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  1. TOOOOOR; TOOOOOOR! Deutschland gewinnt in der Overtime im Sudden Death gegen die USA und holt zum ersten Mal seit 70(!!) Jahren eine WM Medaille. Jetzt gehts um GOLD
  2. Eishockey auch wieder Drama... Verlängerung mit Sudden Death gegen die USA. Ich kann nicht mehr, mein Herz
  3. Uff auch ich muss leider sagen, dass ich ziemlich enttäusch bin. Hier wurde eindeutig auf die Multiplayer GaAS Schiene gesetzt wo eines nicht generischer sein könnte als das andere. Das tut richtig weh, wieso man ein Showcase ankündigt und dann hauptsächlich nur so einen Schmarrn präsentiert. Ich hatte wirklich hohe Erwartungen und das es Showcase war, erlaube ich mir auch zu sagen, dass man zurecht hohe Erwartungen haben durfte aber leider Gottes wurden diese nicht mal Ansatzweise erfüllt. Einzig allein erste Szenen zu Dragons Dogma 2 waren für mich das größte Highlight, denn darauf warte ich schon seit ich Teil 1 vor etlichen Jahren beendet habe, allerdings gab es hier weder einen groben Releasezeitraum, weder noch die Plattformen, für das es erscheinen wird. Ich hoffe so sehr, dass sie die Last Gen da endlich außen vor lassen. Dann das Metal Gear Solid 3 Remake, welches eine coole Ankündigung war, aber durch die Gerüchte schon keine all zu große Überraschung für mich darstellte. Letztendlich Spiderman 2, welches phänomenal aussieht, sowohl spielerisch als auch optisch! Dass man Venom Spiderman spielt finde ich absolut genial und ich freue mich wirklich darauf! Allerdings auch hier wieder kein genaues Releasedatum außer weiterhin Fall 2023?! Das ist wirklich sehr sehr ärgerlich.... Wenn man das alles nun mal aus dem Blickwinkel betrachtet, dass dieses Spielejahr noch sehr gut gefüllt ist, kann man schon verstehen, warum Sony für dieses Jahr nichts großes mehr bringen wird, weil einfach gefühlt jeden Monat ein Blockbuster kommt aber es wäre trotzdem schön zu wissen, was deren Studios treiben und worauf man sich freuen kann. Vor allem will ich endlich The Last of Us Fraction veröffentlicht haben, damit die sich voll und ganz auf das nächste Singleplayer Spiel konzentrieren können, denn das interessiert mich eindeutig mehr als WIEDER ein Multiplayer Spiel, auch wenn The Last of Us cool ist. Meine Hoffnung liegt jetzt beim Summer Game Fest, dass da noch ein paar coole Dinge angekündigt werden, zumal Sony da auch vertreten ist, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass sie da irgendwas cooles zeigen, was sie nicht lieber im eigenem Showcase gezeigt hätten. Außer Death Stranding 2, denn Kojima tritt ja gern bei Keighleys Shows auf und könnte da das Spiel mit einem weiteren Trailer präsentieren. So, fertig ausgekotzt, obwohl die Enttäuschung noch weiter freien Lauf lässt bei mir. Wären diese drei genannten Spiele nicht gewesen, hätte es auch eine State of Play sein können, die sich auf den ganzen Multiplayer Schrott und Indiekram konzentriert und nicht den Hype ausgelöst hätte.
  4. als Text: PS Plus Extra: Mai 2023 Ratchet & Clank: Rift Apart (PS5) Humanity (PS5, PS4) Watch Dogs Legion (PS5, PS4) Dishonored 2 (PS4) Dishonored: Death of the Outsider (PS4) Sakuna: Of Rice and Ruin (PS4) Tomb Raider: Definitive Edition (PS4) Rise of the Tomb Raider (PS4) Shadow of the Tomb Raider (PS4) Bus Simulator 21: Next Stop (PS5, PS4) The Evil Within 2 (PS4) Wolfenstein: Youngblood (PS4) Thymesia (PS5) Rain World (PS4) Lake (PS5, PS4) Conan Exiles (PS4) Rune Factory 4 Special (PS4) Story of Seasons: Friends of Mineral Town (PS4) Soundfall (PS5, PS4) (nur in Japan) PS Plus Premium: Mai 2023 Syphon Filter: Logan's Shadow (PSP) Blade Dancer: Lineage of Light (PSP) Pursuit Force (PSP) Ghostbusters: The Videogame Remastered (PS4) Spielte noch nie einen Ratchet & Clank Teil. Vielleicht teste ich das mal. Und diese probier ich mal: Sakuna, Bus Simulator, Rain World, Lake, Ghostbusters. Aber erstmal zocke ich Ghostwire Tokyo weiter. Sonst werde ich nie damit fertig.
