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  1. Es ging darum, dass es sich um ein Remake handelt - Betonung also auf Remake. Es ist ja kein billiges Remaster rausgehauen worden, wie bei so vielen anderen Konkurrenten, sondern der erste Teil hat ja ne komplette Generalüberholung bekommen. Starfey hat das betont, um dir deinen 80€ Punkt strittig zu machen, denke ich mal Ob du sowas kaufst oder nicht, kannst natürlich nur du für dich entscheiden. Bei mir ist jedenfalls klar - ich kauf mir das Spiel mit dem Upgrade ein drittes Mal (einmal physisch als Collector's Edition, einmal digital auf PS4 und jetzt halt das Upgrade), denn ich hätte wieder richtig Bock darauf. Dann noch mal besser als das ohnehin schon fantastisch ausschauende Original, da sage ich für'n Zehner nicht nein
  2. Das schrieb ich doch, "Part 1". Das Original hieß ja nicht so, daher dachte ich, dass es einleuchtet. Jeder kann mit seinem Geld machen was er will, wenn er damit erst einteigt, ist es sowieso in Ordnung. Ich ging jetzt auch nur davon aus, dass man es dann schon vorher gezockt hatte - weil einige Jahre dazwischen schon vergangen sind. Und das mit dem PC hatte ich bereits bezüglich Part 2 erwähnt, dass es in Ordnung ist, gilt dann natürlich auch für den ersten Teil. Ich unterstütze sowas jedoch nicht, außer es sind wirklich Spiele die älter als eine PS3 Version sind. Zbsp auf die Tomb Raider Remastered Collection freue ich mich schon riesig, das sind zbsp Spiele, die es verdient haben (abgesehen davon, dass es bereits vom ersten eins für Xbox 360/PS3 gab). Wo kommen wir denn hin, wenn das nachher jeder macht? Heutzutage ist es doch schon traurig genug, dass sich Firmen kaum noch was neues trauen und lieber Teil XY bringen, um auf Nummer sicher zugehen.
  3. Hier bin ich (obwohl ich das Spiel auch nicht für 80€ gekauft habe) Teil 1 hat aber auch ein Remake bekommen. Das wurde von Grund auf neu programmiert, sogar mit deutlich besserer KI, Technik und Grafik. Bis aufs Writing der Geschichte und den Konzeptzeichnungen ist das also ein von Grund auf neu programmiertes Spiel. Eine Frechheit kann ich also nicht ganz nachvollziehen. Hab ich es gekauft? Nein, auf keinen Fall für 80€. Da ich es bereits kannte. Für 30€ schlag ich jetzt aber zu. Wenn du dir nüchtern ohne Voreingenommenheit das Digital Foundry Video dazu anschaust, wirst du erkennen wie viel Arbeit wirklich darin steckt. Der Titel steckt durchaus viele andere AAA Releases von 2022 bis 2023 locker in die Tasche was Technik und Polishing angeht - die auch 80€ verlangten. Weil du noch dazu meintest das es das Remastered damals nicht gebraucht hat. Neja keine Ahnung, ich zb. hab das Original auf PS3 überhaupt nicht gespielt. Ich bin mit TLOU1 damals eben zur PS4 und dem Remastered eingestiegen. Für mich als die absolut beste Erfahrung zu dem Spiel bekommen. Ist aber auch genau der Grund warum ich mir nun das Remake nicht geholt habe, weil ich eben erst mit dem Remastered eingestiegen bin. Hätte ich weder noch gespielt, hätte ich sicherlich auch kein Problem damit gehabt das Spiel für 80€ Day1 auf PS5 zu daddeln. Genauso wie es die Gamer auf dem PC auch getan haben. Ich finde man sollte nicht nur von seinen eigenen Umständen auf alle andere schließen^^
  4. Ich weiß, ich muss es ja nicht kaufen und so. Aber dennoch schreibe ich meine Meinung dazu, für mich ist es schon lächerlich, auch nur ansatzweise daran zu denken, solche Spiele zu "remastern". Als der erste Part damals angekündigt wurde, hatte ich auf der PS3 gerade das Original gezockt, und meiner Meinung nach hätte auch dieser es nicht gebraucht. Es gibt so viele Spiele, die eher ein Remastered verdienen, aber offensichtlich kauft der hirnlose Konsument ja weiterhin lieber sowas. Mit Sicherheit kommen wie immer welche an, die sowas dennoch irgendwie versuchen zu verteidigen. Ist ja immer so. Ich verstehe dass sie dann auch gleich Part 2 für PC bringen können und das ist vollkommen in Ordnung, aber selbst für Teil 1 auf Playstation verlangten sie ja noch 80€. Für mich eine reinste Frechheit, aber da ist Sony / Naughty Dog ja auch nicht alleine. Ich warte bis heute noch, dass Part 1 in PS+ Extra kommt, damit ich es zocken kann, aber nicht mehr als das Abo dafür ausgeben will.
