, dass ich sie nicht hatte festhalten wollen. Dann irgendwann kam Uncharted 4: A Thief's End heraus und mit ihm ein Fotomodus, mit dem man allerlei Schabernack anstellen konnte. Dass man diese beeindruckende technische Kulisse festhalten musste, das stand fest.
     

     
    Das obige ist kein Bild, auf das ich jetzt besonders stolz wäre, aber das einzige aus dieser Zeit, das ich nicht gelöscht habe. Und hübsch anzusehen ist es dank der herausragenden Arbeit von Naughty Dog ja immer noch. So oder so, damit brach bei mir dieser, nennen wir es mal, selbstauferlegte Fluch, der besagte, dass ich nicht in der Lage sein würde jemals Screenshots genießen zu können.
     
    (Dramatische Pause)
     
    Neben vereinzelten Schnappschüssen, die ich von Zeit zu Zeit anfertigte, kann man dennoch nicht gerade behaupten ich wäre zum Hobby-Videospielephotographen geworden. Viel zu selten und viel zu wenige Spiele weckten in mir das Bedürfnis mich künstlerisch zu betätigen oder - wie eingangs erwähnt - gar das Spielen zu unterbrechen. Das ist ja auch eines der großen Probleme mit diesen Spielen - wobei ich mir sicher bin, dass ich folgend abschweifen werde: Sie bieten lediglich die Möglichkeit reproduzierbarer Momentaufnahmen. Quasi das Gaming-Pendant zum Eiffelturm.
     
    Jeder mit Zugang zur Szenerie kann im richtigen Augenblick genau die gleiche Aufnahme ablichten wie Tausende, ach was sage ich, Millionen anderer zuvor. Wie nichtig das eigene Werk erscheinen muss, wenn man es dann noch auf einer sozialen Plattform teilt, nur um festzustellen, dass man nicht der erste (zweite, dritte, hundertste...) mit dieser scheinbar cleveren Motividee war.
     
    "Ja Bernd", wird irgendwo einer sagen, "Das ist der Eiffelturm vor einem Sonnenuntergang."
    Und Bernd wird sich denken: "Da hat er Recht."
     
    Nun. Irgendwann kam Aloy...
     

     
    ... Beziehungsweise die von Guerilla Games geschaffene Spielwelt in Horizon Zero Dawn. Denn diese überzeugte mit ihrem atemberaubenden Artwork und wunderschönen Landschaftsbildern, Partikel- und Lichteffekten.
     
    Das Spiel bewirkte etwas in mir, es veränderte meine Grundeinstellung zum Thema Photographie in Videospielen. Statt meinen Fokus auf die Hauptfiguren zu richten, wandte sich mein Blick in neue, andere Richtungen. Wiesen, Felder, Wälder. Robotertiere, die ihrer Routine nachgingen. All das, diese Liebe zum Detail, die sich mitunter nur dem aufmerksamen Beobachter offenbaren würde, das wollte ich in Bildform abspeichern. So zumindest ein Gedanke meinerseits.
     
    Stattdessen machte ich meist hübsche Bilder von der ebenso hübschen Aloy, wie sie vor hinter oder neben etwas stand und irgendwie guckte. Auch nicht übel und effektiv meiner Ungeduld geschuldet. Denn die Geduld für einen dieser gestellten Screenshots, die vom großen Umfang eines Fotomodus gebrauch machen, die muss man auch erst einmal mitbringen.
     

     
    Das oberhalb dieser Wörter eingebundene Bild stammt aus Ubisofts Assassin's Creed Origins, was die meisten vermutlich direkt erkannt haben werden. Kunststück, sind Spiele mit Ägypten-Setting doch eher selten und sehen noch sehr viel seltener so atemberaubend aus wie der (noch) aktuellste Ableger der langjährigen Serie.
     
    Jeder Winkel der Spielwelt lädt quasi dazu ein, photographiert zu werden. Egal ob Flora oder Fauna, es gibt immer etwas zu entdecken, wenn man sich entschleunigt und den Blick schweifen lässt. Und was für ein Blick das sein kann! Da wird man doch gerne zum Pauschaltouristen, der aufgeregt von Location zu Location scharwenzelt, die Kamera immer im Anschlag, den Blick immer auf all das Exotische, das Fremdartige oder einfach Wunderschöne, das dort wartet, gerichtet. Abends kann man sich dann ja immer noch zurückziehen. Im Resort ist es doch eher gemütlich und vertraut, da kann man zur Ruhe kommen und das Gesehene verdauen.
     
