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Tekks23

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Tekks23 reagierte auf Schueli in Wonder Woman - Open-World-Action-Adventure von Monolith Productions angekündigt   
    Siehst, und schon ist es ein guter Kommentar, so weiß man wenigstens, warum dir die Ankündigung nicht gefällt und dann ist es doch auch gut so   Das macht es doch aus, als nur irgendwas hinzuklatschen. Wenn das jeder machen würde (siehe Facebook), dann würde hier keiner mehr die Kommentare lese  
  2. Like
    Tekks23 reagierte auf wolverine in Uncharted: The Movie - Offizieller Trailer zum Kinofilm mit Tom Holland & Mark Wahlberg veröffentlicht   
    Das der Film nicht für Arthaus-Kinos gedacht ist, stand für mich persönlich eigentlich nie zur Diskussion. 
    Das ist doch eh immer das gleiche: die Vorlage (egal ob Buch, Spiel oder sonstwas) kann es nur schlecht erreichen. Ausnahmen bestätigen die Regel. 
    Wie viel Charme der Film ausstrahlt, hängt mir der Chemie der Hauptdarsteller zusammen, und das schaue ich mir selbst an. 
    Filme sind für mich persönlich primär auch nur zur Zerstreuung gedacht. Ja, es kommen auch mal ein paar andere Brocken dazwischen, aber das ändert nichts daran, dass ich mich auch mit Knallbummkino sehr gut arrangieren kann. 
  3. Traurig
    Tekks23 reagierte auf Mr_Aufziehvogel in Uncharted: The Movie - Offizieller Trailer zum Kinofilm mit Tom Holland & Mark Wahlberg veröffentlicht   
    Typischer Hollywood-Hochglanz-Trash.
     
    Das wirkt so generisch, austauschbar und schlicht doof. Den Charme der Spiele erreicht es schon mal absolut gar nicht und allein der Trailer reicht mir, um ziemlich sicher zu sein, dass das eine filmische Gurke wird.
     
    Ins Kino reingehen, Popcorn fressen, aus dem Kino rausgehen und sofort vergessen, was man die letzten zwei Stunden geschaut hat. Zu viele Filme laufen nach diesem Prinzip und da habe ich keine Lust drauf.
  4. Like
    Tekks23 reagierte auf Roxas1997 in Dead Space - Details aus Entwicklerpräsentation: Umgebungen, Protagonist Isaac und Zerstückelung von Gegnern   
    Vorgestern Abend gab es eine Entwicklerpräsentation zum Remake von Dead Space, wie wir auch berichteten. In dieser stellte uns Motive Studios, vertreten durch Senior Producer Philippe Ducharme und Creative Director Roman Campos-Oriola, die ersten Builds für das Remake vor und sprachen über die Vision, die man für diese Neuinszenierung des Sci-Fi-Horrorklassikers anstrebt. Die ganze knapp 40 minütige Präsentation könnt ihr euch bei IGN ansehen:
     
     
    An dieser Stelle seien aber einige der im Video genannten Details vorweggenommen: So habe man natürlich u. a. auch von den Umgebungen im Spiel gesprochen, also die USG Ishimura - das Bergbauschiff, in dem dieser Space-Schrecken seinen Anfang (gefühlt ohne Ende) nimmt. Ein kleiner Screenshot hier zeigt euch schon grob, wie altbacken das Original inzwischen neben der neuen Version aussieht, die noch längst nicht annähernd an einem finalen Stadium kratzt:
     

     
    Für die Umgebungen nutzen die Entwickler die originalen Assets als Grundlage. Als Engine dient die von DICE entwickelte Frostbyte-Engine welche erstmalig in Battlefield eingesetzt wurde vor langer Zeit und inzwischen Grundgerüst für jeden großen Titel von EA darstellt. Die grafische Darstellung soll, dank der Fokussierung auf die neuen Konsolen, von sehr hoher Qualität in allen Belangen sein - Schärfe, Effekte wie Nebel, und natürlich die Beleuchtung. Abermals wurde betont, dass man eine nahtlose Erfahrung ohne Ladezeiten anstrebe. Das heißt auch, dass wir neue Gebietsverknüpfungen sehen werden und auch anderweitige Änderungen an der Umgebung.
     
