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  1. Spieltitel: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio | Publisher: SEGA Genre: Rollenspiel, Action | USK: 18 Launch-Trailer AEW Street Fight Promo *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 79 / 100 bei insgesamt 50 Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  2. Spieltitel: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Plattform: PS5, PS4 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio | Publisher: SEGA Genre: Rollenspiel, Action | USK: 18 Meet Kazuma Kiryu *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  3. Spieltitel: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Plattform: PS5, PS4 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio | Publisher: SEGA Genre: Rollenspiel, Action | USK: 18 Overview Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  4. Spieltitel: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Plattform: PS5, PS4 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio | Publisher: SEGA Genre: Rollenspiel, Action Gameplay Reveal Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  5. Ja solche Entwickler sind einfach eine Plage... einer hat angefangen mit den Billig Platin und viele sind nachgezogen. Ich sehe das ja bei den Top10 der Weltrangliste, die haben alle so zwischen 8500-9500 Platin 🙈 Die zocken zwar auch richtige Spiele, aber bei der Masse sind trotzdem 95% nur solcher Schund. Kann ich irgendwie nicht nachvollziehen wie man seine ganze Zeit und sein Geld da rein buttern kann 😅 Ich hab auch My Name is Mayo oder mal Pretty Girls XY platiniert, aber das war mal eher aus Langweile Zwischendurch. Die Lebenszeit ist begrenzt, da zock ich doch lieber Spiele die mir auch Spaß machen 😅 Das ist wohl auch so ein ewiges Diskussions Thema 🤣
  6. Und wie nennst du das wenn 100.000de und mehr Menschen ihr Leben riskieren um übers Mittelmeer zu fahren? kann man auf Lampedusa von eine Flüchtlingskriese reden? Die Zustände, auch für die Geflüchteten sind verheerend. richtig. 👍🏻 und der Fehler ist, Scholz ist eben keine Führungspersönlichkeit. Der hat lieber Mayo statt Ketchup zu den Pommes. (favorisiere ich zwar auch, aber über so einen belanglosen Mist redet der…) und das wird auch ganz sicher für immer so bleiben 🌸🌺🌻🌼🌈 Du beschreibst den momentanen ist Zustand. Während alle, auch die Politik, uns einschwören, den Gürtel enger zu schnallen und das wir Einschnitte in Kauf nehmen müssen und werden…
  7. Mei Sohn möchte den Namen eines Kontos ändern mit Beibehaltung der E-Mail. Er möchte dass wenn er in einem Spiel ist ein anderer Name angezeigt wir. Kann uns jemand helfen?
  8. Über ein Jahrzehnt ist vergangen, seitdem Brothers: A Tale of Two Sons unter der Führung des Payday Entwicklerstudios Starbreeze erschien. Ob das unerwartete Remake den gleichen emotionalen Tiefgang vermitteln kann wie das Original? Brothers: A Tale of Two Sons handelt, wie der Name unschwer vermuten lässt, von der Geschichte zweierlei Brüder. Als der Jüngere der beiden eines Tages mit seiner Mutter auf das Meer ausfuhr, fiel sie tragischerweise über Bord. Trotz aller aussichtslosen Versuche der Rettung entglitt sie den schwachen Händen des Jungen, woraufhin er schockiert beobachtete, wie seine Mutter verzweifelt nach Luft schnappend inmitten der Gischt der Wellen unterging. Obwohl einer unserer beiden