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  1. Hallo, aus aktuellem Anlass, weil ich Diablo 4 nach einem Drittel abgebrochen habe und zuletzt The Witcher 3 inkl. aller DLCs zum fünften Mal durchgespielt habe und da dann wohl um die 1k h drin verbracht habe und weil ich Diablo 1 - 3 geliebt habe, besonders Teil 1, den ich unzählige Male durchgespielt habe, dennoch komme ich an 1 + 2 bicht mehr dran. Am ehesten noch 3, aber neee ... und weil ich Fußballspiele seit meiner Jugendzeit nicht mehr zocken kann. Außer, wenn mein Neffe FIFA mit mir zocken will. Spaß dran habe ich aber nicht. Gran Turismo hab ich auf der PS1 einige h gezockt. Hilt mich aber überhaupt nicht mehr ab. Funracer könnte ich grenzenlos zocken und das schon seit 25 Jahren. Uncharted fand ich mega, aber jeweils einmal hat mir gereicht. Tomb Raider hat auch je einmal gereicht. Ist IMHO aber schlechter als Uncharted. AC Origin war gut, aber reichte auch einmal. AC Odyssey war mega, wollte ich nochmal durchspielen, aber als ichs zweites Mal angespielt habe, hats mich auch gleich wieder irgendwie dran erinnert, wie lang das jetzt werden kann, hab dann nach der Einführung gleich abgebrochen. AC Valhalla hab ich zwar auch 150 h gezockt, aber war mir dann einfach too much, viel zu repetiv und für mich nichts, womit ich mich noch länger hätte identifizieren können. So mit die langweiligste Hauptfigur in meinem Zockerleben. Horizon Zero Dawn hatte nich überraschenderweise doch gepackt, obwohl es doch wiederum einiges gab, was mich störte. Ging aber auch nur einmal. Horizon Zero West ging für mich gar nicht. AC Mirage fand ich für einmal überraschend gut, aber werde ich definitiv kein zweites Mal spielen. Bloodborne habe ich unzählige Male angefangen und bin immer schon beim ersten größeren Gegner ins Licht gegangen, habs nie bis zur ersten Laterne (?) geschafft, ärgert mich noch immer, wenn ich dran denke, bin dann für solche Spiele einfach zu schlecht und hab kein Durchhaltevermögen!? Deswegen versuch ich mich auch gar nicht an Nio oder Shekiro, obwohl die mich schon ansprechen. Ghost of Tsushima wollte und will ich immer mal wieder anspielen, aber irgendwas nervt mich da tierisch. Kann mich erinnern, dass ich an irgendein Lager rangelaufen bin und von einem Turmwächter mit nur 2 Schlägen als niedergemetzelt wurde. Na ja, aber das japanische Setting ist dann doch nicht meins. Bei Mordors Schatten hab ich mich als gefragt, was ich hier eigentlich mache, habs mit denselben Fragezeichen dann beendet. Schatten des Krieges hab ich mit denselben Fragezeichen angefangen und dann abgebrochen. War mir vllt dann doch zu dumm?! TLOU1 spielte ich an, es kamen für mich die entscheidenden Szenen: Zombies und dann die mit dem jungen Menschen. Zombies gingen für mich ja nie. Also Abbruch. Dann wiederholt gelesen, dass man es unbedingt zocken muss. Kumpels sagten dasselbe. Also neuer Versuch und ich habs nicht bereut. Wasn Spiel! Hammer! Dann kam Teil 2, gleich durch. Dann kam Teil 1 neu. Gleich nochmal durch. Jetzt kommt Teil 2 neu. Kanns kaum erwarten. So, ein kurzer Umriss meiner Spielehistorie, wobei hier noch einige fehlen. Lord of the Fallen z. B. Also das Original. Vielversprechend da rein und genauso schnell wieder raus. Meine absoluten All time favourites, die ich wahrscheinlich immer wieder spielen kann und vllt auch werde: TW3 TLOU1+2 Keine Spiele haben mich jemals so gepackt, sind so immersiv, so spannend, haben eine so tolle Geschichte, Szenerie, Figuren, so ne geile Atmosphäre. Wenn ich TW3 zocke, BIN ICH GERALT! ;-) Wie sieht das bei Euch aus? Welche Spiele haben Euch so fasziniert, dass Ihr sie schon zig Mal gespielt habt und vllt auch immer wieder spielen könnt und werdet? Und bei welchen Spielen ists genau das Gegenteil? Bin seh mr gespannt! Danke Euch. Schöne Grüße DU
  2. Also: Habe es nun ein paar Stunden getestet und mal ein paar Szenarien für mich erstellt. Zuerst: Ich glaube es ist das bequemste Over-Ear-Headset, welches ich jemals getragen habe. Weiterhin sehr leicht und durch die variablen Ohrmuscheln passt es sich perfekt an deinen Kopf an. Da ich die meiste Zeit eine Brille trage, gerade am PC oder an der Konsole, kann ich auch da nur Gutes berichten. Selbst nach ein paar Stunden ist es nicht ernsthaft unangenehm. Man verzichtet dadurch allerdings auch auf ein gutes, bzw. grundsätzlich auf ANC. Muss man für sich selbst abwägen, ob man darauf verzichten kann oder nicht. Je nach Situation sehr individuell. Einzig, wie bei allen Over-Ear, es wird nach einer Zeit eben warm um die Ohren Im Winter nicht schlimm, im Sommer schon störend, aber da sollte man eh draußen sein Nun mein Eindruck im Vergleich zum normales Pulse 3D, jeder andere Vergleich macht in meinen Augen keinen Sinn. Es ist lauter, klarer