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  1. Die erste Staffel fand ich sehr gut(neues Universum, alles neu usw...) Da hab ich glaub ich ne 9/10 für gegeben. Die zweite Staffel lies etwas nach und ist für mich ne 7/10. Lohnt sich auf jeden Fall zu schauen. Habe mir gerade wieder 2 Monate kostenlos geholt und schaue jetzt gerade Stff 4 All Mankind an... Danach kommt Slow Horses neue Stff und Napoleon und Killers in The Flower Moon dran... Welche Serie ist bei Apple TV denn noch must have? Silo ja wohl eher nicht?
  2. Schade für @Schueli, dass die Arbeit nicht auch ausreichend mit Geld gewertschätzt wurde. Hier nochmal von mir danke für deinen Einsatz. News und Videos waren für mich nie vorrangig der Grund hier zu sein. Eher der meist familiäre Umgang hier miteinander, die Hilfsbereitschaft und der persönliche Austausch. Ich bleibe auf jeden Fall hier, bis das Licht ausgemacht wird. Freue mich, wenn der eine oder andere auch weiterhin ab und zu hier vorbeischaut...
  3. Über ein Jahrzehnt ist vergangen, seitdem Brothers: A Tale of Two Sons unter der Führung des Payday Entwicklerstudios Starbreeze erschien. Ob das unerwartete Remake den gleichen emotionalen Tiefgang vermitteln kann wie das Original? Brothers: A Tale of Two Sons handelt, wie der Name unschwer vermuten lässt, von der Geschichte zweierlei Brüder. Als der Jüngere der beiden eines Tages mit seiner Mutter auf das Meer ausfuhr, fiel sie tragischerweise über Bord. Trotz aller aussichtslosen Versuche der Rettung entglitt sie den schwachen Händen des Jungen, woraufhin er schockiert beobachtete, wie seine Mutter verzweifelt nach Luft schnappend inmitten der Gischt der Wellen unterging. Obwohl einer unserer beiden Protagonisten somit schon mehr Schmerz in seinem Leben erfahren hat, als es für ein Kind in solch jungen Jahren der Fall sein sollte, kennt das grausame Schicksal keine Grenzen. Denn auch die letzte elterliche Bezugsperson erkrankt einige Zeit später. Allerdings soll es ein Heilmittel geben, das den Vater von seiner tödlichen Krankheit erlösen kann. Nachvollziehbar also, dass die Geschwister Himmel und Hölle in Bewegung setzen, um ihn zu retten. Dementsprechend stürzen sich die zwei Brüder fortan Hals über Kopf in ein hochemotionales Abenteuer voller Gefahren, welches euren Tränendrüsen einiges abverlangen wird und heute ein ähnlich intensives Gefühlsbad auslöst wie vor über zehn Jahren. Und auch beim Gameplay präsentiert sich Brothers: A Tale of Two Sons weiterhin erfrischend kreativ, da die besondere Steuerungsmethode seit Release nur selten kopiert wurde. In dem Titel kontrolliert ihr nämlich beide Brüder gleichzeitig, wobei jeweils eine Schultertaste und ein Analogstick die jeweilige Spielfigur verkörpert. Gerade zu Beginn wird somit eurer Augen-Hand-Koordination einiges abverlangt. Nach kurzer Zeit sprintet ihr jedoch bereits durch das mittelalterliche Fischerdörfchen, ohne kontinuierlich an jedem unerwarteten Hindernis hängenzubleiben. Hindernis ist sodann auch das Stichwort, denn Brothers: A Tale of Two Sons ist im Kern ein Rätseladventure – Kämpfe sucht ihr vergebens. Angesichts der ungewöhnlichen Steuerung sind fast alle Rätsel, die ihr ebenfalls kooperativ mit einer weiteren Person lösen könnt, auf die Interaktion beider Charaktere ausgelegt. So ermöglicht der ältere Bruder dem Jüngeren etwa durch das Stellen einer Räuberleiter einen höher gelegenen Felsvorsprung zu erreichen. Oder eine Plattform, auf der sich einer der Brüder befindet, wird aus der Entfernung verschoben. Selbst Bosskämpfe werden unter Zuhilfenahme solcher Mechaniken gelöst. Der jüngere Protagonist lockt beispielsweise einen großen Troll in einen Käfig, nur