Protagonisten somit schon mehr Schmerz in seinem Leben erfahren hat, als es für ein Kind in solch jungen Jahren der Fall sein sollte, kennt das grausame Schicksal keine Grenzen. Denn auch die letzte elterliche Bezugsperson erkrankt einige Zeit später. Allerdings soll es ein Heilmittel geben, das den Vater von seiner tödlichen Krankheit erlösen kann. Nachvollziehbar also, dass die Geschwister Himmel und Hölle in Bewegung setzen, um ihn zu retten. Dementsprechend stürzen sich die zwei Brüder fortan Hals über Kopf in ein hochemotionales Abenteuer voller Gefahren, welches euren Tränendrüsen einiges abverlangen wird und heute ein ähnlich intensives Gefühlsbad auslöst wie vor über zehn Jahren. Und auch beim Gameplay präsentiert sich Brothers: A Tale of Two Sons weiterhin erfrischend kreativ, da die besondere Steuerungsmethode seit Release nur selten kopiert wurde. In dem Titel kontrolliert ihr nämlich beide Brüder gleichzeitig, wobei jeweils eine Schultertaste und ein Analogstick die jeweilige Spielfigur verkörpert. Gerade zu Beginn wird somit eurer Augen-Hand-Koordination einiges abverlangt. Nach kurzer Zeit sprintet ihr jedoch bereits durch das mittelalterliche Fischerdörfchen, ohne kontinuierlich an jedem unerwarteten Hindernis hängenzubleiben. Hindernis ist sodann auch das Stichwort, denn Brothers: A Tale of Two Sons ist im Kern ein Rätseladventure – Kämpfe sucht ihr vergebens. Angesichts der ungewöhnlichen Steuerung sind fast alle Rätsel, die ihr ebenfalls kooperativ mit einer weiteren Person lösen könnt, auf die Interaktion beider Charaktere ausgelegt. So ermöglicht der ältere Bruder dem Jüngeren etwa durch das Stellen einer Räuberleiter einen höher gelegenen Felsvorsprung zu erreichen. Oder eine Plattform, auf der sich einer der Brüder befindet, wird aus der Entfernung verschoben. Selbst Bosskämpfe werden unter Zuhilfenahme solcher Mechaniken gelöst. Der jüngere Protagonist lockt beispielsweise einen großen Troll in einen Käfig, nur um daraufhin dank seines kleineren Körpers durch die schmalen Gitterstäbe zu entschwinden. Gleichzeitig zieht der ältere Bruder an einem riesigen, den Käfig verschließenden Hebel, welchen der Jüngere wegen des Kraftaufwands überhaupt nicht in Bewegung hätte setzen können. Aufgrund dieser dauerhaften Bindung, die im Einzelspielermodus ihr maximales Potenzial entfaltet, erreicht Brothers: A Tale of Two Sons etwas, das nur den wenigsten Videospielen gelingt: Emotionales Storytelling mit dem physischen Akt des Spielens zu verbinden. Während die meisten Spiele ihre Geschichte mithilfe von epischen Zwischensequenzen erzählen, verknüpft Brothers: A Tale of Two Sons auf elegante Art und Weise die offensichtliche enge Verbundenheit des Geschwisterpaares mit eurer tatsächlichen Nutzung des Controllers. Ähnlich wie in Ico, wo ihr eure Begleiterin kontinuierlich durch das Halten einer Taste bei den Händen nehmen müsst und ein Fehler fatale Konsequenzen nach sich zieht, wird infolge dieser realweltlichen Aktion eine deutlich intensivere emotionale Bindung zu den spielerischen Geschehnissen sowie Charakteren aufgebaut. Und genau das schafft Brothers: A Tale of Two Sons auch. Wenn einer der beiden Brüder über einen Abgrund klettert, während der Andere ein mögliches Abstürzen verhindert, ist die schiere emotionale Investition, keine der Spielfiguren fallen zu sehen, unfassbar intensiv. Starbreeze