    Diese Änderungen ziehen sich auch durch das Gameplay. So habe man die Zero-G-Passagen in Schwerelosigkeit komplett überarbeitet - man könne sich jetzt komplett frei in der Luft bewegen und aus diesem Grund wurden auch die Umgebungen komplett neu diesem Umstand nach konstruiert.
     
     
    Was hingegen keiner grundlegenden Änderung unterzogen wird, wie auch unlängst bekannt gewesen, ist die Story des Spiels. So werde man zwar einzelne Elemente generalüberholen und zum Beispiel eine stärkere Verknüpfung zu den Nachfolgern schaffen als auch mehr Tiefe aus den Charakteren des Spiels herausholen bzw. die Beziehungen authentischer und detaillierter darstellen, aber der Plot selbst verläuft identisch ab.
     
     
    Ein besonderes Merkmal des ersten Spiels war die Vertonung von Isaac - oder sollte ich besser sagen, das Fehlen dieser? - von einigen Stöhn-Lauten beim Treten und Schlagen mal abgesehen... Was wird sich ändern? Isaac wird sprechen! Und zumindest in der englischen Fassung kommt dazu mit Gunner Wright auch derselbe Synchronsprecher zum Einsatz wie schon in den beiden Nachfolgern. Aber der Entwickler betonte, dass es nicht dazu führen wird, dass Isaac die ganze Zeit quatschen wird. Sie haben sich an bestimmten Parametern orientiert: Isaac spricht hauptsächlich, wenn er angesprochen wird und ansonsten nur dann, wenn eine schweigende Figur in einer bestimmten Situation nur wenig oder gar keinen Sinn ergeben würde. Also keine Sorge - ihr werdet nicht Zeuge stundenlanger Monologe und Selbstgespräche werden. So soll auch die Immersion nicht zu stark gebrochen werden: Das einzige, was der Spieler während der Erkundung dunkler Korridore hören sollte, sind seine eigenen Gedanken...
     
    Nochmal zurück zum Gameplay - eine der Reihe inhärente Kernmechanik wurde nämlich ebenfalls überarbeitet: Das Zerstückelungssystem von Gliedmaßen. So wurde dieses von einem binären System zu einem ausgefeilteren weiterentwickelt. Was meint das? Während es in den Vorgängern keine Rolle spielte, an welche Stelle der Gliedmaßen man exakt einen Treffer erzielte (das Körperteil flog nach einem bestimmten Schadens-Output einfach ab), soll nun ein realistisches und komplexes "Fleisch-Peeling-System" dazukommen. Das heißt, eure Schüsse verrichten erstmal ihr Werk am Fleischgehalt der Necromorphs und setzten dabei die darunter liegenden Knochen frei. Erst dann könnt ihr mit gezielten Schüssen auf diese auch eine Abtrennung der Gliedmaßen erzielen. Somit wird das Spiel um einiges taktischer, da zum einen noch mehr Präzision gefragt ist, ihr andererseits die anderen Waffen wie das Impulsgewehr aber auch in neuer Art und Weise verwenden könnt. Die verschiedenen Waffen des Spiels sollen sich durch das "Fleisch-Peeling-System" auch anders anfühlen, da nun zusätzliches Feedback für die einzelnen Treffer vorhanden ist, welches es vorher nicht gab. Damit lassen sich auch die Stärken der Waffen viel besser einschätzen und fühlen (oh Boy, bitte lass sie den DualSense ordentlich implementieren...). Was in diesem Zusammenhang auch neu ist - Gliedmaßen können, wenn ihr den Knochen durchtrennt, aber noch eine dicke Schicht Fleisch über gelassen habt, am Necromorph hängen bleiben und physikalisch korrekt herumschwingen. Das gilt auch für etwaige Stoffe und Rüstungen, die die Gegner tragen.
     
    Das waren so die wichtigsten Details zusammengefasst - für tiefere Einblicke schaut ihr in das oben verlinkte Video.
     
    Was sagt ihr zur Präsentation: Stimmt die eingeschlagene Richtung? Wie seht freut ihr euch auf das Remake? Habt ihr das Original schon gespielt und wollt uns eure Eindrücke dazu in den Kommentaren schildern?
     
