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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

Hier gern gesehen ist:

 

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usw.

 

Nicht gern gesehen:

 

Beleidigungen egal in welchem Umfang

Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc.

Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Am 4.5.2023 um 16:48 schrieb Arjen Robbeen:

Bitte markiert mich sobald Media Markt die online anbietet..😁💪🏻

 

So. Jetzt aber... seit heute (glaube ich) gibts die Brille auch im deutschen Mediamarkt / Saturn etc. zumindest bin ich an einer Palette vorbeigelaufen, als ich Zelda abgeholt habe.

 

https://www.mediamarkt.de/de/search.html?query=psvr&t=1683929852714

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vor 34 Minuten schrieb Prodigy:

 

So. Jetzt aber... seit heute (glaube ich) gibts die Brille auch im deutschen Mediamarkt / Saturn etc. zumindest bin ich an einer Palette vorbeigelaufen, als ich Zelda abgeholt habe.

 

https://www.mediamarkt.de/de/search.html?query=psvr&t=1683929852714

Ich küsse dein Herz..😍💪🏻

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

FC Bayern 1900/ Ich liebe diesen Verein.. #MiaSanMia

 

Triple Sieger 2020!! 

 

acvje6.jpg

 

 

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vor einer Stunde schrieb Arjen Robbeen:

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Da ist das geile Ding..😍💪🏻 

 

Ahhhh, ich bin blind!! Die arme Brille... bekommt ein neues Zuhause und das erste, was sie sehen muss ist Bayern München-Bettwäsche. Ich hoffe mal für Dich, dass die nicht sofort den Dienst einstellt und zum Garantiefall wird.

 

Das arme Ding.

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vor 5 Minuten schrieb Prodigy:

 

Ahhhh, ich bin blind!! Die arme Brille... bekommt ein neues Zuhause und das erste, was sie sehen muss ist Bayern München-Bettwäsche. Ich hoffe mal für Dich, dass die nicht sofort den Dienst einstellt und zum Garantiefall wird.

 

Das arme Ding.

Haha..😂

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

FC Bayern 1900/ Ich liebe diesen Verein.. #MiaSanMia

 

Triple Sieger 2020!! 

 

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vor 8 Minuten schrieb Arjen Robbeen:

Haha..😂

 

Viel Spass damit, ich habe die Brille fast täglich in Gebrauch. Weit öfter, als damals mit der VR1. Derzeit etwas gebremst durch das neue Zeldagame, aber immer noch jeden Abend eine Runde Minigolf spielen.

 

Der nächste dicke Kracher kommt am Donnerstag mit Red Matter 2. Schon mein 25. VR2 Spiel in der kurzen Zeit...

 

"Hallo zusammen. Meine Name ist Marcus und ich bin VR2-süchtig."

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vor 5 Minuten schrieb Prodigy:

 

Viel Spass damit, ich habe die Brille fast täglich in Gebrauch. Weit öfter, als damals mit der VR1. Derzeit etwas gebremst durch das neue Zeldagame, aber immer noch jeden Abend eine Runde Minigolf spielen.

 

Der nächste dicke Kracher kommt am Donnerstag mit Red Matter 2. Schon mein 25. VR2 Spiel in der kurzen Zeit...

 

"Hallo zusammen. Meine Name ist Marcus und ich bin VR2-süchtig."

Red Matter hole ich mir auch aber leider nur Digital.. bin einer der gerne die Spiele auf Disc holt..😁

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

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Triple Sieger 2020!! 

 

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vor 1 Stunde schrieb Nightcrow:

Das sieht interessant aus. Werde ich mal im Auge behalten. 

 

 


 

Nice :love:

 

Gibt’s das schon bei Amazon 🤔

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Da ich Frühaufsteher bin und sehr ungeduldig, habe ich heute morgen gleich die erste halbe Stunde in Red Matter 2 reingespielt. Da wurde nicht zuviel versprochen. Das bislang schönste VR-Spiel, das ich gesehen habe.

 

Ich hätte nicht erwartet, dass diese Schärfe und Auflösung jetzt schon mit 120fps möglich sind. Das lässt mich erstaunt zurück und gibt eine kleine Vorahnung darauf, was mit PS5 und VR2 gehen kann. So richtig kann ich mich aber erst heute Abend damit beschäftigen.

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vor einer Stunde schrieb Prodigy:

Da ich Frühaufsteher bin und sehr ungeduldig, habe ich heute morgen gleich die erste halbe Stunde in Red Matter 2 reingespielt. Da wurde nicht zuviel versprochen. Das bislang schönste VR-Spiel, das ich gesehen habe.