kreierte somit bereits 2013 etwas, was ausschließlich in einem aktiven Erzählmedium wie Videospielen möglich ist. Das Remake potenziert diese Gefühle noch, indem es die Grafik ein ordentliches Stück aufhübscht, was umso wichtiger ist, da Brothers: A Tale of Two Sons eine imaginäre Sprache verwendet. Die Handlung wird folglich primär visuell via Mimik und Gestik vorangetragen. Wenn sich der jüngere Bruder also kopfschüttelnd weigert, einen Fluss zu überqueren, woraufhin der Ältere schützend die Hand auf seine eigene Schulter legt, um anzudeuten, dass er ihn huckepack sicher durch den Fluss bugsieren wird, sorgen die höher aufgelösten Texturen für einen noch eindringlicheren Schlag in die Magengrube. Die im Laufe des Spiels immer bizarrer werdenden Umgebungen, die von riesigen Höhlengewölben mit ausgefallenen Steampunkelementen bis zu schaurig herabfallenden blutigen Wasserfällen inmitten einer eisigen Schneelandschaft reichen, profitieren selbstverständlich auch von der Erfrischungskur. Der Soundtrack, welcher für das Remake von einem Live-Orchester erneut aufgenommen wurde, unterstreicht die trist düstere Atmosphäre dank der zahlreichen akustischen Instrumente wie Violinen und Gitarren perfekt, wohingegen weitere Musikstücke mit einer opernhaften Gesangstimme die skurrileren Spielabschnitte schaurig untermalen. Fazit: Brothers: A Tale of Two Sons ist eine traurige, äußerst emotionale Geschichte über Kummer, Schmerz, Verlust und am allerwichtigsten: Akzeptanz. Dass egal, wie unfair die Situation und verlockend ein mögliches Wundermittel auch sein mag, die Zeit leider unaufhaltsam voranschreitet. Ein mysteriöser, übernatürlicher Ausweg mag einladend erscheinen, führt am Ende des Tages allerdings nur zu noch mehr Leid. In Anbetracht dessen entwickelt sich Brothers: A Tale of Two Sons von einem schlichten Videospiel hin zu einer spielgewordenen Fabel, die in der letzten Dekade absolut nichts von ihrer pointierten Lehre verloren hat. All diejenigen, die dieses einmalige Abenteuer noch nie bestritten haben, sollten sich den Titel auf jeden Fall zulegen. Alle anderen, die bereits mit dem Original vertraut sind, warten hingegen auf einen Sale, da die Neuerungen des Remakes nicht signifikant genug ausfallen, um einen Neukauf zu rechtfertigen.
  9. Gast

    Stammtisch

    Aber du hast ja den Discord unter deiner eigenen E-Mail eingerichtet, oder nicht? Und ist der Name irgendwie auch nicht rechtlich geschützt oder so? Um irgendwelche Schwierigkeiten umzugehen vielleicht mal überlegen unter welchen neuen Namen du auf Discord leiten möchtest, das umbenennen sollte ja kein Problem sein.
  10. Die nächsten Spiele... Star Trucker: Wenn man so will, dann ist es ETS2 im Weltraum. Meins ist es nicht. Die Orientierung im Raum macht mir zu schaffen. Insgesamt wirkt das ganze Spiel sehr träge auf mich. Vielleicht ist es in der Kaufversion besser. Wer weiß. Die Grafik ist gut und es ist viel los auf dem Bildschirm. Kaufen werde ich es aber wohl nicht. Prognose: 6/10 Pacific Drive: Mhhh. Man ist in einer Zone in der ein Experiment statt fand und muss... ja, man muss überleben. Hierfür hat man sein Auto, mit dem man sich durch die Welt bewegt. Funktioniert ganz gut. Man kann das Auto verbessern und aufmotzen. Das ist nett. Die Grafik ist hübsch. Vor allem wenn die Phänomene auftreten. Aber auch hier muss ich sagen, nicht mein