    Quelle / Quelle
  5. Like
    Tekks23 reagierte auf Infant_Prodigy in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Gerade fair finde ich es nicht das man trotzdem das Spiel behalten darf wenn das Geld zurück gegeben wurde.
  6. Danke
    Tekks23 reagierte auf Gustav Erichson in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Naja doch, CDPR hatte, zumindest seit einigen Jahren, schon einen sehr guten Ruf, der eigentlich auch bekannt war. Dieser ist vor allem auf The Witcher III zurückzuführen, das für viele einfach als eines der besten Spiele überhaupt gilt. Interessanterweise wird jetzt im Zuge der Kontroverse um Cyberpunk 2077 immer wieder angeführt, dass dieses heute konsensmäßig als Meisterwerk gesehene Spiel zu Beginn auch verbuggt war. Ich kann mich erinnern, dass ich mir The Witcher III relativ kurz nach dem Release für die Xbox One gekauft und keine schwerwiegenden Bugs oder sonstige Probleme damit hatte. Außerdem wäre es mir neu, dass CDPR nach The Witcher III derart zerrissen wurden wie jetzt, geschweige denn, dass es eine Sammelklage oder Ähnliches gegeben hätte. Insofern kann man die jetzige Situation um Cyberpunk 2077 mitnichten mit der um The Witcher III vergleichen, auch wenn das Spiel ebenfalls seine Probleme gehabt haben mag.
     
    Jedenfalls ist durch The Witcher III, vielleicht nicht direkt beim Release, aber schon recht bald danach, schon ein regelrechter Hype nicht nur um das Spiel selbst, sondern eben auch um CDPR entstanden. Ich habe viele gehört, für die es DIE Spieleschmiede überhaupt war. Das ist ja überhaupt auch ein Grund, warum Cyberpunk 2077 im Vorfeld so gehyped wurde und warum die Erwartungen an das Spiel so exorbitant hoch waren.
  7. Like
    Tekks23 reagierte auf monthy19 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Viele Charaktere werden über Hauptmissionen eingeführt.
    Später erhält man von denen eine Nachricht oder wird angerufen.
    Ab dann beginnen die Nebenmissionen wobei die ja eigentlich trotzdem noch Hauptmissionen sind wie sich später herausstellt wenn man weiter spielt.
    Gehe aber nicht ins Detail.
     
    Ich warte jetzt auf das erste richtige Bezahladdon.
    Bis dahin habe ich dann die PS4 Version günstig gekauft und werde das Spiel dann erneut spielen.
     
    Zu den Skilltrees noch einmal.
    Der Techniktree ist ja nett. Aber dass die einzigen guten Skills ganz hinten sind und man diese erst kurz vor Schluss erhält ist bescheuert.
    Keine Ahnung wer sich das ausgedacht hat. 
     
    Berufe hätte man extra laufen lassen sollen...
  8. Danke
    Tekks23 reagierte auf monthy19 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Habe es vor einer Woche auf dem PC beendet.
     
    Am Ende lief es doch noch etwas runder als am Anfang.
    Aber Bugs und Glitches gab es immer noch massenhaft.
     
    Zusammenfassend kann man sagen, dass es total überhyped war. 
    Keine Ahnung wo man in der Geschichte eine 93 oder so was an Wertung finden soll.
    Die Geschichte unterhält, ja, aber wirklich berauschend ist sie nicht wirklich.
    Sie wird vom Setting getragen, da die Stadt aber mehr Schein als Sein ist, auch eher mittelmäßig.
    Bei den Nebenaufgaben gibt es ein oder zwei die ich sogar besser als die Main Quest fand.
     
    Die 4 Enden sind ganz nett.
     
    Von mir gibts am Ende eine 75%.
     
    Technisch ein Flop. Durch die Medien total überbewertet.
    Es gibt definitiv Spiele mit besserer Handlung auch mehr Einfluss auf die Geschichte bzw. das Ende.
     
