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Starfey

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Starfey reagierte auf Pazzo in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #128 Lydia
     
    Danke an @monthy19 für den coolen Tipp. Mir hat es auch gefallen.
  2. Danke
    Starfey reagierte auf monthy19 in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #13 Lydia PS4
  3. Danke
    Starfey reagierte auf Pazzo in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #127 Hogwarts Legacy
     
    Was ein Krampf am Ende...
  4. Danke
    Starfey reagierte auf Jezzes in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #114 Dying Light 2
     
    Zum Teil ein Fehlkauf hatte aber auch zum Teil mein Spaß. Der erste Teil war um weiten besser für mich.
    Und die letzte Trophy (Ultramarathon) war einfach nur bescheuert. Keine Ahnung wie man sowas machen kann. Ekelhaft. Egal endlich fertig mit Trick 17 und gelöscht.
  5. Danke
    Starfey reagierte auf Ancore789 in Die PlayStation Studios - Woran sie gerade arbeiten und vieles mehr   
    Schon schade, dass Leute gekündigt werden aber ich vermute, dass es mittlerweile wirklich schwer ist Sonys Erwartungen und  Standards zu erreichen und das als neues Studio. Schließlich will man keine Games rausbringen, die dann in einem Debakel wie Redfall ausarten und der Marke Sony somit schaden könnten.
     
    Ich bin wirklich gespannt was Sony am kochen hat und hoffe WIRKLICH, dass mit dem Showcase der Deckel gelüftet wird und zumindest ein paar potenzielle Kracher angekündigt werden, ob nun für nächstes Jahr oder erst später. So weiß man wenigstens schon mal, was einen in der kommenden Zeit von Sony alleine erwartet. Falls im Mai oder Juni noch immer kein Showcase kommt, sei es vermutlich wieder wegen den AB/MS Deal, dann kotz ich im Strahl. 
     
    Aber das Summer Game Fest steht auch vor der Tür und darauf bin ich ebenfalls gespannt, denn man merkte innerhalb der letzten Jahre wie viel besser die Show mit den Jahren wurde und man dort wirklich große Ankündigungen erwarten darf. Sony ist dort ebenfalls vertreten, da bin ich mal gespannt was sie sich dafür aufheben, falls sie davor wirklich ihr Showcase abhalten werden.
  6. Danke
    Starfey reagierte auf Tobias Moritz in [Test] Age of Wonders 4   
    Da es hier keine wirkliche Geschichte gibt, verzichte ich dieses Mal auf die Warnung und lege direkt los.
    Die Spielereihe Age of Wonders existiert schon seit einiger Zeit. 1999 schenkte uns das niederländische Entwicklerstudio Triumph Studios den ersten Teil. Schon damals war das Spiel anderen Konkurrenten weit voraus. Heroes of Might and Magic ist zum Beispiel ein Kultspiel, liefert jedoch nicht die Vielfalt von Age of Wonders und auch nicht die Vielfalt an Charakteren/Klassen und Anpassungen. Durch diesen Erfolg konnte die Serie wachsen und gedeihen.
    Age of Wonders 4 ist das fünfte Spiel und wurde unter dem Publisher Paradox Interactive verkauft, der das niederländische Studio im Jahr 2017 aufgekauft hat. Ob das dem Spiel schadet oder nicht, ist schwer zu sagen. Denn auch Age of Wonders: Planetfall, das erste Spiel unter dem neuen Publisher, ist kein schlechtes Spiel und wer auf Sci-Fi steht, wird sich sehr wohl fühlen. Nach Space-Eidechsen, Weltraumseuchen und Space-Marines begeben wir uns zurück ins Zeitalter der mystischen Mächte und der Magie. Ob der neue Teil in die großen Fußstapfen des Vorgängers passt, lest ihr weiter unten.
     
    Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien:
    Technik Grafik Gameplay  
    Technik:
    Bevor wir zum Gameplay übergehen, ist bei einem Konsolen-Port und Strategiespiel auch die Technik ein wichtiger Faktor. Hier gab es auch die meisten nervigen Bugs und Fehler. Nach etwa 20 Stunden Spielzeit hatte ich nach einer frustrierenden Google-Suche endlich herausgefunden, wie ich Einheiten "entlassen" kann.
    *Mit Liebe in Paint bearbeitet
     
    Dieses kleine Mini-Icon ermöglicht es euch, Einheiten zu entlassen, um Kosten zu sparen oder einfach schwächere Einheiten auszutauschen. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr die Pfeiltaste nach unten drücken, Dreieck auf die gewünschte Einheit, um sie zu inspizieren, und dann mit den Pfeiltasten und dem linken Stick versuchen, dorthin zu manövrieren. Hier warte ich noch sehnsüchtig auf ein Update, da dies im Vorgänger flüssiger und besser ablief. Auch das altbekannte Untersuchen von unterstrichenen Texten, um mehr über bestimmte Begriffe zu erfahren, ist schwer anzusteuern und manchmal überhaupt nicht möglich. Ansonsten läuft die Welt flüssig, und Einheiten bewegen sich ohne zu stocken auf der Weltkarte umher. Nur in den selbst gesteuerten Kämpfen hatte ich im Endgame viele lags. Es mag sein, dass dies daran lag, dass ich mit 18 Einheiten am Kämpfen war, aber ein Strategiespiel, das rundenbasierte Echtzeit-Kämpfe anbietet, sollte das verkraften. Im Vorgänger war dies ebenfalls besser. Hiermit beende ich aber die Vergleiche und blicke dem Spiel neutral entgegen. Denn abseits von den technischen Fehlern gibt es ein paar Dinge, wegen denen es sich lohnt, das Spiel zu spielen.
     
    Grafik:
    Diese Kategorie passt meiner Meinung nach nicht ganz in dieses genre, doch ich möchte trotzdem ein paar Dinge erwähnen: Die Atmosphäre ist in jedem Kampf stimmig, und auch die Oberfläche ist gut poliert mit hübschen Effekten. Flüsse, die aus Bergen laufen, Lavafälle, Fische oder auch Riesenkalmare, die im Meer zu sehen sind, tragen zur Immersion bei. Die "Wunder" sind ebenfalls gut an das Spiel angepasst und erstrecken sich von Bäumen bis hin zu astralen Gebäuden. Die Effekte im Kampf sind auch gut visualisiert und die unterschiedlichen Elemente sind gut voneinander zu unterscheiden.

     
    Gameplay:
    Der Kern des Spiels erstrahlt im Gameplay und sorgt für den Wiederspielwert.
    Zu Beginn des Spiels wählt ihr eure Welt oder "Realm" aus oder erstellt euch eine eigene. Dabei habt ihr völlig freie Hand. Ihr könnt einen Eisplaneten erschaffen, der durch Lava-Seen und -Flüsse getrennt ist, eine üppige Welt voller Wiesen und Ackerland oder auch viele Inseln mit großen Ozeanen dazwischen.

    Danach folgt die Wahl eurer Fraktion. Seht ihr euch als Frösche, die mit Eismagie kämpfen, oder als Katzen, die in der Wüste mit Leichtigkeit überleben können und keine Malus-Boni beim Laufen in der Wüste erhalten? Natürlich gibt es auch die klassischen Rassen wie Menschen, Elfen, Orks und Zwerge.

    Nach der Wahl der Fraktion folgt die Anpassung eures Helden und seines Volkes. Hierbei könnt ihr Hautfarbe, Geschlecht, Größe (die sich aus Arm- und Beinlänge ergibt), Haare, Bärte und deren Farben sowie Narben oder Verzierungen der Haut anpassen. Anschließend könnt ihr eure Kleidung, Kapuze und Cape anpassen. Durch das Erreichen von speziellen Errungenschaften und das Abschließen von Abschnitten im Pantheon lassen sich noch mehr kosmetische Inhalte freischalten. Aktuell ist dies der einzige Endgame-Content.