  5. Nicht zu viel erwarten, es ist rein optisch verbessert worden, aber generell sonst keine neue Mechaniken eingeführt. Für mich ist Remake nicht das richtige Wort für Outcast 1. Ich behaupte mal, du wirst nicht viel freude am Spiel haben, ausser du kennst das Original und schwimmst auf der Nostalgiewelle. Neue Spieler werden das Spiel vermutlich nach einer Stunde zur Seite legen. Ich setze irgendwie sehr viel Wert auf Teil 2, aber ich glaube, ich werde vermutlich entäuscht werden. 😅
  6. Ich bin hier echt gespannt, was uns da erwartet. Ich habe das original Outcast nie gespielt und bin daher komplett unvoreingenommen. Irgendwie erinnert es mich ein wenig an Elex, von dem was ich sehe, nur in sehr viel bunter. Ich mochte vor allem Elex 2 sehr gern, von daher könnte das neue Outcast bei mir ins Schwarze treffen. Ich bleibe weiterhin gespannt.
  7. Der untere Part gehört hier hin. Dazu kam dann noch die Neuauflage der Geistervilla und natürlich habe ich das Original auch noch einmal geschaut.
  8. Moin, ich würde da nach Release-Jahr spielen. Bloß drauf achten, bei manchen Spielen gibt es halt Remaster, die würde ich dann natürlich bevorzugen. Ansonsten halt in der Reihenfolge, wie sie original rausgekommen sind. Gerade am Anfang der Reihe gibt es eine Hintergrundstory, die relevant ist. Bei den späteren und letzteren Ablegern ist es dann fast egal, daher am besten einfach eben nach Veröffentlichungsdatum.
  9. Oh hell yeah, gab ja länger gerüchte es könnte für PS5 kommen. Freut mich absolut drauf. Hatte vor kurzem wieder drüber nachgedacht Divinity mal wieder anzupacken, aber da warte ich doch bis Baldurs Gate kommt. Sehr cool.
  10. Hab GT nach nem Jahr original eingeschweißt, jetzt doch mal ausgepackt und spiele seit ca 20 Stunden den GT Modus, der "Story" folgend Soweit so bekannt... Es gibt immer noch keine Option überflüssige Autos zu verkaufen?!? Mir kommt es deutlich arcadiger vor als die anderen Teile (habe 1-4 und 6 ziemlich gesuchtet) Aber was ich im GT Modus ziemlich vermisse ist eine detailliertere Auswertung. Wo finde ich meine einzelnen Rundenzeiten nach Ende des Rennens? Die Zeiten der Leute aus meiner Freundesliste (welche in Fahrprüfungen und sogar im Demomodus bei Installation noch angezeigt werden, gibt es im GT Modus nicht? Fände es richtig stylisch, wenn ich sehe mit welchem Auto xyz den Freundesstreckenrekord hält und ich dann versuche, diesen Rekord zu schlagen... Kann es sein, dass fast alle Autos ähnlich klingen?!? Das Tuning ist auch vereinfacht worden? Aktuell reicht es oft, einfach nur Rennreifen, Rennbremsen, Gewichtsverringerung und hier und da etwas für den Motor einzubauen und schon fährt die Karre wie ein voll abgestimmtes Racecar... Auch wenn ich direkt 3 Lizenzen erledigt habe, fühlen sich die Fahrzeuge ähnlich von der Fahrweise an und es ist oft sehr einfach, die Story Missionsaufgaben zu erledigen... Liegt das Hauptaugenmerk doch mehr auf Online, wie im Teil davor?!? Ab wann und mit welchen Autos sollte man online einsteigen?!?