  9. Danke
    Tekks23 reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    https://www.cyberpunk.net/de/news/37220/hotfix-1-06
     
    1.06 online - 16GB
  10. Like
    Tekks23 reagierte auf jBeatz in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich habe das Spiel gestern nach 53h beendet.
    Trotz vieler Bugs und einiger nerviger Fehler bin ich am Ende (oder dem Ende) sehr zufrieden.
     
    Mein Resümee des Spiels ähnelt sehr dem von Witcher 3. Zahlreiche tolle Charaktere wie Johnny, Judy, Rogue, Panam <3, Jackie oder V selbst. Quests, die langsam starten und mich nicht mehr losgelassen haben wie beispielsweise die Quest um River oder Peralez. Die Hauptstory fand ich jetzt gut bis ok - aber die Nebenquests waren teilweise grandios. Nach solchen Quests war es fast schwer sich anderen (für mich) eher langweiligen Dingen zu widmen. Alles rund um die Nomaden beispielsweise oder der gemeinsame Weg mit Judy - spannend, packend & einfach außergewöhnlich gut. Nach manchen Quests will man direkt in die nächste springen, um zu wissen, wie es weitergeht.
     
    Für mich ist die Karte auch viel zu voll - aber das war bei Witcher 3 schon so. Über KI oder NPCs kann man sich auch meckern. Aber insgesamt betrachtet verschlingt einen das Spiel zeitweise wirklich vollständig. Und das macht mir persönlich unendlich Spaß und fesselt ungemein.
     
     
  11. Like
    Tekks23 reagierte auf _Raschi_ in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    keine ahnung, so weit bin ich noch nicht
    hab bei youtube gesehen, dass man ein haustier haben kann und bin dem guide im video gefolgt, hab auf dem arasaka gelände katzenfutter geklaut und bin dann schnellstmöglich weggerannt 
     
    ein paar meter von V´s Appartement entfernt (aber noch auf dieser etage) steht eine schüssel für katzenfutter, wenn man dieses dort platziert und dann später wiederkommt (ich hab mich schlafen gelegt), dann kann man die katze aufheben
  12. Haha
    Tekks23 reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
  13. Danke
    Tekks23 reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Man wäre hier wohl mit  Early Access gut gefahren.
     
    Zugang erhältlich zum halben Preis und später Upgrade auf die Vollversion für den Rest (die Early Access Version wurde sich dann nicht mehr starten lassen).
     
    Vor jedem Start des Games ein fetter Screen mit Warnhinweisen vor Bugs etc. der jedes Mal bestätigt werden muss.
     
    Eine schicke Oberfläche mit Screenshots oder Videos um Bugs zum reporten.
     
    Bam, 100.000ende  Betatester.
     
    Dann wäre da Game schnell fit für den offiziellen Release.
  14. Haha
    Tekks23 reagierte auf _Raschi_ in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Wobei ich dieses Bild auch sehr gut finde
    #PeterGriffin

  15. Haha
    Tekks23 reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ok, das ist geil 😆

  16. Like
    Tekks23 reagierte auf monthy19 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Es sei dir gegönnt.
     
     
    Keine Ahnung. Habe noch nie welche ersetzt. Aber verfallen die nicht einfach?
    Weil, wenn die nicht im Inventar sind, kann man sie auch nicht verkaufen.
  17. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Mit meiner ps4 bin ich jetzt bei 20std hatte erst einen absturz am anfang das ist verkraftbar. Quest bugs hatte ich noch keine obwohl ich sehr viele nebenq mache. 
    Das fahrgefühl find ich auch nicht so schlimm nur einen schönheitspreis gewinnt das spiel sicher keinen.
    Ich habe spass mit dem spiel...
     
    Edith: nachdem ich hier geschrieben hab hatte ich meinen 2ten absturz ggg
  18. Danke
    Tekks23 reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Wurde eigentlich schon alles dazu gesagt, aber
    ich kann die gelben Nachrichten von CDPR auch nicht mehr sehen bzw wirklich ernst nehmen.
    Schön, dass sie einsehen was falsch gelaufen ist. Jetzt aber zu schreiben "upsi wir hätten vorher besser die Last gen Versionen zeigen bzw. thematisieren sollen" und nun die Käufer um paar Monate Geduld und Vertrauen bitten, finde ich ehrlich gesagt mehr als frech.
    Vor allem weil Kaciński vor paar Wochen auf einem Investoren Meeting noch gesagt hat, dass die ps4 und Xbox one Versionen überraschend gut laufen würden.

