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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

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Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 4 Stunden schrieb Roxas1997:

Horizon ist geil. Wirklich guter Einstieg.

 

Danach kannste aussuchen zwischen Resident Evil Village, The Walking Dead Saints and Sinners, Thumper... Alles geil :D

Ich danke dir..😁🙏🏻

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

FC Bayern 1900/ Ich liebe diesen Verein.. #MiaSanMia

 

Triple Sieger 2020!! 

 

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vor 17 Stunden schrieb Arjen Robbeen:

Hoffe nur es dauert nicht mehr so lange bis sie bei Media Markt verfügbar ist..😁😍 Bin schon so heiß auf das Teil. Welche Spiele könnt ihr empfehlen zum Start dann ? 

 Würde dir vor allem für die Eingewöhnung und da du sportlich auch aktiv bist noch Synth Riders ans Herz legen. Alleine schon dadurch das man sich wirklich konzentrieren kann gar keine Übelkeit aufkommen ;)

Witchblade82.png

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vor 16 Stunden schrieb 1c3F1r3:

 Würde dir vor allem für die Eingewöhnung und da du sportlich auch aktiv bist noch Synth Riders ans Herz legen. Alleine schon dadurch das man sich wirklich konzentrieren kann gar keine Übelkeit aufkommen ;)

Danke dir für den Tipp..😁💪🏻

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

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vor 8 Stunden schrieb Arjen Robbeen:

Danke dir für den Tipp..😁💪🏻

Wo wir noch bei Tipps sind...

 

Bloß nicht die mitgelieferten Ohrstöpsel verwenden. Am besten funktioniert das Pulse 3D, da es genügend Platz bietet, es bequem über dem Headset zu tragen. Das Upgrade beim Sound ist gelinde gesagt schockierend.

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vor 11 Stunden schrieb Roxas1997:

Wo wir noch bei Tipps sind...

 

Bloß nicht die mitgelieferten Ohrstöpsel verwenden. Am besten funktioniert das Pulse 3D, da es genügend Platz bietet, es bequem über dem Headset zu tragen. Das Upgrade beim Sound ist gelinde gesagt schockierend.

Das wollte ich mir eh noch holen das Pulse 3D..😁 Wird aktuell ja bei eBay Kleinanzeigen hinterher geschmissen..😁

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vor 1 Stunde schrieb Arjen Robbeen:

Bitte markiert mich sobald Media Markt die online anbietet..😁💪🏻

 

Lets go!!!

 

https://www.mediamarkt.at/de/campaign/playstation-vr2

 

https://www.mediamarkt.at/de/product/_sony-playstation-vr2-1916190.html

 

Oder... komm. Gönn Dir gleich das Bundle:

 

https://www.mediamarkt.at/de/product/_sony-playstation-vr2-horizon-call-of-the-mountaintm-paket-1916191.html

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The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

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vor 4 Stunden schrieb Prodigy:

 

Das bestellst Du online in eine Filiale und holst es dort ab. Da stellt sich aber jemand absichtlich an...

Habe ich ja versucht geht nicht nur in Österreich aktuell..😂 kann keine Filiale auswählen in Berlin..😁

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

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vor 19 Minuten schrieb Arjen Robbeen:

Habe ich ja versucht geht nicht nur in Österreich aktuell..😂 kann keine Filiale auswählen in Berlin..😁

 

Okay. Berlin - Österreich - Berlin. Das wird nix. Ich hoffe mal, die kommen auch bald bei uns in die Märkte.

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vor 4 Stunden schrieb Prodigy:

 

Okay. Berlin - Österreich - Berlin. Das wird nix. Ich hoffe mal, die kommen auch bald bei uns in die Märkte.

Hoffe ich auch keine Lust mehr zu warten..😁

The Rock ist mein Held und meine Motivation.. 💪🏼🤙🏼

 

FC Bayern 1900/ Ich liebe diesen Verein.. #MiaSanMia

 

Triple Sieger 2020!! 

 

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So, nun mal mein Fazit zu diesem Teil hier:

 

0106e6eb9f.jpg
 

 

 Beim Auspacken und Beschreibung lesen, dachte ich mir erst, dass ich zu schnell bestellt habe, da kein Akku verbaut, und eine Montage direkt am VR HS so flach viel.