  5. Nach Einbau der SSD ersteinmal PS Plus für 6,32 € auf extra geupgradet. Und als erstes Spiel Returnal geladen. Es lädt noch Death Stranding, Stray und Assetto Corsa.
  6. Scheint kein banaler Prozess zu sein: https://br.atsit.in/de/?p=214061 https://www.blengaone.de/artikel/death-stranding-wie-man-speicherstaende-von-ps4-auf-ps5-uebertraegt/ Man müsste von der normalen PS4-Version auf die PS4 DC exportieren und könnte es dann von dort erst auf die PS5 übertragen durch vorigen Upload in die Cloud. Anders ausgedrückt (falls ich alles richtig verstanden habe): Normale PS4 Version laden und starten, dort ingame die Datei exportieren, die DC PS4 Version starten und Export abschließen. Dann ingame in die Cloud hochladen, um dann die PS5 Version des DC zu starten und dann dort die vorhandene PS4 Datei vom Server herunterzuladen. Klingt nach viel Mühe 😅
  7. Wir spielen es komplett im Coop und das joinen funktioniert einwandfrei. Alle Quests zählen für alle Mitspieler, es wird also nicht nur der Fortschritt des Host gespeichert. Wir hatten ein mal Freeze, zwei mal sudden death, sonst läuft es wie geschmiert. Spiel ist erfrischend, ich steh auf den DropKick, besonders in Verbindung mit Feuer. Allerdings macht man oft dasselbe in anderer, wunderhübscher Umgebung und wir würden das Spiel auch als Schlüsselsuchsimulator bezeichnen.😁 Kurzum, für den Coop Modus Daumen hoch.👍
  8. aktuell Death Stranding, ja, doch, hätte ich schon eher spielen sollen!
  9. Resident Evil: Death Island - Animierter Film zum Franchise Leon Kennedy, Chris & Claire Redfield, Jill Valentine & Rebeca Chambers kehren im kommenden Sommer 2023 in Resident Evil Death Island zurück. Resident Evil: Death Island - Official Trailer Danke an @TombRaider 86für das Einsenden der News.
  10. Gerade mir den Trailer zu Resident Evil: Death Island angeguckt, nicht schlecht. Klasse alle zusammen zu sehen 😀 https://youtu.be/nseKndVKkkU
  11. Spieltitel: Sniper Elite 5 Plattform: PS5, PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Rebellion | Publisher: Rebellion Genre: Shooter, Stealth Death From Above Weapon & Skin Pack *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 77 / 100 bei 58 Bewertungen. User: 6.2 / 10 bei 60 Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  12. Bin jetzt nicht traurig, aber schon schade irgendwie. Waren immer unterhaltsame und witzige Tage die E3 früher. Mit Kumpels in der Party getroffen und dann zusammen die Nächte durch die PK's geguckt. Schöne alte Studienzeit ☺️ Unvergessen die Sony PK's, vor allem die 2016er. Live Orchester, God of War Ankündigung, Kojima mit Death Stranding und Resident Evil 7. Einfach Legendär. Wird soo in der Art wohl nicht mehr passieren. Nichtsdestotrotz verständlich. So bekommt jeder Publisher und Entwickler mehr Platz und Aufmerksamkeit. Zudem sollen die Bedingungen und Regularien der E3 ja von Jahr zu Jahr schlimmer für Aussteller gewesen sein.