    Wie viel Spaß ich auf meiner Bilderstellungsrundreise durch das alte Ägypten hatte, möchte ich fast gar nicht zugeben. Aber - um es vorsichtig zu formulieren - von den Bildern bekomme ich, im Gegensatz zum Missionsdesign, einfach nicht genug.
     
    Würde ich behaupten können, dass ich nach Wörtern bezahlt werde, ich würde an dieser Stelle versuchen, diesen ohnehin viel zu lang geratenen Artikel noch weiter in die Länge zu ziehen. Stattdessen steuere ich dem Ende entgegen und versuche meine Reise durch die
    eigene Share-Button- und Screenshot-Geschichte (vorerst) zum Abschluss zu bringen.
     
    Und zwar hiermit:
     

     
    Das ist nur eines der vielen - ich möchte fast schreiben unzähligen, aber es sind nur knapp 50 - Bilder, die ich in Eidos Montreals und Square Enix Shadow of the Tomb Raider (ein Titel, über den wir an dieser Stelle kommenden Montag sehr ausführlich sprechen können) geschossen habe. Klar, es gibt auch die unvermeidbaren Lara(s Popo) steht vor hübschen Hintergründen-Bildern, aber das Action-Adventure in der semi-offenen Welt hat es nun im Gegensatz zu den vorher erwähnten Titeln tatsächlich geschafft meinen Blick konsequent auch auf andere Motive zu lenken.
     
    Ich rekapituliere: Während mich Assassin's Creed Origins umwerfend aussehende Spielwelt begeisterte, Uncharted 4: A Thief's Ends Möglichkeit überhaupt auf diese Art und Weise Photos zu schießen und Horizon Zero Dawns und auch (honorable Mention) des Shadow of the Colossus Remakes umwerfendes Art-Design und Lichtspiel beeindruckten, ist es im neuen Tomb Raider dann wirklich und endlich die unglaubliche Liebe zum Detail, die in den Umgebungen, Gräbern und Krypten, die es zu erkunden gilt, steckt. Götzen, Gemälde, Statuen, Verzierungen und all das, was jenseits der Wege dafür sorgt, dass man auch im Vorbeigehen in die richtige Stimmung kommt, wirkt en detail noch wundervoller.
     
    Ich meine, wisst ihr wie oft ich hier vorbeigelaufen bin?
     

     
    Oder dort?
     

     
    Oder hier?
     

     
    Na gut, zugegebenermaßen war der letzte Ort kein favorisiertes Ausflugsziel, aber nichtsdestotrotz ein wunderbarer Zwischenstopp.
     
    Die Schönheit aber auch das Groteske und Abstoßende, das sich entdecken lässt, wenn man nur mal kurz innehält und sich nicht vom Spiel zum nächsten Checkpoint hetzen lässt, ermöglichen einen anderen Blickwinkel. Einen, den man ohne den Fotomodus, den es wiederum ohne den Share-Button in dieser Verbreitung heutzutage womöglich gar nicht geben würde, nur selten einnehmen würde. Denn nur hier lässt sich die Zeit stoppen und die Kamera in jede Richtung bewegen. Ein Stück Freiheit auf sonst vorgegebenen Pfaden.
     
    Unabhängig von der (doch schwankenden) Qualität meiner Bilder, möchte ich diese Funktionen nicht mehr missen - auch wenn ich wenig auf sozialen Netzwerken teile.
     
    Aber das habe ich ja hiermit irgendwie ein Stück weit geändert.
     
    Und möchte euch hier auch die Möglichkeit bieten:
     
    Zeigt her eure Screenshots!
    Präsentiert hier die tollsten, hübschesten, groteskesten, niedlichsten oder peinlichsten Bilder, die ihr geschossen habt.
     
    Ich würde mich darüber freuen, unsere Community hier mal aus dieser (ebenfalls neuen) Perspektive kennenzulernen!
     
    Also, ihr seid dran: Her mit euren Bildern und Geschichten (wenn ihr wollt).
     
    Oder haltet ihr - so wie mein Vergangenheits-Ich - überhaupt nichts vom Share-Button und den diversen Fotomodi?
     