um daraufhin dank seines kleineren Körpers durch die schmalen Gitterstäbe zu entschwinden. Gleichzeitig zieht der ältere Bruder an einem riesigen, den Käfig verschließenden Hebel, welchen der Jüngere wegen des Kraftaufwands überhaupt nicht in Bewegung hätte setzen können. Aufgrund dieser dauerhaften Bindung, die im Einzelspielermodus ihr maximales Potenzial entfaltet, erreicht Brothers: A Tale of Two Sons etwas, das nur den wenigsten Videospielen gelingt: Emotionales Storytelling mit dem physischen Akt des Spielens zu verbinden. Während die meisten Spiele ihre Geschichte mithilfe von epischen Zwischensequenzen erzählen, verknüpft Brothers: A Tale of Two Sons auf elegante Art und Weise die offensichtliche enge Verbundenheit des Geschwisterpaares mit eurer tatsächlichen Nutzung des Controllers. Ähnlich wie in Ico, wo ihr eure Begleiterin kontinuierlich durch das Halten einer Taste bei den Händen nehmen müsst und ein Fehler fatale Konsequenzen nach sich zieht, wird infolge dieser realweltlichen Aktion eine deutlich intensivere emotionale Bindung zu den spielerischen Geschehnissen sowie Charakteren aufgebaut. Und genau das schafft Brothers: A Tale of Two Sons auch. Wenn einer der beiden Brüder über einen Abgrund klettert, während der Andere ein mögliches Abstürzen verhindert, ist die schiere emotionale Investition, keine der Spielfiguren fallen zu sehen, unfassbar intensiv. Starbreeze kreierte somit bereits 2013 etwas, was ausschließlich in einem aktiven Erzählmedium wie Videospielen möglich ist. Das Remake potenziert diese Gefühle noch, indem es die Grafik ein ordentliches Stück aufhübscht, was umso wichtiger ist, da Brothers: A Tale of Two Sons eine imaginäre Sprache verwendet. Die Handlung wird folglich primär visuell via Mimik und Gestik vorangetragen. Wenn sich der jüngere Bruder also kopfschüttelnd weigert, einen Fluss zu überqueren, woraufhin der Ältere schützend die Hand auf seine eigene Schulter legt, um anzudeuten, dass er ihn huckepack sicher durch den Fluss bugsieren wird, sorgen die höher aufgelösten Texturen für einen noch eindringlicheren Schlag in die Magengrube. Die im Laufe des Spiels immer bizarrer werdenden Umgebungen, die von riesigen Höhlengewölben mit ausgefallenen Steampunkelementen bis zu schaurig herabfallenden blutigen Wasserfällen inmitten einer eisigen Schneelandschaft reichen, profitieren selbstverständlich auch von der Erfrischungskur. Der Soundtrack, welcher für das Remake von einem Live-Orchester erneut aufgenommen wurde, unterstreicht die trist düstere Atmosphäre dank der zahlreichen akustischen Instrumente wie Violinen und Gitarren perfekt, wohingegen weitere Musikstücke mit einer opernhaften Gesangstimme die skurrileren Spielabschnitte schaurig untermalen. Fazit: Brothers: A Tale of Two Sons ist eine traurige, äußerst emotionale Geschichte über Kummer, Schmerz, Verlust und am allerwichtigsten: Akzeptanz. Dass egal, wie unfair die Situation und verlockend ein mögliches Wundermittel auch sein mag, die Zeit leider unaufhaltsam voranschreitet. Ein mysteriöser, übernatürlicher Ausweg mag einladend erscheinen, führt am Ende des Tages allerdings nur zu noch mehr Leid. In Anbetracht dessen entwickelt sich Brothers: A Tale of Two Sons von einem schlichten Videospiel hin zu einer spielgewordenen Fabel, die in der letzten Dekade absolut nichts von ihrer pointierten Lehre verloren hat. All diejenigen, die dieses einmalige Abenteuer noch nie bestritten haben, sollten sich den Titel auf jeden Fall zulegen. Alle anderen, die bereits mit dem Original vertraut sind, warten hingegen auf einen Sale, da die Neuerungen des Remakes nicht signifikant genug ausfallen, um einen Neukauf zu rechtfertigen.