und auch die Höhen hören sich klar besser an. Allerdings kann ich die Berichte bestätigen, auf hoher Lautstärke verzerrt es stark und hat allgemein Problem klare, deutliche Töne wiederzugeben. Durch die grundsätzlich erhöhte Lautstärke habe ich zum Zocken allerdings selten mehr als 70% der Lautstärke "aufgedreht". Nur der Bass ist, wie erwartet, nicht sonderlich stark - beim Zocken allerdings vernachlässigbar, bzw. ausreichend. Beim Zocken selbst finde ich es durchaus überragend. Qualität, Ortung oder auch Lautstärke sind für ein 150€ Headset mehr als zufriedenstellend, da habe ich wirklich nicht viel zu meckern. Habe allerdings nur mit Exclusives getestet, da ich den vollen Umfang des Elite '"erleben" wollte. Sowohl bei Ratchet & Clank, Spiderman 2 oder auch Uncharted 4 Remake und LoU2 Remake ist das alles auf sehr hohem Niveau und definitiv ein Upgrade. Wer, wie ich, ein Pulse 3D seit Release hat, kann hier getrost zugreifen und sich nach fast 3 1/2 Jahren ein Upgrade gönnen in der moderaten Preisklasse. Wofür ich es aber gar nicht empfehlen kann, ist Musik. Sowohl über die intergrierten Apps der Konsole, "Music Games", als auch in Verbindung mit dem Handy ist das alles sehr, sehr dünn. Qualitativ kann das Headset hier nicht mit vergleichbaren Headsets mithalten oder gar hervorstehen - maximal negativ. Der Bass ist hierfür, je nach Genre, viel zu dünn und bei gewisser Lautstärke tritt das Verzerren leider zunehmend störend ein. Sicherlich möchte Sony hier auch einen anderen Markt bedienen, aber das funktioniert nicht. Vielleicht auch nur nicht mit dem Preis, denn man kann so logischerweise nicht allem gerecht werden. In Verbindung mit dem VR2 kann ich noch kein Feedback geben, da fehlte bisher die Zeit Man soll es ja auch wunderbar mit dem PC testen können, das habe ich allerdings nicht ausprobiert und daher dazu kein Feedback geben. Für den PC bin ich bestens versorgt und würde es so oder so nicht nutzen
  3. Heute ist Gran Turismo auf Netflix erschienen und ab morgen gibt es noch Uncharted zu sehen.
  4. Ein Kommentar von einem dort auf Reddit: Bend: • ⁠Bend was pitching Days Gone 2, and several other projects, but Sony haven't accepted. • ⁠Bend pitched Uncharted 1 Remake, which they started, but deemed to much work, so they pitched Last of Us 1 Remake. • ⁠They were working from 2019-2021 on those pitches and Remakes, when ND took over Part 1, because they also were short of work. • ⁠Bend new IP pitch was accepted in 2021, and allegedly, they are still working on it, and their target is 2026. ND: • ⁠ND made the descision to cut the multiplayer from Part II, to release it before the PS5 arrives in 2020. It was all hands on deck situation, just to release the game. • ⁠The Lost Legacy core team was moved to create a new IP, and they started preproduction. • ⁠The Last of Us Part II team started to work on Factions, but they had to delay it, after Bungie's assessment of the project wasn't good. • ⁠In the meantime The Last of Us team worked on Part 1's remake, and Part 2's remaster. • ⁠Early 2023 the Gaas TLOU game was cancelled. • ⁠Now it's full production on the new IP, since early 2023, which by ND standards should target mid-2026, while Neil Druckman started preproduction on The Last of Us Part III SP: • ⁠They took 6 years to create Ghost of Tsushima, and 1 more year to create the Iki Island DLC. • ⁠In 2021 they started working on the sequel, with a 6 year turnaround, expected in 2027. SM: • ⁠God of War was released in 2018 by Barlog. • ⁠Ragnarök was started immidiatelly, and headed by Eric Williamson, they were targeting Late 2021, but Chris Judge's injury halted production, and the game was released in Late 2022, while they were also working on Valhalla DLC, and released it in 2023. • ⁠Cory Barlog started pre-production on his new IP, which switched to full production around Late 2023, and expected to be completed in 3-4 years, around 2026-2027. Guerilla: • ⁠Horizon 2017, Horizon 2 2022, Horizon 3 2027 (and also a Horizon MH clone in 2025-2026) Insomniacs: • ⁠This completelly leaked, 2025 Venom, 2026 Wolverine, 2028 Spider-man 3 Kojima: • ⁠Death Stranding 2 is expected around 2025 November. To clear up: 2024: - 2025: Death Stranding 2; Venom 2026: Naughty Dog New IP, Bend New IP, Wolverine 2027: Cory's/SMS New IP, Ghost of Tsushima 2, Horizon 3 2028: Spider-man 3 Gibt aber noch Bluepoint und Housemarque erwiderte dort ein anderer. und: "It should be noted that while “major existing franchise titles” includes intellectual property such as God of War and Marvel’s Spider-Man, it does not include new intellectual property like Concord or non-major existing franchise titles like Until Dawn." Von den großen Marken, Spiele auf die alle warten, kommt nichts in nächster Zeit.