    (Nicht Shadow of the Tomb Raider, sondern Uncharted: The Lost Legacy)
  14. Danke
    Lixmo reagierte auf Daniel Bubel in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!   
    Dankeschön. Auch für die richtig tollen Screenshots! ❤️
     
    Nur zur Klarstellung: Mittlerweile (Stand SotTR) sitzt mein Share-Button-Finger sehr locker
    Freue mich dahingehend auch sehr auf Spider-Man.
  15. Danke
    Lixmo reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!   
    Bin eher der Freund von der Speicherung der letzten 5 Minuten Bewegtbilder 
     
    Gerade bei BF4 wurde da der ShareButton hart penetriert 
     
    Und danach noch einige Stunden in der Share Factory verbracht, um die Kollage der persönlichen Highlights effektreich aneinanderzureihen 
     
     
     
     
     
  16. Danke
    Lixmo reagierte auf Osendorfer in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!   
    Mass Effect Andromeda. War ein schöner Moment mit meinem liebsten Teammitglied. Hatte irgendwie was von, "Wir beide gegen alle." oder "Für dich fang ich mir ne Kugel ein." Fehlte eigentlich nur noch Drack, der alte Mistkerl.

  17. Danke
    Lixmo reagierte auf Anno1975 in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!   
    Hab auch ein paar Bilder ausgegraben




  18. Danke
    Lixmo reagierte auf monthy19 in Red Dead Redemption 2 - Sammelthread   
    Das allerwichtigste wurde jetzt bekannt gegeben:
     
    DIE HODENGRÖßE der Pferde passt sich dem Wetter an.
    Kalt = klein Warm = groß
    Fantastisch.
    Dazu kommt noch, dass man Pferde individuell zusammenstellen und wenn die Sterben für immer weg sind. 
    Also permadeath. Geil
     
    http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38241/2177808/Red_Dead_Redemption_2-Details_Waffen_Pferd_Ego-Sicht_Kleidung_Dreck_Attribute_und_Kopfgeld.html
  19. Haha
    Lixmo reagierte auf BiGBuRn83 in Stammtisch   
    Ich beherrsche mich auf der Arbeit und auch privat und haue dummen Menschen keine rein  
  20. Danke
    Lixmo hat eine Reaktion von Red Sun King erhalten in Stammtisch   
    Sowas kann leider überall in Amerika passieren... diesmal war es bei einem harmloses Computerspiel Turnier.
    Innerhalb von Sekunden kann das Leben vorbei sein.
  21. Danke
    Lixmo reagierte auf Nightcrow in Stammtisch   
    Gamescom 2018
     
    Und wieder ist ein Jahr vorbei und ich finde mich mit meinem Kumpel Terranova84, in einem Pulk aus Hunderten von Leuten, vor dem Eingang der Gamescom wieder. Die ersten Stunden verbringen wir immer damit, erstmal durch alle Hallen zu gehen um uns einen Gesamteindruck vom gebotenen zu verschaffen. Gefühlt waren es wieder mehr Leute wie letztes Jahr. Rückblickend vom heutigen Tag, denke ich aber das es letztes Jahr schlimmer war. Ich denke jeder der dort hinfährt, weiss worauf er sich einlässt und weiß was ihn erwartet. Wir nehmen die ganze Sache sportlich und saugen die Atmosphäre auf.
     
    Das erste Spiel das wir anspielen konnten, war Spiderman. Durch einen Seiteneingang, den man nur durch Zufall gefunden hat, konnte man eine App laden, einen Code scannen und sich im PsN anmelden. Dann war man innerhalb von 20 Minuten auf dem Stand und konnte spielen. 
    Die Optik des Spiels ist Up to Date und spielt ganz oben mit. Smooth hangelt man sich von skyscraper zu skyscraper. Es ploppen mehrere Aufgabe auf der Karte auf, die man ansteuern kann. Schnell gab es den ersten Kampf mit einer Gruppe von Schergen. Die Kämpfe gehen gut von der Hand , im späteren Verlauf war ich aber schon ein wenig mit dem Kampfsystem überfordert. Man hat wirklich viele Möglichkeiten zu reagieren und zu agieren. Es erinnerte mich vom Spieltyp sehr an Infamous.
    Erlich gesagt hat es mich noch nicht ganz umgehauen, was aber der kurzen Spielzeit und dem "reingeworfen" geschuldet ist. Ich glaube es entfaltet sich wenn man langsam mit dem Spiel wächst und dann auch genau weiss was man da tut.
     
    In der Indihalle spielten wir Brawlout. Sah gut aus, aber wer Brawlhalla hat muss jetzt nicht auch noch Brawlout kaufen. Zumal Brawlhalla schneller ist und mehr Kämpfer und Arenen bietet.
     