    Es gibt verschiedene Praktiken und Varianten der Magie, die ihr als Herrscher einsetzen könnt. Je nachdem, welche Affinität ihr habt und welche Boni euer Grimoire euch bietet, könnt ihr eure Magie auf verschiedene Arten einsetzen. Ob ihr euch als mächtiger Elementarzauberer seht, der die Naturkräfte beherrscht, oder als dunkler Nekromant, der die Macht über die Toten besitzt - die Wahl liegt bei euch. Die Vielfalt an Magieschulen und -praktiken bietet viele Möglichkeiten, eure Taktiken und Strategien im Spiel zu variieren und anzupassen.

    Es gibt auch passive Fähigkeiten, die durch das Erlernen von Magie freigeschaltet werden können. Diese können beispielsweise die Regeneration eurer Einheiten verbessern, ihre Verteidigung stärken oder auch ihre Beweglichkeit erhöhen. Es ist wichtig, die richtige Kombination von Zauberbuch, passive Fähigkeiten und Einheiten auszuwählen, um erfolgreich in den Kampf zu ziehen. Die verschiedenen Möglichkeiten der Magie und die Kombinationsmöglichkeiten bieten eine hohe Wiederspielbarkeit und sorgen dafür, dass jeder Spieler seine eigene Spielweise entwickeln kann.

    Durch das Affinitäts-System gibt es die passive Boni oder Effekte, die durch bestimmte Dinge aktiviert werden. Dieses System hängt mit der Wahl eurer Magie und auch den Quests zusammen, die ihr erfüllt. Als Schattenmagier seid ihr z.B. von Natur aus etwas negativer auf andere Völker zu sprechen, erlangt aber durch Erobern von freien Städten und Rivalen mehr Ressourcen oder benötigt weniger Zeit zum Erobern. Hierfür gibt es einen extra Skilltree.

    Das sollte erst einmal als Information genügen. Ich möchte schließlich nicht alles verraten. Ein paar Dinge selbst zu entdecken schadet nie. Genau deshalb war ich so aufgeregt, als ich zum ersten Mal vom Untergrund gehört und ihn gesehen habe. Ich war komplett überrascht, als ich einen Tunnel betreten hatte und dachte, es sei ein einfaches Dungeon, aber weit gefehlt. Denn in Age of Wonders 4 gibt es nicht nur die Welt an sich, sondern auch eine Spielwelt unter der Erde mit eigenen Städten, Ressourcen und Wundern, die es zu entdecken gibt. Nur durch spezielle Knotenpunkte gelangt man an die Oberfläche. Dadurch lassen sich nicht nur neue Dinge entdecken, sondern man kann dies auch als strategischen Punkt für einen Hinterhalt nutzen. Natürlich kann man auch einfach im Untergrund starten und alles einnehmen und danach die Welt der Oberweltler erobern.

    Zum Kampfsystem gibt es nicht viel zu sagen: Es handelt sich um ein klassisches rundenbasiertes System, bei dem man seine Einheiten strategisch positioniert und das Terrain einige Boni bietet, wie zum Beispiel Sichtschutz oder Magiebooster. Nahkämpfer sollten in der ersten Reihe stehen, während Magier und Supporteinheiten sich eher in der hinteren Reihe aufhalten. Gegner können flankiert werden, und man kann verschiedene Zauber einsetzen, um Schaden zu verursachen, Debuffs zu verteilen oder die eigenen Einheiten zu stärken.
    Fernkampfeinheiten haben eine Trefferchance, während Nahkampfeinheiten Opportunity-Angriffe ausführen können, wie man es aus Spielen wie XCOM kennt.