  5. Wenn man eines sagen kann, dann dass der Share-Button die blödeste Erfindung seit dem Göffel ist. So oder so ähnlich könnte ich geklungen haben, damals, im schönen Jahr 2013 als die PlayStation 4, also die Nachfolgekonsole zur heimlich "Leider nur fast so gut wie die PlayStation 2" genannten Konsole mit der Zahl Drei im Namen, offiziell angekündigt wurde. Ich konnte und wollte mir nicht vorstellen, welchen Vorteil mir ein solcher Knopf auf meinem Controller bringen würde. Natürlich war mir bewusst, was Screenshots sind und zu welchem Zweck man sie - unter anderem - aufnehmen konnte und auch die Let's Play-geprägte Videospielzukunft zeichnete sich bereits ab. Aber welchen Zweck würde er für mich als Spielenden, als Jemanden, der genießen, abschalten und vor allem einfach nur konsumieren möchte, erfüllen? Da waren mir das übergroße Touchpad und die von vielen in leicht übetriebener Form als "heller als eine Supernova" bezeichnete Controllerleuchte plötzlich vollkommen egal. Dieser Share-Button, da war ich mir sicher, würde nicht weniger bedeuten als den Untergang der zivilisierten Zockergesellschaft. Wobei ich zugeben muss, dass diese Empfindungen mittlerweile mehr als fünf Jahre in der Vergangenheit liegen und ich eventuell das ein oder andere in der Retrospektive verfälsche. Wie dem auch sei... Während der ersten Jahre nutzte ich die Funktion des erwähnten Buttons eigentlich gar nicht. Beziehungsweise wenn, dann versehentlich. So waren meine ersten Screenshots jene, die ich vom Menü schoss, weil sich meine Hände beim Zocken selbstständig gemacht hatten, oder ingame während irgendwelcher Szenen, von denen ich mir sicher war, dass ich sie nicht hatte festhalten wollen. Dann irgendwann kam Uncharted 4: A Thief's End heraus und mit ihm ein Fotomodus, mit dem man allerlei Schabernack anstellen konnte. Dass man diese beeindruckende technische Kulisse festhalten musste, das stand fest. Das obige ist kein Bild, auf das ich jetzt besonders stolz wäre, aber das einzige aus dieser Zeit, das ich nicht gelöscht habe. Und hübsch anzusehen ist es dank der herausragenden Arbeit von Naughty Dog ja immer noch. So oder so, damit brach bei mir dieser, nennen wir es mal, selbstauferlegte Fluch, der besagte, dass ich nicht in der Lage sein würde jemals Screenshots genießen zu können. (Dramatische Pause) Neben vereinzelten Schnappschüssen, die ich von Zeit zu Zeit anfertigte, kann man dennoch nicht gerade behaupten ich wäre zum Hobby-Videospielephotographen geworden. Viel zu selten und viel zu wenige Spiele weckten in mir das Bedürfnis mich künstlerisch zu betätigen oder - wie eingangs erwähnt - gar das Spielen zu unterbrechen. Das ist ja auch eines der großen Probleme mit diesen Spielen - wobei ich mir sicher bin, dass ich folgend abschweifen werde: Sie bieten lediglich die Möglichkeit reproduzierbarer Momentaufnahmen. Quasi das Gaming-Pendant zum Eiffelturm. Jeder mit Zugang zur Szenerie kann im richtigen Augenblick genau die gleiche Aufnahme ablichten wie Tausende, ach was sage ich, Millionen anderer zuvor. Wie nichtig das eigene Werk erscheinen muss, wenn man es dann noch auf einer sozialen Plattform teilt, nur um festzustellen, dass man nicht der erste (zweite, dritte, hundertste...) mit dieser scheinbar cleveren Motividee war. "Ja Bernd", wird irgendwo einer sagen, "Das ist der Eiffelturm vor einem Sonnenuntergang." Und Bernd wird sich denken: "Da hat er Recht." Nun. Irgendwann kam Aloy... ... Beziehungsweise die von Guerilla Games geschaffene Spielwelt in Horizon Zero Dawn. Denn diese überzeugte mit ihrem atemberaubenden Artwork und wunderschönen Landschaftsbildern, Partikel- und Lichteffekten. Das Spiel bewirkte etwas in mir, es veränderte meine Grundeinstellung zum Thema Photographie in Videospielen. Statt meinen Fokus auf die Hauptfiguren zu richten, wandte sich mein Blick in neue, andere Richtungen. Wiesen, Felder, Wälder. Robotertiere, die ihrer Routine nachgingen. All das, diese Liebe zum Detail, die sich mitunter nur dem aufmerksamen Beobachter offenbaren würde, das wollte ich in Bildform abspeichern. So zumindest ein Gedanke meinerseits. Stattdessen machte ich meist hübsche Bilder von der ebenso hübschen Aloy, wie sie vor hinter oder neben etwas stand und irgendwie guckte. Auch nicht übel und effektiv meiner Ungeduld geschuldet. Denn die Geduld für einen dieser gestellten Screenshots, die vom großen Umfang eines Fotomodus gebrauch machen, die muss man auch erst einmal mitbringen. Das oberhalb dieser Wörter eingebundene Bild stammt aus Ubisofts