Spiel. Prognose 7/10 Harold Halibut: Point & Click mit Joypad Steuerung. Grafisch wie Wallace and Gromit. Sehr hübsch. Toll gemacht. Aber schon der Einstieg ist für mich persönlich eher schlecht gemacht. Wenn ich eine Aufgabe erledigen soll und mir dazu ein Name genannt wird mit dem ich Kontakt aufnehmen soll, dieser mir aber absolut nichts sagt, da unbekannt, dann ist das kein gutes Gamedesign. Das ginge besser. Dennoch werde ich es Wishlisten. Es sieht einfach zu gut aus. Fühlt sich aber auch noch sehr träge an. Gut das man schnell laufen kann. Prognose: 7/10
  11. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 8,5/10 Punkten Spielzeit: 25 Std. Solides Yakuza/Like a Dragon Spiel. Es hat mehr als "Lückenfüller" zwischen "Yakuza: Like a Dragon" und dem neuen "Like a Dragon: Infinite Wealth" gedient, was man deutlich an diversen Anspielungen, grad im letzten Drittel des Spiels merkt. Dennoch ein wie gesagt sehr solides Spiel mit eigener interessanter Story. Es ist ein typisches Like a Dragon Spiel, mit all seinen Stärken und z.T. auch Schwächen. Gaiden hat noch den Echtzeitkampf was ich sehr begrüßt habe. Dennoch freue ich mich jetzt, direkt mit Infinite Wealth weiter zu machen. Gaiden war also der perfekte "Appetitanreger". 😅🤩
  12. Informationen: Gran Turismo 7 wurde im Zuge des PS5-Event am 11. Juni 2020 vorgestellt und wird am 4. März 2022 erscheinen für PlayStation 4 und PlayStation 5. Das beste „Gran Turismo“-Erlebnis Der legendäre GT-Modus feiert als Kampagnenmodus seine Rückkehr. Ganz im Stil des ursprünglichen „Gran Turismo“-Erlebnisses beginnen die Spieler ihre Reise von der GT-Weltkarte aus. Der Name „Gran Turismo“ ist an die großen Reisen angelehnt, die die Menschen im 17. Jahrhundert unternahmen. Auf ihren langen Routen durch ganz Europa wuchsen sie an den vielen Erfahrungen, die sie sammelten. Im Kampagnenmodus von GT7 werden sich die Spieler erneut auf einzigartige Reisen durch die Welt von Gran Turismo begeben, um ihr ganz eigenes Erlebnis zu gestalten. High Speed Ring is back... Dynamisches Wetter, variable Tageszeiten In GT7 sind variable Tageszeit- und Wettereffekte integriert, die noch natürlicher und realistischer gestaltet wurden. Anhand einer riesigen Menge an meteorologischen Beobachtungsdaten, die teils aus den akademischen Datenbanken der NASA stammen, haben wir die räumlichen und tageszeitlichen Bedingungen für die Partikelgrößenverteilung sowie die Konzentrationsverteilung von Aerosolpartikeln in der Atmosphäre in globalen Umgebungsverhältnissen nachgebildet – ein Prozess, der ein Alleinstellungsmerkmal der „Gran Turismo“-Reihe darstellt. Infolgedessen können wir erfolgreich realistische und komplexe Himmelslandschaften sowie Lichtveränderungen je nach Tageszeit- und Wetterbedingungen darstellen. Release-Termin: 4. März 2022 Plattform: PS4/PS5 Link: Homepage von Gran Turismo 7 Der Titel soll hierbei wieder an die alte Tradition anknüpfen, natürlich mit den zahlreichen Neuerungen aus GT Sport. Nützliche Links: GTPlanet Guide Allgemeine Regel: Was ist erlaubt/muss beachtet werden? [+]Fragen aller Art zu Gran Turismo 7 [+]Tipps, Tricks, Setups etc [+]Forenregeln müssen beachtet werden! [+]Spoiler müssen im Spoilertag sein! Was sollte vermieden werden? [-]Beleidigungen jeglicher Art. [-]Themen die nichts mit dem Spiel zu tun haben. [-]Spam, Flame, Shitstorms etc [-]Spoiler ohne Warnung