    Je weiter man seine Einheiten verbessert und je mehr Zauber man freischaltet, desto mehr Zauber und Fähigkeiten stehen einem zur Verfügung. Die Kämpfe muss man nicht unbedingt selbst führen. Wie von Age of Wonders gewohnt, kann man die Auto-Kampf-Funktion nutzen. Diese ist jedoch nicht immer die beste Wahl. Es lohnt sich, sie auszuprobieren, da man nach dem Kampf die Möglichkeit hat, ihn erneut zu wiederholen und selbst die Kontrolle zu übernehmen. Es mag zwar mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber dadurch können Zauber besser eingesetzt und die Strategie noch weiter verfeinert werden, um Feinde mit maximaler Effektivität zu vernichten.
     
    Bevor Ihr zum Trailer kommt, zeige ich euch nochmal das Pantheon-System, durch das neue kosmetische Inhalte freigeschaltet werden können.

     

     
     

     
     
     
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     Presse: 
    83 / 100
    bei 16 Bewertungen.
     
    User: 
    - / 10
    bei - Bewertungen.
     
    Bewertungen vom PC

    Was denkt Ihr über Age of Wonders 4?
     

  7. Danke
    Starfey hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in PS5 extremes Spulrnfiepen   
    Wenn es extrem ist, würde ich sofort umtauschen. 
     
    Du bist in den zwei Wochen? Dann musst du nicht mal was begründen, tritt einfach vom Kauf zurück. Los Beeilung. 
  8. Danke
    Starfey hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Ne, bei mir. Hab darauf geachtet. 
  9. Danke
    Starfey reagierte auf monthy19 in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Glaube ich erst, wenn es wirklich angekündigt ist.
    Eigentlich gilt bei Sony doch aber die Regel, XBox first.
    Dann wird darauf reagiert. Warten wir mal ab  
  10. Danke
    Starfey reagierte auf Prodigy in PS VR2 Sammelthread   
    Geil-O-Mat. Das muss überall gezeigt werden, jetzt wo die Brille auch im freien Handel verfügbar gemacht wird, brauchen wir mehr Werbung:
     
     
  11. Danke
    Starfey reagierte auf Roxas1997 in Die PlayStation Studios - Woran sie gerade arbeiten und vieles mehr   
    Huuuuge, da hätte ich richtig Lust drauf.
     
    Auf die PS4 Version mit 30fps und Frame-Time-Issues habe ich keinen Bock, deshalb wäre das so ziemlich das beste für mich von Bluepoint. Bloodborne mit der Optik vom Demon's Souls Remake und dazu die geniale Performance - bitte!
     
    Bis dahin vertreib ich mir meinen Hype aufs Franchise mit dem Brettspiel 😅
  12. Haha
    Starfey hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in PS5 Pro Sammelthread   
    🤔
  13. Haha
    Starfey hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS5 Pro Sammelthread   
    🤔
  14. Danke
    Starfey hat eine Reaktion von Fragstar1 erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    ist mir auch schon aufgefallen.
     
    Wenn ich auf psnprofiles jedoch manuell aktualisiere gehts.?!
  15. Danke
    Starfey reagierte auf Fragstar1 in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Mal ne Frage zu den "Gamertags" in den Signaturen. Weiß eventuell einer von euch, warum sich dies nicht mehr aktualisiert? Ich vermute muss irgendeine Einstellung an der Konsole wohl anpassen oder so  
     
    Dachte erst, meines wäre abgelaufen aber wenn ich ein neues kreiere, sieht es genauso aus  
  16. Danke
    Starfey reagierte auf TombRaider 86 in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Schönen Star Wars Tag ✌
     
    Edit: Natürlich für die Leute die es interessiert 😊

  17. Danke
    Starfey reagierte auf Jo Bench in Dead Island 2 - Sammelthread   
    Wir spielen es komplett im Coop und das joinen funktioniert einwandfrei. Alle Quests zählen für alle Mitspieler, es wird also nicht nur der Fortschritt des Host gespeichert. Wir hatten ein mal Freeze, zwei mal sudden death, sonst läuft es wie geschmiert.
     