  4. Gast

    Welches Spiel spielt ihr gerade?

    Ne, also von der Grafik und Steuerung ist D4 schon um einiges besser. Bei LE fühlt es sich teilweise auf jeden Fall etwas sperrig an. Ich hoffe aber, das wird in Zukunft noch ausgebessert. Ansonsten hat LE für mich viele Dinge, die D4 nicht bietet und daher finde ich es aktuell deutlich besser.
  5. Hat mir sehr gut gefallen. Schön blutig, stellenweise übetrieben, genau mein Ding. Man merkt am Ende das es auf jeden Fall auf eine weitere Staffel hinausläuft. Hoffe dauert nicht zu lang bis dahin. Erst dachte ich, was ist das für nen Zeug. Aber mal ne Chance geben, da ich voll auf Serien stehe wo es wie bei (MMO)RPGs abläuft. Charaktere/Klassen wie in Spielen. Dann hat es mich voll gepackt und durchgesuchtet. Leider sind noch nicht alle Folgen draußen und es heißt jetzt warten Kennt noch jemand solche Serien in dem (Game)Style? Kenne SAO und gestern mit Dragons Dogma angefangen.
  6. podi

    Stammtisch

    Schon schade um das Forum hier, so eine Forum mit Gamern in meinem Alter und praktisch ganz ohne nerviges gespamme wird nicht mehr leicht zu finden sein. Es wäre toll, wenn das irgendwie fortgesetzt wird, da wär ich auf jeden Fall dabei
  7. Gast

    Stammtisch

    Klingt für mich auf jeden Fall nach einer möglichen Alternative. Aber letztendlich sehe ich es auch so wie @Starfey
  8. https://playfront.de/wwe-2k24-vollstaendiges-roster-kickt-zwei-legenden/ Der Offizielle Roster wurde nun veröffentlicht, nach einigem hin und her. Roster Reveal war ne chaotische sache wo 2k ne liste rausgehauen hat, wo dann leute gefehlt haben usw...absolut chaotisches marketing dieses jahr. Roster ist...naja. Bester Roster auf keinen fall. Viele leute gerade von NXT fehlen, viele models sind copy&paste und generell fragwürdige entscheidungen wer sowas wie haarphysik bekommt usw. Ansonsten eher Standard Roster, ein paar neue nette Legenden dabei...aber sonst ist es was man erwartet hat. Ab heute glaube ich fallen ein paar Embargos wo 2k ein paar Content Creator mehr vom Spiel aufnehmen liesen. Mal schauen was dabei rauskommt. Ich bin etwas besorgt weil das sehr zurückhaltende Marketing an wwe2k20 erinnert, was nie gut ist wenn man sich erinnert wie schrecklich 2k20 war.
  9. Ich habe mit Banishers - Ghosts of New Eden angefangen. Bisher ein nettes Spiel. Kein "ich muss es durchsuchten" weil es mich so hart bindet, aber es macht Spaß. Die Bosskämpfe waren bisher kein Problem. Ansonsten nette Storie mit einigen Nebengechichten, die man aber für die Hauptstorie spielen muss (wenn ich es richtig verstanden habe ) Ich werde es wohl durch spielen und dann darf es weiter wandern. Für mich kein Spiel was ich zwei mal spielen würde, auch wenn die Geschichte es auf jeden Fall so will. Dann noch Helldivers 2 und Diablo 4. Helldivers macht erst im Team richtig Bock, schön mal mit nen paar Jungs von hier zu zocken 🤘
  10. Optisch hat es auf jeden Fall etwas. Aber mir geht es wie dir... abwarten
  11. Gast

    Stammtisch

    Ich fände es auf jeden Fall gut, wenn man die Kosten hier einmal transparent aufschlüsseln könnte. Dann könnte man mal gemeinsam schauen, was gemacht werden könnte. Gerade das Thema Serverkosten interessiert mich..