 

Ich hätte nicht erwartet, dass diese Schärfe und Auflösung jetzt schon mit 120fps möglich sind. Das lässt mich erstaunt zurück und gibt eine kleine Voranhung darauf, was mit PS5 und VR2 gehen kann. So richtig kann ich mich aber erst heute Abend damit beschäftigen.


Riiichtig nice, was das Game so kann 👀 :love:

 

Siehe Techdemo:

 

 

 

Muß ich morgen auch unbedingt dran!

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Bemerkenswert. Bei Metacritic sind in den PS5 Top 10 immerhin 7 VR2 Spiele. Das sind gute News und ein gutes Zeichen für die Brille. Morgen soll dann auch endlich mein Headstrap aus Neuseeland bei mir ankommen, dann werde ich das Gerät hoffentlich noch etwas bequemer hinbekommen. Aktuell drückt das an der Stirn nach 1-2h schon heftig. Den Abdruck sieht man 2 Stunden...

 

 

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vor 2 Stunden schrieb Andy (Raptor__MUC):

Schon ziemlich sexy :love:

 

 

 

Sexy auf jeden Fall. Da fängts dann langsam an, dass man damit auch 2-3h Filme anschauen könnte. Oder auf dem Sofa zocken. Aber die Dinger sind ja individuell angepasst und sauteuer und der PC dazu und und und... da geht die Reise hin.

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vor 2 Stunden schrieb Prodigy:

 

Sexy auf jeden Fall. Da fängts dann langsam an, dass man damit auch 2-3h Filme anschauen könnte. Oder auf dem Sofa zocken. Aber die Dinger sind ja individuell angepasst und sauteuer und der PC dazu und und und... da geht die Reise hin.


Unter Tausend find ich jetzt keinen Schocker.

 

Und das anpassen ans Gesicht per Face ID Sensor finde ich Ultra intelligent und Future Shit like :thumbup:

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Heute mal wieder etwas Zeit mit der VR verbracht.

Drum Rock ist für mich die Killer App😅 Macht so viel Bock.

 

Ernüchternd musste ich allerdings feststellen, dass es für Disc Besitzer von After the Fall kein Upgrade gibt. Wollte da heute endlich mal reingucken. Ist die Ps4 bzw PS VR Version und keine Möglichkeit auf Ps5/PSVR2 zu upgraden. Trotz Ankündigung👎🏻👎🏻

Werde ich aber definitiv nicht nochmal als digital Version kaufen…

 


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So. Die Brille habe ich nun seit genau 3 Monaten auf den Tag genau. Es wird Zeit für ein "kleines" Zwischenfazit.

 

Die erste PSVR Brille war mein Einstieg und von der Technologie war ich sofort begeistert. Hab da auch einige Stunden damit verbracht. Am Ende hatte ich ca. 70 Games, davon aber die meisten über das Abo oder als Demo / Experience. Spiel Nummer 1 war ganz klar Skyrim, das habe ich etwa 100h gespielt. Am meisten beeindruckt hat mich damals Resident Evil 7, eben weils ein voll spielbares AAA Game ist und aufgezeigt hat, was gehen kann. Danach kamen dann Beat Saber, Tetris etc... also eher die Zwischendurchspielchen.

 

Für mich war dann klar, dass die VR2 Pflicht ist. Vorbestellung durchgeführt. Kam pünktlich und da war sofort zu erkennen, dass es mehr als nur ein Schritt nach vorne war. Die einfachere Handhabung (1 USB-C Kabel), Controller, das haptische Feedback, die OLED Displays und die PS5 als Kraftwerk dahinter.

 

Nach 3 Monaten habe ich bereits 25 Spiele in der Bibliothek und alle davon waren ihr Geld wert. Keine Demos oder Experiences mehr, sondern vollwertige Spiele. Da wirds auch schwer eine Nummer 1 zu finden, aber ich denke im Moment ist das noch GT7. Dafür ist VR einfach unschlagbar. Dann kommen Resident Evil 8, Horizon, Star Wars, Saints & Sinners und jetzt neu dazu Red Matter 2. Die spielt man durch, hatte ein super Erlebnis und passt. Die treffen absolut den Sweetspot bei der Spielzeit. Ich glaube, ich würde ein Zelda TotK mit ca. 200h nicht unbedingt in VR spielen wollen, das ist zu extrem.

 

Dazu dann die ganzen "Zwischendurchspiele", die man sicher über Monate und Jahre spielen kann. Walkabout Minigolf, Pistol Whip, Synth Rider, Tetris Effekt, Light Brigade, REZ, Thumper etc. die kannst Du immer spielen. Die kann man auch jedem zeigen ohne dass er ins Wohnzimmer kotzt.