  13. Da ich noch über 200 Euro sehr günstig erworbenes Guthaben auf dem Konto hatte, habe ich bei den Frühlingsangeboten paar Spiele eingepackt 🙈 Vor allem paar Kleinigkeiten für Zwischendurch zum kleinen Preis. Mag das immer mal. Gerade so klassische Plattformer oder so. Anodyne // 2D-RPG // 0.99 € Ary and the Secret of Seasons // 3D-Action-Adventure // 5.99 € Black Death :A Tragic Dirge // 3D-Adventure // 0.66 € Captain Tsubasa: Rise of New Champions // schon lange auf der Wunschliste // 8.99 € Diablo II: Resurrected // noch nie gespielt, also auch nicht das Original, muss noch vor Teil 4 nachgeholt werden. Teil 3 habe ich durch // 13.19 € Fobia - St. Dinfna Hotel // Ich liebe Horrorspiele // 14.99 € Hob // Action-Adventure (bisschen Zelda-Like) // 6.99 € Mages and Treasures // 2D-Action-Adventure // 1.49 € Marsi's Adventures // 2D-Plattformer // 0.09 € Micetopia // 2D-Plattformer // 0.99 € Panda Hero Remastered // 2D-Plattformer // 2.99 € Panda Punch // 2D-Plattformer // 2.49 € Sagebrush // Horror, Walking-Simulator // 0.59 € The Hong Kong Massacre // Top-Down-Shooter // 2.54 € The Touryst // Stilistisches Adventure // 13.99 € Tinykin // hatte irgendjemand im Forum hier mal empfohlen, erinnerte ich mich. Wie Pikmin ein wenig? // 14.99 € Vanquish // Strauchiger Shooter, den ich auf der PS3 schon sehr mochte // 8.74 € 100.70 € (nach Wert - Guthaben deutlich günstiger bekommen) für 17 Spiele. Geht... Jetzt brauche ich nur mal mehr Urlaub 😂
  14. Spieltitel: Death or Treat Plattform: PS5, PS4 | Release: 05.05.2023 Entwickler: Saona Studios | Publisher: Perp Games Genre: Plattformer, Action, Rogue-Lite, 2D Release Date Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  15. Spieltitel: Case Files: The Death of Paulette Williams Plattform: PS4 | Release: Erhältlich Entwickler: Think Ten Media Group | Publisher: Think Ten Media Group Genre: Adventure, FMV, Simulation PlayStation Trailer #2 *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bisher keine Bewertungen vorhanden Bewertungen von der -folgt-
  16. Neue Spiele vom 25.03. - 27.03.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Flashout III [PS4] Entwickler: Jujubee | Publisher: Jujubee Genre: Rennspiel, Fun-Racer USK: 6 19.99 € Trailer: Overloop [PS5 | PS4] Entwickler: Charge Games | Publisher: Digerati Genre: Plattformer, 2D, Action, Shooter USK: 12 14.99 €, 11.99 € Trailer: Royal Roads 2: The Magic Box [PS4] Entwickler: Studio Bidon Games | Publisher: 4Hit Genre: Simulation, Strategie USK: 0 8.99 € Trailer: Math Fun [PS4] Entwickler: Yash Future Tech Solutions | Publisher: Yash Future Tech Solutions Genre: Rätsel USK: 0 7.99 € Trailer: Funtoon's World [PS4] Entwickler: Yash Future Tech Solutions | Publisher: Yash Future Tech Solutions Genre: Plattformer, 2D USK: 0 6.99 € Trailer: Case Files: The Death of Paulette Williams [PS4] Entwickler: Think Ten Media Group | Publisher: Think Ten Media Group Genre: Adventure, FMV USK: 12 5.99 € Trailer: Snow Madness [PS4] Entwickler: Erik Games | Publisher: Erik Games Genre: Plattformer, 2D, Arcade USK: 0 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  17. Klingt auf jeden Fall nach Blue Light Of Death, kurz BLOD. Hatte ich damals auch bei meiner PS4. Habe mir dann ein Tutorial angeschaut, wie man sie wieder zum Laufen bekommt. Hab' die Platine ausgebaut, für 30 Minuten bei ca. 200°C in den Backofen (das ist kein Witz! :D) und die Platine wieder eingebaut. Es hat funktioniert - zumindest für drei Monate ist sie wieder gelaufen. Dann kam das BLOD wieder, dann aber habe ich sie sterben lassen.