  13. Die Friedhofsmädels. Auf jeden Fall korrekter Name für ein Spiel. Da geht mir das Herz auf.
  14. Gestern kam dann noch der Patch auf 2.01 und hat einige Bugs beseitig. Den Relic Glitch konnte ich schon selbst fixen, ansonsten sind mir bisher wenig Fehler aufgefallen. Hauptsächlich optische Bugs, wie schwebende NPCs oder Fahrzeuge. https://www.ign.com/wikis/cyberpunk-2077/Cyberpunk_2077_Update_2.1_Patch_Notes Patch 2.01 Patch 2.01 für Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty ist jetzt verfügbar! Das Update behebt die Probleme, auf die Spieler am häufigsten gestoßen sind, und verbessert insgesamt die Performance des Spiels, vor allem in Dogtown. Details findet ihr hier in der Liste der Änderungen: Für Phantom Liberty Balls to the Wall – Wenn Spieler mit Paco reden und die blaue Dialogoption des Konzerner-Lebenswegs wiederholen, wird der Fortschritt nicht mehr blockiert. Dog Eat Dog – Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, mehrere Relic-Punkte zu erhalten, indem man das erste Treffen mit Songbird mehr als einmal auslöste. Firestarter – Ein Fehler wurde behoben, bei dem V in der Wand oder Decke feststecken konnte, nachdem er/sie einen Finisher gegen Kurt Hansen durchgeführt hat. Moving Heat Ein Fehler wurde behoben, durch den nach Abschluss der Quest sämtlicher Verkehr verschwinden konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Ablauf auf verschiedene Weise gestört werden konnte, wenn man in bestimmten Szenarien in der Garage einen Kampf begann. New Person, Same Old Mistakes – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tor zu Bills Hot-Dog-Stand geschlossen war. Somewhat Damaged Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, das Neuralnetzwerk-System zu scannen. Verschiedene Fehler bei Geräten im Bunker wurden behoben. The Killing Moon – Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Türen zum Shuttle nicht öffneten. You Know My Name Ein Fehler wurde behoben, durch den V manchmal mit dem Scharfschützennest verbunden blieb und der Quest-Fortschritt behindert wurde, nachdem man am Ende der Sequenz wiederholt die Kamera gewechselt hatte. Reed wird nun sein Party-Outfit während des Dialogs mit Songbird tragen. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Telefonanrufe, die zum Vorantreiben der Hauptgeschichte nötig sind, verzögert begannen. Verschiedene visuelle Fehlerbehebungen bei Animationen, Beleuchtung, Szenen, Grafikeffekten und mehr wurden vorgenommen. Die Performance auf PC und Konsolen wurde verbessert, vor allem im Gebiet Dogtown. Quests & Open World Automatic Love – Der Verzerrungseffekt, der auftritt, wenn man am Ende der Quest mit Johnny redet und eine bestimmte Dialogoption auswählt, bleibt jetzt nicht mehr auf dem Bildschirm. Ghost Town – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest beim Ziel „Neutralisiere Nash und seine Leute.“ festhängen konnte, wenn man das Spiel im Kampf vor Update 2.0 gespeichert hatte. Auftrag: Breaking News Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auto von Ted Fox nicht spawnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Auftrag nicht ausgelöst wurde, sobald man sich dem Quest-Gebiet genähert hatte. Auftrag: Abschiedsparty – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nicht mit Flavio ins Auto steigen konnte, weil es unterirdisch gespawnt wurde. Auftrag: Der Herr gibt und der Herr nimmt – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Militech-SUV unterirdisch gespawnt wurde. Killing in the Name Ein Fehler wurde behoben, durch den das Scannen von Hinweisen und somit das Voranschreiten in vielen Quests verhindert werden konnte, wenn man Killing in the Name nicht beendete. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Bartmoss-Kollektiv-Webseite in manchen Fällen nicht sichtbar war. Playing for Time – Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach der Verfolgungsfahrt mit Takemura das Heilungs- und das Radiosymbol vom HUD verschwanden. Space Oddity – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht aktiviert wurde, wenn man sich dem Ort vor Update 2.0 genähert hatte. Der Coup Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie nicht vor dem Afterlife stand. Ein Fehler wurde behoben, bei dem V durch den Boden das Aufzugs fallen und sterben konnte, wenn man mit niedrigen FPS in den 42. Stock fuhr. The Prophet’s Song – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Abschluss der Quest dazu führen konnte, dass das Polizeisystem bei Vs Verbrechen ein Auge zudrückte. Der Ripperdoc – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie zum Nudelstand zurückkehrte und sich weigerte, zum Ripperdoc zu fahren, wenn der Spieler sich vom Beifahrersitz aus auf den Fahrersitz setzte. Ein Fehler wurde behoben, durch den NCPD-Scanner-Delikte manchmal unvollendet blieben, selbst wenn man die erforderlichen Behälter geplündert hatte. Ein Fehler wurde behoben, durch den manche ikonische Waffen nicht an der Wand des Lagers in Vs Apartment erschienen. Der Attributswert, der zum Betreten des Gebiets erforderlich ist, an dem man das Thermal-Katana erhalten kann, wurde verringert. Gameplay Es ist jetzt möglich, vernünftig zur Arm-Cyberware zu wechseln, indem man durch die Waffen schaltet. Ein Problem wurde behoben, durch das V unverwundbar gegenüber jeglichem Schaden werden konnte. Die Straßen von Night City werden jetzt nicht mehr von einem zerstörten NCPD-Streifenwagen ohne Reifen patrouilliert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche veraltete Mods im Inventar und im Lager nicht ordnungsgemäß gegen eine neue Waffen-Mod eingetauscht wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem vor Update 2.0 erhaltene Waffen eine Kategorie haben konnten, die im Vergleich zum Spielerlevel zu hoch war. Verschiedene veraltete Schemata wurden entfernt. Beim Zerlegen der Budget Arms Slaught-O-Matic erhalten Spieler nun eine Komponente. Auf PC Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche Controller-Eingaben anzeigte, wenn man mit Tastatur und Maus spielte. Manche Spieler auf PC konnten keine Erfolge freischalten aufgrund eines Problems, das die Freischaltung von „Phantom Liberty“-Erfolgen verhinderte, bevor eine Backend-Fehlerbehebung am Tag der Veröffentlichung implementiert wurde. Sie schalten diese Erfolge nun nachträglich frei, indem sie einen Speicherstand dieses Spieldurchgangs laden. Die Bildqualität von DLSS Ray Reconstruction mit der Einstellung „Ultra-Performance“ wurde verbessert. Sonstiges Verschiedene Absturzprobleme auf PC und Konsolen wurden behoben. Die Lautstärke des Fahrzeugradios wurde angepasst, damit es im Vergleich zu den anderen Sounds des Spiels nicht mehr zu leise ist. Wenn ihr die anderen Sounds leiser gestellt habt, um das Radio besser hören zu können, solltet ihr die Lautstärke vielleicht noch mal anpassen, bevor ihr weiterspielt. Fehlende Basilisk-Sounds wurden hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler unendlich viele Punkte in Trauma Drama sammeln konnten, wenn sie aus einem Hubschrauber springende Gegner wiederholt abschossen. Die Webseiten von GROWL FM und Dark Star sind nun auch sichtbar, wenn man ohne Phantom Liberty spielt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem in den Tabs „Meine Belohnungen“ und „Cross-Plattform-Fortschritt“ keine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn man die Internetverbindung trennte. Das Lied History von Gazelle Twin und Trash Generation wird nun deaktiviert, wenn die Option „Urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren“ eingeschaltet ist. Ein Fehler wurde behoben, durch den Haare keinen Schatten warfen, wenn Raytracing aktiviert war. Spieler, die Phantom Liberty vorbestellt hatten, aber keinen Quadra Sport R-7 „Vigilante“ erhalten haben, werden ihn jetzt erhalten. Mehrere Verbesserungen und Änderungen an der ukrainischen Lokalisierung, einschließlich Korrekturen von Sätzen, in denen die Übersetzung ihren ursprünglichen Sinn verloren hat. REDmod Ein Problem wurde behoben, bei dem Tweak-Mods nicht in REDmod kompiliert werden konnten. Unterstützung für Phantom Liberty in REDmod hinzugefügt. Hey, Chooms! Vergesst bitte nicht, dass das nur die Highlights sind. Dieser Patch enthält noch mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen, also werft am besten einfach selbst einen Blick ins Spiel!