  11. Ich kann halt die ganze Erwartungshaltung bezüglich Microsoft nicht nachvollziehe. So sehr wie ich die Original Xbox - 360 Zeit gefeiert habe, so sehr hat mich One Ära(der Start war sogar richtig stark) und auch ja, die Series Ära aktuell enttäuscht. Seit Mitte der PS4 Ära bis dato bekommen wir von PlayStation einen Knaller nach dem anderen geliefert, und ich kann ehrlich gesagt nicht ganz noch vollziehen, warum man GENAU DAS nun jetzt ständig schlecht reden will bzw. Sony negativ auslegen will. Nur weil es die Konkurrenz nicht hinbekommen hat mit den vorhandenen Mitteln zu konkurrieren?! Nicht umsonst hab ich damals auf der orig. Xbox ein Star Wars Kotor oder Mass Effect auf 360 gefeiert wie kein anderes Spiel auf dem Planten, dann hat MS noch IPs wie, Halo(original Apple) oder Gears of War die richtig stark sind bzw. waren. Aber nur weil MS nicht einem Serien Reboot wie bei einem God of War gelingt, oder ganz und gar neue starke IPs geschaffen werden, hat man das Gefühl, dass jene ständig die Opferrolle angedichtet wird - obwohl sie halt einfach maximal selbst schuld sind für das eigenes versagen. Was genau hindert/e denn Microsoft daran mehr 3rd Party Deals wie Stalker, Ori oder Lost Odyssey in Auftrag zu geben bzw. exklusiv rechte zu holen, was ihre damalige Xbox eben gestärkt hat. Noch mal, was genau hinderte MS seit der One bis dato dazu? Achja, die eigene Arroganz?! Aussagen wie, dass man kein Spider-Man Spiel entwickeln möchte und sich lieber auf die eigenen IPs konzentriere Klick" schießen halt noch den Vogel ab. Einem MS lag vor Sony noch ein Angebot auf dem Tisch, ein Spider-Man Spiel zu entwickeln. Abgelehnt. Jetzt heult man, zeigt mit dem nackten Finger von Community und co. auf das böse Sony. Dazu wurden zur aktuellen Generation viele schlechte Spiele eingekauft und die eigenen vorhandenen Studios bekommen nichts gebacken. Ich selbst finde eine SCORN zwar richtig geil, aber der Manager Etage bei MS muss doch klar sein, dass sowas keine Massen catched wie ein Final Fantasy, genauso The Medium. Am Geld sollte es wie gesagt nicht scheitern, wer 68Mrd für nen Publisher ausgeben kann, kann doch auch mal wieder 100Mio locker machen, wie bei einem Tomb Raider oder? Oder kann ganz und gar bei einem renommierten Entwickler wie Insomniac anklopfen, und ein Spiel wie Sunset Overdrive in Auftrag geben(ja gehört jetzt Sony, I know). Nein - gute Projekte in Auftrag geben, bei Unabhängigen anklopfen und Exklusivrechte kaufen geht beides nicht mehr, weil Sony Böse. Im Gegenzug werden ZWEI komplette Publisher mit fertigen IPs gekauft. Sorry, aber erklärt es mir - was genau ist jetzt noch mal Sonys schuld? Jetzt mal ernsthaft, es will nicht in meine Birne. Apropos 3rd Party Publisher. Square Enix war sicher absolut amüsiert über die unfassbar schlechten Verkaufszahlen (3800 zu Release in JP) von FF15 damals auf der XONE, mich wundert es also nicht, wenn ein 3rd Publisher die Kosten und Mühen der Entwicklung sich gleich sparen will und sich lieber die Kohle von Sony schnappt, jene sogar noch Entwickler absenden um zu helfen. Aber hey, immerhin wurde der Publisher nicht gekauft, und potentiell könnte FF17 wieder für Xbox kommen. Etwas was bei Activision/Blizzard & Bethesda ja nicht mehr so ist. Weil besser für den Endverbraucher. Sorry, aber wen wollen die eig. verarschen? Dann kommt das nächste Fettnäpfchen das sich Microsoft leistet. Ja, wir bringen eine neue Konsole auf dem Markt, die auf dem Niveau der letzten zwischen-gen Konsole ist. Ja, die Entwickler von BaldursGate3 haben gleich mal die Xbox Version auf unbestimmte Zeit verschoben und auch Square Enix hat bemängelt, für die Series S zu entwickeln. Und ganz ehrlich? Ich glaub es ihnen! Wenn selbst ein FF16 mit seiner Schrott-Engine Probleme auf der PS5 macht, wie soll das dann auf der S laufen? Kein wunder also, dass viel dem den Rücken kehren. Auch wieder Sonys schuld