  12. Mit meiner Tochter werde ich sicherlich mal die Lego Teile antesten. Evtl einen Blick in Assassin's Creed Valhalla werfen, obwohl ich da nicht soviel erwarte, da mich Assassin's Creed in Griechenland (keine Ahnung wie der Teil gerade heißt) leider sehr enttäuscht hat, obwohl ich Fan von Sparta bin(300) und früher viele Bücher der griechischen Mythologie gelesen habe. Spätestens seit diesem Teil habe ich alle Assassin's Creed Teile ignoriert. Aber für Lau werde ich mal reinschauen. Outer Worlds werde ich mir auf jeden Fall anschauen, da es wohl ein Fallout im Weltall sein soll. Ich hoffe auf Story beeinflussende Entscheidungen... Der Rest spricht mich aktuell jetzt noch nicht so an...
  13. Den Hype selbst verstehe ich nicht ganz. Es macht wirklic Spaß, ist nicht teuer und wenn die Server mal richtig laufen, gibts keinen Grund mehr zu meckern. Aber wie lange das motivieren kann, hängt total vom Nachschub ab. Es wiederholt sich recht schnell mittlerweile. Den Unterschied macht hier auf jeden Fall der Multiplayerspaß aus. Solo würde mich das nie so lannge fesseln, wie z.B. The Division 2. Solo gibts das große "Problem", dass das Spiel scheinbar nicht mit der Spieleranzahl skaliert. Also eine "mittlere Mission" spielt sich alleine ziemlich anspruchsvoll und zu 4. ist es viel zu leicht. Darum kommt man solo kaum vorwärts oder muss richtig gut sein. Da das Matchmaking gestern Abend aber super funktioniert hat, habe ich nie länger als 10 Sekunden auf einen Gruppe gewartet und hatte keine Probleme mehr damit. Mal sehen, wie lange das noch motiviert, wenn man alles freigeschaltet hat.
  14. Wieder mal so ein Fall von komplettem Realitätsverlust 😄 https://www.morgenpost.de/bezirke/friedrichshain-kreuzberg/article241679736/Keine-Polizeiautos-mehr-am-Kotti-Aufregung-um-Gruenen-Antrag.html
  15. Finde ich auf jeden Fall einen guten Weg, wenn Spiele mit Verzögerung zb auch auf PlayStation kommen. Könnte Sony im Gegenzug auch so machen. Also nicht nur auf PC, sondern zb 1 Jahr später auch auf Xbox. Wenn Nintendo jetzt auch noch nachziehen würde, ach, ein Träumchen 😅 Wenn man nur noch ein Gerät statt 3-4 braucht (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC), wäre das doch super und platzsparend
  16. Finde ich auf jeden Fall einen guten Weg, wenn Spiele mit Verzögerung zb auch auf PlayStation kommen. Könnte Sony im Gegenzug auch so machen. Also nicht nur auf PC, sondern zb 1 Jahr später auch auf Xbox. Wenn Nintendo jetzt auch noch nachziehen würde, ach, ein Träumchen 😅 Wenn man nur noch ein Gerät statt 3-4 braucht (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC), wäre das doch super und platzsparend
  17. Ist ganz ok. AC haben sicher die meisten, so wie ich, schon, aber auf jeden Fall topp. Ich teste NfS und wahrscheinlich noch ein paar andere
  18. Ja, sieht dort auf jeden Fall deutlich geschmeidiger aus als noch im Original. 👌
  19. Auf kein anderes Spiel warte ich so sehr, aber solange es auf jeden Fall erscheint darf sich Team Cherry so viel Zeit lassen wie sie brauchen! Hollow Knight ist ein absoluter Ausnahmetitel, die Reihe muss würdig fortgeführt werden!