  15. Trailer-Show der letzten zwei Wochen Nach zwei wöchiger Abwesenheit aus beruflichen und gesundheitlichen Gründen bin ich nun endlich wieder zu Hause. Und da ich mir natürlich auch selbst die ganzen neuen Trailer und Spiele anschauen möchte, mache ich doch daraus direkt mal eine News. Zudem kann ich so die ganzen neuen Titel für PlayStation direkt in unsere Datenbank aufnehmen und wir sind alle auf den aktuellsten Stand der Dinge. Dann kann auch der Montag wieder normal starten. Also viel Spaß mit den Videos von den Game Awards und sonstigen neuen Trailern der letzten zwei Wochen, auch wenn ihr sicherlich den ein oder anderen natürlich schon kennt. Was waren eure Highlights in den letzten Wochen und habe ich irgendetwas vergessen? Dann helft mir auf die Sprünge Alphabetisch nach Titel-Name des Spieles:
  16. Teil 5 war mein aller erster Hauptteil überhaupt den ich gezockt habe, vorher hatte ich nur Outbreak, aber da kam ich kaum zurecht, Spaß gemacht hatte es dennoch. Damals war mir das so egal was ich zock, Hauptsache irgendwas, ob Resident Evil jetzt nur Horror oder Action war, war mir so egal, für mich war das einfach nur ein Name mit dem ich nichts verbinde 😅 Selbst mit Teil 6 hatte ich Spaß gehabt und zwar soviel, dass es zu meiner ersten Platin-Trophäe überhaupt wurde auf der PS3 😅 Zu dem Zeitpunkt dachte ich nämlich noch, dass es voll schwer sein würde überhaupt eine Platin zu bekommen, aber zu der Zeit musste man sich auch noch richtig mit dem Großteil der Spiele auseinandersetzen. Heute bekommst ja alles hinterher geschmissen und musst kaum noch selbst nachdenken, damit auch ja JEDER überhaupt zum Ende kommt 😅
  17. Liebe geht raus von John Matrix. Dieser Name alleine hat schon nen Film verdient.
  18. Film #1618 | Code Name: Geronimo (Seal Team Six: The Raid on Osama Bin Laden) | 2012 | 6.5 / 10 (Ganz Gut) - Amazon Video: Paramount Channel -
  19. Ich hab’s ja Live verfolgt und vom Tempo her war es angenehm zu schauen, trotz der andauernden Game Pass Werbung. Richtig gefreut hat mich Rise of Ronin am 22.3.24, obwohl es am selben Tag wie Dragons Dogma 2 rauskommt. Ich wittere eine Verschiebung alleine deswegen. Dann WuKong Blackmyth am 20.8.24, worauf ich auch sehr gespannt bin. Interessiert bin ich The First Berserk vom DNF Franchise und an den FF16 DLC. Dann evtl noch das Spiel von Atlus dessen Name mir gerade nicht einfällt. Mein größtes Highlight und wo ich tatsächlich Gänsehaut bekommen habe, war dann die Ankündigung von Monster Hunter Wilds. Damit habe ich wirklich nicht gerechnet, zumindest nicht jetzt. Das ein neuer Teil kommt ist sowieso gesetzt gewesen. 2025 tut zwar etwas weh aber es lässt sich aushalten. Ansonsten war’s das tatsächlich und ich habe mit gefühlt komplett anderen Spielen gerechnet wie Assassins Creed Red, Elden Ring DLC, ….. irgendwas zu Bloodborne :,) Aber naja, ich freue mich über solche Events, weil da einfach Videospiele gefeiert und in gebündelten Infos auf einen einprallen. Das macht mir persönlich einfach Spaß und sofern es wenigstens einen Kracher für mich gibt, bin ich idR zufrieden.
  20. Ah ok, steht da nicht normal nur der Name des Gegners? Auch so Sachen, was sollen Operator nahkampfsiege sein? Ich geh mal davon aus, die Vollstrecker. Warum schreiben die das nicht einfach, dann weiß man das. Man merkt richtig wie das Game zusammen geschustert wurde.