    https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-runs-surprisingly-well-on-current-gen-consoles-according-to-cd-projekts-ceo/
     
    Dann aber die Konsolenversion aus dem Reviewembargo nehmen bzw. nicht zum Testen zu Verfügung zu stellen, weil sie anscheinend genau um die fehlende "Qualität" wussten, ist ein ordentlicher Dickmove der völlig bewusst und unter Vorsatz in Kauf genommen wurde. Keine Ahnung ob es so eine miese Aktion bisher schon mal gab.
     
    Sorry, aber diesen Adam Kaciński und sein Kompanion kann ich absolut nicht mehr ernst nehmen und haben bei mir ordentlich an Glaubwürdigkeit eingebüßt.
    Mir tut nur der kleine Entwickler leid, der das jetzt ausbaden und wahrscheinlich in Überstunden fixen muss.
  19. Danke
    Tekks23 reagierte auf Daniel Bubel in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Zugegebenermaßen habe ich persönlich die Schnauze ziemlich voll von diesen gelben Entschuldigungsbriefen von Iwinski und co. Es ist einerseits gut, dass sie die Probleme addressieren, aber andererseits ist das a) zu spät und b) so halbgares Wischiwaschi-Blabla. "Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht im Vorfeld auf den Basis-Konsolen gezeigt haben...".
     
    Meine These: Das tut denen kein bißchen Leid, weil es kalkuliert war. Auch der Shitstorm war einkalkuliert. Wer die Videospielbranche und social media seit mehr als zwei Monaten kennt, kann schon abschätzen, was passiert, wenn man ein Spiel in diesem Zustand veröffentlicht (Basis Last-Gen-Konsolen). CD Projekt ist nicht mehr der kleine Indie-Entwickler aus Polen, der sich mit "huch, das überrascht uns jetzt" einfach so herausreden kann. Es ist ein sehr großes, börsennotiertes Unternehmen, das wahrscheinlich alleine mit Merchandise mehrere Millionen Dollar Umsatz im Jahr generiert und eine mehr als teure Werbekampagne für den Titel laufen hatte.
     
    Hätten sie die Basis-Versionen gezeigt wären viele Vorbestellungen im Vorfeld storniert worden. So einfach ist das. Deshalb haben sie auch keine Reviews dieser Versionen im Vorfeld erlaubt. Sie sagten buchstäblich "Reviews gerne, aber nicht von Konsolen-Versionen." Weil sie wussten, was passiert.
     
    Das ist nichts anderes als der halbgare Versuch der Schadensbegrenzung, weil sie dennoch wollen, dass der Titel unterm Weihnachtsbaum landet. Der ein oder andere wird ein Refund fordern, andere - und ich vermute die meisten - werden es aussitzen oder auf ebay verkaufen.
     
  20. Haha
    Tekks23 reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Definitiv 😁
     
  21. Like
    Tekks23 reagierte auf Bull in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Das Angebot der Shops ändert sich auch mit steigendem Streetcred-Level.
  22. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    In den verschiedenen stadtvierteln verkaufen die shops doch unterschiedliche dinge, zb der ripper doc verkauft im startgebiet (wo V's wohnung ist) ganz andere sachen wie in dem teuren viertel und die sachen dort sind viel besser aber auch entsprechend teurer.
  23. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Bitte spoiler nutzen. Thx
     
    Hatte die schulden noch niht bezahlt
  24. Like
    Tekks23 reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Der 1.04 Patch ist bereits seit gestern Abend für PC und PS4 online.
     