  18. Blue Light of Death, evtl. Hilft neue Wärmeleit Paste aber auch nur temporär auf kurze Zeit...
  19. Death Note Box 1 & 2 auf BluRay. hatte amazon gerade im Angebot, konnte nicht wiederstehen (da es derzeit keine legale möglichkeit gibt dies zu streamen) Kommt dann irgendwann in 1½ Wochen oder so... 🙄
  20. Nach knapp 80 Stunden die Story von Death Stranding abgeschlossen. Was ein überraschend geiler Ritt! Ich hätte niemals im Leben gedacht, dass mich der Gameplay-Loop von Death Stranding so in seinen Bann ziehen könnte, als ich das Ding dank PS+ Extra aus dem Katalog auf meine Konsole gezogen habe, aber ich wurde eines besseren belehrt. Neugierig war ich eigentlich wegen der Story, dem Setting und dem Phänomen Hideo Kojima - geblieben bin ich sowas von für das geile Gameplay. Dafür war gerade Ersteres am Ende dann gar nicht so gut wie erhofft. Aber geschenkt. Die Art und Weise, in welcher ich beinahe eine meditative Wirkung auf mich spüren konnte bei Auslieferungen, gerade in den wenigen Momenten im Spiel, in denen auch Musik zum Einsatz kommt, sind schon kleine Magic Moments gewesen. Der Ausbau von zunächst Straßen und irgendwann Seilrutschen ist äußerst befriedigend, ebenso das Gefühl von Fortschritt durch immer neue Tools, die einem an die Hand gegeben werden mit Abschluss weiterer Aufträge. Ist am Anfang eigentlich jede noch so kleine Aktion arg beschwerlich und rau, helfen Exoskelette, Lastenschweber oder besagte Seilrutschen dabei, eine Geschmeidigkeit und Leichtfüßigkeit hineinzubringen ins Spielgefühl, die wahrlich einen Kontrast und damit Fortschritt darstellt. Es ist fast lächerlich einfach mit allen Tools, die Lieferungen mit höchsten Wertungen abzuschließen - und es ist aber auch unfassbar befriedigend. Genauso wie die Planung von Routen, um möglichst effizient alle Lieferungen in einem Stück und ohne zu viele Dopplungen der Wege durchzuführen. Im Verlaufe der Story schafft es das Spiel durch neue geografische Begebenheiten Abwechslung hineinzubringen, sodass oft genug eine neue Challenge dazukommt, die gemeistert werden will. Für die man aber eben auch neue Tools und Gimmicks erhält, wodurch der große Kreislauf des Fortschrittes im Gesamten sich auch im Kleineren betrachtet isoliert wiederfindet. Das ist wirklich clever gelöst und hat bei mir selten Ermüdungserscheinungen aufkommen lassen. Die Online-Features sind soooo gut. Also wirklich. Passen toll ins Konzept, sei es aus Gameplay- oder Story-Perspektive betrachtet. Die Art und Weise, wie sich diese anfangs noch sehr leere Einöde einer Postapokalypse mit Voranschreiten der Geschichte und mit Ausbau des Netzwerks in eine Wiese der sozialen Interaktion verwandelt, einfach zauberhaft. Es trifft den Kern und Moral der Geschichte, dass die Menschen zusammenrücken müssen, um unser Überleben in einer gefährlichen Welt zu sichern, so wunderbar auf den Kopf des Nagels, wirklich smart eingefädelt. Das sind die Momente, in denen mir zumindest ein wenig der Hype um Kojima und dessen Visionen ein Stück weit nachvollziehbar gemacht wurden. Der Kontext des Releases inmitten einer Pandemie hilft ironischerweise diesem Spiel ungemein bei dem Transport seiner Message und dem Spielgefühl, dass man anvisiert hat. Im Netz habe ich viele Erfahrungsberichte von Spielern gelesen, die sich während dieser Zeit mit diesem Stück Kunst die Zeit vertrieben haben und trotz aller Kontaktbeschränkungen und Stilllegungen des öffentlichen und sozialen Lebens ein Stück weit Verbundenheit zu anderen Menschen in Form des chiralen Netzwerks zurückholen konnten - auf eine Weise, wie es ein stinknormaler MP-Titel nicht zu können vermag. Nun gehöre ich natürlich nicht zu diesen Menschen, denn ich habe es erst jetzt spielen können - aber ich kann jeden absolut nachvollziehen, für den es die Spielerfahrung nochmal verbessert hat. Jetzt