oder. Achja, was ist eig. mit dem Sequels von Hellblade? Mal blöd gefragt. Aber Teil 1 hatte auch noch Sony Support, jetzt schnappt sich MS die IP und macht den Nachfolger einfach mal exklusiv. Nenne mir ein Beispiel, bei dem das Sony auch gemacht hat. Also nen direkten Nachfolger der Konkurrenz weggeschnappt? Outerworlds und sicherlich auch The Elders Scrolls 6 lassen grüßen. Alle feiern Spencer, aber ich muss ehrlich sein. Don Mattrick hat mit seinem TV TV TV ordentlich versagt, hat zuvor aber die besten Xbox Generationen überhaupt auf den Markt gebracht und hatte ähnliche Praktiken wie ein Sony jetzt - ich sag nur Xbox exklusive CoD Inhalte, ja die hat auch Microsoft ins rollen gebracht, nicht Sony. Sie waren Vorreiter in der Beziehung! Aber hey, wenigstens haben sie nicht den Publisher gekauft. Der Markt blieb offen. Aber unter Spencer, der ja so gefeiert ist, kam bis jetzt nur massig bullshit. Sämtliche Inhouse-Studios liefern nicht, leere Versprechungen und jetzt das eingreifen in den Videospiele Markt mit brutalen Publisher- einkäufen. Dem Spencer kann man den GamePass noich zu gute halten, wo bei dies eben auch ein Tanz auf messers Schneide ist. Es haben sich schon mehr als genug dazu geäußert, dass sich das Modell, zumidnest für sehr teure Spiele nicht rentiert. Auch ein Activision hat gesagt, dass Day1 in Gamepass absolutes Minusgeschäfft ist, und quasi den Untergang solcher Projekte bedeutet. Außer ein MS quer finanziert das ganze ein leben lang. Vorerst unwahrscheinlich möchte ich behaupten. Vor dem Release der aktuellen Generation hatte ich wirklich ein gutes Gefühl. Aber spätestens mit Halo Infinite aber, hab ich gesehen, da ist hopfen und Malz verloren - weshalb die Konsole auch kurzer Zeit später bei meinem Bruder landete - der ist übrigens sehr glücklich damit als Spontaner Gamer mit dem GamePass. Ja, er hat ganz andere Ansprüche. Hätte ein MS zu Release der Series Konsolen mal gleich ein paar Kaliber ihrer Studios auf den Tisch geknallt, die qualitativ an Sony exklusives herankommen, gäbe es die Diskussion hier wahrscheinlich gar nicht von meiner Seite aus. Mir fehlt einfach mittlerweile jegliches Vertrauen den Verein, und kann nicht nachvollziehen woher diese Hoffnung, Befürwortung und Aufbruchsstimmung herkommt, wenn es um MS geht. Die haben mich mittlerweile gnadenlos enttäuscht. Das wars
  12. Nachdem Square Enix letztes Jahr mit Star Ocean: The Divine Force den neusten Ableger des nun fast dreißigjährigen Science-Fiction-Franchises mit eher durchwachsenen Reaktionen auf den Markt brachte, erscheint mit Star Ocean: The Second Story R nun das Remake eines absoluten Klassikers japanischer Rollenspielkunst. Ob das Galaxien umspannende Epos, welches sein Debüt auf der Playstation 1 feierte, immer noch so begeistern kann wie früher, klärt der folgende Test. Bevor eure spannende Reise in das Science-Fiction-Universum allerdings überhaupt beginnen kann, werdet ihr vor Kampagnenbeginn bereits vor eine wichtige Wahl gestellt. Möchtet ihr mit Claude C. Kenny, einziger Sohn von Ronyx J. Kenny, dem Helden der Terranischen Allianz, ins Abenteuer starten oder soll es doch lieber Rena Lanford, ein unbeschwertes, verträumtes siebzehnjähriges Mädchen mit mysteriösen Heilkräften sein? Entscheidet ihr euch für Claude, eröffnet das Spiel mit einer kurzen Erklärung der geschichtlichen Ereignisse an Bord eines Weltraumschlachtkreuzers. Vor einiger Zeit erklärte die intelligente Spezies vom Planeten Lezonia im Sektor Gamma der Terranischen Allianz den Krieg, woraufhin die Flammen des Konflikts aufloderten und ein erbitterter Kampf entbrannte. Inmitten des Geschehens befindet sich Claudes Vater, der sich nicht nur als hervorragender Kommandeur auf dem Schlachtfeld hervortat, sondern ebenfalls den Ausbruch eines unbekannten Virus auf dem unterentwickelten Grenzplaneten Roak verhinderte. Kein Wunder also, dass Ronyx mit gerade einmal 38 Jahren zum