Assassin's Creed Origins, was die meisten vermutlich direkt erkannt haben werden. Kunststück, sind Spiele mit Ägypten-Setting doch eher selten und sehen noch sehr viel seltener so atemberaubend aus wie der (noch) aktuellste Ableger der langjährigen Serie. Jeder Winkel der Spielwelt lädt quasi dazu ein, photographiert zu werden. Egal ob Flora oder Fauna, es gibt immer etwas zu entdecken, wenn man sich entschleunigt und den Blick schweifen lässt. Und was für ein Blick das sein kann! Da wird man doch gerne zum Pauschaltouristen, der aufgeregt von Location zu Location scharwenzelt, die Kamera immer im Anschlag, den Blick immer auf all das Exotische, das Fremdartige oder einfach Wunderschöne, das dort wartet, gerichtet. Abends kann man sich dann ja immer noch zurückziehen. Im Resort ist es doch eher gemütlich und vertraut, da kann man zur Ruhe kommen und das Gesehene verdauen. Wie viel Spaß ich auf meiner Bilderstellungsrundreise durch das alte Ägypten hatte, möchte ich fast gar nicht zugeben. Aber - um es vorsichtig zu formulieren - von den Bildern bekomme ich, im Gegensatz zum Missionsdesign, einfach nicht genug. Würde ich behaupten können, dass ich nach Wörtern bezahlt werde, ich würde an dieser Stelle versuchen, diesen ohnehin viel zu lang geratenen Artikel noch weiter in die Länge zu ziehen. Stattdessen steuere ich dem Ende entgegen und versuche meine Reise durch die eigene Share-Button- und Screenshot-Geschichte (vorerst) zum Abschluss zu bringen. Und zwar hiermit: Das ist nur eines der vielen - ich möchte fast schreiben unzähligen, aber es sind nur knapp 50 - Bilder, die ich in Eidos Montreals und Square Enix Shadow of the Tomb Raider (ein Titel, über den wir an dieser Stelle kommenden Montag sehr ausführlich sprechen können) geschossen habe. Klar, es gibt auch die unvermeidbaren Lara(s Popo) steht vor hübschen Hintergründen-Bildern, aber das Action-Adventure in der semi-offenen Welt hat es nun im Gegensatz zu den vorher erwähnten Titeln tatsächlich geschafft meinen Blick konsequent auch auf andere Motive zu lenken. Ich rekapituliere: Während mich Assassin's Creed Origins umwerfend aussehende Spielwelt begeisterte, Uncharted 4: A Thief's Ends Möglichkeit überhaupt auf diese Art und Weise Photos zu schießen und Horizon Zero Dawns und auch (honorable Mention) des Shadow of the Colossus Remakes umwerfendes Art-Design und Lichtspiel beeindruckten, ist es im neuen Tomb Raider dann wirklich und endlich die unglaubliche Liebe zum Detail, die in den Umgebungen, Gräbern und Krypten, die es zu erkunden gilt, steckt. Götzen, Gemälde, Statuen, Verzierungen und all das, was jenseits der Wege dafür sorgt, dass man auch im Vorbeigehen in die richtige Stimmung kommt, wirkt en detail noch wundervoller. Ich meine, wisst ihr wie oft ich hier vorbeigelaufen bin? Oder dort? Oder hier? Na gut, zugegebenermaßen war der letzte Ort kein favorisiertes Ausflugsziel, aber nichtsdestotrotz ein wunderbarer Zwischenstopp. Die Schönheit aber auch das Groteske und Abstoßende, das sich entdecken lässt, wenn man nur mal kurz innehält und sich nicht vom Spiel zum nächsten Checkpoint hetzen lässt, ermöglichen einen anderen Blickwinkel. Einen, den man ohne den Fotomodus, den es wiederum ohne den Share-Button in dieser Verbreitung heutzutage womöglich gar nicht geben würde, nur selten einnehmen würde. Denn nur hier lässt sich die Zeit stoppen und die Kamera in jede Richtung bewegen. Ein Stück Freiheit auf sonst vorgegebenen Pfaden. Unabhängig von der (doch schwankenden) Qualität meiner Bilder, möchte ich diese Funktionen nicht mehr missen - auch wenn ich wenig auf sozialen Netzwerken teile. Aber das habe ich ja hiermit irgendwie ein Stück weit geändert. Und möchte euch hier auch die Möglichkeit bieten: Zeigt her eure Screenshots! Präsentiert hier die tollsten, hübschesten, groteskesten, niedlichsten oder peinlichsten Bilder, die ihr geschossen habt. Ich würde mich darüber freuen, unsere Community hier mal aus dieser (ebenfalls neuen) Perspektive kennenzulernen! Also, ihr seid dran: Her mit euren Bildern und Geschichten (wenn ihr wollt). Oder haltet ihr - so wie mein Vergangenheits-Ich - überhaupt nichts vom Share-Button und den diversen Fotomodi? (Nicht Shadow of the Tomb Raider, sondern Uncharted: The Lost Legacy)
  6. Habe gerade eben UNCHARTED 4: A Thief‘s End zu Ende gebracht. Da sitz man ja 15 min bis die Credits durch sind. Hammer, was da an Leute hinter steckt. Das Game war geil, richtig richtig gut, zumindest für mich 😍 Jetzt geht es weiter mit Teil 5 UNCHARTED: The Lost Legacy.