etwas random: Es gab Momente im Spiel, da war die Art der Inszenierung sehr... Einfangend? Ich kann es schwer beschreiben und sicherlich lag es auch ein wenig an gewissen cannabinoiden Substanzen, die ich in so mancher Session dazu nahm, aber ich erinnere mich zum Beispiel gut daran, wie ich für den Straßenausbau immer dieselben Wege hin und zurück fuhr, um Materialien zusammen zu karren aus verschiedenen Einrichtungen und kontinuierlich die Umgebung scannte, um am Straßenrand liegenden Ressourcen auch gleich einzusammeln. Also fuhr ich nun die Straße entlang, entdeckte Metall oder Keramik, stieg aus, holte das Köfferchen ab, ging zurück, fuhr weiter und repeat. Immer gibt es diese Animation des Ein- und Ausstiegs, bei der die Kamera in einem anderen Winkel drauf hält, Sam schlägt die Türe auf, schlägt die Türe zu... Dazu hörte ich an diesem Tage durch die immer stärker werdende Vernetzung zu anderen Spielen ungewöhnlich viel Musik im Hintergrund von den verschiedenen Einrichtungen in der Spielwelt, wummernde Beats, ganz leise und leicht im Hintergrund, subtil und überhaupt nicht aufdringlich... Ich wurde mir dieses Gefühls, dass hier etwas anders ist, dieses Besondere, dieses Loops erst gar nicht gewahr. Aber als ich plötzlich auf diese Kleinigkeiten achtete, ich auf einmal merkte, wie die Inszenierung dieses Ein- und Aussteigens, die Art wie Sam, also der Protagonist, durch das Voice Acting und die kleinen Geräusche, die er immer von sich gab dabei, fast schon filmisch inszeniert wirkten, als ob ich meinen eigenen kleinen Film von seinem Alltag als "Porter" drehte... Da spürte ich auf einmal, wieso und auch das dieses Spiel, oder wohl zumindest dieser kleine Schnipsel Gameplay von vielleicht 30-60 Minuten, ein Magic Moment meiner Gaming-Geschichte darstellen würde. Es hat mich im Moment der Bewusstwerdung wie ein Schlag getroffen und ich war auf einmal so geflasht, wie bei einem "Aha"-Moment, bei dem ich auf einmal wusste, wieso so viele Menschen fasziniert sind von dem Spiel. Und das meine Wenigkeit nun auch dazu gehörte. Das war nur einer von einigen Abschnitten, in denen ich Gefühle dieser Art hegte, aber sicherlich der prägnanteste für mich. Nun ab von diesem Einschub wieder zu konventionellen Dingen: der Technik. Grafik: auf der PS5 im Director's Cut einfach nur top. Habe das Spiel im Ultrawide-Modus gespielt auf dem 83 Zoll LG C2 OLED und es war ein Träumchen - diese weite FOV lässt einen die Landschaft erst so richtig aufsaugen und genießen, dank OLED-Schwarz ohne Ablenkung oben und unten durch die Kinobalken. Die Größe des TVs hat natürlich auch geholfen, dass der verlorene Bildbereich auf einem 16:9 Bildschirm zu verschmelzen war. Das Spiel lief bis auf eine einzige Ausnahme in der zentralen Region stabil und flüssig, hab aber auch mit VRR gespielt. Lustigerweise hatte ich diese Slowdowns aber auch nur in einer Session, in anderen gab es im selben Gebiet bei Durchfahrt mit dem Truck keine. Dafür habe ich tatsächlich einen Absturz des Spiels gleich zwei Mal rekreieren können, indem ich eine bestimmte Abfolge von Bewegungen wiederholt hatte, was ich erst frustrierend und dann schon wieder witzig fand 😅 Dazu musste ich von der Wetterstation aus mit den Seilrutschen über das Verteilerzentrum rüber zum Sammler und mit Geschwindigkeitsskelett dann in Richtung Wetterstation laufen, wo sich der Eingang in die Spalte befand, wo auch der Sammler ansässig war. Das Spiel mochte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht, wie ich mich da durch die Spielwelt fortbewegt habe und hat mich an dem Tag automatisch zum Absturz getrieben. Aber gut, das war schon sehr spezifisch und bis auf diese eine Ausnahme hatte ich dann nie Probleme technischer Natur. Zum imposanten und überzeugenden Bild gehört auch ein entsprechender Sound, und der wird hier