Admiral befördert wurde. Demgegenüber steht sein gerade einmal neunzehnjähriger Sohn, der zwar die Offiziersschule besuchte, sich jedoch konstant den Vorwürfen einer vorteilhaften Behandlung durch seinen Vater ausgesetzt sieht. Eingeengt und eingeschüchtert durch den enormen Schattenwurf der unglaublichen Leistungen seines Vaters, möchte er sich beweisen und ergreift ein unbekanntes Objekt auf dem Planeten Milokeenia, das ihn schnurstracks auf den Planeten Expel katapultiert – die Heimatwelt Rena Lanfords. Ihre Geschichte wiederum beginnt auf dem soeben genannten Planeten Expel, der anhand seiner Architektur und Kultur an eine klassische Fantasywelt erinnert. Nachdem vor drei Monaten ein Meteor – von den Bewohnern auch Hexerkugel genannt – einschlug, suchen allerhand furchtbare Phänomene die einst idyllischen Landstriche heim. Grausame Erdbeben oder Angriffe von seltsamen monsterartigen Wesen bedrohen das Leben der Bewohner. Doch laut einer Legende wird eines Tages eine unbekannte Person mit einem Lichtschwert erscheinen und sich heldenhaft den Dämonenhorden entgegenstellen. Angespornt von dieser Sage, stapft Rena Morgens in den nahe angrenzenden heiligen Wald, in dem sie plötzlich ein junger Mann mithilfe des scheinbaren Lichtschwerts vor einem Monsterangriff bewahrt. Daraufhin entbrennt eine epische Reise durch Raum und Zeit, in der Claude selbst in die Fußstapfen eines Helden treten muss, während Rena auf den Spuren ihrer mysteriösen Vergangenheit wandelt. Obwohl das Szenario vor über zwanzig Jahren geschrieben wurde, haben weder die Geschichte noch ihre Charaktere auch nur ansatzweise etwas von ihrem Charme verloren. Rena und Claude, deren Wahl zu Beginn nicht nur einige Dialoge und Zwischensequenzen verändert, sondern auch Einfluss auf potenziell zu rekrutierende Gruppenmitglieder ausübt, haben zweifellos einen großen Anteil hieran. Ihre phänomenale gemeinsame Chemie und schwelende Romantik, die in sogenannten „privaten Begegnungen“, in denen ihr euch frei mit Gruppenmitgliedern unterhalten könnt, vorangetrieben wird, tragen dazu bei, dass ihr am Ende der beschwerlichen Reise weder die beiden noch zahlreiche der anderen Figuren missen möchtet. Abseits der privaten Begegnungen werden zusätzlich „einzigartige Orte“ mit einer Lichtsäule gekennzeichnet. Hierüber wird dem ohnehin exzellenten Worldbuilding das i-Tüpfelchen aufgesetzt, selbst wenn es sich nur um das Wasserrad eines Dorfes oder ein scheinbar unwichtiges Mineralvorkommen in einer alten Mine handelt. Belohnt wird der Entdeckerdrang aber auch spielerisch, da private Begegnungen die Freundschaftsleiste der individuellen Charaktere erhöhen, wodurch weitere Dialoge freigeschaltet werden, während einzigartige Orte wiederum oftmals mit FOL, Star Oceans Währung, sowie Gegenständen locken. Handelt es sich um tragbare Ausrüstung, orientiert sie sich an den mittlerweile klassischen Rollenspielstandards. So verfügen eure Charaktere über insgesamt 7 Slots: Brustpanzer, Waffe, Schild, Helm, Beinschiene sowie 2 Accessoires. Mit dem Anlegen steigen selbstverständlich die Attributswerte wie Angriff, Intelligenz oder Verteidigung, die respektive physischen/magischen Schaden erhöhen oder für weniger Schaden sorgen. Abgesehen davon besitzen viele Gegenstände zusätzliche Boni wie Spezial- sowie Unterstützungseffekte oder können aufgrund von Elementen und Resistenzen den Träger im Idealfall während eines Angriffs sogar heilen. Und apropos Angriff, eine von Star Oceans enormen Stärken war seit jeher das erstklassige Actionkampfsystem, welches in Star Ocean: The Second Story R sogar noch einmal verbessert wurde. Während ihr die Oberwelt oder zahlreichen Dungeons erforscht, tauchen regelmäßig Gegner in einer schemenhaften, gasförmigen Form auf. Drei unterschiedliche Farben repräsentieren die Schwierigkeitsstufe des Feindes, wobei ein Angriff von der Rückseite einen Hinterhalt auslöst, der den