    Bei Bethesda sahen wir eine Präsentation vom Fallout 76. Auf Grund des gezeigten würde ich es jetzt nicht kaufen. Alles spielt sich online ab und im Prinzip geht es darum seine Basis zu bauen, zu erweitern und zu beschützen, während man versucht die anderen zu zerstören. Man versuchte sein PvP system als neu zu verkaufen, jedoch gibt es das so ähnlich schon seit Lineage2. 
     
    Als nächstes könnte ich Rage2 anspielen. Darauf habe ich mich riesig gefreut, da Teil 1 damals ein Überraschungshit für mich war. Auch hier hatte ich wieder Schwierigkeiten mit der Steuerung klar zu kommen , da man direkt mit allem klar kommen musste. Es gab zwar eine kleine, feine Einführung, aber die XBoX Controller taten ihren Teil dazu. Alles in allem ein solider Shooter mit guter Grafik , bei dem die Gegner mehr aushalten und mit viel Splatter das zeitliche segnen. Schnelles chaotisches Gameplay bei dem man immer unter Strom steht. Jedoch bin ich erstmal ein wenig skeptischer geworden.
     
    Landwirtschafts Simulator 19
    In der Regel nichts anderes wie 18. Grafisch etwas polierter und ein paar Sachen anders.
    Im großen und ganzen aber nichts neues. 
     
    Kommen wir zu meinem Highlight der Messe, welches ich anspielen konnte.
    Biomutant.
    Nachdem man letztes Jahr ordentlich Wind gemacht hat, ist es sehr still um das Spiel geworden. Umso mehr freute ich mich dieses Jahr endlich Hand anlegen zu können.
    Am Anfang steht die Erstellung eines kämpferischen Nagers den man in Farbe und Felloptik anpassen kann. Nachdem man Grundwerte in Intelligenz, Stärke, Ausdauer u.s.w. vergeben hat ging es los.
    Die Steuerung des Charakters ging super von der Hand. Springen , decken, kontern, schlagen, schießen. Super schnell und macht richtig Spaß. Man hat eine Schlagwaffe und eine Schusswaffe , mit der man die Gegner bearbeitet. Am Ende der Demo war ich wirklich traurig nicht weiter spielen zu können. Für mich steht fest, dass mit dem Release des Titels ein weiteres Highlight erscheint. 
     
    Das war es leider auch schon an Spielen, welche ich anspielen konnte. Aber wie gesagt 
    darum geht es mir auch nicht. 
     
    Die größte Enttäuschung der Messe war wirklich Sony. Ein Witz, wie man sich dieses Jahr dort präsentiert hat. Ein Stand mit VR und Spiderman in der Größe eines Standard MC Donalds. Ausgestattet mit schlechten Mitarbeitern denen es ziemlich egal war was da passierte. Letztes Jahr war dort ein halber Fussballplatz an Ständen, ein Truck mit Spielen und überall Chillout Areas mit Anspielstationen. Wirklich erschreckend. 
     
    Sehr lustig fand ich dieses Jahr die Gesichter von Mamas und Papas, die von ihren 10jahrigen Kindern zur Messe geschleppt wurden um auf den Fortnite Stand zu kommen. Wirklich, ich habe mich ne halbe Stunde da hingesetzt und viel Spaß gehabt, die verstörten Gesichter zu studieren. 
     
    Bemerkenswert ist auf jedenfall noch, wie sehr die Merchandise Schiene gewachsen ist. Früher eher eine kleine Ecke der Messe, nun schon mit zwei Unterhallen vertreten. Hier gab es wirklich alles zu den verschiedenen Spielen zu kaufen. 
    Die Hallen waren teilweise voller wie die Hallen in den die Spiele vertreten waren. 
     
    Alles in allem war es wieder ein spannender und interessanter Tag, an dem man mit vielen gleichgesinnten zusammenkommt um sein Hobby auszuleben. Immer wieder schön zu sehen, dass es bei all dem Chaos und Hektik zu keinem Streit kommt und sich alle verstehen. 
     
  22. Haha
    Lixmo reagierte auf Lunte der Echte in Lustige Bilder,Gif's und Video's.   
  23. Danke
    Lixmo reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in Lustige Bilder,Gif's und Video's.   
  24. Danke
    Lixmo reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in Lustige Bilder,Gif's und Video's.   
    Die Frage ist doch, warum in Gottes Namen, stellt man sich ewig für ein Game an, welches schon längst erschienen ist, und sogar auf einem fucking Smartphone gespielt werden kann ?!?
  25. Danke
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