 

Auch da gibts einen großen Unterschied zwischen VR1 und VR2. Ich habe bei der VR2 absolut keine Probleme mehr mit Motion Sickness. Obs nun an der Übung / Gewöhnung liegt? Ich denke schon, aber auch an der Performance. Hab ich ganz deutlich bei Red Matter 2 gespürt. Ich konnte bei den 120fps problemlos mit smoother Bewegung und Drehung spielen. Ohne Übelkeit.

 

Für mich hat die VR2 bisher meine Erwartungen übertroffen. Wenn jetzt weiterhin große Titel kommen sollten und Red Matter 2 gezeigt hat, wie das aussehen kann, dann wird die Brille meine Spielgewohnheit nachhaltig verändern. Ich habe in den letzten 3 Monaten sicher 90% in VR und nur noch 10% in 2D / 3D gespielt und das dürfte hauptsächlich Zelda gewesen sein.

 

Im Spielethread werde ich noch auf die einzelnen Games eingehen, sobald ich Zeit habe. Aber auf jeden Fall ein sehr positives Fazit und das schon nach nur 3 Monaten.

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vor 10 Minuten schrieb Prodigy:

So. Die Brille habe ich nun seit genau 3 Monaten auf den Tag genau. Es wird Zeit für ein "kleines" Zwischenfazit.

 

Die erste PSVR Brille war mein Einstieg und von der Technologie war ich sofort begeistert. Hab da auch einige Stunden damit verbracht. Am Ende hatte ich ca. 70 Games, davon aber die meisten über das Abo oder als Demo / Experience. Spiel Nummer 1 war ganz klar Skyrim, das habe ich etwa 100h gespielt. Am meisten beeindruckt hat mich damals Resident Evil 7, eben weils ein voll spielbares AAA Game ist und aufgezeigt hat, was gehen kann. Danach kamen dann Beat Saber, Tetris etc... also eher die Zwischendurchspielchen.

 

Für mich war dann klar, dass die VR2 Pflicht ist. Vorbestellung durchgeführt. Kam pünktlich und da war sofort zu erkennen, dass es mehr als nur ein Schritt nach vorne war. Die einfachere Handhabung (1 USB-C Kabel), Controller, das haptische Feedback, die OLED Displays und die PS5 als Kraftwerk dahinter.

 

Nach 3 Monaten habe ich bereits 25 Spiele in der Bibliothek und alle davon waren ihr Geld wert. Keine Demos oder Experiences mehr, sondern vollwertige Spiele. Da wirds auch schwer eine Nummer 1 zu finden, aber ich denke im Moment ist das noch GT7. Dafür ist VR einfach unschlagbar. Dann kommen Resident Evil 8, Horizon, Star Wars, Saints & Sinners und jetzt neu dazu Red Matter 2. Die spielt man durch, hatte ein super Erlebnis und passt. Die treffen absolut den Sweetspot bei der Spielzeit. Ich glaube, ich würde ein Zelda TotK mit ca. 200h nicht unbedingt in VR spielen wollen, das ist zu extrem.

 

Dazu dann die ganzen "Zwischendurchspiele", die man sicher über Monate und Jahre spielen kann. Walkabout Minigolf, Pistol Whip, Synth Rider, Tetris Effekt, Light Brigade, REZ, Thumper etc. die kannst Du immer spielen. Die kann man auch jedem zeigen ohne dass er ins Wohnzimmer kotzt.

 

Auch da gibts einen großen Unterschied zwischen VR1 und VR2. Ich habe bei der VR2 absolut keine Probleme mehr mit Motion Sickness. Obs nun an der Übung / Gewöhnung liegt? Ich denke schon, aber auch an der Performance. Hab ich ganz deutlich bei Red Matter 2 gespürt. Ich konnte bei den 120fps problemlos mit smoother Bewegung und Drehung spielen. Ohne Übelkeit.

 

Für mich hat die VR2 bisher meine Erwartungen übertroffen. Wenn jetzt weiterhin große Titel kommen sollen und Red Matter 2 gezeigt hat, wie das aussehen kann, dann wird die Brille meine Spielgewohnheit nachhaltig verändern. Ich habe in den letzten 3 Monaten sicher 90% in VR und nur noch 10% in 3D gespielt und das dürfte hauptsächlich Zelda gewesen sein.

 

Im Spielethread werde ich noch auf die einzelnen Games eingehen, sobald ich Zeit habe. Aber auf jeden Fall ein sehr positives Fazit und das schon nach nur 3 Monaten.

 

Schönes Resümee das ich so unterschreibe, abgesehen davon das ich keine VR1 besessen habe. Aber Sony hat hier wirklich abgeliefert, jetzt muss noch noch der langfristige Support stimmen.

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