Gegner zu Kampfbeginn temporär paralysiert zurücklässt. Während der Kämpfe könnt ihr frei zwischen den bis zu vier Gruppenmitgliedern hin- und herwechseln. Weitere nicht am Kampf teilnehmende Charaktere können außerdem auf Knopfdruck kurzzeitig zur Hilfe eilen, wobei anders als bei Zaubern und Techniken, bei denen Manapunkte eine entscheidende Ressource darstellen, hierbei nur die Abklingzeit den limitierenden Faktor bildet. Ähnliches gilt auch für die im Kampf verwendeten Items wie Heil- oder Wiederbelebungstränke, die ebenso einer Abklingzeit unterliegen. Ansonsten wird während der rasanten Kämpfe ordentlich geschnetzelt und geprügelt. Neben den Lebenspunkten stellt die Schildanzeige über den Köpfen der arglistigen Monster einen der wichtigsten Indikatoren dar, um während herausfordernderen Gefechten die Oberhand zu gewinnen. Das perfekte Ausweichen führt unter anderem dazu, dass ein Charakter nicht nur bis zu 25 % Mana auffüllt, sondern ebenfalls den gegnerischen Schild um eine Stufe verringert, was bei einer völligen Entleerung der Schilde eine kurze Paralyse bewirkt. Doch aufgepasst: Im Gegenzug führt ein gescheitertes Ausweichen zu eurer kurzen Handlungsunfähigkeit und dem Zurücksetzen der Bonusanzeige. Angriffe, die überwiegend entweder die Lebensleiste, die Schildleiste oder beides in Mitleidenschaft ziehen, füllen nämlich ebenfalls eine Bonusanzeige auf, die mit einer dazugehörigen Formation korrespondiert. Heißt im Klartext, dass je nach Formation und Nummer auf der Anzeige beispielsweise bei 50 Punkten euer Angriff, bei 100 die Verteidigung und bei 300 die Präzision steigt. Je weiter ihr in der Handlung voranschreitet, umso knackiger werden die Kämpfe und reines Buttonmashing lässt euch schnell im Dreck landen. Der Schlüssel zum Erfolg in Star Ocean: The Second Story R liegt wirklich in dem Ausnutzen aller verfügbaren Ressourcen. Sei es perfektes Ausweichen, Gegnerkontrolle, Schildbrechung oder der gekonnte Einsatz von Items. Einmal gemeistert erwartet euch ein wunderbares Actionkampfsystem, was in vielerlei Hinsicht auch heutzutage noch Maßstäbe setzt. Nach der erfolgreichen Schlacht warten dann Belohnungen in Form von Gegenständen, FOL, Kampfpunkten (KP) sowie Fertigkeitspunkten (FP) auf euch. KP können in einem Menü für neue Kampffertigkeiten ausgegeben werden oder eure bereits erworbenen Fertigkeiten verbessern. Sei es eine geringere Abklingzeit, ein erhöhtes Bewegungstempo, eine größere Reichweite oder doch lieber ein kraftvollerer Angriff, vieles lässt sich anpassen, um so die ideale Tötungsmaschine zu kreieren. Hierdurch wird, zumindest in Maßen, einiges an spielerischer Freiheit geboten, auch wenn es nicht ganz mit moderneren JRPGs mithalten kann. Fertigkeitspunkte wiederum fließen in das umfangreiche Handwerks- und Spezialisierungssystem ein, welches anfänglich ein wenig undurchsichtig wirkt. Das Endresultat ist letztlich so simpel wie hilfreich: eine neue Waffe, ein neues Gericht oder ein neuer Ohrring, soweit so klar. Nicht so offensichtlich sind jedoch zunächst die geforderten Abhängigkeiten, die teilweise arg verschachtelt wirken. Eindeutig ein etwas verwirrendes Überbleibsel aus den Neunzigern, dem eine etwas größere Auffrischungskur gut zu Gesicht gestanden hätte. Einmal in das Thema reingefuchst, werdet ihr immerhin mit coolen Spezialisierungen wie Angeln, Alchemie oder Taschendiebstahl belohnt. Mit diesen könnt ihr euch außerhalb der Kämpfe die Zeit vertreiben und als Alchemist etwa Edelmetalle zu Accessoires weiterverarbeiten. Die notwendigen Fertigkeitspunkte, an denen es scheinbar immer zu mangeln scheint, können vor allem in Gildenmissionen erspielt werden, die oftmals bestimmte Gegenstände verlangen oder an klassische Fetch-Quests angelehnt sind. Nicht gerade spannend, aber zumindest hilfreich. Visuell hingegen gibt es fast nichts zu mäkeln. Square Enix spendiert Star Ocean: The Second Story R den gleichen