 

Bin dann aber auf folgendes Bild bei Amazon gestoßen:

 

b1ff251aad.jpg
 

Und ich mache es im Prinzip jetzt auch genau so, mit einem Akkupack als Halterung (wie praktisch) auf einem Sideboard:

 

3600d251f2.jpg
 

 

Und das funzt tatsächlich tadellos.

 

Das Ding hat zwei Stufen, und auf der helleren Stufe leuchtet es, in der See-Through Ansicht im VR Headset, wie ein Helikopter-Suchscheinwerfer und leuchtet locker den ganzen Raum aus.

 

Jetzt bleibt alles auch beim VR Zocken gewohnt gedimmt im Wohnzimmer :thumbup:

 

Also klare Kaufempfehlung von mir.

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 8 Stunden schrieb Andy (Raptor__MUC):

So, nun mal mein Fazit zu diesem Teil hier:

 

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 Beim Auspacken und Beschreibung lesen, dachte ich mir erst, dass ich zu schnell bestellt habe, da kein Akku verbaut, und eine Montage direkt am VR HS so flach viel.

 

Bin dann aber auf folgendes Bild bei Amazon gestoßen:

 

b1ff251aad.jpg
 

Und ich mache es im Prinzip jetzt auch genau so, mit einem Akkupack als Halterung (wie praktisch) auf einem Sideboard:

 

3600d251f2.jpg
 

 

Und das funzt tatsächlich tadellos.

 

Das Ding hat zwei Stufen, und auf der helleren Stufe leuchtet es, in der See-Through Ansicht im VR Headset, wie ein Helikopter-Suchscheinwerfer und leuchtet locker den ganzen Raum aus.

 

Jetzt bleibt alles auch beim VR Zocken gewohnt gedimmt im Wohnzimmer :thumbup:

 

Also klare Kaufempfehlung von mir.

hast du einen Link für das Teil please…

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Toxische Leute sind wirklich überall...

 

https://www.playstationlifestyle.net/2023/05/09/psvr2-pc-driver-development-put-on-hold/

 

Driver-Entwicklungen für den PC gestoppt - u. a. auch wegen vieler negativer Kommentare von Schwachmaten, die viel von anderen verlangen, ohne selbst jemals etwas geleistet zu haben ^^

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vor 5 Minuten schrieb Roxas1997:

Toxische Leute sind wirklich überall...

 

https://www.playstationlifestyle.net/2023/05/09/psvr2-pc-driver-development-put-on-hold/

 

Driver-Entwicklungen für den PC gestoppt - u. a. auch wegen vieler negativer Kommentare von Schwachmaten, die viel von anderen verlangen, ohne selbst jemals etwas geleistet zu haben ^^

 

Braucht man das denn? Was würde man denn mit der VR2 am PC anfangen? PC VR Spiele mit der VR2 spielen? Da wird doch die Hälfte der Features gar nicht genutzt?

 

Haptisches Feedback, Foveated Rendering...

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vor 2 Minuten schrieb Prodigy:

 

Braucht man das denn? Was würde man denn mit der VR2 am PC anfangen? PC VR Spiele mit der VR2 spielen? Da wird doch die Hälfte der Features gar nicht genutzt?

 

Haptisches Feedback, Foveated Rendering...

Ach ich weiß auch nicht, wer das haben will. Aber Fakt ist, dass es da draußen welche gibt, die das wollen :D

 

True experience erfordert nach wie vor die PS5, daran führt wohl nie ein Weg vorbei ^^

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vor 32 Minuten schrieb Prodigy:

 

Braucht man das denn? Was würde man denn mit der VR2 am PC anfangen? PC VR Spiele mit der VR2 spielen? Da wird doch die Hälfte der Features gar nicht genutzt?

 

Haptisches Feedback, Foveated Rendering...

Keine Ahnung.

Aber wenn er möglich wäre, würde ich das nutzen.

Muss ich so sagen. Auch wenn ein paar Dinge nicht unterstützt werden.

Aber alleine die Möglichkeit mit einem Gerät an 2 Peripherien zu spielen wäre der Hammer.

Schade das Sony das direkt nicht wollte. :( 

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