  7. Ich dachte ich hatte die Uncharted Collection auf Account, nix da. Dann viel mir aber ein das die auf anderen Acvount ist und hatte ich damals meinen Bruder gegeben wegen meine Neffen:) An-und Verkauf: Uncharted Collection für 10,00€
  8. Gestern gegen Abend "Stray" fertig durch gespielt und danach mit UNCHARTED 4: A Thief's End angefangen. War schon geil, dass nach gefühlt 45 min der Vorspann los ging 🙃 Bis jetzt finde ich es sehr gut. Verpackt liegt noch bereit: God of War: Ragnarök, GTA 5 -Grand Theft Auto V und Call of Duty: Modern Warfare III. Der Winter kann kommen. Aber erst mal Uncharted durchspielen.
  9. Eh, da ich mich ja eh schon lange abgefunden habe das ich das nicht spielen kann...hat mich der Trailer nicht umgehauen. Nett, aber es ist halt immer im hinterkopf das es ja sowieso nicht rauskommt für Playstation. Zuerst fand ich ego perspektive nicht so ne nette idee, aber gegen ende des videos fand ich die dann doch recht interessant. Natürlich wäre mit 3rd person einfach mehr drin...ein Indiana Jones ala Uncharted wäre halt nochmal so ne größere nummer.
  10. Aber man kann doch im zweiten Teil ein Koopmodus einbinden wie bei Uncharted 4. Bin ich mir ziemlich sicher das der auch laufen würde.
  11. Hallo Leute, dann möchte ich mich auch mal vorstellen. Bin schon etwas älter und meine erste Konsole war die Atari 2600. Dann kam der Vectrex, Gameboy, SNES, Sega Saturn, Playstation1, 2, 3 und jetzt die 5. Die Playstation 4 hatte ich ausgelassen, da ich kein Interesse mehr hatte. So eine Zeit soll es geben 🙃. Zwischendurch hatte ich wie erwähnt mal für einige Zeit Pause mit Konsolen gemacht und war/bin auf dem PC mit Rennsimulationen unterwegs. Die PS4 bekomme ich noch nachträglich damit diese mit allen anderen Konsolen im Spielezimmer aufgebaut werden kann. Gestern habe ich Stray durchgespielt. Was für ein Traum von Game. Das hat mich fasziniert. Falls jemand Tipps hat für ähnliche Spiele für die PS5, würde ich mich freuen. Habe früher gerne Tomb Raider, Resident Evil, an den ersten Teil wie der Hund durchs Fenster springt, er inner ich mich heute noch. Was für ein Schreckmoment. Dann auf der Playstation 3 alle 3 Uncharted Games. Für die PS5 habe ich mir gleich Teil 4 und 5 bestellt die ich jetzt in Angriff nehmen werde. Ich freue mich auf ein hoffentlich schönes Forum mit regen Austausch. Ach so, gestern habe ich noch für 1 Jahr Playstation + abgeschlossen. Mal sehen was es für mich bringt. Beste Grüße und einen angenehmen Wochenstart wünsche ich euch. Micha PS: die Katze habe ich ins Herz geschlossen 🥰
  12. Hab grad die üblichen Seiten durchgesehen. Amazon, Saturn, Mediamarkt, Gamestop, Otto. Das dürfte es grob sein was wir in diesem Jahr an Retails zu Black Friday bekommen. Bis 40€ gelistet. PS5 - 9,99 - Elex 2 PS5 - 9,99 - Returnal PS5 - 9,99 - Death Stranding Director's Cut PS5 - 11,99 - The Callisto Protocol PS5 - 14,99 - Uncharted Legacy of Thieves Collection PS5 - 14,99 - LEGO 2K Drive PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 15,99 - Marvel's Midnight Suns - Enhanced Edition PS5 - 16,99 - Ghostwire: Tokyo PS5 - 16,99 - DEATHLOOP PS5 - 16,99 - The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS4 - 18,99 - Mortal Shell: Enhanced Edition - Game of the Year [mit Steelbook] PS5 - 19,99 - Soul Hackers 2 PS5 - 19,99 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS4 - 19,99 - Ghost of Tsushima Director's Cut (PS5: 29,99) PS4 - 19,99 - Gran Turismo 7 (PS5: 24,99) PS4 - 19,99 - Horizon Forbidden West (PS5: 29,99 / Complete Edition 39,99) PS4 - 19,99 - One Piece Odyssey (PS5: 29,99) PS5 - 23,99 - Syberia: The World Before - 20 Years Edition PS5 - 24,99 - Ratchet & Clank Rift Apart PS4 - 24,99 - God of War: Ragnarök (PS5: 33,33) PS5 - 24,99 - Anno 1800 PS5 - 24,99 - A Plague Tale: Requiem PS5 - 27,99 - Like a Dragon: Ishin! PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,00 - Persona 5 Royal (Steelbook-Version 35,80) PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor PS5 - 29,99 - Demon's Souls PS5 - 29,99 - Atomic Heart PS5 - 29,99 - Dead Space PS4 - 32,99 - Wo Long: Fallen Dynasty (PS5: 39,99) PS5 - 33,33 - The Last Of Us Part I PS5 - 34,99 - Elden Ring PS5 - 36,99 - Dead Island 2 PULP Edition PS4 - 36,99 - Hogwarts Legacy (PS5: 44,99) PS4 - 39,99 - The