    Spiel ist erfrischend, ich steh auf den DropKick, besonders in Verbindung mit Feuer. Allerdings macht  man oft  dasselbe in anderer, wunderhübscher Umgebung und wir würden das Spiel auch als Schlüsselsuchsimulator bezeichnen.😁
     
    Kurzum, für den Coop Modus Daumen hoch.👍
  18. Danke
    Starfey reagierte auf Prodigy in Psvr2 ohne TV   
    Du könntest auch den TV einfach in den "Black Mode" schalten, also bei meinem Sony 75" geht das... ich kann nur den Screen ausschalten (Bild aus) und muss dann nicht die komplette Glotze ausschalten. Im Prinzip ist es ja nur der Screen, der den Strom zieht und dann sind alle Verbindungen noch aktiv. So kann sogar der Ton noch von der Glotze kommen bei Bedarf.
     
    Oder Du deaktivierst mal alle Verbindungen, die die Konsole mit HDMI Richtung TV hat. Also bei mir zB kann ich die Konsole einschalten und dann geht mein TV automatisch mit an und wechselt auf den passenden HDMI Port. Diesen Link würde ich mal deaktivieren und dann nochmal testen.
  19. Danke
    Starfey reagierte auf Prodigy in Psvr2 ohne TV   
    Ich hab ne Steckdose, die per App den Verbrauch anzeigt. Im Normalbetrieb hat die 75" Glotze ca. 160-200 Watt. Im Black Mode habe ich nur noch 15 Watt, also das lohnt sich beim VR spielen auf jeden Fall.
  20. Danke
    Starfey reagierte auf sofasurfer in Psvr2 ohne TV   
    Das mit den Verbindungen hab ich schon deaktiviert gehabt hat nix gebracht.
     
    Danke erstmal an alle die geantwortet haben 😚 THX.                  
    PRODIGY hatte die perfekte Lösung 👍
    Bild am TV auf black Mode stellen 😉😀
    Meine 3 Gehirnzellen streiten sich immer noch das sie nicht alleine drauf gekommen sind 🫣🤦😅
     
    Das Problem mit dem sinnlosen Stromverbrauch damit gelöst oder ?
     
    Thx 🐰
     
     
     
  21. Haha
    Starfey hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in Der Fußball Talk   
    Falls es mal wieder zu extremen Off-Topic, Spam oder was auch immer kommen sollte, scheut den Melde-Button nicht! 
    Nur so können wir an den richtigen Stellen putzen 😪
     
     

     
     
    und jetzt weiter mit Fußball
     
    nur der 1.FC Nürnberg 
     
     
     
  22. Like
    Starfey hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Ich wäre bei after auch dabei 
  23. Danke
    Starfey hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Falls es noch nicht gepostet wurde. 
     
    GORN gibt es gerade als PSVR1 Version für 9,99 inkl. kostenlosem VR2 Upgrade. 
     
    https://store.playstation.com/de-de/product/EP3643-CUSA17895_00-00000000GORNPSVR
     
    Kauft man sich die VR2 Version direkt , zahlt man 19,99.
     
     
     
  24. Danke
    Starfey hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Falls es noch nicht gepostet wurde. 
     
    GORN gibt es gerade als PSVR1 Version für 9,99 inkl. kostenlosem VR2 Upgrade. 
     
    https://store.playstation.com/de-de/product/EP3643-CUSA17895_00-00000000GORNPSVR
     
    Kauft man sich die VR2 Version direkt , zahlt man 19,99.
     
     
     
  25. Danke
    Starfey hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Falls es noch nicht gepostet wurde. 
     
    GORN gibt es gerade als PSVR1 Version für 9,99 inkl. kostenlosem VR2 Upgrade. 
     
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    Kauft man sich die VR2 Version direkt , zahlt man 19,99.
     
     
     
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