  20. @Bottlethrower Vielen lieben Dank für dein Feedback und auch danke an die, die deinen Post geliked haben. Das hilft mir auf jeden Fall weiter. ❤️
  21. Eigentlich wollte ich tatsächlich nur in eine Art "Hauptmenü"... weil ich schon den Fall hatte, dass ich vor dem Ausloggen noch ein paar Einstellungen vorgenommen habe, dann schieße ich das Spiel ab und am andern Tag waren die Einstellungen wieder zurückgesetzt. Eine Gruppe verlassen, das klappt. Man muss nur mit R3 auf "Sozial" wechseln und kann dann auf sein eigenes Schiff zurückkehren.
  22. Der Trailer spricht mich an. Aber ich muss erst Gameplay sehen. Interessant ist es auf jeden Fall.
  23. Das kommt extrem unerwartet. Also absolut keine Infos, die von visueller Präsentation profitieren werden? Wirkt etwas irritierend.. Ich hör es mir auf jeden Fall an!! Oder ist etwa die Wahl auf Podcastformat gefallen wegen.... keine Untertitelung/Übersetzung möglich? Die Hoffnung: kein/weniger Shitstorm weil man dafür Englischkenntnisse benötigt? Oder einfach schlichtweg Scham/rote Öhrchen? 🤪
  24. Ganz klare Kiste! Es sieht einfach epischer aus, wenn man die Fahne stellt und dann dein Umhang im Wind weht! Mal sehen wann sie alle Probleme im Griff haben. Es ist auf jeden Fall klar, dass das Ding auf Multiplayer aus ist. Alleine wird man keinen Spaß haben. Man bekommt einige "Verstecke" nicht mal auf. Finde heftig wie da schon wieder Leute Level 20 haben. Ich habe ab Level 2 leider keine EP mehr bekommen.
  25. Auf dem PC gab / gibt es wohl Probleme mit AMD-Grafikkarten und mögliche Workarounds. Nachdem ich die bei mir gemacht hatte, konnte ich in der Regel auch ohne Abstürze in den Missionen zocken. Hier geht auch vorab ein Dank an meine Frau raus, dass sie mich schon 26 Stunden hat spielen lassen Bin begeistert. Mir macht es ziemlich Bock. Als man das erste Mal gegen Roboter gezockt hat. Das war schon was komplett anderes und gefühlt deutlich schwerer. Oder aber die einzelnen Momente in der Schlacht. Da kommt ja alles zusammen Hatte bis jetzt auch nur 1x einen Typen gehabt, der absichtlich das gesamte Team ständig abgeschossen hat. Da hätte ich mit deutlich mehr gerechnet. Mit höheren Schwierigkeitsgraden wird es dann schon deutlich anspruchsvoller. Da werde ich mich dann aber auch nur mit Leuten rein begeben, mit denen ich quatschen kann. Ansonsten habe ich fast nichts zu meckern. Die einzigen Dinge, neben den bekannten, technischen Unzulänglichkeiten, wären: a) Warum Umhänge? Ich verstehe es einfach nicht. Man fliegt mit hochmodernen Schiffen durch die Galaxy und hat Umhänge. Warum? Weil Superman einen hat? Oder Lord Vader? b) Ich mag Schadenszahlen und hätte auch gerne welche, um auch ein vernünftiges Trefferfeedback zu haben. Weil gerade bei den Laser-Waffen sehe ich nur,dass ich wen getroffen habe, wenn er irgendwann umfällt... Das Spiel hat auf jeden Fall eine Menge Potenzial. Wenn die Fehler und Probleme nun schnell behoben wird und dann auf Dauer der Content stimmt, werden auf meine aktuelle Spielzeit noch einige Stunden hinzukommen.
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