Crew Motorfest (PS5: 44,99) PS5 - 39,99 - Assassin's Creed Mirage PS5 - 39,99 - Atlas Fallen PS4 - 39,99 - Armored Core VI Fires of Rubicon Launch Edition (PS5: 42,99) Square Enix: Switch - 9,99 - Dragon Quest Treasures PS5 - 14,99 - Valkyrie Elysium PS5 - 14,99 - The DioField Chronicle PS4 - 14,99 - Star Ocean The Divine Force (PS5: 19,99) PS5 - 19,99 - Forspoken PS5 - 19,99 - Tactics Ogre Reborn PS5 - 24,99 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PS5 - 29,99 - OCTOPATH TRAVELER II PS5 - 39,99 - Final Fantasy XVI Edit: Alza.de https://www.alza.de/gaming/playstation-5-spiele/black-friday/18891819-y0.htm PS4 - 7,49 - Nioh 2 PS5 - 34,90 - Atlas Fallen Proshop.de https://www.proshop.de/Black-Friday-Spiele-Konsolen?c=spiele PS4 - 18,45 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Edit 2: (neu eingetragen) PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,99 - Dead Space PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor
  13. Ja diese schon, aber bei Spielen mit Schwierigkeitsgrad selten irgendwie hab ich das Gefühl. Bei Soulslike ist es so, wenn ein Gebiet hinter dir gelassen hast und da nochmal durchgehst kommt dir alles sehr viel leichter vor. Ich kann es nicht gut beschreiben, weil für mich sind diese Spiele was ganz natürliches mittlerweile, also ich hab nicht das Gefühl es sei schwer, weil ich mich über die Jahre daran gewöhnt habe. Da hab ich bei Spielen mit einem Schwierigkeitsgrad mehr Probleme. Ich habe z.B. Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Spider-Man, Uncharted Reihe oder Last of Us auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt um mal ein paar namenhafte Beispiele zu nennen und da fand ich alle schwerer als z.B. ein Dark Souls, das wäre für mich als würde ich ein Spiel auf normal durchspielen und das soll jetzt auch nicht lächerlich rüber kommen. God of War von 2018 und Ragnarök hab ich auf leicht gespielt, weil mir normal oder schwer zu schwer war 😅 Soulsborne oder Soulslike Spiele sind nicht einfach schwer, sie bestrafen einen nur mehr für Fehler, das ist eigentlich schon alles. Gegner beobachten und seine Verhaltensmuster lesen und einmal mehr ausweichen, statt nur rauf hauen. Schwierig ist maximal der Anfang um rein zu kommen, aber man levelt, verbessert Waffen und Ausrüstung. Die einzige Möglichkeit um dem entgegen zu wirken, damit es alle zocken können und keiner benachteiligt wird, wäre sowas wie bei Hades. Da gab es ein Teil was man ausrüsten muss, womit man 80% Schaden einstecken kann. Ansonsten bleib ich dabei dass Soulslike keinen Schwierigkeitsgrad haben sollten.
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  15. Bin erst mit Uncharted 2 eingestiegen in die Reihe, damals hab ich mir noch keine Platte über ne Reihenfolge gemacht 😅 Crash Bandicoot hat mich nie interessiert und Jax & Daxter will ich noch nachholen. Freue mich auch schon auf den Multiplayer von Last of Us, nachdem im 2. Teil (leider) darauf verzichtet wurde. Normalerweise bin ich absolut kein Fan von Online und bevorzuge nur Singleplayer, aber der Multiplayer von Last of Us hatte sogar mir richtig Spaß gemacht, auch wenn ich es eigentlich nur für die Platin gemacht habe. Last of Us 3 können wir noch lange warten und Uncharted ist zu Ende, aber könnte mir noch ein Remaster oder am besten ein Remake von Uncharted: Golden Abyss für Konsole gut vorstellen, da das nur für die PS Vita erschien. Ansonsten mal gucken was uns so für neue IPs in Zukunft erwarten 😁
  16. Sicher wird auch der ein oder andere weitere Single-Player-Titel kommen, aber die Regelmäßigkeit wird bestimmt und sehr wahrscheinlich doch deutlich geringer als zuvor. Naughty Dog hat zb zich Jahre mit den Multiplayer von The Last of Us verplempert. Da hätte man bestimmt schon ein schönes neuen Uncharted machen können oder gar mal ein Jak & Daxter mit einem kleineren Team. Das irgendwann ein The Last of Us Part III kommen wird ist wohl fast klar, aber das wird eben bestimmt auch noch etliche Jahre dauern. Ein neues Horizon-Spiel wird ebenso noch Zeit brauchen wie auch ein eventuelles God of War. Vllt. überrascht uns Sucker Punk demnächst noch mit einen neuen Ghost of Tsushima oder so. Aber sonst. Das Jahr 2024 wird für Singleplayer-Fans auf der PlayStation wohl sehr mager - was Exklusivtitel angeht.