  21. Hach, Trophäen. Da könnte ich Romane zu schreiben, aber ich bemühe mich mal, es nicht vollends ausarten zu lassen. Also zum Angeben finde ich die Trophäen auch ungeeignet. Deswegen schaue ich auch nicht in die Spielelisten der anderen Gamer. Es ist dort eher der Respekt, den ich dann empfinde, wenn ich sehe, dass jemand beispielsweise die Platin in Bayonetta erzielt hat. @Prodigy wenn also "My name is Mayo" und "God of War" drinstehen, ist das schon ok. 😉 Ich muss ja auch damit leben, was die Spieler über meine Platin in "Dead or Alive Xtreme 3: Venus" auf der Vita denken. 🙃 Außerdem kann man dort auch Hinweise auf Games bekommen, die man nicht auf dem Schirm hat, wenn man sieht, wie lange jemand an einem Game gesessen hat, um endlich die Platin zu bekommen. Ist oft ein Hinweis, dass ein Spiel, wie @Mr.EasyRiderschrieb, länger motivieren kann. Halte das da ähnlich wie er, allerdings versuche ich erstmal alle Games zu platinieren (habe ich selbst bei Horizon: Zero Dawn gemacht, obwohl ich das Game 💩afinde, aber was auf den Tisch kommt wird gegessen). Erst wenn es mir zu anstrengend wird, höre ich auf. Dann kehre ich erst zurück, wenn es wirklich ein Megagame war (kam wenige Male vor). Bei Spielen mit Onlinetrophäen gilt obiges übrigens alles nicht, Onlinetrophäen mog I net.
  22. Ich sage nur "My Name is Mayo" 🤣 Ich finde die Ironie der Entwickler so cool, das sie beim 2. Teil in der Store-Beschreibung schreiben, dass das Game jetzt ein Next-Gen Update erfahren hat, und man das ganze jetzt entsprechend genießen kann...
  23. Neue Spiele vom 09.11.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name [PS5 | PS4] Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio | Publisher: SEGA Genre: Action, Adventure USK: 18 49.99 € Trailer: Dungeons 4 [PS5] Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Genre: Strategie USK: 12 49.99 € Trailer: Devil Engine: Complete Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Protoculture Games | Publisher: Wozniak & Carpendale, Poppy Works Genre: Shoot'em Up, Sidescroller, 2D, Retro USK: 6 24.99 € Trailer: Electrician Simulator [PS5 | PS4] Entwickler: Take IT Studio! | Publisher: Gaming Factory Genre: Simulation USK: 0 19.99 € Trailer: Urbek City Builder [PS4] Entwickler: Estudios Kremlinois | Publisher: RockGame Genre: Simulation, Aufbau-Strategie USK: 0 19.99 €, 15.99 € Trailer: Bem Feito [PS5 | PS4] Entwickler: OiCabie | Publisher: QUByte Interactive Genre: Horror, Retro USK: 18 14.99 € Trailer: Berzerk: Recharged [PS5 | PS4] Entwickler: SneakyBox | Publisher: Atari Genre: Arcade, Action USK: 6 9.99 € Trailer: Shao-Lin's Road [PS4] Entwickler: Konami | Publisher: Hamster Corporation Genre: Arcade, Action, Retro USK: 12 6.99 € Trailer: Double Dragon Advance [PS4] Entwickler: I.T.L. | Publisher: Arc System Works Genre: Beat'em Up, Sidescroller, Action USK: 12 6.49 € Trailer: Super Double Dragon [PS4] Entwickler: I.T.L. | Publisher: Arc System Works Genre: Beat'em Up, Sidescroller, Action USK: 12 6.49 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  24. Neue Dune-Fernsehserie kommt im Herbst 2024 Der Name: Dune Prophecy und es spielt lange vor den Filmen. In der Serie wird die Geschichte erzählt, wie der Orden der Bene Gesserit so eine große Bedeutung erlangt hat. Die Dreharbeiten laufen schon seit einem Jahr, und zumindest in den USA wird die Serie auf Max ausgestrahlt. Welcher deutsche Dienst dafür zuständig sein wird, ist noch nicht bekannt. https://www.golem.de/news/der-wuestenplanet-neue-dune-fernsehserie-kommt-im-herbst-2024-2311-179116.html
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