geliefert. Ich kam auf meinem 5.1 Sony HT-ZF9 Soundbar System mit Subwoofer voll auf meine Kosten und hab das Sounddesign wirklich sehr genossen. Immer schön mit Bass und auf hoher Lautstärke konnte ich Wetterereignisse wie starken Regen und Schneestürme oder das Wummern des Odradeks beim Scannen der Umgebung wirklich sehr gut genießen. Die Einbindung der Controller-Lautsprecher war auch ordentlich mit Sounds von BB, der Gürtelschnallen am Anzug oder dem Geräusch von zerstapften Schnee, der so richtig schön unter der Schuhsohle knackt. Der Dualsense wird gut eingebunden, also Haptik in Verbindung mit den Sounds und der adaptiven Trigger zum Ausbalancieren auf hohem Niveau. Da hätte mir noch in der letzten Generation mit dem DS4 sicherlich etwas gefehlt. Nun noch ein Abriss von allem, dass ich noch nicht erwähnt habe: Kampfsystem und Story. Beides die schwächeren Argumente für mich. Ersteres ist solide und macht nicht viel falsch, wird gut eingebunden, ist aber auch nicht besonders schwer. Lässt sich auch eigentlich fast immer ignorieren, was mir entgegen kam. Zumindest im Normalbetrieb. Sobald man zu Kämpfen gegen GDs oder gegen andere Personen im Verlaufe der Story gezwungen wird, musste ich manchmal wirklich mit dem Kopf schütteln über das Design dieser Konfrontationen. Manche waren sehr frustig in dieser Hinsicht. Aber zum Glück kein Dealbreaker und häufig genug dann zumindest so cool inszeniert, dass ich dann zumindest imposante Szenen auf dem Screen hatte. Zweiteres ist eigentlich spannend, aber irgendwie dann doch nicht. Schwer zu beschreiben, aber ich denke, das hängt mit der undeutlichen Erzählweise und dem dann doch weniger überzeugenden Auflösungen zusammen. Nicht, dass die Story schlecht ist, aber so richtig abgeholt hat sie mich dann doch nicht. Objektiv kann ich aber sagen, dass sie schon kreativ ist und die Lore drumherum durch Dateneinträge wirklich deep und durchdacht ist. Ich denke ich habe aber trotzdem irgendwie mehr erwartet. Trotz allem solide und ich hatte ja trotzdem irgendwie auch meine Freude dran, auch wenn ich in diesem Aspekt nicht so angetan bin wie noch beim Gameplay. Und beim Ende hatte ich dann doch auch ein Tränchen im Auge und war wieder völlig von den Socken, wie schön das Spiel diese "letzte Reise" arrangiert. Da passte dann schon wieder alles und es ist ein respektabler Abschluss für ein solches Werk. Ach ja, dass das Spiel Kojima-typisch auch aus filmischer Sicht super inszeniert ist, mit epic Standbildern, musste hoffentlich gar nicht erwähnt werden: Fazit: Death Stranding ist eine echte Perle mit viel Herz und Liebe und Einzigartigkeit. Ein Exklusivtitel, der Sony und der Plattform Playstation würdig ist und den ich jedem empfehlen würde, es anzutesten. Ich werde mir noch die Platin gönnen, denn das hat sich der Titel verdient. Heute habe ich bereits einige Stunden hinter mich gebracht diesbezüglich und gemerkt, wie viel Spaß ich immer noch damit habe, selbst nach diesen 80 Stunden und dem Abschluss der Story im Rücken. Ich denke in den nächsten 10-15 müsste ich aber allerspätestens auch damit durch sein und dann kann ich mich verdientermaßen dem nächsten Projekt widmen und gediegen auf Teil 2 warten. Darauf freue ich mich dann jetzt schon sehr 9/10, echtes Brett. Danke fürs Lesen.
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  22. wolverine

    Was hört Ihr gerade?

    Da wünsche ich dir viel Spaß. Mein erstes Konzi (seit Corona sogar) ist auch nächste Woche... am 03.03. Napalm Death und Dropdead geben sich die Ehre...
  23. Und deshalb muss Parole lauten: Menschen abschaffen! Neee, ich zocke lieber Death Stranding. 2030 spätestens haben es die meisten dann doch begriffen und müssen sich der Physik beugen, dann kann ich immer noch rufen: "Ich hab's euch ja gesagt!"
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