HD-2D-Look wie man ihn aus anderen Projekten à la Triangle Strategy oder Octopath Traveler kennt. Dieser harmoniert perfekt mit den ausdrucksstarken Sprites, ohne dass der Kontrast mit den 3D-Umgebungen negativ ins Gewicht fallen würden. Dank der animierten handgezeichneten Porträts während zahlreicher Dialoge sowie englischer oder wahlweise japanischer Sprachausgabe inklusive deutscher Bildschirmtexte, wird der wandelbare Gemütszustand der Gruppenmitglieder zusätzlich in Szene gesetzt, sofern die kleinen Schweißperlen oder weit aufgerissenen Münder der Sprites mal nicht ausreichen sollten. Und auch musikalisch ist der Titel ein wahrlicher Genuss. Genauso wie in dem Original vor 25 Jahren lässt Motoi Sakuraba seiner musikalischen Genialität freien Lauf, indem er alte Stücke neu arrangiert, ohne dabei jedoch den ursprünglichen Charakter der Songs zu verschleiern. Wie in vielen JRPGs der damaligen Ära, dominieren Streicher und orchestrale Klänge den Soundtrack. Während der Kämpfe geht’s dagegen elektronischer zu und versprüht Tendenzen eines Synthesizers der Achtzigerjahre. Wer letzten Endes trotzdem lieber in Nostalgie schwelgen möchte, kann die neuen Arrangements allerdings auch ausstellen und auf den ursprünglichen Soundtrack zurückgreifen. Fazit: Star Ocean: The Second Story R ist eine fantastische Neuauflage. Es behält alle positiven Aspekte des Originalspiels bei und zieht die Stellschrauben an den Stellen fest, die bereits im Jahr 2000 auf der PS1 oder 2009 auf der PSP irritierten. Insbesondere das ohnehin schon grandiose Kampfsystem wurde dank der neuen Mechaniken modernisiert, wodurch es ein Quäntchen mehr Komplexität und somit weitere Gestaltungsmöglichkeiten bei der Charakterentwicklung erhält. Die Geschichte sowie Charaktermomente sind packend und emotional wie eh und je, während Square Enix visuell mit dem HD-2D-Gewand einen Stil gefunden hat, der gleichzeitig Nostalgie hervorruft, ohne dabei grafisch auf der Strecke zu bleiben. Star Ocean: The Second Story R ist nicht nur ein würdiges Remake des wohl besten Ablegers des Star Ocean Franchises, sondern eines der besten klassischen japanischen Rollenspiele aller Zeiten.
  13. Was kann ich mir unter 4 Spieler Splitscreen Modus vorstellen? Kann man die GT Prüfungen im Splitscreen absolvieren? Kann man mit eigenen getunten Autos gegeneinander im Splitscreen antreten? Habe das Spiel seit ca 1,5 Jahren (mit meiner PS5 im Bundle bekommen) und ist immer noch original eingeschweißt... Evtl lohnt es sich ja jetzt mal, das Ding zu öffnen...
  14. "Der Exorzist: Bekenntnis" Jaaa, wieder mal ein "Exorzist" Film, aber ich muss sagen, der hier war nicht mal der schlechteste. Klar, dass Original....,trotzdem muss ich sagen, "Bekenntnis" ist ...gut. Nicht nur Effekthascherei, eher etwas ruhiger (am Anfang), aber als regulärer 2. Teil....nicht schlecht, obwohl man nichts großartiges erwarten sollte. Mich hat der Streifen unterhalten, und die Mädels gehen doch ziemlich steil ab, zur zweiten Hälfte des Films. Solider Streifen, der nicht nur durch Schockmomente zu übereuzgen weiss. 7/10
  15. Die ist vom Design her besser gelöst. Man sieht von vorne gleich, ob die Controller laden oder nicht. Und die Station "zentriert" auch die Controller. Beim Original gibts 10 Positionen, wie man den Controller einlegen kann, aber nur in einer wird auch geladen. Man gewöhnt sich dran. Aber für 50€ ist das wieder ein überteuertes Original. Die haben seit der PS3 Ladestation für die Movecontroller nix gelernt, das war auch so fummelig und hatte keine eigene Ladeanzeige. Nur die Original Dual Sense Ladestation finde ich gut gelöst.
  16. Ich glaube, ich bin einer der ganz Wenigen hier (oder der Einzige) der das Original gespielt hat? 1993 eins der ersten CD-ROM Spiele. Damals fast eine Revolution. Das VR Pendant scheint gut zu sein. Wird auf jeden Fall gekauft und gespielt. Ich liebe Rätselspiele auf der VR2.