    Patchnotes.
    Ein neuer Hotfix für Cyberpunk 2077 ist jetzt auf PC und PlayStation veröffentlicht und kommt innerhalb der nächsten Tage auch für die Xbox-Konsolen. Im Folgenden findet ihr die eingeführten Änderungen und Fehlerbehebungen:
     
    Quests
     
    Ein Fehler bei dem Auftrag: Pressefreiheit wurde behoben, der das Abschließen der Quest verhinderte. Ein Fehler am Ende von Life During Wartime wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny nicht gestartet werden konnte. Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem NPCs V nicht mehr angerufen haben, wenn A Like Supreme während der Quest abgebrochen wird. Ein Fehler mit Nix wurde behoben, bei dem er in Spellbound und KOLD MIRAGE nicht mehr in seinen Standard-Status zurückgesetzt wurde.  Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn während I Fought The Law das Quest-Gebiet verlassen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in Epistrophy nicht gefunden werden konnte. Ein Fehler wurde behoben, der in der zweiten Phase der Quest auftritt, wenn der Kampf in Pacifica mit Ozob nach dem Finale gespielt wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nomaden in With a Little Help from My Friends / Queen of the Highway nicht mehr anwesend waren, wenn V während eines Gefechts das Quest-Gebiet verlässt. Kartenmarkierungen sowie die Quest-Verfolgung während M'ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission wurden korrigiert. Bewegungseinschränkungen während Violence wurden behoben, die auftraten, wenn keine der nötigen Konditionen erfüllt wurde. Probleme mit Zeit und Raum wurden behoben, die auftraten, wenn das Quest-Gebiet während Following the River verlassen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny in Tapeworm nicht startet, wenn das Hotel verlassen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Following the River blockiert wurde, wenn man das Quest-Gebiet vor Erklettern des Hügels verlässt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Quest-Bedingung nicht erfüllt wurde, wenn der Raum in Automatic Love zu schnell betreten wurde. Probleme in Der Ripperdoc wurden behoben, durch die Jackie nicht still sitzen konnte. Andere Fehlerbehebungen bei Quests  
    Gameplay
     
    Die Preview während des Craftings von Waffen wurde korrigiert.
     
    Grafische Korrekturen
     
    Plötzliches Auftauchen von Fahrzeugen wurde reduziert. Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive in Fahrzeugen erfolgt nun schneller. Fehler wurden behoben, bei denen Animationen wichtiger Quest-NPCs während cinematischen Sequenzen gefehlt haben.  
    Performance & Stabilität
     
    Die Stabilität des Spiels wurde verbessert, inklusive diverser Absturz-Gründe.
     
    Sonstiges
     
    Der stark blinkende Effekt beim Braindance wurde überarbeitet, um das Risiko für epileptische Anfälle zu reduzieren. Der Effekt wurde weicher gemacht und sowohl in Frequenz als auch Stärke verringert. Es wurden urheberrechtlich geschützte Songs entfernt, die fälschlicherweise weiterhin gespielt wurden, wenn die Option "Urheberrechtlich geschützte Musik abschalten" genutzt wurde.  
    PC-spezifische Korrekturen
     
    Das Einstellen der Sprache auf "Standard" in den Spieleinstellungen setzt die Spielsprache nun korrekt auf die gewählte Sprache des Steam-Klienten.

    Konsolen-spezifische Korrekturen
     
    Die Qualität von Reflektionen auf Xbox One und PlayStation 4 wurde verbessert, um die teils schmutzigen Effekte zu entfernen. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg "Das wüste Land" bei 97% stecken blieb, nachdem alle relevanten Missionen in den Badlands auf der Xbox absolviert wurden.
  25. Like
    Tekks23 reagierte auf audifreak19 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich spiele auf meiner Ps4 (ohne Pro), was soll ich sagen, ich habe mich auf eine Katastrophe eingestellt und wurde nicht enttäuscht. Es ist alles eine Sache der Ansicht, ich wollte nicht warten da ich momentan nichts anderes habe was mich anspricht und werde mich doppelt freuen wenn ich es auf der Ps5 mit optimierung nochmal spielen werde.
    Ich hatte abstürze (aber es ist kein Fortschritt verloren gegangen), das Menü finde ich für Konsolen auch nicht optimal. Ich werde es weiter spielen trotz Grafik die schon sehr miserabel ist, für mich zählt die erzeugte Welt und deren Story und da ich gestern Gänsehaut hatte wirkt es FÜR MICH trotzdem. 
    Grafik ist nicht alles und am Ende ist es nur ein Stück Software... manchmal die Dinge realistisch und entspannt sehen hilft um den Spaß nicht zu verlieren, denn darum geht es eigentlich.
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