  17. Kann mir vorstellen, dass Bluepoint nach dem Demon Souls Remaster an dem Soulslike Titel sitzt. Hoffentlich mit Unterstützung von From Software, damit die Qualität garantiert werden kann. Bei Naughty Dog würde ich mir wirklich etwas Neues wünschen. Die sind ganz schön festgefahren mit Uncharted und Last of Us. Vor allem würde ich mir wünschen, dass die Fractions 2 endlich rausbringen können, damit das Projekt abgeschlossen werden kann um die Ressourcen für neues zu benutzen.
  18. Star Wars Jedi Survivor Okayes Spiel. Finde die große Semi-Open World doch irgendwie nicht passend zu dem Titel. Mir hätte eine ordentliche Story mit mehr Zwischensequenzen und tieferer Story besser gefallen. Das Spiel will hat viel Uncharted DNA, teil zu viel zu viel und dann nicht annähernd so polished wie bei Uncharted, ja sogar Clunky wie man so schön sagt. Irgendwie übertreiben sie es mit dem Parkour Zeugs. Den Anfang, so wie Midgame fand ich recht langweilig, dafür war das Ende recht spannend und linearer, so wie ich es mir erhofft hätte. Auf einen dritten Teil freue mich trotzdem. Wie das Spiel für den Star Wars Kanon Einfluss nehmen wird, ist auch interessant. Theoretisch haben sie da ein Riesen Fass aufgemacht.
  19. Abwarten. Naughty Dog hatte erst einen 22% Wachstum was Entwickler angeht. https://growjo.com/company/Naughty_Dog#company-overview Dann das "Entwickler" gehen die nur Zeitverträge haben, es sich meist um Künstler handelt, die für Konzeptzeichnungen und co. verantwortlich sind ist ganz normal. Salopp gesagt braucht diese Künstler im späteren Entwicklungsverlauf ja niemand mehr, denn es ist bereits alles gezeichnet und getan was für die Entwickler nötig ist. (siehe Beispiel GoW2018 Doku oder CDPR Dokus) Diese Künstler werden dann einfach für ein Projekt oder von anderen Entwicklern wieder mit Zeitverträgen angeheuert. Mal realistisch betrachtet, was wollen die auch im Studio wenn ihre Arbeit getan ist? Die können ja schlecht bei der Entwicklung der Spiele helfen. Und herumsitzen und Kaffeetrinken? Neja... als Künstler wohl nicht so erfüllend. Ich glaub hier wird einfach wieder sinnlos ein Fass aufgemacht, um Klick zu generieren. Das ein Bethesda zb. letztes Jahr einen Abgang von -11% hatte, darüber gibts komischerweise keine "Bad News". Ansonsten kann ich zum Nuaghty Dog und Multiplayer nur so viel sagen, dass doch sehr viele ihrer Spiele einen Multiplayer hatten. Sei es lokal oder online, das ging mit Crash Bandicoot Racing (PS1) los und endete jetzt mit Uncharted 4 (PS4). Ich sehe der Sache recht entspannt entgegen, vor allem weil vor kurzem ja auch noch offiziell bestätigt wurde, dass man besonders viel Wert auf bestehende IPs legt was MP und GAAS angeht. Passt irgendwie nicht ganz zu der News, dass man das Spiel einstellt.
  20. Sehr interessanter Beitrag. Für mich steht Naughty Dog für Qualität, wie kaum ein anderer. From Software noch... und das wars schon. Allerdings bin ich da erst seit Uncharted und The Last of Us dabei. Mit Crash Bandicoot verbindet mich nix, da war ich noch reiner Nintendospieler. Jetzt freue ich mich auf The Last of Us 3. Ist nur eine Frage der Zeit. Ein Uncharted soll es ja leider nicht mehr geben...
  21. Gerade hab ich nach 2016 zum zweiten Mal Uncharted 4 a thievs end durch. War schon ein sehr schönes Game
  22. Nö, Tomb Raider hat mir irgendwie noch zu zugesagt, Wenn sie ein Uncharted Remake der ersten Teile machen würden, sähe das ganz anders aus.
  23. Ihr habt`s beide recht gut zusammengefasst bzw. angedeutet was ich gemeint habe. Dinge die euch vermutlich nicht so gestört haben, da geht bei mir gleich der Laden zu. Ich bin nicht der Typ der ein Spiel dann noch Stunden spielt, obwohl ich genau weiss das ich keine Freude dran haben werde. Deshalb fehlen teilweise Argumente, da es für mich bereits abgeschlossen ist. Klar, der erste Teil war was ganz neues und die Ausgangslage war neu, es machte für mich viel mehr richtig. Es waren halt so Dinge wie: "Nur ich weiss das", "Nur ich kann das", "Ohne mich geht gar nichts". Der Vogel war bei mir schon abgeschossen, als beim ersten Dorf ein NPC mir zurief "Oh die Retterin" und Aloy dann da steht, mit hochnäsiger Stimme "Lass mich rein. Befehl von "Bla"". Auch dieses dauernde, hier sollte doch ein bla stehen oder in der Nähe ist sicher ein bla. Ehrlich, nein. Alles was der erste Teil so gut gemacht hat, ist hier irgendwie belanglos und aufgesetzt. Sehe ich mir die Cutscenes an, kommt mir nur ein müdes lächeln, wenn ich das mit Death Stranding, Uncharted so vergleiche. Ach komm, nehmen wir doch noch Infamous Second Son hinzu, einfach wahnsinn! Dann die lahmarschigen Dialoge die zum einschlafen einladen. Mit statischen Bildern hätte man den gleichen Effekt erzielt. Und ja zum Schluss, Aloy mag ich einfach nicht mehr. Vielleicht liegts am Erscheinungsbild oder einfach an der Tatsache, dass man sie, für mich, so unsymphatisch gemacht hat. @Roxas1997 Vielleicht hast du recht, es sind einfach schon Spiele da die wesentlich mehr machen, die Messlatte ist schon sehr hoch. Und vielleicht hat mich das Spiel am falschen Fuss erwischt. Aber ganz ehrlich? Es ist völlig ok. Ich rede mir ein Spiel nicht schön, wenn ich es so nicht fühle. Das schöne ist ja, jeder hat ein eigene Meinung, dies ist meine, aber ich respektiere auch andere. Wenn jemand meint das es das wunderbarste Spiel auf Erden ist, dann sei ihm das gegönnt und ich freue mich für die Person. Für mich ist Forbidden West irgendwie unnötig bzw. man hätte alles viel spannender aufgleisen können. Ich werde mir demnächst mal noch den Schluss anschauen und ich hoffe, dass Guerilla Games sich auf ein neues Projekt konzentriert. Aloy kommt für mich weder an Nathan Drake noch an Tomb Raider ran.