  17. Also ich hatte die mal für 200 Euro gekauft. Inzwischen gehen die Preise bei 300 Euro auf eBay los. Deswegen bin ich noch unsicher. Zumal ich auch einige SNES, SEGA-Spiele uns so habe, die ich damit spielen könnte, wenn ein Tag endlich mal mindestens 48h hätte haha 😂 Ich hab auch noch eine Original-Verpackte SNES. 😅
  18. Analogue kündigt Analogue 3D an. Konsole spielt originale Nintendo 64-Module ab. Keine urheberrechtlich geschützten ROM-Dateien und Co. Analogue 3D verstößt nicht gegen Urheberrechte oder Marken. 4K-Auflösung. Original-Anzeigemodi. Referenzqualitätsnachbildungen bestimmter CRT- und PVM-Modelle. Drahtloses Bluetooth und 2,4 g. 4 Controller-Anschlüsse im Originalstil. Die erste und einzige Aftermarket-Lösung, die 100 % Kompatibilität in jeder Region unterstützt. USA, EU und Japan. Kommt 2024. Wird bestimmt wieder schwer sein, ran zu kommen. Finde ich aber erstmal interessant. Obwohl man so schon nicht hinterherkommt mit den Spielen.
  19. Ich fürchte, das wird dann so aussehen wie die neue Biene Maja, Heidi oder Bob der Baumeister. Einfach Müll und hat mit dem Original nix mehr zu tun. 😠 Ich lasse mich aber gerne überraschen.
  20. Es ist sehr interessant, die Wärmeableitung im Vergleich zum Original zu sehen. Mini Militia App Lock
  21. #320 Resident Evil 4 Remake Tolles Spiel, eine Schande dass ich nie das Original vorher gespielt habe und Ashley hat weniger genervt als erwartet, muss ja anstrengend gewesen sein im Original 😅 Lediglich 6 Durchgänge waren doch etwas viel für Platin, auch wenn es bei Resident Evil Standard ist, aber 2-3 Durchgänge hätten wohl auch gereicht, nur hätte man es sich dann nur unnötig schwer gemacht. Hab im 1. Durchgang erstmal nur das Spiel genossen ohne auf irgendwas zu achten, danach die restlichen Trophäen abgearbeitet. Meine 6. Resident Evil Platin in meiner Liste, weitere kommen noch mit der Zeit 😅
  22. Sieht nicht schlecht aus. An den Stick links/oben kann man sich bestimmt gewöhnen. Für 230€ würde ich mir aber auch eher 5x den Dualsense kaufen. Auch wenn ich den DS nicht mag, kann ein Original Sony Controller immer etwas mehr und einen Tick besser als die der anderen Hersteller. Am besten war immer noch der PS3-Controller. Der Akku hielt 2 Wochen bevor man ihn wieder aufladen musste. Seit der PS4 hab ich die Dinger am Kabel.
  23. Die Original Dual Sense sind für mich aktuell die besten Controller in meinem Haushalt. Ich ersetze damit alles andere... nutze den DS2 sogar an der Switch, am PC und dem Tablet. Bisher keine Probleme (Stickdrift, lascher Akku etc.). Die Anordnung der Sticks kenne ich zwar vom Switch Pro Controller... aber finde die nicht optimal. Auch da sehe ich den DS2 vorne. Zusammen mit der praktischen Ladestation. Würde da mal einer verrecken, dann würde ich sicher lieber nochmal einen DS2 kaufen, statt auf einen teuren Pro Controller umzusteigen.
  24. Easter Eggs Video Entdecken Sie versteckte Anspielungen auf das Original-Videospiel GRAN TURISMO und die Welt des Rennsports im Film. Kaufen oder leihen Sie „Gran Turismo: Basierend auf einer wahren Begebenheit“ auf Sony Pictures Core. Bewertungen von der PlayStation 5
  25. Hallo zusammen ich habe Schwierigkeiten, meine Motion Controller zu laden. Am Original Kabel an der PS4 hängend klappt das, aber auch NUR dort. D.h. an keinem externen Ladegerät und mit keinem externen Kabel. Am Kabel liegt es nicht, das Original Kabel, mit welchem die Controller an der PS4 laden, ist ja ganz offensichtlich ok, schließe ich das Kabel an ein beliebiges USB Ladegerät an, passiert nichts. Eigentlich wollte ich mit eine Dual-Ladestation kaufen, aber ich habe Bedenken, dass das auch nicht klappt. Woran kann das liegen? Ist das Verhalten bei den Motion Controller normal?
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