  24. Soooooo, ich habe nun vor kurzem Atlas Fallen durchgespielt und würde hier "kurz" meine Meinung wiedergeben. Das Spiel an sich hat wirklich gutes Potenzial mit dem was es machen möchte, allerdings merkt man an jeder Ecke, dass Systeme entweder nicht fertig gedacht oder schlichtweg nicht fertig programmiert wurden. Die Story von dem Spiel reißt interessante Dinge an, schafft es aber nicht diese auch nur ansatzweise fesselnd zu gestalten. Plotttwists und Charaktere könnten egaler nicht sein und deren Charaktermodelle erinnern an anfängliche Ps3/Xbox 360 Zeiten, wo selbst Drake in Uncharted 1 noch immer besser aussieht. Die Kämpfe könnten mehr Spaß machen, denn hier merkt man auch an ganz vielen Stellen, dass es einfach nicht hinhaut. Gegner buggen ganz oft rum bis man sie nicht mehr angreifen kann. Animationen bieten oftmals nicht den richtigen Indikator wann man nun Blocken soll und wenn Gegner außerhalb des Sichtfeldes sind, ist es nahezu garantiert, dass du die Schelle von hinten spüren wirst, ohne was dagegen machen zu können. Eins der ganz großen Dinge,die mir mächtig Nerven gekostet hat, war der Aktionsbereich der Gegner bevor sie verschwinden und wieder mit vollem Leben respawnen. Das kann doch nicht sein, dass die Gegner sich dauernd weg von einem Bewegen mit Ausweichbewegungen oder sonst irgendwas bis sie sich selbst außerhalb ihrer Aktionszone positionieren, um dann einfach zu Despawnen und mit vollem Leben respawnen. Da passt es vorne und hinten nicht was Level und Gegnerdesign angeht. Wenn meine Gegner zu groß für meine Level sind, sodass man als Spieler aufpassen muss, dass sich der Gegner von selbst nicht zu weit weg bewegt, dann sollte das komplette Konzept überarbeitet werden. Sowas nerviges habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Btw: Dasselbe ist mir allerdings auch bei einigen Gegnern in FF16 aufgefallen, sowas geht absolut nicht mMn. Aber abgesehen davon kann es sich schon wuchtig anfühlen, wenn es mal so läuft wie es laufen soll. Das Leveldesign sieht als Panorama betrachtet wirklich stimmig aus trotz der Wüste und man hätte hier viele schöne Geheimnisse einbauen können. Allerdings bin ich öfters als mir lieb ist auf unsichtbare Wände gestoßen, vor allem bei Stellen wo man denkt, dass man dort eigentlich hin kann. Sowas hatte ich seit der PS2 Ära nicht mehr so häufig. Das trübt den Entdeckungsdrang und vor allem wirft es wieder die Frage auf, ob sie ihr Konzept wirklich durchdacht haben, wenn man mit den gegebenen Movement durch das Design der Level unentwegt ausgebremst wird. Bugs hatte ich leider auch einige, sei es Soundbugs, Bewegungsunfähigkeit bis zum Neustarten des Spiels, Gegner innerhalb der Wände oder im Boden und Anzeigefehler in der Legende. Immerhin ist das Spiel nur einmal abgestürzt. Um das ganze abzuschließen: Tolles Konzept mit mangelhafter Umsetzung, einzig allein der Coop war wirklich gut umgesetzt und hätte ich das Spiel nicht mit jemanden zusammen durchspielen können, hätte ich es nicht gespielt. Deutsches Studio hin oder her, hier fehlt es leider an essentiellen Stellen, die ich Deck 13 durch The Surge 1,2 nicht zugetraut hätte zu verfehlen.
  25. Verflixt. Auf WOW kam heute Uncharted ins Abo und den finde ich mal richtig gut... hat alles, was mir gefällt. Schauspieler top, Story okay, Verweise auf die Videospiele vorhanden, die gleichen abgedroschenen aber coolen Sprüche, gute Action und vor allem diesen historischen Hintergrund, die Rätsel, das Indiana Jones Flair. Also ich mag Uncharted.
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